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Chubby Checker

Shadowrun Insider
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Posts posted by Chubby Checker

  1.  

    MCT Gnat soll langsam sein, ist sie aber nicht wirklich

     

    […]

    Am sinnvollsten wäre es die Beschreibung zu ändern indem man und langsam einfach entfernt.

     

    […]
    Außerdem wäre ein Zusatz, das die Gnat nicht bei Regen eingesetzt werden kann sinnvoll, oder?
    Vielteich einfach den Zusatz: Sie werden in Packungen zu 10 Stück verkauft. auch einfach streichen? (Falls der Preis einer Drohne bei 800 liegt)

     

    Check, ist beides schon auf der Änderungsliste. Das mit dem Regen überlassen wir mal dem Spielleiter/gesunden Menschenverstand der Gruppe, sonst müsste man das auch bei diversen anderen kleinen Drohnen einfügen.

     

    S. 81, Nachteile "Ungehobelt" und "Ungebildet":

     

    Effekte und Karmabonus davon sind ziemlich gleich, nur dass eins für Charisma und eins für Logik gilt. Jedoch hat "Ungebildet" die Ausnahme, dass der Nachteil nicht für Entzugs- und Schwundproben greift, "Ungehobelt" jedoch nicht. Das wirkt inkonsistent, da Charisma auch für Magie wichtig sein kann, wenn man Schamane ist.

     

    Check, wird geändert.

     

     

    Die Nissan Samurai und Oni sind beide legal.

    Sie sind aber mit Klingenwaffen und Waffenhalterungen ausgestattet.

    (Für die Klingen fehlt ein Schadenswert und Angriffswert)

     

    […]

     
    Hier sollte man wohl die Verfügbarkeit auf mindestens 2L wenn nicht 4L anpassen.
     
    (Das Selbe wohl auch bei anderen Drohnen wie die Steel Lynx)

     

    Schaden und Angriffswert für die Klingen kommen, zusätzliche Waffenhalterungen sind übrigens falsch (dann müssten die Drohnen auch deutlich teurer sein). Verfügbarkeit kann dann so bleiben, weil Klingenwaffen legal sind.

     

    Die Werte der Steel Lynx bleiben so, die hat nämlich gar keine serienmäßige Bewaffnung/Waffenhalterung (da ist der Flufftext-Autor wohl übers Ziel hinausgeschossen; das wird geändert).

     

     

    Cheers

    Ben

  2.  

     

    Ist die Steigerung des Angriffswerts durch eine Smartverbindung bei Waffen, die von Werk aus bereits eine Smartverbindung eingebaut haben (zb. Ares Predator) schon ihn die Angriffswerte einberechnet?

     

    Oder werden die bei Einsatz der Smartverbindung noch auf die Angriffswerte dazu gerechnet??

     

    Ist eingerechnet, ebenso wie bei Lasermarkierern (ich hoffe allerdings, dass bzgl. einiger Angriffswerte das letzte Wort noch nicht gesprochen ist).

    Gerade entdeckt:

    In der Tabelle "Leichte Pistolen" s. 252 gibt es eine Anmerkung, dass für Waffen in der Tabelle mit Sternchen (*) die Angriffswerte um +1 steigen, wenn man das Smartgunsystem verwendet.

     

    1. Warum nur +1?

    2. Warum gibt es diese Anmerkung nur bei der Tabelle für Leichte Waffen. Hätte Sinn gemacht, die Frage nach bereits eingerechneten/nicht eingerechneten Boni auf diese Art für alle Schußwaffen eindeutig zu klären. Oder eben im Text für Smartgunverbindungen. Aber eben einheitlich mit den Boni in der korrekten Höhe.

     

     

    1. Was Rüdiger geschrieben hat: Die Waffe wird AFAIK als Einzige serienmäßig mit Lasermarkierer und Smartgunsystem ausgeliefert, die Standardwerte sind für den Lasermarkierer (wie bei der Ares LF 70 darüber), deswegen -1+2=+1.

    2. Tatsächlich gibt es diese Anmerkung nur für die Ares LF 75, aus oben beschriebenem Grund. Grundsätzlich sind die Angriffswert-Modifikatoren der serienmäßigen Ausstattung mit eingerechnet, aber wenn zwei unterschiedliche Ausstattungen serienmäßig sind, muss man sich halt mit Sternchen behelfen.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  3. Geister Beschwören:

    • Es ist unklar, ob ein beschworener Geist (s. 148/149) im Astralraum erscheint oder in der physischen Welt. Und in welchem Abstand zum Beschwörer.
    • Wenn Geister materialisieren (s. 225) setzt sich ihre körperliche Gestalt "aus vor Ort befindlichen Materialien zusammen, die der Art des Geistes entsprechen." Bedeutet das, dass wenn zb. kein Feuer/Flammen vor Ort sind, kein Feuerelementar materialisieren kann? Wie weit ist "vor Ort befindlich" definiert??

     

    Ausrüstung - Remington Roomsweeper (s. 255)

    War in der 5. Edi noch eine Schwere Pistole... jetzt in der 6. Edi eine Schrotflinte. Beabsichtigter Größenzuwachs (und damit Verschlechterung der Tarnbarkeit)?

     

    Geister

    Auf S. 149 heißt es: "Geister können mit allem bekämpft werden, was astrale Wesenheiten treffen kann – oder mit gewöhnlichen Waffen, wenn sie materialisieren." Insofern gehe ich davon aus, dass ein herbeigerufener Geist im Astralraum erscheint. Werden wir noch einfügen.

     

    Roomsweeper

    Da hieß es ja schon in SR5: "Dies ist eigentlich eher eine kurzläufige Schrotflinte als eine Pistole." Insofern wurde sie hier nur endlich richtig eingruppiert. Was die Tarnbarkeit angeht: Da würde ich einfach die kurzläufige Version der Defiance T-250 heranziehen.

