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Chubby Checker

Shadowrun Insider
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Posts posted by Chubby Checker

  1. Hallo zusammen,

     

    da Zwiebug während meines Urlaubs schon einen Errata-Thread fürs Schattenkompendium eröffnet hat (danke dafür), sollten wir den auch einfach weiternutzen (schafft dann auch keine oder zumindest weniger Verwirrung, wenn es keine zwei Errata-Threads gibt).

     

    @Admins: Es wäre toll, wenn Ihr den Thread anpinnen könntet. Danke!

     

    Ich habe den Thread abonniert und werde hier periodisch reinschauen, kommentieren und aus Euren Anmerkungen (und anderen Meldungen) die erste Errata-Liste zusammenstellen.

     

    Zu den bisherigen beiden Punkten:

    Man kann Kugeln nicht ausweichen: Ist notiert und kommt auf die nächste Fragenliste an CGL. Vorschlag in der Zwischenzeit: Handlung Weghechten mit denselben Schwellenwert-Modifikatoren wie bei der Handlung Ausweichen verwenden (Erhöhung des Schwellenwerts um 1 am DP bei Granaten/bei indirekten Flächenzaubern im Wirkungsbereich, um den halben Wert in Athletik in den anderen Zonen). 

    Shiva-Arme: Ja, es ist genau so, wie Zwiebug geschrieben hat, und laut CGL auch so gewollt (das ist das Problem, wenn man nachfragt: Man kriegt auch mal Antworten, die einem nicht gefallen :P ).

     

    Noch eine andere Info: Ich bin gerade dabei, die SR6-FAQ, die auf der CGL-Homepage zu finden ist, zu übersetzen und – wo nötig – an die deutschen Gegebenheiten anzupassen. Sollte voraussichtlich im September fertig sein und wird dann online gestellt. Diejenigen Punkte, die erratawürdig sind (z.B. Matrix-Initiative-Boni durch Cyberbuchsen), packe ich außerdem in die Errataliste für die nächste Auflage des Grundregelwerks. Bevor jemand fragt: Ich weiß nicht, wann die kommen wird, aber vielleicht kann ich wenigstens die Errata-Liste an sich demnächst mal posten (da frage ich mal nach).

     

    Cheers

    Ben

    • Like 5
  2. Es ist unklar, welchen Wert der Status "Brennend" hat (GRW s. 53/112), wenn er durch eine der elementaren (Feuer) Adeptenkräfte "Elementarer Schlag/Waffe/Geschoss" verursacht wird (Arkane Kräfte s. 91).

     

    Guter Punkt, gilt übrigens auch schon für die Critterkraft Elementarer Angriff (SR6, S. 223), kommt auf die Liste.

    In SR6, S. 112 heißt es bei den Schadensarten sinngemäß, dass der Brennend-Wert im Ermessen der Spielleitung liegt.

     

    Wer es gerne etwas handfester mag, könnte sich in der Zwischenzeit am Zauber Flammenstoß (SR6, S. 139) orientieren. Da heißt es, dass der Wert des Status Brennend gleich der Anzahl der Nettoerfolge bei der Hexereiprobe ist.

    Analog könnte man das bei den Adeptenkräften (und auch beim Elementaren Angriff) an den Nettoerfolgen der Angriffsprobe festmachen.

     

    Cheers

    Ben

  3. Hallo zusammen,

     

    zur Info: es gibt ein neues PDF zum Grundregelwerk (habe gerade die Mail vom Pegasus-Digitalshop bekommen), das sollte die 2. Auflage sein.

     

    Tigger hat auch schon die Errataliste gekriegt, die sollte also auch bald auf der Homepage erscheinen (für alle, die nur das Papierbuch haben).

     

    Zu den Posts, die ich bis jetzt noch nicht beantwortet habe (ich glaube, ab #255), schreibe ich noch was, aber voraussichtlich erst nächste Woche. Gilt auch für den AK-Thread, bin gerade IRL wieder etwas zu.

     

    Das heißt: Weitere Erratavorschläge bitte auf Grundlage dieser 2. Auflage, sonst kommt es zu Verzettelungen/unnötiger Arbeit. Danke!

     

    Edit: Das Errata-Dokument findet man zumindest auch schon im Pegasus-Digitalshop, wenn man das Update des Regelwerks runterlädt.

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  4.  

    Welchen Sinn hat der Schwellenwert bei der Probe für die Adeptenkraft "Empathische Heilung" (AK s. 92)?

     

    Oder haben wir hier einen Fehler und es müsste "Nettoerfolge" anstatt "Erfolge" heißen??

     

    Zudem fehlt eine Passage, die klarstellt, dass man bei der Anwendung der Kraft genau wie bei Heilzauber einen automatischen Erfolg zusätzlich erhält, wenn das Ziel volle Essenz hat (sofern das Beispiel korrekt ist).

     

    ... sofern das Beispiel korrekt ist.

    Beispiele erläutern Regeln. In diesem Fall fehlt aber eine Regel (oder der Verweis auf die Mechanik bei Zaubersprüchen der Kategorie Heilung).

    Fatal deshalb, weil Heilzauber den Schwellenwert aufgrund der Essenz haben und mit Nettoerfolgen heilen ... die Adeptenkraft den Schwellenwert hat ... aber mit Erfolgen heilt. Wodurch wir nicht nur eine Abweichung von der üblichen Mechanik haben, sondern der Schwellenwert seinen Sinn/Funktion verliert.

     

     

    Danke für den Hinweis, kommt auf die Errataliste.

    Es muss natürlich Nettoerfolge heißen, und auch hier gibt es den normalen automatischen Erfolg bei Zielen mit Essenz 6.

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  5. Corpheus hat meine Frage falsch rübergebracht.

     

    Die Handlung "Blocken" stand NIE zur Diskussion, sondern z.B. die Handlung "Volle Abwehr", in der es heißt, dass es für ALLE Verteidigungsproben gilt.

     

    Was sind "alle"?

    Nur die physischen im Kampf?

    Auch magische Verteidigungsproben?

    z.B. für Kampfzauber (die auch immerhin Angriffswerte und Verteidigungswerte mit ins Spiel bringen)

    Auch Matrixverteidigungsprobe? Die hast du ja eben erwähnt.

     

    Eine klare Definition fand ich nicht.

     

    Meine Interpretation war zuerst, dass der Verteidigungspool der vom Verteidiger bei einer vergleichenden Probe wäre.

     

    P.S. auf S.108 GRW wird nicht direkt der Verteidigungspool genannt. Und wenn es der Pool wäre Zitat:"Der Verteidiger bildet seinen Würfelpool aus REA+INT.", dann sieht das für mich nach dem physischen Verteidigungspool für Kampf aus. Was aber im Umkehrschluss nicht heißt, dass es auch keinen magischen, Matrix, sozialen, etc Verteidigungspool gibt.

     

    Frage: Sind alle Verteidigungspools automatisch REA+INT? Wenn ja, dann gibt es ja auch nur diesen und keine anderen oder?

     

    Moin,

    danke für die Klarstellung bzgl. Blocken.

     

    Volle Abwehr

    Es heißt tatsächlich "zu allen Verteidigungsproben", d.h. wann immer Du Dich im Kampf gegen etwas verteidigen musst, kannst Du mit dieser Haupthandlung Deine Willenskraft zur Verteidigungsprobe addieren.

    Ich habe "im Kampf" unterstrichen, weil es eine Haupthandlung ist, und Haupt- und Nebenhandlungen sind nur im Kampf (also wenn die Situation über Initiative und Kampfrunden abgehandelt wird) relevant.

    Grundsätzlich gilt das auch im Matrixkampf, auch wenn es da noch die Volle Matrixabwehr gibt. Der Vorteil der normalen Vollen Abwehr wäre hier, dass man trotzdem noch angreifen kann, der Vorteil der Vollen Matrixabwehr hingegen, dass die Firewall (bei guten Decks) vermutlich höher ist als die Willenskraft. Ob man beide kombinieren kann, überlasse ich mal der jeweiligen Gruppe.

     

    Verteidigungsproben

    Die "normale" Verteidigungsprobe im Kampf ist Reaktion + Intuition, sofern nichts anderes angegeben ist.

