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CrazyEddie

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Posts posted by CrazyEddie

  1. Nun ist es bald wieder so weit und die Buchmesse in Leipzig öffnet ihre Tore. Neben Neuem in den BEreichen der (Hör-)Bücher gibt es auch dieses Jahr wieder in Halle 2 den Themebereich "Comics in Leipzig", welcher mit eben jenen, Cosplay unter anderem auch einen Rollenspielbereich zu bieten hat. Und wie auch schon letztes JAhr wird Pegasus mit einem eigenen Stand vertreten sein. Wir Supporter werden dort Brett-, Karten- und die beiden Rollenspiele anbieten. Außerdem gibt es auch so noch viel zu sehen, entdecken und erleben. Es lohnt sich auch etwas länger in Leipzig zu verweilen, denn die Messe erstreckt sich nicht nur über das Messegelände sondern über die gesamte Stadt, die parallel das Lesefest "Leipzig liest" zu bieten hat. Hier alles zu erläutern würde den Ramen sprengen, doch wer mehr wissen will, der schaue auf diese Seite. Aber Vorsicht, wer einmal da war, der wird wieder kommen wollen ;-)

     

    Grüße und bis in Leipzig,

     

    Eddie

  2. Hiho liebe Freunde des Gesellschaftsspiels,

     

    ich habe angefangen mein Zeug auf dem Dachboden meiner Eltern zu sichten und dabei ist mir das Kartenspiel "Sherlock Holmes" von Schmidt Spiele in die Hände gefallen. Leider fehlt mir die Spielanleitung und ich erinnere mich, dass mir das Spiel in meiner Kindheit und Jugend eine Menge Spaß bereitet hat. Nun habe ich beim VErlag angefragt, ob es eine Möglichkeit gibt an die Anleitung zu kommen, dort teilte man mir aber mit, dass der heutige Verlag "Schmidt Spiele" mit dem damaligen im Großen und Ganzen aber nur noch den Namen und die Lizenzen für die Spiele gemien hat. Hat evtl. hier jemand die Anleitung zum Spiel? Es wäre sehr schade, wenn ich alles wegwerfen müsste, da außer der Anleitung nichts fehlt.

     

    Hoffnungsvolle Grüße,

     

    Eddie

  3. das problem gibts aber bei allen "stun"-waffen/schäden. und spätestens bei CS-gas wird klar (auch wenn das zeug auch real recht eklig werden kann), dass dort sicher eine der grenzen des abstraktionsvermögens der regeln erreicht werden. IMHO ist es da sehr sinnvoll, in der runde eine sinnvolle hausregel einzuführen.

     

    Wobei auch CS Gas Überdosis zu körperlichen Schäden wie Lungenödem führen kann und in Einzelfällen (zwar wenige, aber doch vorhanden) zum Instant-Tod führt. Im Grunde führt alles in gewissen Dosen zum Tod.

     

    "Jedes Ding ist ein Gift. Es kommt nur auf die Dosis an."

    Paracelsus

  4. Wie schon geschrieben, sehe ich das ähnlich. Die Sache ist doch genauso, als wenn dir ein Arzt bei ner OP ne Überdosis Narkosemittel in den Körper jagt, dann ist auch ganz schnell Schicht im Schacht. Und im Grunde wirkt das Stun ja ebenso. Immerhin wirkt ja auch Narkosemittel, so es nicht bis zur Narkose führt, desorientierend. Also kann man schon davon ausgehen, dass ein Metamensch, der zu viel eines solchen Gases einatmet, eventuell und rein theoretisch daran sterben könnte.
  5. Hallo allerseits!

     

    Letzten Spielabend bot sich mir (als SL) folgende Situation:

     

    Ein Mitglied des Teams (unter Anderem modifiziert mit Schmerzeditor) brach in eine Schattenklinik ein. Da Feingefühl nicht gerade des Charakters Stärke ist aktivierte er recht schnell das Alarmsystem der Klinik. Gasdüsen mit Neurostun Einspritzung.