     

    Fokussierung s. 177

    "Fokussierung bedeutet, dass GOD deinen Aufenthaltsort feststellt. Wenn das passiert, wird das Gerät, mit dem du die letzte illegale Handlung durchgeführt hast – im Regelfall also dein Cyberdeck –, lahmgelegt (sein Zustandsmonitor wird voll)."

     

    Es ist unklar, ob Technomancer von dem Schaden betroffen sein können. Sie führen ihre illegalen Handlungen meist ohne Gerät/Cyberdeck aus.

     

    Technomancer s.188

    "Stattdessen wird jeglicher Matrixschaden, den die Lebende Persona erleidet, auf den normalen Zustandsmonitoren des Technomancers festgehalten."

     

    Gerät lahmlegen =/= Schaden an der Persona. Zudem ist unklar, ob der Schaden körperlich oder geistig wäre.

     

    Ach, die Technomancer, das Stiefkind der Matrix …

     

    Fokussierung

    Ganz pragmatisch: Die Lebende Persona hat eine Gerätestufe, damit gilt sie hier als Gerät.

     

    Matrixschaden

    "Meistens handelt es sich dabei um Betäubungsschaden, wenn nicht anders angegeben (und sofern der Betäubungszustandsmonitor noch nicht voll ist)."

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  4. Es ist unklar, ob Geräte ohne Angriffs/Schleicher Attribut (zb. Kommlink) tatsächlich kein Angriff/Schleicher haben oder diese Attribute als 0 (Null) zählen - und damit unter Umständen auch getauscht werden könnten.

     

    Außerdem finde ich keine Passage, die regelt ob man mit Angriff/Schleicher verbundene Matrixhandlungen ausführen kann, ohne über diese Attribute zu verfügen.

     

    zu 1: Haben wir gerade neue Infos zu bekommen: Man kann nur Attribute tauschen, deren Wert nicht 0 beträgt.

    zu 2: Bringen wir noch rein, das kann man anscheinend. Ich habe CGL die Frage in Verbindung mit dem Tarnkappe-Programm für die Riggerkonsole gestellt (die ja bekanntlich nur D/F hat), und die Antwort war: Man kann. Es geht wohl nur um diesen Würfelpoolmalus auf S. 178 bzgl. Angriff- und Schleicher-Attribut.

     

     

    Härtung berücksichtigt als Einziges die Stärke beim Schaden (Nach neuem Englischem Errata Stand)

     

    GRW 292

    Härtung
    Durch diesen Prozess wird die Haut/Gliedmaße gehärtet,
    damit man effektiver zuschlagen kann. Bei einem waffenlosen
    Angriff hat der Benutzer einen Schadenswert von 3K
    (4K, wenn das Stärkeattribut 7 oder höher ist) und einen
    Angriffswert (Sehr nah) von 6.
     
    Entweder sollte der Bonus für hohe Stärke in Zukunft immer zählen oder gar nicht. 

     

     

    Check.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  5.  

    GRW 180

     

    Befehl vortäuschen braucht nur einen Gastzugang.

     

    Das wäre die einzige illegale Matrix-Handlung die man mit einem Komlink alleine ausführen kann...

     

    Besser wäre es wenn Befehl vortäuschen  mindestens Userzugang braucht.

     

     

    Stimmt. Kommt auf die Fragenliste.

     

    Prüfsummensuche ist eine illegale Handlung ohne Gegenwurf. Damit erzeugt sie p.d. keinen Overwatch-Wert, was im Sinne des Gesamtkonstruktes von Overwatch (siehe S. 177) keinen wirklichen Sinn ergibt.

     

    Guter Punkt. Noch einer für die Fragenliste.

     

    Cheers

    Ben

  6. Es gibt keine Einschränkung wie oft man ein Matrixprogramm aktiv haben kann.

    […]

    Ist das so gewollt?

     

    Nein, ist nicht gewollt, wurde aber offensichtlich bei den Matrixprogrammen vergessen. Wird hinzugefügt.

     

    S. 302 MCT Gnat

    Letzter Satz: "Sie werden in Packungen zu 10 Stück verkauft." Ist der in der Tabelle auf S. 305 angegebene Preis für eine oder für 10 Drohnen?

     

    Kommt auf die Frageliste, meine Vermutung ist aber, dass der Preis für eine Drohne gilt, auch hinsichtlich des Wertevergleichs mit den anderen Mikrodrohnen. Sonst wären die Gnats wirklich ganz schön billig.

     

    S. 89 Archetyp Riggerin

    Waffen: Wieso nutzt die Riggerin Waffen mit Lasermarkierer, wo sie doch einen Smartlink hat?

    Drohne GM-Nissan Dobermann: Die Drohne hat 3 Autosofts, wenn ich das richtig verstehe, dürfte sie dank Pilotwert 2 (s. Tabelle S. 305) nur eine haben?

     

    Browning Ultra Power: Auch Shadowrunner treffen mal falsche Kaufentscheidungen.  ;)

    Dobermann: Korrekt, darf nur eine haben. Wird geändert.

     

    S. 288 und S. 293; Tabellen "Kompositknochen" und "Knochenverstärkung": Das Wort Konstitution sollte durch ein anderes, z.B. Schadenswiderstand ersetzt werden, da die Cyberware/Bioware gerade nicht das Attribut erhöht.

    Möglicherweise sollte das Wort Konstitution auch in den Beschreibungstexten durch Widerstandswürfel (oder ein besseres Wort) ersetzt werden, um die Wirkung besser verständlich zu machen.

     

    Guter Punkt, das kann man in der Tat präziser formulieren.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 3
  7.  

    Bei dem Vorteil "Meistermechaniker" steht, du kannst "zwischen Runs Edge ausgeben, ausgedehnte Reparaturproben abzulegen".