    Ich führe hier mal (wahrscheinlich nicht ganz vollständig) auf, wo die Verteidigungsprobe nicht Reaktion + Intuition ist:

    • Gegen direkte Kampfzauber: Willenskraft + Intuition (S. 137)
    • Gegen indirekte Kampfzauber: Reaktion + Willenskraft (S. 137)
    • Gegen andere Zauber: je nach Beschreibung (z.B. Willenskraft + Logik gegen verschiedene Illusions-, Manipulations- und Wahrnehmungszauber)
    • Matrixkampf (gegen Datenspike/Teergrube): Datenverarbeitung + Firewall oder Logik + Firewall (S. 181/184)
    • Fahrzeugkampf: Steuern + Reaktion (bzw. Steuern + Intuition, wenn man hineingesprungen ist) (S. 200)
    • Astralkampf: Logik + Intuition (S. 163)
    • Wenn es um soziale Situationen geht (meistens nicht im Kampf), wird im Regelfall mit Willenskraft + Intuition (S. 96/98) widerstanden.

    Smart-Feuerplattform

    Kommt auf meine Fragenliste, aber vermutlich wird die Antwort sein, dass das so soll.

     

     

    Cheers

    Ben

  6.  

    Technomancer - Sprites

     

    Es ist nicht klar, wie der Status eines registrierten Sprites ist, dass per Dienst "Stand by" in die Resonanz geschickt wird:

    • Kann der Technomancer mit dem Sprite in der Resonanz wie üblich kommunizieren (und Aufgaben erteilen) oder muß er es erst in die Matrix zurück "rufen" (wenn ja - mit welcher Handlung).
    • Muß das Sprite zur Erfüllung eines Dienstes in die Matrix zurück (wenn mit welcher Handlung/Dauer) oder kann es seine Dienste auch aus der Resonanz heraus einsetzen.

     

     

    zu 1: SR6, S. 192: „Sprites sind mit dem Technomancer verbunden, der sie kompiliert hat, solange er mit der Matrix verbunden ist [d.h., wo sie sind, ist egal]. Diese Verbindung kann zum Übertragen von Worten, Bildern, Videos und jeder anderen Kommunikationsform benutzt werden, die gebraucht wird.“

     

    zu 2: SR6, S. 191: „Generell müssen Aufgaben [von Sprites] im selben Host oder System erfüllt werden, in dem du dich befindest.“

     

    Gut, fehlt noch, wie lange es dauert. Da das Kompilieren eine Haupthandlung erfordert, würde ich für das einfache Rufen, wenn das Sprite schon kompiliert ist, eine Nebenhandlung veranschlagen.

     

    Es ist nicht klar, ob man Zauber wie "Handlungen-" bzw. "Gedanken beherrschen" auch auf Geister anwenden kann.

     

    Ich wüsste nicht, was dagegen spricht. Es sind Manazauber, also sollte das funktionieren, vorausgesetzt, der Geist befindet sich auf derselben Ebene wie der Zaubernde.

    Ist natürlich die Frage, ob man sich der Gefahr anderer astraler Angriffe aussetzen will, während man versucht, dem Geist seinen Willen aufzuzwingen. Als Spielleiter hätte ich da viel Spaß. :P

     

    GRW s. 47

     

    Hier fehlt unter dem "Edge ausgeben - 3-Edge-Boosts" der Punkt "Führe eine Edge-Handlung aus". Diesen Punkt gibt es ansonsten bei allen Edge-Boosts.

    RAW könnte man im Moment keine der 3-Edge-Handlungen aus dem Feuer Frei ausführen.

     

    Ist notiert. Fehlt aber natürlich nur deswegen, weil es im GRW keine 3-Edge-Handlungen gibt. ;)

     

    GRW s. 108

     

    Es ist nicht eindeutig definiert, dass mit "Verteidigungsprobe" die Probe (REA+INT) im Kampf gemeint ist.

    Mit dem jetzigen schwammigen Wording könnte man zb. Mechaniken, die sich auf die "Verteidigungsprobe" beziehen (wie zb. Kampfsinn oder Blocken), für die Verteidigung bei allen möglichen vergleichenden Proben (Magie, Soziales, Matrix usw.) einsetzen.

     

    Kommt auf die Liste.

    Beim Blocken heißt es aber explizit „Verteidigungsprobe im Nahkampf“. Wer da Matrixverteidigung einsetzt, sieht seinen Fehler wahrscheinlich schnell ein. :D

     

    So, das sollte es erst mal gewesen sein.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 2
  7. In SR5 wurde erratiert, dass man bei der Charaktergenerierung nicht initiieren darf.

     

    Fehlt so eine Passage in SR6 oder ist das eine gewollte Änderung?

    Wenn gewollte Änderung sollte man das vielleicht präzisieren, da Initiation normalerweise sowohl eine Probe als auch Zeit erfordert.

     

    Sagen wir so: Das wurde (nicht von uns) bewusst offen gehalten und muss damit von der jeweiligen Spielergruppe geregelt werden; möglich ist es aber.

    Zu Probe und Zeit: Nach der Logik dürften Zauberer das Spiel auch nicht mit Zaubern beginnen (s. SR6, S. 132). :D

     

    Die Regeln zur Kontrolle von gefälschten SINs sind unvollständig:

     

    GRW s. 273

    "Die Stufe einer gefälschten SIN wird bei Proben gegen Verifizierungssysteme verwendet, und SINs sind in Stufen von 1 bis 6 erhältlich."

     

    Ist das eine Probe gegen einen Schwellenwert? Eine vergleichende Probe? Stufe gegen Stufe oder 2x Stufe gegen 2x Stufe oder Schwellenwert?

    Welche Stufen haben mobile Verifizierungssysteme? Welche Stufe haben stationäre Verifizierungssysteme in zb. Polizeiwachen?

     

    Danke für den Hinweis. Wie die Verifizierungssysteme funktionieren, ist tatsächlich nicht vermerkt.

    Ich würde bis auf Weiteres damit arbeiten, dass die Verifizierungssysteme die Probe mit ihrer doppelten Stufe gegen einen Schwellenwert gleich der Stufe der SIN ablegen. Bei den Stufen für mobile Systeme würde ich mich an den Sensoren orientieren, was bedeutet, dass Handgeräte zur Überprüfung maximal Stufe 3 haben dürfen, stationäre Systeme je nach Polizeiwache und Standort bis zu Stufe 8.

     

    GRW s. 272 (Wanzenscanner)

    "Dieses Gerät lokalisiert WiFi-Geräte in einem Umkreis von 20 Metern."

     

    Zur Klarstellung sollte es "... lokalisiert WiFi-aktive Geräte ..." oder ähnlich heißen. Die Orginalformulierung ist etwas missverständlich und läßt sich auch auf WiFi-Geräte mit deaktiviertem WiFi anwenden.

     

    Danke für den Hinweis, kommt auf die Liste. 

     

    Die Anwendung von Spuk ist völlig unklar und wirft Fragen auf.

     

    Müssen wir nachfragen. Grundsätzlich würde ich sagen, dass das Sprite Spuk aufrechterhalten muss. Eventuell muss es sich sogar konzentrieren, kann also nichts anderes tun (analog Diagnose).

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 2
  8. Hallo zusammen,

     

    zuerst mal: Es hätte eigentlich schon eine erratierte Version des Regelwerks geben sollen, die ist aber bis jetzt aus Gründen noch nicht rausgekommen. Wir werden das aber ausnutzen und noch ein paar Anmerkungen aus dem Forum zusätzlich mit reinbringen.

     

    Und jetzt, ohne weitere Umschweife:

     

    Dazu auch noch die Frage: Sind generelle Attributsboni durch Vorteile eigentlich gewollt?
    Das Beispiel "Analytischer Geist" ist für mundane Charaktere ja tatsächlich einfach ein Bonuswürfel auf alles, was mit Logik zusammenhängt (bzw. noch mächtiger, da ein Edge mehr wert ist), während alle anderen eher dem Niveau einer Fertigkeitsspezialisierung entsprechen.
    […]

     

    Ist nicht ganz falsch, aber CGL scheint aktuell nicht gewillt, daran etwas zu ändern.

    Wir haben gefragt, und wer fragt, bekommt manchmal auch Antworten, die ihm nicht gefallen …

     

    EXOTISCHE WAFFEN

     

    Die übliche Interpretation der RAW (Rules as Written) von Exotische Waffen ist, dass man je Waffe eine Spezialisierung braucht (also z.B. MGL-6, MGL-12, Antioch). Der RAI (Rules as Intended) ist vermutlich, dass man nur je Kategorie eine Spezialisierung braucht (z.B. Werfer, Sprühwaffen, Druckluftwaffen). Das erkennt man unter anderem an dem Beispielcharakter, der eine solche "Kategorie" Spezialisierungen für Exotische Waffen hat (Waffenspezialistin GRW 93, "Werfer"). In der Beschreibung der Fertigkeit steht auch das die Spezialisierung pro "Waffenart" nötig ist und nicht pro Waffe (GRW 97 "Du kannst diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn du auch über die passende Spezialisierung für die jeweilige Waffenart verfügst.")