    Der Charakter machte nach anfänglicher Inhalation seine Resist-Wüfe und erhielt einige Kästchen geistigen Schaden. Um dem Verwundngsmodifikator zu entgehen argumentierte er mit seinem Schmerzeditor.

    Jetzt meine erste Frage: Schützt ein Schmerzeditor tatsächlich vor den Auswirkungen von Neurostun (von der zweitwirkung Desorientierung abgesehen)? Meiner Auffassung nach müsste Neurostun an den Synapsen ansetzten und dort die Reizübertragung hemmen, der Schmerzeditor lässt den Charakter ja nur Immun gegen reine Schmerzen (G-Schaden eben) werden.

     

    Dann weiter zur Spielsituation.

    Nachdem der geistige Schadensmonitor des Charakters voll war, las ich im regelbuch nach und fand auch keine passende Stelle, die dagegen sprach, dass Neurostun nach überzähligem G-Schaden auch K-Schaden erzeugt. Auch hier wehrte sich der Spieler, konnte sich wegen Mangels an Regelstellen allerdings nicht durchsetzten.

    Ist diese Handhabe des Überschadens auch regelkomform? Für ein nicht letales Kampfgas doch recht ungewöhnlich.

     

     

    Danke schonmal im Vorraus, Silex

     

    Meinem Verständnis der Regeltexte nach hilft der Schmerzeditor gegen den Schaden, der durch Neuro-Stun verursacht wird. Es steht beim Stun eindeutig, dass geistiger Schaden verursacht wird und da der Schmerzeditor eben dessen Auswirkungen unterbindet, gibt es keinerlei Abzüge oder Bewusstlosigkeit.

    In dem anderen Fall hast du recht. Der Regulator verhindert nur die Bewusstlosigkeit, wenn der geistige Schaden voll ist. Die Übertragung auf die körperliche Schadensleiste jedoch nicht, diese findet wie gehabt statt und führt zu alen Mali, die erreicht werden.

    Ansonsten bleibt die Wirkung des Stun gleich. Die Desorientierung hat er auf jeden Fall. Während der Schmerzeditor an ist bekommt er halt noch die +1 auf seinen Widerstand.

     

    edit: vernemm, zu langsam. bin corns meinung (wie man lesen kann^^)

  6. Nachdem schattendstädte nun veröffentlicht ist, fragt man sich doch, wies eigentlich mit den Würfeln weiter geht... und was hat es mit dieser CD beim Geisterkartelle auf sich?

     

    Zwei Fragen, die ich mir auch schon gestellt habe. Evtl. eine neue Promo-CD wie zum Arsenal? Oder doch interaktives Spielmaterial? Letzteres wäre natürlich formidabel. Und wenn die Würfel bis zum 26. in meinem Briefkasten lägen, dann wäre auch mein Geburtstag gerettet^^

  7. Hidiho liebe SR-Forengemeinde,

     

    ich hab aus Spaß an der Freude mal wieder mein "Shadowrun - Die 6. Welt" aus dem Buchregal gekrallt und angefangen zu lesen. Im Geschichtskapitel bin ich dann auf die Marsmission von Yamatetsu, Russland und der Pacific Prosperity Group gestoßen. Die Astronauten sollten im Juni (wohl 2064, wenn ich mal so die angegebenen Flugdauern addiere) wieder auf der Erde landen und gar tolle Sachen und Erkenntnisse vom Roten Planeten mitbringen (hatten sie doch auch Magier dabei).

    Da es sehr gut zum Hintergrund meines Charakters passt, interessiert es mich nun, was aus den LEuten und der Mission an sich geworden ist? In welchen Quellenbüchern könnte ich da was finden? Im Grunde müssten es ja die letzten der 3er Edition sein. Oder sind diese Ereignisse in den wirren des Crash 2.0 vergessen worden? Sind die Astronauten (hmm, müssten da nicht auch Kosmonauten bei sein?) noch am Leben?