    Im Umkehrschluss kann man dann entweder bei ausgedehnten Proben und/oder zwischen Runs kein Edge ausgeben. 

    Habe beides in den Regeln nicht gefunden/überlesen.

     

     

     

     

    Danke für den Hinweis, kommt auf die Fragenliste.

     

    Seite 217, Attribute Barghest:

     

    Sind die Attribute wirklich korrekt? Dort wurden massive Änderungen gegenüber dem englischen Regelwerk vorgenommen. Gerade die physischen Attribute wurden extrem reduziert:

    • Konstitution von 7 auf 2
    • Geschicklichkeit von 4 auf 2
    • Reaktion von 5 auf 2
    • Stärke von 5 auf 2

    Somit ist es bei den physischen Attributen sogar teilweise schlechter als ein mundaner Hund. Ist die Änderung wirklich so gewollt?

     

    Nein, ist nicht so gewollt. C/P-Fehler beim Layout. Die Werte bleiben genauso (K7 G4 R5 S5) wie im Original. Wird geändert.

     

    S.250: Bogen

    "Ein Pfeil einzulegen erfordert eine Haupthandlung Waffe bereitmachen(S.46)."

     

    Da ist "minor action" zu Haupthandlung übersetzt worden, was für mich eher eine Nebenhandlung hätte bleiben sollen, weil es den Bogen sonst gänzlich unbrauchbar macht.

     

    S.250: Tabelle Projektil- und Wurfwaffen

    Die Teiler in der Zeile Bogen sind zu Ganzzahl Teilern geworden. Dann müsste auf S. 84 beim Archetypen sowohl der Schaden als auch die Angriffswerte des Bogens reduziert werden. Oder man nutzt Teiler mit echtem Runden.

     

    Bogen: Haupthandlung ist nicht schön, aber korrekt, s. S. 46 (Waffe bereit machen ist eine Haupthandlung).

     

    Tabelle: Da sehe ich gerade das Problem nicht. Bei Shadowrun wird immer aufgerundet.

    Heißt für einen Bogen der Stufe 5:

    • Schaden (Stufe ÷ 2)K = 2,5K --> 3K
    • Angriffswerte (Stufe ÷ 2)/(Stufe)/ (Stufe ÷ 4)/–/– = 2,5/5/1,25/–/– --> 3/5/2/–/–

     

    Cheers und guten Rutsch

    Ben

  8. GRW s. 177 (Rauschen)

    "Wenn der Rauschenwert höher ist als die Gerätestufe, kann das Gerät nicht auf die Matrix zugreifen oder WiFi-Vorteile gewähren."

     

    Der Text schließt Rauschen durch Entfernung mit ein. Dh. wenn man ein weit entferntes Ziel beeinflussen will, geht aufgrund des hohen Rauschens das Gerät quasi sofort offline.

    Sinnvoll wäre es, dies auf das Rauschen am (physischen?) Standort des Kommlinks/Decks zu beschränken (Spamzone/Matrixloch) und situationsbedingtes Rauschen wie Entfernung usw. auszuschließen. Bzw. das ganze näher zu erläutern.

     

     

    Check. Kommt auch auf die Fragenliste. Ich vermute, dass in diesem Fall tatsächlich nicht die Entfernung gemeint ist.

    GRW s. 177 (Rauschen)

    "Rauschen steht für alle Interferenzen in der Verbindung zwischen einem User und seinem Ziel."

     

    Es ist unklar, ob hier die physische Position der Geräte gemeint ist oder die Position der Icons. Im Falle der Icons ist unklar, wie sich die Position der Icons in der VR Matrix auf die physische Position der Rauschenquelle bzw. des Geräts zuweisen läßt.

     

    Unklar auch die Situation, in der die Position des personaerzeugenden Geräts und die "virtuelle Position" der Persona nicht mehr übereinstimmen.

     

     

    Ich würde stark vermuten, dass es tatsächlich um die physische Position geht, einfach damit die Herren und Damen Decker(innen) aktiver am Run-/Kampfgeschehen teilhaben können/müssen. Zumindest ist das der Grund für die Einführung von Rauschen in SR5 gewesen. Dass sich das auch auf die Rigger auswirkt, ist noch einmal eine andere Sache, aber die haben ja zum Glück auch mehr Möglichkeiten zur Rauschunterdrückung (Rauschunterdrückung in der Konsole). Kommt aber auch auf die Fragenliste.

     

     

    Cheers

    Ben

     

    P.S.: Lasse mich das nächste Mal erst wieder zwischen den Jahren blicken. Ich wünsche ruhige Festtage!

    • Like 2
  9. GRW s. 143 - Physische Barriere

     

    Im Text zum Zauber wird nicht erwähnt, dass die Barriere transparent ist (vermutlich???).

     

    Vermutlich, aber sicher ist das nicht. Kommt auf die Fragenliste.

     

    Auf S.264 wird ausgeführt, dass das Sprengstoff rating in dieser Edition eine Zusammenfassung aus Menge und Sprengkraft ist. Im Gegensatz dazu ist für Chemische Sensoren noch die Menge Sprengstoff relevant (S.243), hier sollte vermutlich eine Vereinheitlichung stattfinden. 

     

    Guter Punkt. Kommt auch auf die Fragenliste. Ich würde für den Übergang wahrscheinlich so etwas wie pro 4 Stufen bei kommerziellem und pro 8 Stufen bei Plastiksprengstroff nehmen.

     

     

    Cheers

    Bern

    • Like 1
  10. @alle re: Rigger. Ist alles auf der Frageliste drauf. Ich betreibe hier schon mal Erwartungsmanagement, dass wahrscheinlich nicht alles wird geklärt werden können bzw. nicht alles in dem knapp bemessenen Platz des Riggerkapitels unterzubringen ist, aber wir bemühen uns stets. :D  

     

    S. 303 Nissan Samurai/Oni:

    Laut Beschreibung besitzen diese Drohnen "einziehbare Klingen an den Armen und Fersen". Allerdings gibt es keine Angaben was den Schadenswert für diese angeht. Angemessen wäre 3K/4K (dann vergleichbar mit Messer/Katana) für Angriffswerte müsste auch etwas festgelegt werden oder der Manövrieren+Pilot Wert könnte verwendet werden. 