     

    Leider gibt es keine Liste der "Waffenarten", so dass man  nur raten kann, wie die Kategorien aussehen. Eine mögliche Liste wäre:

    • “Handgemenge Waffen” (Kriegsfächer, Garotte)

    • “Peitschen” (Bullenpeitsche, Monofilamentpeitsche, Manriki, Yo-Yo)

    • “Kettensägen” (Kettensäge, Monofil-Kettensäge, Unterlauf-Kettensäge)

    • "Werfer” (alle Granaten- und Raketenwerfer)

    • “Druckluftwaffen” (Squirt, Hornet, alle Dart-Waffen)

    • “Sprühwaffen” (Charybdis, Scylla, Hell Turtle, Blazer)

    • “Laserwaffen” (Crimson Wasp, Red Fox)

    • “Emitter” (Pulse)

    Könnte dies in kommenden Erratas klargestellt werden?

     

    Danke.

     

    Gute Idee, ich schaue mal, ob das als Beispielliste so oder so ähnlich vermerkt werden kann. Und ja, meine Liste sähe ähnlich aus.

     

    Die Angaben zu den Vorteilen der Riggerkontrolle sind nicht identisch:

    GRW s. 197
    "Pro Stufe gewährt die Riggerkontrolle einen Würfelpoolbonus von +1 zur Steuerung der Hardware, in die der Rigger hineingesprungen ist."

    GRW s. 285
    "Wenn man in ein Fahrzeug oder eine Drohne hineingesprungen ist, gewährt die Riggerkontrolle einen Würfelpoolbonus in Höhe ihrer Stufe auf alle Proben, bei denen es um das Steuern eines Fahrzeugs geht ..."

    Es ist auch unklar, ob der Bonus nur für Proben mit der Fertigkeit Steuern gilt oder für alle Proben mit dem Fahrzeug/Gerät. Unter anderem auch der Einsatz von zb. Fahrzeugwaffen.

     

    Wir haben das Riggerkapitel noch mal etwas nachgeschärft, inklusive einiger zusätzlicher Tabellen, die hoffentlich mehr Licht ins Dunkel bringen.

    Zum Thema Riggersteuerung steht jetzt Folgendes drin:

    "Wenn man in ein Fahrzeug, eine Drohne oder ein anderes geeignetes Gerät hineingesprungen ist, senkt die Riggerkontrolle den Schwellenwert aller Proben, bei denen es ums Steuern geht, um ihre Stufe. Außerdem gewährt sie einen Würfelpoolbonus in Höhe ihrer Stufe auf diese Proben sowie 1 Punkt Edge."

    Ich glaube, das ist klar genug, aber wer anderer Meinung ist und einen wohlformulierten Gegenvorschlag hat, möge das bitte posten oder (besser) mir eine PN schicken.

     

    […]

    Des Weiteren:

    Es fehlen Regeln zum Schießen durch Barrieren, was besonders bei der Verwendung von Fahrzeugen als Barrieren (Schießen auf Insass:innen) relevant wird, sowie evtl. später, wenn in einem Rigging-Buch o.Ä. sowas wie die Riggerblase wiederkommen sollte.

    […]

     

    Zum Schießen durch Barrieren gibt es schon Folgendes (SR6, S. 115):

    „Immer, wenn du vollständig hinter einem Objekt bist und getroffen wirst, erhältst du durch die Strukturstufe des Materials einen Nutzen. Alles von der Glasscheibe bis zur verstärkten Stahlbetonwand eines Bunkers nimmt Angriffen auf dich ein wenig von ihrer Wucht. Ziehe die (aufgerundete) Hälfte der Strukturstufe der Barriere vom nicht modifizierten Schaden eines Angriffs ab. Falls dann noch Schaden übrig ist, wird er durch die Nettoerfolge der Angriffsprobe modifiziert; diesem modifizierten Schaden musst du dann widerstehen.“

     

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 2
  9. Hallo zusammen,

     

    long time no see, sorry dafür. Home Office zusammen mit Home Schooling sind Gift für die Eigenzeit. Am Wochenende widme ich mich den seit November aufgelaufenen Fragen.

     

    Ein Errata-Thread (so es den noch nicht gibt) für Arkane Kräfte wird auch eröffnet, aber hier schon mal der erste echt blöde Fehler (Suchen-Ersetzen-Fail)  :( :

    Die neuen Geister haben alle (KS × 2) + 8 statt (KS ÷ 2) + 8 auf dem Zustandsmonitor, was natürlich nicht stimmt. Das Gegenteil ist der Fall.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 5
  10. GRW s. 183 (Matrixsuche)

    (legal) Elektronik + Intuition (Ausgedehnt, 10 Minuten)

    Verwende die Tabelle Beinarbeit (S. 53) als allgemeine Richtlinie für die enthüllten Informationen.

     

    GRW s. 53 (Tabelle Beinarbeit)

    Der Spielleiter legt eine Probe auf Einflussstufe + Einflussstufe ab; die Tabelle Beinarbeit beschreibt, wie viel die Connection weiß.

     

    Die Matrixsuche ist eine ausgedehnte Probe und verweist auf die Tabelle Beinarbeit, welche für eine einfache Erfolgsprobe ausgelegt ist. Das führt dazu, dass man mit der ausgedehnten Matrixsuche quasi ziemlich sicher auch die obersten Informationsränge erreicht, die im Normalfall (Beinarbeit) nur von äußerst einflussreichen Connections erreicht werden können.

    Vermutlich wäre für die Matrixsuche eine Erfolgsprobe angemessener/intuitiver.

     

    Edit:

     

     

    In SR5 ist Matrixsuche eine Einzelprobe mit fixer Dauer (1 Minute, 30 Minuten, lange*), die über Nettoerfolge gegen den zugehörigen Schwellenwert von 1/3/6 die benötigte Zeit verkürzen.

    Kleine Ergänzung: Die Regeln in der 5. Edition zur Matrix-Recherche im GRW und in den offiziellen Runs sind nicht die gleichen. Gibt es da schon entsprechende offizielle Runs für die 6. Edi bei denen man vergleichen kann?
    Ok ... im Free Seattle handelt es sich um eine ausgedehnte Probe mit variablen Schwellenwert je nach Schwierigkeit.

    Zusätzlich ist die Matrixsuche auf öffentlich verfügbare Informationen beschränkt.

     

     

    Ich packe es auf meine Fragenliste und rette mich hier mal mit dem Hinweis, dass man die Tabelle „als allgemeine Richtlinie“ verwenden soll.  :D 

     

     

    GRW Seite 185 (Hackingprogramme)

     

    Die Programme "Entschärfen" und "Splitterschutz" haben die gleiche Wirkung. Im englischen Grundregelwerk gibt es auch nur ein entsprechendes Programm ("Defuse"), keine zwei.

    Vermutlich könnte eines der beiden Programme gelöscht werden.

     

    Wird in der erratierten Auflage geändert:

    Entschärfen: +2 Würfel für die Handlung Datenbombe entschärfen.

     

    Splitterschutz: Du kannst Schaden durch eine Datenbombe mit Gerätestufe oder Konstitution statt mit Firewall widerstehen.

     

     

    Bei Antimagie - Zauberbannung (s. 145) und Verbannen von Geistern (s. 149) ist folgendes unklar:

     

    • Müssen die Nettoerfolge des Zaubers/Dienste des Geistes an einem Stück negiert werden oder kann man das mit mehreren Proben (evtl. auch in größerem zeitlichen Abstand?) erledigen?
    • Muß der Entzug bei jeder Probe/Haupthandlung abgelegt werden oder erst dann, wenn der Bann erfolgreich war? Was passiert mit dem Entzug, wenn man den Bann nicht zuende bringt sondern vorher aufgibt??
    • Unterliegen mehrere Proben zum Bannen der Regel für "Neuer Versuch"? Dh. haben folgende Probe einen kumulativen Modifikator -2 ??

     

    Möglichweise muß man auch mit der einen Haupthandlung für das Bannen/Verbannen ja auch mehere Proben ablegen und dann nur 1 Entzug widerstehen.

     

     

    Gute Frage. Kommt auf meine Liste. Wir spielen das in meiner Gruppe so, dass es eine Aneinanderreihung von Vergleichenden Proben ist. Das heißt, jedes Mal Entzug, aber kein Malus für neue Versuche. Kein Malus deshalb, weil es meistens im Rahmen eines Kampfes geschieht (oder zu einem Kampf wird) und der Malus bei Kampfhandlungen nicht zum Tragen kommt.

