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Joney

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Posts posted by Joney

  1. Hallo!

     

    Im Endeffekt stimmt das was du schreibst (fast). Du bekommst einen Stärkebonus (das Schild/Schwert-Symbol steht für Stärke, nicht für Stärkezuwachs) im Wert von 1. Von dem profitierst du ja jede Runde, solange du den Anführer ausliegen hast. Es ist nicht so, dass du in jeder Runde einen weiteren Stärkebonus von 1 dazu bekommst. Die Sachen werden einmalig angewendet und bleiben dann so lange, wie die Karte ihre Gültigkeit hat bestehen.

    Für die Militäraktion gilt das selbe. Wenn der Anführer ausgespielt wird, bekommst du sofort ein rotes Steinchen dazu. Das kannst du auch noch im selben Spielzug benutzen. Es bleibt so lange wie du den Anführer hast.

     

    Ich hoffe, weiter geholfen zu haben :rolleyes:

     

    Gruß, Heike

  2. Ja, aber beim Wechsel in den nächsten Abschnitt des Spiels wechselt ja auch das Zeitalter.

     

    Bzw. die Anleitung ist ja in Einstiegs- Fortgeschrittenen- und Expertenspiel unterteilt. Das geht ja mit den Zeitaltern einher.

    Gemeinte ist, dass man beim Ende des alten Zeitalters die genannten Dinge erledigt und dann eben die Karten des neuen Zeitalters auf die Felder legt.

  3. Okay, aber nicht bevor man gewonnen hat, was ja bedeutet, dass man nicht durch die Karte gewinnt, was okay ist.

    DARUM gehts ;)

     

    Oder? :rolleyes:

     

    Edit: Ich meinte mit Karte spielen / kämpfen nicht, dass man sie spielen muss bevor man die Tür eintritt, sondern bevor sich der Kampf entscheidet

     

    Noch mal Edit ;): Ich kann meines Erachtens nach nicht im Kampf sagen "Okay, keiner von euch will noch was reinwerfen, dass heißt ich habe gewonnen, also spiele ich jetzt die Karte und drehe dann erst die Siegstufe durch den Kampf auf meinem Würfel weiter

  4. Hallo!

     

    Nach der zweiten Runde werden die Kartenstapel des Zeitalters A entfernt. An diese Stelle kommen dann die Kartenstapel des Zeitalters I. Bis dahin liegen die sonst wo (aber möglichst in Reichweite :rolleyes:).

    Wenn die letzte Karte des Zivilkartenstapels I aufgedeckt wird, endet in dem Moment das Zeitalter I. Es werden umgehend alle Karten gemäß der Anleitung entfernt (Anführer, unfertige Wunder und Handkarten des Zeitalters A) und jeder Spieler legt zwei gelbe Steine aus seinem Vorrat zurück in die Schachtel (also komplett aus dem Spiel raus). Ebenfalls wird der (mögliche) Rest des Militärkartenstapels I entfernt. Dann werden die Kartenstapel der Zeitalter II auf den Platz für die Kartenstapel gelegt.

     

    Der Wechsel von II in III funktioniert genauso. Alle Anführer, unfertige Wunder und Handkarten aus I ablegen, jeder zwei gelbe Steine weg und Kartenstapel neu positionieren.

     

     

    Ich hoffe, ich konnte helfen. Ansonste ... einfach noch mal nach fragen ;)

     

     

    Gruß, Heike

  5. Ich stimme da weitestgehend zu.

     

    Meiner Erfahrung nach bringt eine krasse Strategie in eine Richtung nicht allzu viel.

    Ich habe mal auf Militär gesetzt, hab aber den rechtzeitigen Umschwung auf Kultur verpasst, wodurch ich letztlich verloren habe.

    Andererseits sollte man, erst recht beim Expertenspiel, das Militär nicht aus den Augen lassen. Im oben genannten Spiel konnte ich meinen Gegner immer wieder durch Aggressionen und Kriege schaden, wobei ich selbst durch meine (doch recht massive) Übermacht unangreifbar war. Hat viel Spaß gemacht, gewonnen habe ich aber wie gesagt nicht. Kommt halt drauf an was man erreichen will ;)

     

    Ich gehe am Anfang immer auf Minen, bzw. setze einen Arbeiter so schnell wie möglich hoch.