     

    S. 261 Tarnholster:
    Hier wird gesagt, dass lediglich Pistolen im Tarnholster transportiert werden können und während die Klammer ausdrücklich darauf hinweist, dass Automatikpistolen dazugehören, ist dies für Maschinenpistolen fraglich. Vom reinen Wortlaut wären sie gestattet (schließlich sind es Maschinenpistolen) und nach der Tarnbarkeitstabelle sind sie auf dem selben Level wie schwere Pistolen was ebenfalls dafür spricht, auch wenn die Vorstellung, dass teilweise Bullpup-SMGs dann auch in diesem Holster verstaut werden etwas merkwürdig klingt. Sollte dies beabsichtig sein, so wäre eine einfache Änderung der Klammer hilfreich. 

     

    Nissan Samurai/Oni: Ist auch auf der Frageliste. Ich tendiere aktuell zu Sporn-Äquivalenten bei der Samurai und zu Katana-Äquivalenten bei der Oni (wegen des Größenunterschieds). Mal sehen, was CGL sagt.

    Tarnholster: Was Arkas sagt. Wird präzisiert.

     

     

    Cheers

    Ben

     

    • Like 1
  11. Moin,

     

    erst mal vielen Dank, dass Du Dir die Mühe gemacht hast, Deine ganzen Anmerkungen zu sammeln und hier – mit konstruktiver Kritik versehen – reinzustellen. So was hilft immer, selbst wenn am Ende nicht alles umgesetzt werden kann. Kurz ein paar Anmerkungen meinerseits dazu:

     

     

    Thema Vereinfachung der Regeln und Vergleiche zu Sprites und Geister (oder absichtlich so gewollt).

     

    • a: S.148/149 (Herbeirufen); S.149 (Verbannen); S.191 (Kompilieren eines Sprites / Registrieren eines Sprites); S.192 (Dekompilieren eines Sprites)
    • b1: Sind die Ungleichheiten gewollt, dass der Technomancer weiterhin Registrieren kann, der Magier aber nicht mehr "Binden"?
    • b2: Ist es ein Fehler, dass bestimmte Handlungen keinen bzw. immer noch einen "Mindestschwund/-entzug" haben?

    […]

    • c1: Aus Sicht der "Vereinfachung" würde es Sinn machen, dass Technomancer und Magier von den Regeln ähnlich behandelt werden, damit speziell Einsteiger bzw. allgemein weniger unterschiedliche Regeln sich gemerkt werden müssten.
    • c2: Das der Mindestentzug von 2 verschwindet, kann ich komplett verstehen, da der durchschnittliche Attributswert in dieser Edition sich verlagert hat und bei der "Komplexen Form - [Programm] emulieren" (S.189) auch ein Schwund = 0 eingetragen ist. Jedoch kann ich den verwirrenden Zusammenhang zwischen Herbeirufen, Verbannen, Kompilieren, Registrieren und Dekompilieren nicht verstehen. (Warum mal Mindestschwund/-entzug und warum mal nicht)
    • d1: Änderungsvorschlag: Ich würde die Handlung "Registrieren" abschaffen und die Handlung "Kompilieren" so umstrukturieren, dass sie vergleichbar mit der Handlung "Herbeirufen" wäre.
    • d2: Änderungsvorschlag: Ich würde den Mindestschwund bei den Handlungen "Registrieren" und "Dekompilieren" entfernen.

     

    b1: Aktuell ja, Binden kommt nach meinen Informationen aber im Magiebuch.

    b2: Meines Wissens kein Fehler, aber ich lasse mich gerne von kommenden Errata überraschen. Insofern es da eine Systematik gibt, gehe ich davon aus, dass es beim Herbeirufen/Kompilieren deshalb keinen Mindestentzug/-schwund gibt, weil nur gegen die Erfolge des Geistes/Sprites gewürfelt wird, beim Registrieren/Dekompilieren (und später voraussichtlich auch beim Binden) aber gegen die doppelten Erfolge, deshalb dort Mindestentzug/-schwund 2.

    c1: Sehe ich auch so, aber ich weiß nicht, inwiefern da überhaupt die Absicht besteht, alles zu vereinheitlichen (s.a. teilweise unterschiedliche Systematik hinsichtlich bestimmter Zauber und entsprechender Komplexer Formen).

    d1/2: No can do. So tiefgreifende Veränderungen sind meiner Erfahrung nach nicht möglich. Selbst wenn, sollten wir erst die kommenden Quellenbücher abwarten, die in die jeweiligen Teilbereiche tiefer eintauchen. In deren Lichte kann man dann noch mal mit Änderungswünschen bei CGL vorstellig werden. Notfalls regelt es erst mal über Hausregeln (in meiner Gruppe spielen wir die SR5-Matrix komplett über Hausregeln ;)).