     

     

    Und zum Abschluss noch eine kurze Info zur erratierten Auflage: Die Redaktion ist da in den letzten Tagen umtriebiger geworden, insofern gehe ich davon aus, dass es nicht mehr allzu lange dauert. Sobald ich das Okay habe, poste ich hier dann auch die Errata-Liste, die es in die erratierte Auflage hineingeschafft hat.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 5
  11. Es geht um die Adeptenkraft "Verbesserte Fertigkeit"

    In SR 4 und 5 funktionierte die nur für "mundane" Fertigkeiten. Nicht aber für z. B. Hexerei oder Beschwörung etc.

    Diese Beschränkung fehlt in SR6. Und würde nach dem aktuellen stand für diese Fertigkeiten nur 0,5 KP kosten.

    Ist das Absicht, oder wurde das nur übersehen?

     

    Kommt mir sehr stark vor für 0,5 KP +1 zu einer der Magischen Fertigkeiten zu bekommen, wo Kamoffertigkeiten 1 KP kosten.

     

    Das wurde wohl nur übersehen. Fertigkeiten, die mit Magie verknüpft sind, sollten damit nicht verbessert werden können. Kommt auf die Liste.

     

     

    Unklar: Addiert sich das Rauschen aus mehreren Störsendern?

     

    Gute Frage. Der Einfachheit halber würde ich sagen, nur der höchste Rauschenwert gilt. Kommt auf die Liste.

     

     

    Mit welcher Fertigkeit setzen reingesprungene Rigger (humanoide Drohnen!) zb. Schwerter im Kampf ein? Welches gleiche bei Drohnen auf Fernsteuerung. Welche Autosofts braucht die autonome Drohne für Nahkampf mit/ ohne Schwerter?

     

    Kann der reingesprungene Rigger mit einer humanoiden Drohne waffenlosen Kampf durchführen? Wenn ja ... kann er dann Kampfkünste und spezielle Nahkampfhandlungen einsetzen?

     

    Das würde ich nicht übermäßig kompliziert machen. Drohne: [Waffe] Zielerfassung, Rigger: Mechanik. Ich bin nicht sicher, ob die Nahkampf-Fertigkeit überhaupt angebracht wäre, auch bei humanoiden Drohnen unterscheiden sich die Bewegungsabläufe wahrscheinlich immer noch so sehr von denen beim metamenschlichen Nahkampf, dass das nicht einfach übertragbar ist.

     

     

    Es ist unklar, ob sich das +4 Limit der Attributserhöhung für Cybergliedmaßen auf die natürlichen Attribute oder die Attribute der Cybergliedmaßen bezieht. […]

     

    Das hatten wir damals bei CGL angefragt. Es geht um die natürlichen Attribute des Charakters.

    Beispiel: Wenn ein Troll mit Stärke 8 einen Cyberarm mit Grundstärke 2 kauft, kann er diesen Arm mit einer Erhöhung von +10 bis auf Stärke 12 bringen, was seinem Stärkeattribut +4 entspricht. Erhöht der Troll seine Stärke auf 9, kann er den Arm auf Stärke 13 bringen.

     

     

    Cheers

    Ben

     

    • Like 4
  12. Hallo zusammen,

     

    ich habe im Genesis-Thread eine Frage bzgl. der Charaktererschaffung von (Magier-)Adepten und der Interaktion zwischen Anpassungspunkten, Essenzverlust und der Anzahl an Kraftpunkten. Ich poste meine Frage hier nochmal als Quote. Die Antwort von taranion (auf Basis des erratierten US-Regelwerks) findet ihr hier

     

     

    Ich habe einen Magieradepten mit Prio C gebaut, Verteilung = 1 Magier / 1 Adept.

    Nun habe ich mittels Anpassungspunkten das Magieattribut auf 3 erhöht (ändert ja nichts an den Kraftpunkten / Zaubern).

    Und im Anschluss wg. Cyberware wiederum 1 Essenz / 1 Magie verloren (in dem Gedanken, dass es mit der Erhöhung auf Magie 3 verrechnet wird).

     

    Genesis zieht mir nun allerding auch einen Kraftpunkt ab, wobei mein Magieattribut ja eigentlich wieder auf dem Ausgangswert von 2 ist.

    Ist das von den Regeln tatsächlich so vorgesehen, dass bei Essenz-Verlust zuerst die Magie-Punkte aus dem Prio-System verrechnet werden und danach erst die die man über die Anpassungspunkte vergibt?

    Das fühlt sich für mich etwas unfair an.

     

    Ich könnte das in dem Fall tatsächlich durch die Catalyst-Option lösen, da ich den Essenzverlust in diesem Fall genau Ausgleiche. Hätte es aber von den Pegasus-Regeln aus anders erwartet. Als Adept hat man ja sonst gar keinen Grund bei der Charaktererschaffung sein Magie-Attribut zu erhöhen.

     

     

    Könnte man hier evtl. irgendwo eine Klarstellung zu dem Thema veröffentlichen?

     

    Danke!

     

    Gruß Duriel

     

    Ich zitiere mal aus der erratierten Auflage (auch wenn die noch nicht draußen ist):

    S. 67: Adepten haben eine Anzahl von Kraftpunkten gleich ihrem Magieattribut, mit denen sie Adeptenkräfte erwerben können. Das heißt, dass sie (anders als Magieradepten) durch eine Erhöhung ihres Magieattributs mit Anpassungspunkten zusätzliche Kraftpunkte erhalten.

    S. 158: Wann immer ein Adept einen Punkt Magie verliert, verliert er auch einen Kraftpunkt und die entsprechenden Adeptenkräfte.

     

    S. 160: Wann immer ein Magieradept einen Punkt Magie verliert, verliert er auch einen Kraftpunkt und die entsprechenden Adeptenkräfte.

     

     

    GRW s. 201

    "Um einer Drohne einen Befehl zu erteilen, muss der Rigger die Nebenhandlung Drohne befehligen durchführen. Sobald der Befehl erteilt wurde, verwendet die Drohne ihre Pilotstufe als Basisattribut und sämtliche ihrer gerade aktiven Autosofts als Fertigkeiten."

     

    Hier sollte zb. ein "... oder Sensorstufe ..." eingefügt werden, weil unter den Autosofts direkt das zugehörige Fahrzeugattribut aufgelistet wird. Und das ist entweder die Pilot- oder Sensorstufe.

     

    Korrekt, ist vermerkt.

     

     

    Seite 25: EVO: Status AAA, nicht börsennotiert. 

    Müsste es nicht heißen: Status AAA, börsennotiert? Oder habe ich etwas seit dem Megakons 2078 verpasst?

     

    Muss ich prüfen, vermutlich liegt Megakons 2078 richtig.

     

     

    GRW s. 277 - Sensoren

    Es ist nicht ganz klar, wie die Wahrnehmungsproben mit Einzelsensoren erfolgt. Bei Sensorarrays wird bei der Wahrnehmungsprobe die Fertigkeit durch die Sensorarray Stufe ersetzt.

     

    GRW s. 277 - Sensorarrays

    "Wenn man ein Sensorarray für Wahrnehmungsproben verwendet, kann man die Sensorstufe anstelle der Fertigkeit Wahrnehmung einsetzen."

     

    Bei den Einzelsensoren fehlt eine entsprechende Passage. Dafür findet sich eine Seite weiter unter Sensorfunktionen eine komplett andere Regel:

     

    GRW s. 278 - Sensorfunktionen

    "Wenn ein Sensor versucht, etwas aufzuspüren, das jemand lieber versteckt halten möchte, ist das üblicherweise eine Einfache Probe, bei der der Sensor eine Probe mit seiner Stufe gegen einen Schwellenwert ablegt, der der Tarnbarkeit des Gegenstands entspricht, oder den Nettoerfolgen bei einer Spruchzaubereiprobe, um den Gegenstand zu tarnen, oder den Nettoerfolgen bei einer Heimlichkeits- oder anderen Probe ..."

     

    Das würde bedeuten der Einzelsensor würfelt mit seiner Stufe gegen zb. die Nettoerfolge der Heimlichkeitsprobe. Das Sensorarray dagegen mit INT+Sensorstufe gegen GES+Heimlichkeit.

     

     

    Danke für den Hinweis, das müssen wir präzisieren. Grundsätzlich sollte es so sein: Wenn eine Person eine Wahrnehmungsprobe mit einem Sensor (ob Einzelsensor oder Array) ablegt (wenn also z.B. ein Wachmann an den Bildschirmen einer Kamera sitzt), kann sie seine Sensorstufe statt ihrer Wahrnehmung verwenden, also Sensorstufe + Intuition.