     

    Grüße,

     

    Eddie

  8. Bei Pegasoi musst ich lachen... Pegasoj... der Soja ersatz für Pegasi ^^

     

    FanPro?!

    ooops, das war jetzt OT und gemein...

    :)

     

    Laut Stowasser ist es übrigens die o-Deklination, also pegasi

     

    Auch der Herr Georges schreibt das so in seinem "Kleinen" deutsch-lateinischem Handwörterbuch.

  9. ch hab übrigens ne Idee für deine Pläne, damit du nicht immer 2 Versionen (Beschriftet/Unbeschriftet) machen musst. Nummerier die Räume, und besonderheiten und mach eine Legende dazu... wenn diese beim SL bleibt wissen die Spieler trotzdem nicht was wo ist, ausserdem erleichtert es die Kommunikation. "ich gehe rechts in den Raum" ja klar... rechts ist da wo der daumen links ist... aber in welche richtung guckt er... viel einfacher... "ich schleich mich rechts in den raum 4" Blick auf die Legende und man weis was man möchte was der charakter sieht... :)

     

    Die Idee ist gut, Werd ich so umsetzen. Schick ich dann wahrscheinlich nächste Woche nach, je nach dem was auf Arbeit los ist.

     

    MfG,

     

    Eddie

  10. Darf ich fragen, womit du die erstellt hast?

     

    Mit einem Architekturprogramm namens Cygnicon

    So sehen die auch aus...

    Naja, noch ein bischen mehr "basic", und man hat Paint-Niveau...

    Da kann man dann die Karte gleich von Hand selbst zeichnen, da spartman sich schon den PC-Einsatz...

    :P

     

    Mit dem Programm kann ich alles noch in 3D darstellen und das macht es wesentlich einfacher Sichtwinkel und Verstecke für die Runner zu finden. Und da ich ohnehin den Rechner wegen Musik anhabe kann ich solche Sachen dann live einfügen.

     

    Bereinigte Maps gibt es dann leider erst später die woche, da ich gerade mein Notebook mit dem Program nicht habe.

  11. In Ordnung:

    HEUTE ABEND IST ES SOWEIT

    HEUTE ABEND DEUTSCHLAND-ZEIT WERDEN DIE DOWNLOADS GESCHALTET!

    Und heute abend deutschland-zeit+5 Minuten werden die meisten davon einen unschönen tod sterben fürchte ich *g*

    hoffen wir mal, dass es auch einen torrent release gibt. da sind mehr leeches besser, weil das auch mehr upload bandbreite heisst.

     

     

    Hallo!

     

    Wie Spät denn?

    Ich seh noch keinen link.

     

    LG

     

    steht ganz oben:

    5. At some point on December 26, 2009 go to http://www.mechlivinglegends.net and choose a mirror download site and download the MWLL Mod file (about 1.5 GB in size)
  12. Hmmm, ich hab zwar gerade nur die erste Auflage da, aber die sollte im Grunde ja das gleiche beinhalten. Also, hier sind es sechs Spielfiguren mit folgenden "Farben": Blau, Rot, Gelb, Ocker, Grün und Schwarz. Am besten mal ne Mail schreiben an Pegasus (siehe Shop) und da wird dir dann geholfen.
  13. Und schon gehts weiter. Eben beim Vorbereiten meiner NEujahrsrunde gefunden und das wolte ich euch nicht vorenthalten. Diesmal sind es die Grundrisse unserer Teamwohnung, der WG dreier Charaktere und einer Nervenheilanstalt, die wir einmal infiltrieren sollten (als Geisteskranke!), um Informationen über eine Person zu sammeln. Hier kann man das Ganze herunterladen: Die Traumweite

     

    Wenn ihr Lust habt, dann könnt ihr mir ja berichten, wofür ihr die Pläne gebraucht habt und wie sich eure Runner dabei angestellt haben. Solche Storys interessieren mich brennend :(

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