     

     

    Thema Zusammenfassung oder vielleicht Trennung (Balancing) vom Zauber Attribut steigern

    • a: S.134 (Attribut steigern)
    • b: Dieser Zauber wirkt sehr bzw. "zu" mächtig. Andererseits wäre ein Ansatz der Flexibilität denkbar.
    • c: Ich finde die Zusammenfassung (von SR5 zu SR6) dieses Zaubers zu Attributen prinzipiell schön und attraktiv, jedoch denke ich, dass das Ungleichgewicht sehr stark ist und das dieser Zauber zu einem "Must have" wird. Andererseits ist der Zauber auch wieder sehr einschränkend, wobei bestimmte Möglichkeiten genommen werden.
    • d: Änderungsvorschlag: Diesen einen Zauber "Attribut steigern" in zwei unterschiedliche Zauber splitten und zwar in "körperliche Attribute steigern" und in "geistige Attribute steigern"
    • körperliches Attribut steigern: Reichweite B; Art P; Dauer A; Entzug 3
    • geistiges Attribut steigern: Reichweite B; Art M; Dauer A; Entzug 3
      […]

     

    Auch hier leider: No can do. Wir haben so etwas Ähnliches tatsächlich gegenüber CGL angesprochen, vor allem, weil Technomancer die entsprechende Komplexe Form viermal (für jedes Matrixattribut einzeln) erwerben müssen. Aber da wurden wir leider abschlägig beschieden.  :(

     

     

    Thema Handlungen und Einheitlichkeit Matrixhandlungen, allgemeine Handlungen und Rigger

     

     

    […]

     

     

    Ohne auf die einzelnen Punkte hier näher einzugehen: Ich schaue mir Deine Anmerkungen an, prüfe, ob und was wir evtl. selbst umsetzen können, und setze den Rest ggf. mit auf die Fragenliste.

    Noch mal danke für Deine Mühe.

     

     

    Cheers

    Ben

  12. Moin,

     

    jetzt verstehe ich, was Du meinst. Werden wir präziser formulieren.

     

    Grundsätzlich halte ich es immer so, dass ich mich an bewährten Regelmechaniken orientiere.

    Wenn ich also aus dem Matrixkapitel weiß, dass der Initiativewert mit Datenverarbeitung + Intuition berechnet wird, und auch weiß, dass der Technomancer gemäß der Tabelle auf S. 189 für Datenverarbeitung Logik nimmt, gehe ich erst mal davon aus, dass mein Initiativewert gemäß der postulierten Mechanik steigt, wenn ich Datenverarbeitung steigere, und es keine Ausnahme gibt (ja, ich weiß, es gibt bei SR leider immer wieder Ausnahmen; aber solange die nicht expliziert formuliert ist, gehe ich davon aus, dass es keine gibt). 

     

    Cheers

    Ben

  13. Angriffswerte mit Smartgun:

    Unterhändler: Die 7 stimmt nicht, der Rest ist korrekt (Tabelle S. 255: 11/9/6/–/–, und die Smartgun XI hat ja von Haus aus ein Smartgunsystem). Wird angepasst.

    Straßensamurai: Ist korrekt. Der Bonus steigt netto nur um +1, weil die CMDT serienmäßig einen Lasermarkierer hat. Lasermarkierer raus: -1, Smartgunsystem rein: +2, netto +1.

    Colt Government/Manhunter: Ist korrekt. Auch hier hat der Government einen Lasermarkierer, der Manhunter ein Smartgunsystem, also Netto-Bonus +1.

     

    Korrektur:

    Beim Unterhändler (übrigens 12/10/7) ist alles richtig, er hat ja Schockermunition geladen, und die erhöht alle Angriffswerte um +1.

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  14. S. 260, Smartgunsystem: "Benutzt der Charakter ein Smartlink, erhöht das Smartgunsystem die Angriffswerte der Waffe für alle verfügbaren Reichweiten um 2."

     

    In allen Beispielen, wo ein Smartgunsystem integriert wird, scheint der Bonus jedoch nur +1 zu sein.

     

    Betroffende Stellen, die ich auf die Schnelle gesehen habe:

     

    S. 88 Unterhändler, Ingram Smartgun (11/9/7/-/-), normal 10/8/6/-/-

    S. 90 Straßensamurai, Mossberg CMDT (5/12/8/-/-), normal 4/11/7/-/-

    S. 254 Colt Government 2076 hat 10/8/6/-/-, die Manhunter mit Smartgunsystem jedoch nur 11/9/7/-/-

     

    Ist der Angriffswertbonus durch Smartgunsystem nun +1 oder +2?

     

     

     

    S.254 Ares Viper Slivergun: Es wurde ja schon bereits geklärt, dass der niedrigere Schadenscode gewollt ist. Ist bei diesem Schadenscode also schon die Schadensreduktion infolge der Flechettemunition mit einberechnet oder kommt das noch obendrauf, wodurch die Waffe effektiv nur 2K hat? Das geht aus der Beschreibung der Waffe nicht hervor.

     

     

    Angriffswerte mit Smartgun:

    Unterhändler: Die 7 stimmt nicht, der Rest ist korrekt (Tabelle S. 255: 11/9/6/–/–, und die Smartgun XI hat ja von Haus aus ein Smartgunsystem). Wird angepasst.

    Straßensamurai: Ist korrekt. Der Bonus steigt netto nur um +1, weil die CMDT serienmäßig einen Lasermarkierer hat. Lasermarkierer raus: -1, Smartgunsystem rein: +2, netto +1.

    Colt Government/Manhunter: Ist korrekt. Auch hier hat der Government einen Lasermarkierer, der Manhunter ein Smartgunsystem, also Netto-Bonus +1.

     

    Slivergun:

    Gilt inklusive Munition, den die Slivergun kann ja nur Flechette laden, es gibt also keinen Grundschaden im eigentlichen Sinne. Können wir aber noch mal präzisieren.

     

     

    S.98, die Fertigkeit „Überreden“ ist irreführend benannt. Überreden ist nach allgemeinem Sprachgebrauch etwas anderes, als das, was die Fertigkeitsbeschreibung darstellt.

     

    Überreden ist laut duden.de: „durch [eindringliches Zu]reden dazu bringen, dass jemand etwas tut, was er ursprünglich nicht wollte“. Das passt wenig bis gar nicht zur Beschreibung der SR6-Fertigkeit „Überreden“.