    Wenn der Sensor alleine wahrnimmt, nimmt er nur seine Sensorstufe.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 4
  13. Foki - Kraftfokus Seite 157 im dt. Regelwerk:

    "Wenn der Fokus aktiviert wird, erhältst du die Kraft mit der entsprechenden Stufe, die darin gebannt ist. Wenn du diese Kraft bereits besitzt, wird die Kraft um die Stufe des Fokus erhöht."

     

    Was denn nun? Der zweite Satz sagt die Stufe des Fokus (bei Kraftfoki 4x so hoch wie die benötigten Kraftpunkte) würde addiert. Gemeint ist doch wohl auch hier die Stufe der Kraft? Ich bin zufällig drauf gestossen, weil der Charaktereditor Genesis auch die Fokusstufe addiert, Statt die Kraftstufe. Mit z.b. Kampfsinn (0.5 KP) auf Stufe 2, gibt mir ein Stufe 4 Fokus in dem auch 2x Kampfsinn enthalten ist, also insgesamt 4 Stufen Kampfsinn, oder doch 6?

     

    Schadenswerte von Waffen

    Mir ist klar, dass das eingebaute Zubehör schon in den Waffenwerten enthalten ist. Es wird aber nicht explizit erwähnt, ob immer auch nur Standardmunition eingerechnet wurde. (übersehe ich vielleicht auch nur?) Das bringt mich zu den Schrotflinten: Der Name impliziert eine normale Verwendung mit Flechettemunition. Da gibt es gelegentlich Verständnisprobleme. Dazu könnte man noch einen Satz ins Regelwerk aufnehmen.

     

    Magieradepten Seite 68 im dt. Regelwerk:

    "Sie müssen ihre Magie zwischen Zaubern und Adeptenkräften aufteilen. Zuerst erwerben sie Adeptenkräfte mit Kraftpunkten bis maximal zur Höhe ihres Magieattributs, dann multiplizieren sie die nicht für Kraftpunkte genutzte Magie mit 2, um die Anzahl an Zaubern zu Spielbeginn festzulegen. Auch hier kommt die Magie laut Prioritätentabelle vor jeder Anpassung zum Einsatz."

     

    Bei wirklich jedem Charaktertyp mit Magie oder Resonanz wird dazugeschrieben, dass der Magiewert "laut Prioritätentabelle vor Anpassungen". Hier wird das nicht ganz deutlich und ist durchaus so interpretierbar, dass der Magieradept für seine Adeptenfähigkeiten sein angepasstes Magieattribut nehmen darf und für Magie maximal das vor Anpassung. Hier sollte man evtl. das Wording anpassen. Entweder man fügt die Bemerkeung 2x ein oder schreibt etwas wie "Sie müssen ihre Magie laut Prioritätentabelle vor jeder Anpassung aufteilen"

     

    Initiation Seite 167/168 im dt. Regelwerk:

    Es ist nicht ganz klar ob Kraftpunkt und Adeptenzentrierung nur für Adepten oder auch fuer Magieradepten zur Verfügung stehen. Für mich sind Magieradepten auch Adepten und können also acuh diese beiden Optionen wählen. Es gibt aber auch Stimmen die sagen, Magieradepten könnten diese beiden Optinen nicht wählen sondern erhöhen nur den Maxwert ihres Magieattributes. Den Kraftpunkt bekommen sie dann, wenn sie den Magiepunkt auch kaufen, da es sonst keinen Sinn macht, einen Adepten zu spielen wenn man stattdessen einfach einen Magieradepten mit 1 Punkt mehr Magie nehmen kann. Dazu sollte man irgendwo festhalten, daß Magieradepten auch als Adepten zählen.

     

    Nebenfrage: Initiation erhöht das Max. Magieattribut um 1 und man kann eine Kraft wählen. Wenn man einen Kraftpunkt wählt und einen Magiepunkt dazukauft, sind das dann 2 Kraftpunkte?

     

    Qi-Foki

    Korrekt. Es muss die Stufe der enthaltenen Kraft sein. Kommt auf die Liste.

     

    Schadenswerte

    Laut CGL sind die Feuerwaffen grundsätzlich mit Standardmunition gerechnet.

     

    Magieradepten

    Gilt auch bei Magieradepten. Ist in der erratierten Auflage hinzugefügt.

     

    Initiation

    SR6, S. 168: Du lernst eine Metamagie. Metamagische Techniken sind Prozesse, die deine Interaktion mit der Magie verbessern. Wenn nicht anders angegeben, kann man jede Metamagie nur einmal auswählen. Einige sind nur für Adepten (d.h. auch für Magieradepten) zugänglich […].

    Wenn Du Kraftpunkt als Metamagie wählst und Dein Magieattribut steigerst, sind das im Endeffekt 2 Kraftpunkte. Nebenbei: Wer ist Dein SL, und warum bekommt Ihr so viel Karma?  :D

     

    Die Critterkraft Infektion funktioniert lt. Beschreibung im GRW nur in Verbindung mit der Kraft Essenzentzug. Ghule haben aber nur Infekion - keinen Essenzentzug. Außerdem ist die Kraft Infektion beim Ghul nicht unter Kräfte/Schwächen gelistet sondern hinter den Angriffswerten. Gibt es dafür einen Grund? Evtl. ein Regelmechanismus, der erfolgreiche Angriffe vorraussetzt?

     

     

    Du hast recht, das ist nicht abschließend geklärt. Kommt auf meine Liste. Nach meinem Verständnis (und so haben wir es in meiner Gruppe gespielt) braucht ein Ghul einen erfolgreichen Angriff, der Körperlichen Schaden verursacht, damit er die Kraft Infektion anwenden kann. Das klingt natürlich etwas hart, aber so ein Ghul muss ja auch erst mal auf Bissreichweite herankommen.

     

     

    Seite 190, Technomancer, Komplexe Form Signalsturm

     

    Fehler: die Komplexe Form funktioniert nur, wenn sie aufrechterhaltend (A) ist. Laut aktuellen GRW ist die Komplexe Form aber als Dauer Sofort (S) definiert. Das scheint ein Fehler zu sein.

     

    Das scheint mir auch so. Kommt auf die Liste. Alternativ müsste man die Dauer des Signalsturms festlegen, aber (A) erscheint mir einfacher.

     

     

    Es ist nirgends geklärt ob der Overwatsch Wert wieder gelöscht wird wenn mann einen Neustart seiner Persona ausführt.

     

    Und was passiert mit Hintertüren die man in einem System mit Sondieren eingerichtet hat, wenn man einen Neustart seiner Persona ausführt.

    Bleiben die bestehen bis sie vom System entdeckt werden, oder verschwinden sie durch den Neustart?

     

    Kommt auf die Liste. Ausgehend von der Matrixhandlung Gerät neu starten würde ich sagen, dass Overwatch-Wert und Hintertüren eines Systems resettet werden, wenn es neu gestartet wird. Das heißt, wenn meine Persona offline geht, verschwindet auch der OW. Wenn meine Persona offline geht, verschwinden allerdings nur alle Hintertüren an ihr, aber Hintertüren an anderen Systemen bleiben für [10 – Host-/Gerätestufe] Stunden bestehen, solange diese nicht neu gestartet werden.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 4
  14. Hallo zusammen,

     

    sorry für die lange Funkstille meinerseits, das Echte Leben™ hatte mich in den letzten Monaten ziemlich im Griff. Ich werde die aufgelaufenen Fragen/Anmerkungen ab dem Wochenende nach und nach beantworten.

     

    Zu den Errata: Meines Wissens gibt es schon ein erratiertes PDF, das aber aus mir nicht bekannten Gründen noch nicht veröffentlicht wurde. Ich hake da noch mal bei der Redax nach und gebe Feedback.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 8
  15. Hallo,

     

    auch wenn es offensichtlich für die alten Hasen erscheinen mag, ich fände es sinnvoll, bei im Abschnitt Charaktererstellung bei den Attributen stehen würde, dass die von 1 gesteigert werden und nicht 0 wie die Fertigkeiten.

    Meine letzte Charaktererstellung ist schon etwas her (war 4. oder 5. Edition) und ich habe eine Weile gebraucht damit die Beispiele Sinn ergeben ;-) 

     

     

    Ja, das stimmt. Der Hinweis ist in der kommenden Auflage drin.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 2
  16. Sorry für die lange Funkstille, hatte einiges um die Ohren (deutsche PDFs und Firing-Squad).

    Aktueller Status zum Update des Grundregelwerks (s. mein letzter Post): Das Layout ist durch, ich weiß aber nicht, wann die 2. Auflage rauskommt. So lange sammle ich fleißig weiter, vielleicht ergibt sich ja die Möglichkeit, noch ein paar Sachen mehr reinzudrücken.

     

    Und nun in medias res: 

     

     

    Es ist unklar, ob es Autosofts für "Exotische Waffen" gibt.

     

    Und jetzt dasselbe Problem bei Aktionssofts... :D

     

    Ist notiert. Da es bei Aktionssofts keine Spezialisierungen gibt, wird man die separat für Granatwerfer, Flammenwerfer, Laserwaffen usw. kaufen müssen.

     

    GRW s. 269 Elektronikzubehör

    "Sofern nicht anders angegeben, sind diese Zubehörteile kompatibel mit Kommlinks, Cyberdecks und (mit Erlaubnis des Spielleiters) anderen elektronischen Geräten.
    Alle Zubehörgeräte sind WiFi-fähig und stellen eine mögliche Hintertür in das PAN eines Users dar, wenn sie nicht als Slave angelegt sind.
    Alle weiteren Zubehörteile haben „offene“ Verbindungen und können gehackt werden."

    Es macht wenig Sinn, wenn Geräte außerhalb eines PAN eine Hintertür ins PAN sein sollen.
    Ist da ein "nicht" zuviel? Denn wenn Geräte im PAN eine Hintertür ins PAN wären, würde das Sinn machen (Direktverbindungen).

    Der letzte Satz ist auch unerklärlich. Was sind offene Verbindungen und welche Geräte sind damit gemeint (und warum)?

     

    Ich glaube auch, dass da ein "nicht" zu viel ist. Der letzte Satz zielt wahrscheinlich darauf ab, dass die Zubehörteile problemlos gehackt werden können, wenn sie nicht Teil eines PAN sind. Kommt auf die Fragenliste.

     

    GRW s. 46 Volle Abwehr (J)

    "Der Charakter kann bis zu seiner nächsten Kampfrunde seine Willenskraft zu allen Verteidigungsproben hinzuaddieren."
     

    […]

     

    Es ist unklar, ob die normale Handlung "Volle Abwehr" auch in der Matrix oder im Astralraum genützt werden kann.

     

    Kommt auf die Fragenliste. Meine Vermutung ist: Astralraum ja, Matrix nein (weil eigene volle Abwehr).

     

    GRW s. 184 (volle Matrixabwehr)
    "Der Einsatz dieser Handlung verhindert, dass du angreifen kannst, verbessert aber deine Verteidigung. Beim nächsten Angriff gegen dich in der Matrix (also der nächsten Handlung, die dir direkt Schaden zufügen soll), kannst du deinen Firewallwert zu deiner Verteidigungsprobe addieren."

     

    Hier sind einige Unklarheiten versteckt:

    1. Nur zur Vorsicht und um zukünftige Diskussionen zu vermeiden könnet man die Verteidigungsprobe "Verteidigungsprobe in der Matrix" oder so nennen. Und gerade im ersten Satz wäre eine Ergänzung hilfreich, dass damit Angriff/Verteidigung in der Matrix gemeint ist.
    2. Es ist nicht eindeutig, ob durch diese Handlung nur die Persona des Users geschützt wird, oder auch seine Geräte im PAN/seine Slaves.
    3. Es ist unklar, ob diese Handlung eigene (Matrix)Angriffe verhindert oder solange wirkt, bis man selbst einen (Matrix)Angriff durchführt.

    Je nachdem ob/wie hier erratiert wird, wird das die vorsorgliche Standardhandlung jedes Riggers, wenn er in die Matrix geht. Da er keine (Matrix)Angriffe durchführt, wird er durch diese Handlung nicht benachteiligt und ist quasi grundsätzlich gegen jeden ersten direkten Schadensangriff geschützt. Ist das so gewollt?

     

    Wie sieht das bei normalen Kommlink-Usern aus? Kann Sammy Samurai morgens nach dem aufstehen sein Kommlink vorsorglich für den ganzen Tag auf "Volle Matrixabwehr" einstellen um für den ersten Angriff des Tages geschützt zu sein??

     

    1. Ja, okay … aber der Name (Volle Matrixabwehr) und die Tatsache, dass es eine Matrixhandlung ist, sind ja schon ziemlich große Hinweisschilder.

    2. Siehe Seite 174: "Das PAN wird durch die Persona (das Icon des Users) repräsentiert. Regeltechnisch (z. B. für Hackingversuche) ist die Persona das PAN."

    3. So wie es formuliert ist, kann ich nicht in der Matrix angreifen ("Der Einsatz dieser Handlung verhindert, dass du angreifen kannst"), dafür kann ich "beim nächsten Angriff gegen [m]ich in der Matrix" Firewall dazunehmen. Heißt für mich, die Wirkung der Handlung verfällt, sobald ich (in der Matrix, weil Matrixhandlung) angreife und/oder nachdem ich das nächste Mal angegriffen wurde. Ich sehe noch nicht, was da unklar ist.

     

    Ob das beliebig lange gilt, kommt auf die Fragenliste, ich sehe da aber grundsätzlich kein Problem. Es gibt zwar einem Gerät doppelte Firewall (gut für die Drohnen des Riggers), aber hält auch nur einen Angriff lang. Und ob das Kommlink von Sammy Samurai nun Firewall 1 oder 2 hat, ist am Ende auch egal.

     

    Ohne jetzt hier im Errata Thread eine größere Diskussion beginnen zu wollen ...

    Im US Errata Thread steht, dass die Slaves im gleichen Modus wie der Master laufen.
    Das würde tatsächlich der aktuellen Formulierung entsprechen (nur Kommlinks usw. auf Schleichfahrt) - aber gleichzeitig erlauben Drohnen auf Schleichfahrt zu betreiben (wenn sie im Netzwerk sind).

    Aber auch der Einbau eines "Schleichfahrt Chips" in alle Geräte wäre eine passende Ergänzung zu den jetzigen Regeln (die wohl frühestens mit der Matrixerweiterung/Riggererweiterung kommen wird).

     

    Müssen wir wahrscheinlich nur präzisieren. IMO sind Kommlink und Cyberdeck nur Beispiele, weil es eben die häufigsten Geräte sind. Etwas weiter oben steht aber allgemeiner "Matrixwahrnehmung kommt zum Einsatz, wenn du […] Icons entdecken willst, die versuchen, sich zu verstecken" und "Seine WiFi-Signale und sein PAN existieren noch – aber sie müssen gefunden werden."

    Insofern würde ich hier auch Riggerkonsolen u.Ä. auf Schleichfahrt zulassen.

     

    Smartgun System im englischen Grundregelwerk (S. 261)

    "The camera allows you to fire from cover, suffering no Attack test penalties while affected by the Cover Status."

     

    Smartgun System im deutschen Grundregelwerk (S. 260)

    "Dank der Kamera ist das Feuern aus Deckung möglich, ohne dass für Angriffe aus der Deckung (Status Deckung) eine Nebenhandlung ausgegeben werden muss."

     

    Die deutsche Fassung macht wenig Sinn, da man die Waffe ja weiterhin heben und senken muss, was die Nebenhandlung ausmacht. Außerdem ermöglicht es die deutsche Version zurzeit, das SGS mit einem aufmontierten Periskop zu koppeln. Das hat den  wahnwitzigen Effekt, dass Periskop und und Kamera, die eigentlich ein und dasselbe bewirken (nämlich mittels "Werkzeug" aus der Deckung zu hervorzuschauen) aktuell zwei unterschiedliche Boni geben. Periskop: -1 auf Angriff, Smartgunsystem: Wegfall der NH für Schießen aus Deckung. 

     

    Die englische macht deutlich mehr Sinn. Das Periskop verringert den Malus bei Voller Deckung auf -1, die Kamera des Smartgunsystems negiert ihn. Genau wie beim Laserpointer, der quasi die "manuelle" Version des Smartgunbonus in Bezug auf Reichweiten darstellt (mit einem geringeren Bonus), verbessert das SGS in Bezug auf das Periskop lediglich den Angriffsmalus.

     

    Habe mich, glaube ich, etwas kompliziert ausgedrückt. Hoffe, es wird trotzdem klar, was ich meine. 

     

    Danke für den Hinweis, muss ich prüfen. Kann sein, dass es bei Periskop und SGS Konflikte bzgl. verschiedener Erratastände gab, die am Ende nicht aufgelöst wurden.

     

    GRW s. 292
    Es fehlen die Waffenwerte für die generischen Cyberimplantats-Schusswaffen (nach Waffenkategorie).

     

    Siehe Seite 291: "[…]; das Implantat sorgt dabei nur für den notwendigen Platz, die Waffe muss separat gekauft werden."