     

    Der Fertigkeitsbeschreibung von „Überreden“ zufolge geht es dabei in erster Linie um das Vorspiegeln falscher Tatsachen, also um Täuschung, u.a. auch durch Mittel wie Verkleiden, bei denen Reden keine Rolle spielt.

     

    Eine Alternative zum Fertigkeitsnamen „Überreden“ wäre zB „Täuschen“. Das deckt sich mit der Fertigkeitsbeschreibung, ist dicht am englischen „Con“ und es wäre nichtmal eine Änderung in der alphabetischen Sortierung bzw. am Layout des GRW nötig.

     

    Finde ich gut, wird geprüft.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  15. S. 95 „Vergiss nicht, dass du beim ungeübten Einsatz einer Fertigkeit auf [verknüpftes Attribut - 1] würfelst“

     

    Ich bin hier beim ersten Lesen sehr über das „Vergiss nicht“ gestolpert, weil es ein mir so klingt, als wäre es schon an früherer Stelle im GRW erklärt (z.B. S. 40 „Fertigkeiten“ oder S. 36 „Einfache Proben“). Wird es aber nicht. Besser fände ich wenn entweder der Umgang mit ungeübten Fertigkeiten schon auf S. 40 erklärt würde (vgl. z.B. die Schnellstartregeln, S. 4) oder aber die Formulierung geändert wäre, z.B. in „Wichtig: beim ungeübten Einsatz ... würfelst du auf ...“

     

    Check, wird geändert. Ich vermute, dass das weiter vorne mal drinstand, dann rausgestrichen wurde, man aber vergessen hat, den Satz im Fertigkeitenkapitel anzupassen.

    Weiter vorne bekomme ich's nicht mehr rein, ohne dass sich Seitenumbrüche verschieben (und das gilt es tunlichst zu vermeiden, um keine Probleme mit z.B. dem Index zu bekommen).

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  16. Nur mal kurz von der Seitenlinie, dann bin ich auch wieder weg:

    Ich weiß nicht, was diese sogenannte zweite Welle enthält, aber wir haben mit CGL deutlich mehr Dinge abgeklärt als das, was in den August-Errata drinsteht. Insofern mag es sein, dass sich da Dinge in der deutschen Übersetzung mit dieser zweiten Welle überschneiden. Abgesehen davon haben wir auch noch diverse Stellen präzisiert (nein, ich habe keine Liste), ohne uns da groß abzusprechen, einfach weil es Dinge nicht geändert, sonder nur (hoffentlich) klarer gemacht hat.

     

    Was die 2. Auflage des deutschen Grundregelwerkes angeht (kommt wahrscheinlich irgendwann 2020, wenn SR5 ein Maßstab ist), haben wir mithilfe der hiesigen tollen Community auch schon wieder etwas über 100 Punkte gesammelt, die wir ändern werden (hauptsächlich Tippfehler und weitere Präzisierungen) bzw. wo wir schon in Kontakt mit CGL sind, um ein paar Dinge zu klären, die der Community und uns noch unklar sind.

     

    Cheers

    Ben

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  17. S. 179  MATRIXHANDLUNGEN

     

    MIr fehlt im einletenden Abschnitt eine eindeutige Festlegung, dass Hosts und Geräte ohne aktiven Admin/Nutzer, geistige oder Persona-Attribute in den Proben der Matrixhandlungen durch Hoststufe/Gerätestufe ersetzen.

     

    (Oder habe ich das an einer anderen Stelle einfach noch nicht gefunden? Hätte es nur in diesen einleitenden zwei Abschnitten vom Kapitel erwartet zu lesen)

     

    Nachtrag: Nach nochmaligem Durchlesen der Matrixhandlungen vermute ich stark, dass das bei einigen Handlungen (Brute Force, Gerät Steuern, Hintertür Benutzen, Matrixwahrnehmung) schlichtweg vergessen wurde, weil bei allen anderen eine Alternative mit Matrixattributen steht. Die Ersetzung der Geistigen Attribute folgt dort durchweg der Technomancer-Tabelle auf S. 189 (W = F, L = D, I = S, C = A). Bei den o.g. Handlungen wird's hinzugefügt.

     

    Oder habe ich was übersehen und Du meintest was anderes? 

     

     

    Cheers

    Ben

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  18. S. 96/98 - Einfluss/ Natur - Worunter fällt Tierführung in dieser Edition? Mit welchem Attribut (CHA/INT) wird es durchgeführt? Ist kein wirkliches Stratum, aber angesichts der Critter im GRW vielleicht ergänzungswürdig.

     

    Nachtrag: Laut SR6 Character Conversion Guide fällt Tierführung unter Natur. Da da nichts Abweichendes gesagt wird, sollte das verknüpfte Attribut Intuition sein.

     

     

    Cheers

    Ben

  19. Weil es im Charakter-Bau-Thread aufkam:

    Kann man einen Reflexbooster mit anderer Cyber- oder Bioware gemeinsam einbauen die ebenfalls Reaktion steigert und verwendet dabei nur den höheren der Boni? Oder ist Ware die Reaktion steigert mit dem Reflexbooster inkombatibel?

     

    S. 289 sagt: "Reflexbooster können nicht mit irgendeiner anderen Form von Reaktions- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden."

    Ausgenommen davon ist kabellose Reaktionsverbesserung.

     

    Jetzt könnte man natürlich sagen, man baut trotzdem andere reaktionssteigernde Bodytech ein (warum auch immer). Das könnte funktionieren, solange jeweils diese Bodytech bzw. der Reflexbooster abgeschaltet ist, sodass jeweils nur ein Reaktionsbonus zum Tragen kommt. Dann hätte man dem "nicht kombiniert werden" Genüge getan (was dann allerdings die meiste Bioware ausschließt, weil man die im Regelfall nicht abschalten kann).

     

     

    Cheers

    Ben

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  20.  