     

    Dann habe ich mal eine Frage zur Riggerkonsole? Die Anzahl von Programmen / Autosofts die ich auf der konsole laufen lassen kann hängt vom Daberverarbeitunsgwert ab aber wie sieht es denn nun mit dem Programm Toolbox aus denn das programm erhöht meine Datenverarbeitung um eins. Würde bedeuten das program brauch keinen Programmslot auf einer Riggerkonosle aber einen bei einem kommlink oder Cyberdeck.

     

    Gute Frage. Ich vermute, das wurde übersehen. Könnte man lösen, indem die Riggerkonsole nur so viele Autosofts/Programme laufen lassen kann, wie ihrem unmodifizierten Datenverarbeitungswert entspricht.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  17. Moin,

     

    Attribute:

    Wir haben diesen Abschnitt im Zuge der Errata etwas präzisiert, was es hoffentlich klarer macht. Grundsätzlich gilt: Mit den normalen Attributspunkten kann man alle Körperlichen und Geistigen Attribute erhöhen, mit den Anpassungspunkten nur diejenigen Körperlichen und Geistigen Attribute, die aus dem normalen 1-6-Rahmen ausbrechen (bei Trollen z.B. Konstitution und Stärke, aber auch Geschicklichkeit und Charisma).

    Edge, Resonanz und Magie können nur mit Anpassungspunkten, nicht mit den Attributspunkten erhöht werden.

    Darüber hinaus können alle Attribute noch weiter mit dem Individualisierungskarma in Schritt vier gesteigert werden.

     

    Autosofts:

    Bei den Beschreibungen geht es ja vom Allgemeinen ("fungieren als Fertigkeiten") ins Spezielle, und da heißt es bei der Zielerfassungs-Autosoft:

    "Wird als Waffenfertigkeit für eine spezielle montierte Waffe eingesetzt." Und das heißt eben z.B. AK-97 und nicht Feuerwaffen (Gewehre). Insofern wird es auch eine Zielerfassungs-Autosoft für z.B. den ArmTech MGL-6 geben.

     

    Schleichfahrt:

    Da steht erst mal nur was von Kommlinks und Cyberdecks, insofern würde ich bei allgemeinen Geräten erst mal nein sagen, aber ich pack das mal auf die nächste Fragenliste.

    Andererseits kann man ja ein Gerät auch als Slave eines Kommlinks betreiben  :D .

     

    Ansonsten: Ich mache an diesem Wochenende die Fahnenkorrektur für die neue Download-Auflage, sollte also nicht mehr allzu lange dauern, bis Ihr eine Update-Meldung bekommt.

     

    Cheers

    Ben

     

    • Like 1
  18. Anmerkung:

    Zum einen bedeutet das für einen SL, dass er für jeden Geist festlegen muss, welcher Tradition der Beschwörer folgt (und wie hoch sein Traditionsattribut ist). Gerade bei 0815 Wachgeistern lästig.

    Zum anderen gibt es ja auch (in Zukunft) noch freie Geister ... ohne Bezug zu einem Beschwörer.

     

    Imho sollten sich die Werte über das Profil des Geistes ergeben. Unabhängig vom Beschwörer.

     

     

    Das stimmt, und wir werden die Frage im Zusammenhang mit dem Magiebuch, das sicher irgendwann kommt, auch noch mal stellen.

    Aktuell stellt sich das Problem bei der beschriebenen Herangehensweise aber im Grunde nicht, denn die einzige Geisterart, bei der Charisma und Logik aktuell (um 1 Punkt) differieren, sind die Erdgeister, beim Rest sind die Attribute gleich.

     

     

    Zu 2: Sondieren ist eine Vergleichende Probe, keine Ausgedehnt. Die Notation ist da ein wenig verwirrend. Aber in der Beschreibung steht ja das Nettoerfolge aus Sondieren als Bonus für "Hintertür benutzen" gelten. Bei einer Ausgedehnten Probe fallen aber keine Nettoerfolge an. Da gibt es nur Schwellenwert erreicht, oder nicht erreicht.

    Dummerweise ist einrichten einer Hintertür bei der Beschreibung der Ausgedehnten Probe erwähnt, das halte ich aber für einen Fehler. Da die Ausgedehnte Probe, laut Beschreibung, auch immer gegen einen festen Schwellenwert gewürfelt wird, und nicht als Vergleichende Probe.

     

     

    Check, wird bei der Ausgedehnten Probe geändert. Beim Sondieren steht ja nur die 1 Minute, ohne einen Schwellenwert und die Anmerkung Ausgedehnt (wie z.B. bei Matrixsuche). Und im Text wird ja auch erklärt, dass es keine Ausgedehnte Probe ist mit Intervallen usw., sondern dass das Ganze für Matrixverhältnisse einfach recht lange dauert.

     

     

    Chers

    Ben

  19. Hallo zusammen,

     

    ich bin gerade dabei, die bisher aufgelaufenen Erratawünsche und -vorschläge sowie einige CGL-Errata für das Grundregelwerk zu konsolidieren.

    Das wird, soweit ich weiß, aktuell noch keine neue gedruckte Auflage des deutschen Grundregelwerks nach sich ziehen, aber das Ziel ist, schon mal die PDF-Version zu aktualisieren, damit das, was wir hier in den letzten Wochen und Monaten diskutiert haben, auch der Allgemeinheit zugute kommt.

     

     

    Das heißt:

    1. Alles, was ab jetzt in diesem Thread gepostet wird, sammle ich und packe es in meinen Speicher für das nächste Update.

    2. Die konsolidierten Errata sollten spätestens nächste Woche ins Layout gehen. Je nach Anzahl der nötigen Korrekturläufe solltet Ihr die 2. "Auflage" der PDF-Version also im April in Euren virtuellen Händen halten.

    3. Wenn ich fertig bin, verlinke ich hier eine Liste mit den Änderungen, vor allem für diejenigen, die evtl. nur die gedruckte Version besitzen.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 2
  20. @Chubby: Ja, aber an den Widerstandsattributen ändert sich auch mit den Biofeedbackprogrammen nichts.

     

    Zugegeben.

     

    Es fehlen Angaben darüber welchen Geister im Nahkampf verursachen.

    Da Magier im Astral kampf den Schaden abhängig von ihrem Traditionsattribut verursachen, ist das nicht einfach auf die Geister zu übertragen.

    Das gleiche gilt für den Angriffswert des Geistes im Nahkampf.

     

    Hm, aber Geister werden doch durch die Tradition des Herbeirufenden geprägt, oder? Was spricht denn dagegen, tatsächlich das jeweilige Traditionsattribut zu nehmen?

     

    Mal als Beispiel ein Erdgeist der Kraftstufe 5:

     

    Herbeigerufen durch einen Hermetiker

    Astraler Angriffswert: 9 (Magie 5 + Logik 4)

    Astraler Schadenswert: 2 (Logik 4 / 2)

     

    Herbeigerufen durch einen Schamanen

    Astraler Angriffswert: 10 (Magie 5 + Charisma 5)

    Astraler Schadenswert: 3 (Charisma 5 / 2)

     
    Kommt mir erst mal wie ein gangbarer Weg vor.
     
     
    Cheers
    Ben
  21. Thema Mehrfachangriffe:

     

    Es ist unklar, wieviel Angriffe mit dieser Regelung der Charakter insgesamt machen kann. Die Einschränkung auf Munition ist ungenau. Mit einem 12-Magazin wären derzeit RAW wohl das schießen auf 12 Ziele möglich. In Verbindung mit der Edge-Handlung "Vorrausschau" heißt das, die Ares Predator schießt auf 15 Ziele - mit jeweils vollem Angriffspool. Ein ziemlicher Exploit.

     

    Sinnvoll wäre eine Einschränkung, die zb. bei Fernkampfwaffen die Schußmodi als Einschränkung berücksichtigt.

     

    Außerdem ist unklar, ob Mehrfachangriffe mit 1 Waffe erlaubt sind oder ob man 2 Waffen für Mehrfachangriffe benötigt.

     

    Stimmt. Steht auch schon auf unserer Fragenliste.

     

    Thema Bogen, Armbrust und Pfeile/Bolzen

     

    GRW s. 250 (Bogen)

    "Alles vom traditionellen Langbogen aus Glasfaser oder Holz bis zum modernen Kompositbogen. Diese archaischen Waffen findet man in den 2080ern nicht sehr oft auf den Straßen. Sie haben den Vorteil, vor Hackern sicher zu sein, solange man die abgefahreneren Erweiterungen weglässt."

     

    Hier wird Zubehör für Bögen angedeutet ... es finden sich aber keine Regeln dafür. In alten Editionen waren das zb. Smartverbindung usw.

    Das Feuerwaffen Zubehör hängt immer an der Art der Halterung (Lauf, usw.) und ist in der jeweiligen Kategorie der Feuerwaffen definiert ("Zubehör kann an X angebracht werden"). Ein entsprechender Satz bei "Bogen" könnten die abgefahrenen Erweiterungen für den Bogen freischalten (evtl. muß man da etwas einschränken).

     

    Das gleiche gilt auch für die Armbrust!

     

     

    GRW s. 250 (Injektionspfeil/bolzen)

    "Injektionspfeile und -bolzen haben üblicherweise eine Stufe von 8."

     

    Hier sollte man möglicherweise das "-bolzen" streichen, da Bolzen grundsätzlich keine Stufe haben.

     

     

    Detailierte Diskussion:

    https://foren.pegasus.de/foren/topic/32838-armbrustbolzen-und-stufen/?p=602546

     

    Zubehör für Projektilwaffen: Ich gehe davon aus, dass das vergessen wurde. Müssen wir schauen, wie wir das geschickt einbauen.

     

    Zumindest findet sich da auch im neuen Waffenbuch nichts.

     

     

    Injektionsbolzen: Check.

     

    Die Handlungen Teergrube und Datenspike haben lediglich Widerstandswürfe mit Geräteattributen. (Programm abstürzen lassen auch, aber das ergibt wohl Sinn.)

     

    Analog zu allen anderen Matrixhandlungen sollte hier auch noch ein Wurf für attackierte (N)SCs geben.

     

    Hm, aus meiner Sicht ergibt es hier keinen Sinn, Geistige Attribute für den Widerstand zu nutzen, weil Datenspike und Teergrube Matrixschaden verursachen (und im Fall von Teergrube das Datenverarbeitungs-Attribut senken). Ohne jetzt in die "Realismus im Rollenspiel"-Falle laufen zu wollen, aber sollte explizitem Matrixschaden mit wirklich Logik (dem Äquivalent zu Datenverarbeitung) widerstanden werden können?

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  22. Moin,

     

    so, endlich mal wieder Zeit, um hier aufzuholen.

     

     

    Honda Spirit

     

    GRW 298

    Honda Spirit
    Dieses dreirädrige Elektrofahrzeug ist besonders bei Pendlern
    beliebt. Es hat zwei Sitze, in..
     
    GRW 304 Tabelle
    Sitzplätze 4

     

     

    Check, Tabelle wird geändert.

     

    Barriere S. 115
    Munition S. 262
    APDS Munition macht Angriffswert +2 und Schaden -1.
    Bei Rüstungen macht es Sinn.
    Wenn mit einem Scharfschutzengewehr auf eine Sicherheitsscheibe Struktur 9 geschossen wird ist es nicht möglich diese zu durchdringen. Das durch den Angriffswert erhaltene Edge bringt nichts da der Schadenscode der Waffe mit der Barriere verglichen wird.
    Wäre hier nicht ein Schadensmodifikator von +1 Sinnvoller?

    Um es auf die Spitze zu treiben.
    Es ist dann nicht möglich mit den meisten Pistolen und APDS Munition durch 1cm starkes Glas zu schießen weil Struktur 4 gegen 2k Schadenscode der Waffe.

     

    Hatten wir schon im Rahmen der Übersetzung mit CGL drüber diskutiert, wurden aber abschlägig beschieden.

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  23. Seite 185 Hackingprogramme

    Die Programme Entschärfen und Splitterschutz haben die gleiche funktion

    Ich würd annehmen das es heißen soll "Entschärfen: +2 Würfel für die Handlung Datenbombe Entschärfen"

    Passt besser zum Namen des programms und wäre dann das equivalent zu Entschlüsselung

     

    Seite 297 Waffenhalterungen und Seite 201 Drohnen-Waffenhalterungen und Kampf

    Es fehlt eine Angabe wie viele Granaten eine Schwere Waffenhalterung aufnehmen kann.

    In der 5ten waren das Rumpf * 3

     

    Seite 201 Autosofts

    Ich würd mich über eine Klarstellung freuen ob die Autosofts pro Drohne, pro Drohnen Modell oder jede Soft nur einmal gekauft werden muss, und in erweiterung davon: [Waffe] Zielerfassung ist an die Waffe gekoppelt, ist sie zusätzlich noch an das Drohnenmodell gebunden?

     

    Seite 198 Riggerprogramme und Seite 201 Autosofts

    Tarnkappe ist sowohl ein Riggerprogramm als auch eine Autosoft, ich würd vorschlagen die Autosoft in Stealth oder Schleichen umzubenennen

     

    Seite 71 Charakterentwicklung

    Bei Attribute steigern wird nur von Körperlichen und Geistlichen gesprochen, Magie und Resonanz steigern wird bei Initiation/Wandlung erwähnt, aber eine steigerungsmöglichkeit für Edge fehlt

     

    Seite 270 Tabellen Elektronikzubehör und RFID-Chips

    Troden sind bei beiden Tabellen als letzter Eintrag vorhanden

     

    Hackingprogramme

    Check, scheint sinnvoll. Kommt auf die Fragenliste.

     

    Granaten und Waffenhalterungen

    Kommt auch auf die Fragenliste.

     

    Autosofts

    Das scheint auch den Autoren nicht ganz klar zu sein. Ich würde hier aktuell nach den Beschreibungen der einzelnen Autosofts gehen.

    Danach wären Ausweichen, Clearsight, Elektronische Kriegsführung und Zielerfassung nicht drohnenspezifisch (auch wenn ich das bei Ausweichen für diskutabel halte), Manövrieren wäre drohnenspezifisch, und Tarnkappe (oder Stealth/Schleichen, wird geprüft) wäre drohnentypspezifisch (also Läufer, Rotormaschine etc.). Aktuell nicht ganz schön, aber als Übergangslösung passabel (sofern es da eine Verallgemeinerung geben wird).

     

    Charakterentwicklung

    Check. Auch Resonanz und Magie sollten hier übrigens erwähnt werden, denn Initiation bzw. Wandlung braucht es ja erst, wenn man übers Maximum gehen will.

     

    Troden

    Check, steht schon auf der Liste.

     

     

    Cheers

    Ben

  24. Im Erratierten CGL GRW wird bei Archetypen (Covert Ops Specialist) weiterhin eine Schockhand vermerkt, im Cybergliedmaßenkapitel aber nur ein Shock Limb. Beabsichtigt? Es behindert bei der Volltextsuche etwas; in dem Fall wäre es schön, im Fließtext "Hände" durch "Eine Schockhand" zu ersetzen.

     

    Beabsichtigt, die Schockgliedmaße ist allgemein angelegt und kann überall dort verbaut werden, wo Platz ist (also in praktisch jeder Cybergliedmaße). Im konkreten Fall ist es dann halt die Schockhand, aber nichts hält dich davon ab, deinen Charakter mit einem Schockschädel auszurüsten – für diese wirklich elektrisierenden Kopfstöße.  :D

     

    Bei der Auflistung der Spezialisierungen der Fertigkeit "Mechanik" (s. 97) sollten neben Geschütze auch "Nahkampfwaffen an Drohnen" aufgelistet sein.

    Damit deutlich wird, dass auch beim Einsatz von zb. den Klingen der Nissan-Samurai/Oni Drohne die Fertigkeit "Mechanik" verwendet wird ... es sei denn, es wurde von CGL vergessen zu erwähnen, dass Nahkampfwaffen an Drohnen anstatt mit "Mechanik" mit zb. "Nahkampf" geführt werden ;)

     

    Ich glaube, in der Detailtiefe wurde gar nicht nachgedacht.  :D  Mal schauen, ob wir darauf eine Antwort bekommen. Ansonsten sind die Dinger ja meistens autonom unterwegs.

     

    Waffen mit Granatwerfer (GRW256) wie das Ares Alpha oder das Yamaha Raiden haben eine Verfügbarkeit L. Alle Granatwerfer alleine (GRW 259) haben Verfügbarkeit I.

    Kann gewollt sein da die Reichweiten anders sind, ist aber komisch.

    Besser wäre es die Waffen mit Granatwerfer ebenfalls mit Verfügbarkeit I auszulegen.

     

    Kommt auf die Fragenliste, aber ich vermute stark, dass das Absicht war, sonst hätten sie es aus SR5 einfach übernommen (da sind die beiden Waffen noch V statt E). Immerhin haben ja die meisten Granaten Verfügbarkeit I.

     

     

    Cheers

    Ben

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