    1. Kann man allein mit einer Cyberbuchse in die Matrix gehen?
    2. Kann man Cyberdeck + Kommlink kombinieren und so in die Matrix gehen? Wenn ja... welcher Matrixmonitor wird verwendet - der des Decks oder der des Kommlinks?? Und wenn ja... werden die Programmplätze addiert???

     

     

    1. Unbekannt, kommt auf die Frageliste.

    2a. Ja.

    2b. Ausgehend von Seite 177 oben links würde ich vom Cyberdeck-ZM ausgehen, aber kommt auch auf die Frageliste.

    2c. Dito.

     

    Ach ja... das noch: Fast jede Matrixhandlung hat als Vorraussetzung den Gast-Zugang. Selbst Matrixwahrnehmung, Dataspike oder Sondieren.

    1. Wie bzw. unter welchen Umständen erhält man einen Gast-Zugang?
    2. Kann man Gast-Zugang irgendwie abschalten/verhindern??
    3. Welche Möglichkeiten eröffnet einem der Gast-Zugang abgesehen davon, dass man damit die Vorraussetzungen für diverse Matrixhandlungen erfüllt???

    Detaillierte Diskussion:

    https://foren.pegasus.de/foren/topic/32534-sr6-neue-matrix-sicherheit-und-topologien-in-der-sr6-matrix/?p=597658

    https://foren.pegasus.de/foren/topic/32600-geräte-icons-und-pans/?p=597819

     

    1. Na ja, fast jede ist etwas übertrieben, eher ein gutes Drittel. :P

    So, wie ich die Absicht dahinter verstanden habe, ist es so: Der Gast-Zugang ist so etwas wie der Grundzustand in der Matrix. Deshalb kannst du z.B. auch in der großen weiten Matrix mit Datenspikes um dich werfen, die Matrix wahrnehmen, Matrixsuchen durchführen oder Hosts sondieren, ohne dir direkt irgendwo Zugang verschaffen zu müssen.

    Als grobe Analogie bezogen auf dieses Forum: Als Gast kommst du aus dem Internet hier reingestolpert und kannst mitlesen, aber nicht kommentieren und auch keine neuen Threads eröffnen. Als User kannst du kommentieren und Threads eröffnen, und als Admin kannst du auch noch Posts löschen, Threads verschieben, User sperren etc.

    2. Wenn ein System keinen öffentlichen Zugang gewährt (grobe SR5-Analogie: das System dich nicht einlädt, eine Marke zu platzieren), gibt's auch keinen Gast-Zugang hinein.

    3. siehe 1.

     

     

    Reparieren von Matrixschaden (S. 175) -> Probe auf Logik + Mechanik

     

    1. Wofür ist die Spezialisierung Hardware bei Elektronik geeignet?

    2. Welche Spezialisierung von Mechanik gilt da?

    3. Ist das ein Druckfehler und es soll einfach Logik + Elektronik (Hardware) sein?

     

    Kommen auf die Fragenliste.

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  21. Zählen die Attribute Edge, Magie und Resonanz mit gegen das Limit nur ein Attribut auf max bei der Erschaffung?

     

    Auf Seite 65 steht:

     

    Während der Charaktererschaffung kann nur ein Attribut

    den Höchstwert für den ausgewählten Metatyp erreichen.

    Da ist nicht ganz eindeutig ob damit wirklich nur die Attribute aus der Metatyp Tabelle auf S66 gemeint sind, oder ob es sich auf alle Attribute bezieht.

     

    Körperlich, Geistig, Edge. Wird präzisiert

     

    Ist die Steigerung des Angriffswerts durch eine Smartverbindung bei Waffen, die von Werk aus bereits eine Smartverbindung eingebaut haben (zb. Ares Predator) schon ihn die Angriffswerte einberechnet?

     

    Oder werden die bei Einsatz der Smartverbindung noch auf die Angriffswerte dazu gerechnet??

     

    Ist eingerechnet, ebenso wie bei Lasermarkierern (ich hoffe allerdings, dass bzgl. einiger Angriffswerte das letzte Wort noch nicht gesprochen ist).

     

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  22. 1.) Sollte die Initiative eines Technomancers nicht Datenverarbeitung + Intuition sein? Denn so kann der Technomancer seine Initiative im Gegensatz zum Decker nicht beeinflussen (Emulate Program, Resonanzattribut, Matrixattribut-Steigerung)

     

    2.) Sollte das tauschen der Matrixattribute nicht innerhalb der jeweiligen Geräte begrenzt sein? Robert "Banshee" Volbrecht hatte dies im englischen Forum als seine ursprüngliche Absicht kundgetan.

     

    1) Ist sie doch (=). Datenverarbeitung (= Logik) + Intuition (s. Tabelle S. 189).

    2) Ich würde vermuten, dass damit auch das Hacken mit Kommlinks und Cyberdecks einigermaßen machbar gemacht werden sollte.

     

     

    S. 139: Die Standardmenge an unbelebtem Material, auf das der Zauber wirkt, ist gleich ½ Kubikmeter pro Nettoerfolg. 
    S. 142 Holz formen:  Du kannst 1 Kubikmeter Material pro Nettoerfolg formen (s. Tabelle Beispiele für Volumina, S. 139).
    alle anderen Zauber verweisen auf Holz formen
     
    Was von beidem ist richtig?

     

     

    Beides. Das Erste ist die allgemeine Faustformel (wird hier aber nur bei Holz etc. Beleben angewandt), das Zweite gilt für diesen Zauber (wir haben nachgefragt).

     

    Generelles Verständnisproblem wegen unklaren Formulierungen bzgl. regelmäßiger OW Wert Steigerung bei Aufrechterhaltung eines illegalen Zugangs.

     

    In der Matrixhandlung "Hintertür benutzen", welche im Anschluss zu einer Matrixhandlung "Sondieren" verwendet wird, steht im Text:

     

    GRW s. 182 (Hintertür benutzen)

    „Gelingt die Probe, erhältst du einen Admin-Zugang zum Ziel, der außerdem nicht als illegaler Admin-Zugang gilt (aber das Durchführen illegaler Matrix- handlungen erhöht deinen Overwatch-Wert wie üblich)“

     

    Und bzgl. OW gilt allgemein:

     

    "Aufrechterhalten eines illegalen Zugangs zu irgend- etwas in der Matrix: Der OW steigt um 1 pro Runde für jeden Host, jedes Gerät usw., zu dem du illegalen User-Zugang aufrechterhältst; er steigt um 3 pro Runde für jeden Host, jedes Gerät usw., zu dem du illegalen Admin-Zugang aufrechterhältst.“

     

    Zudem steht aber bei "Hintertür benutzen" auch noch:

     

    "Du versuchst, eine Hintertür zu benutzen, die du zuvor eingerichtet hast, um illegalen Zugang zu einem Host, Gerät oder anderen Bereich der Matrix zu erhalten."

     

     

    Was bedeutet das nun für das aufrechterhalten eines durch Hintertür benutzen illegal erlangten (legalen) Admin-Zugangs?

     

    Gilt der generelle +1 OW pro Runde, weil es allgemein weiterhin als ein illegaler Zugang gilt, oder steigt der OW überhaupt nicht automatisch an (was man aus dem Hinweis in Klammern schließen könnte).

     

    Ist dann das Beispiel auf der Seite überhaupt regeltechnisch korrekt? Und falls ja, sollte dann nicht die Regelbeschreibung missverständnisfrei umformuliert werden?

     

    Wird geprüft.

     

    Wie werden die Geistigen Attribute von Sprites ermittelt.

    Die brauchen sie um Matrix Handlungen durchführen zu können.

    Es gibt aber keine Angabe dazu wie hoch die sind.

     

    Zieht man generell die Spritestufe herran oder gilt auch für Sprites die Tabelle zu Attributen der Lebenden Persona des Technomancer... oder ganz anders?

     

    Wird geprüft.

     

    Cheers

    Ben

    • Like 1
  23. Moin,

     

    Injektionspfeile

     

    Auf S.250 in der Tabelle wird als Preis Stufe x 20 angegeben mit einer Verfügbarkeit von 4 - und haben laut Text üblicherweise eine Stufe von 8

     

    In der Munitionstabelle auf S.262 steht der Injektionspfeil auch gelistet: Mit Preis 5 plus Toxin (pro 10 Schuss) und Verfügbarkeit 2 - ohne Stufen.

     

     

    Für mich wirkt das so, als gehören die nicht in die Tabelle auf S.262 - oder soll man Pfeile wirklich noch mit den Munitionsarten kombinieren?

     

    Edit: Ich sehe gerade, im Englischen steht bei S.250 "Injection bolt" und auf S.262 "Injection dart" - um Deutschen in beiden Fällen "Injektionspfeil".

     

    In der Tabelle auf S. 250 sind sowohl Injektionspfeile als auch -bolzen aufgeführt, und zwar für (s. Tabellenüberschrift) Projektilwaffen. Der Text spricht von Stufe 8, nicht Verfügbarkeit 8.

    Die Tabelle auf S. 262 führt den Injektionspfeil für Pfeilpistole/-gewehr auf.

     

     

    Und noch etwas: Jagdgwehre sind offiziell überflüssig. DIe Dinger kosten in 6 so viel wie Scharfschützengewehre. Sie haben schlechtere Werte und einfach nur eine bessere Legalität.

    Eine Ruger 101 kostet 11.000 Nuyen. Für ein Jagdgewehr. Selbst heute kostet ein Jagdgewehr nicht ansatzweise so viel. Und wir sprechen hier von einer Waffe, die bislang das Scharfschützengewehr des armen Mannes dargestellt hat. Zum Vergleich: In SR5 kostet die gleiche Waffe gerade einmal 1.300 Nuyen, also ein Unterschied von 9.700 Nuyen. Der Preis ist nicht nur überteuert, er ist auch jenseits von erklärbaren Dingen.

    Zum Vergleich: Die Panther XXL kostet in SR6 10.000 Nuyen. Richtig, ein Schützenpanzer-Geschütz kostet weniger als ein Jagdgewehr. Das ist einfach nur lächerlich.

    Hat jemand da eine 0 zu viel bei den Waffen rangehängt?

     

     

    Haben wir auch vorgeschlagen, war aber explizit nicht so gewollt …

     

    Ist es Absicht, daß ein Charakter mit Stärke und Geschicklichkeit in Summe über 9 keine Cyberunterarme haben darf und ein Charakter mit Summe über 10 keine Cyberunterschenkel?

     

    Erklärung: "Ein teilweise Cybergliedmaße muss Attribute haben, die mindestens so hoch sind wie der Rest der Gliedmaße"

     

    Ist es weiterhin Absicht, daß ein Charakter mit Kunstmuskeln bzw Muskelverstärkung + Muskelstraffung immer höhere Werte erreichen kann, als mit Cyberarmen? (Die Kapazitätskosten wurden durch den Wegfall von maßgeschneiderten Cybergliedmaßen so hoch, daß die maximalen Werte in Geschicklichkeit und Stärke nicht mehr erreichbar sind. In SR5 waren nach Maximalausbau der 2 Attribute noch 9 Punkte frei)

     

    Das führt dazu, daß Cybergliedmaßen keinen wirklichen Grund mehr haben wirklich zu existieren, da sie ab 2 Gliedmaßen teurer als Kunstmuskeln sind, weniger Essenz kosten und ineffizienter sind.

     

    Haben wir auch unter anderem nachgefagt, auch das ist so gewollt. Immerhin kommen die maßgefertigten Cybergliedmaßen wohl im Bodytech-Buch.

     

    Cheers

    Ben

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