    Begründung: Wunder brauchen viele Rohstoffe und bewirken zuweilen sehr schöne Dinge.

    Spätestens Ende des ersten, Anfang des zweiten Zeitalters sollte man aber auch eine Farm hinzufügen, weil man irgendwann einfach mehr Arbeiter braucht und es sonst zu Engpässen beim Verbrauch kommen kann.

     

     

    Soviel erst mal von mir.

    Probiert mal rum, falls noch Fragen sind helfe ich gern weiter :angry:

     

     

    Gruß, Heike

  6. Hallo!

     

    Ich habe gestern erst mit diesem Wunder gespielt. Wir haben alle Arbeiter gezählt, sind garnicht auf die Idee gekommen anders zu zählen, was ja nichts heißen muss :)

    Ich denke, da dies ein sehr spätes Wunder ist, und auch relativ teuer, erschien es uns logisch, das es viel bringt.

     

    Ich bin aber auf die Antwort eines Wissenden gespannt :blink:

     

     

    Gruß, Heike

  7. Hallo!

     

    Folgende Situation:

    Spieler nimmt in der ersten Runde eine Aktionskarte, die ihm erlaubt eine Farm oder Mine günstiger zu bauen.

    In der nächsten Runde will er eine Mine bauen und dabei die Aktionskarte einsetzen um Kosten zu sparen.

     

    Frage:

    Das bauen der Mine (Arbeiter hochschieben) kostet eine Zivilaktion.

    Die Benutzung einer Aktionskarte kostet eine Zivilaktion.

    Muss er nun zwei Zivilaktionen verwenden, oder eine, da die Aktionskarte ergänzend zum Bau der Mine verwendet wird?

     

    Im Beispiel der Beschreibung zum verbilligten Bau eines Teils eines Wunders ist es nur eine Aktion, obwohl eine Aktionskarte zum billigeren Bau verwendet wird.

    Was den verbilligten Bau von Minen oder Farmen betrifft habe ich nichts erklärendes gefunden (bzw. vielleicht übersehen).

     

     

    Schon mal danke für die Antwort (die hoffentlich kommt :P)

     

    Gruß, Heike

  8. Thema: Sternkarten wieder zurückdrehen:

     

    Ich habe das folgendermaßen verstanden:

    Schritt 1: Anrufung

    Hier verändere ich das Sternbild mit allen Zügen die ich machen will / kann

     

    Schritt 2: Beschwörung

    Hier nutze ich das in Schritt 1 veränderte Sternbild um jemanden zu beschwören.

     

    Da ich Schritt 1 für Schritt 2 nutze, wäre es unsinnig eine Karte zwei mal zu drehen, da ich in dem Moment in dem ich Beschwöre nicht mehr das benötigte Sternbild hätte.

    Es ist ja nicht so, dass ich anrufe (verändere), beschwöre (Karte auslege) und danach meine Anrufung zuende bringe. Das würde zumindest nicht der angegebenen Reihenfolge entsprechen.

     

    Bitte korrigieren wenn ich mich irre.

     

     

     

    Ich habe aber auch noch eine Frage:

     

    Kann ich in einem Zug mehrere Wesen beschwören, wenn ich die Reihenfolge (Anrufung - Beschwörung) einhalte?

     

    Beispiel:

    Ich kann durch eine Anrufung und Nutzung der Dienste das Sternbild so verändern, dass ich 2 (oder mehr) Wesen die ich auf der Hand habe beschwören kann.

    Geht das?

     

     

    Vielen Dank schon mal :(

     

    Gruß, Heike

  9. Ich habs heute zum erstenmal gespielt und ich find die Idee eigentlich schon ganz klasse!

    Okay - eine gewisse Verwandschaft zur Rummy-Idee lässt sich nicht abstreiten, aber das Grundprinzip ist schon durchaus anders...

    Und wenn die anderen Teile anders zu spielen sind bin ich schon gespannt darauf ;)

     

     

    Naja, es heißt ja auch Mystery Rummy, also liegt die Vermutung nahe, dass es auch eine Ähnlichkeit zu Rummy (Rommé) geben soll ...

     

    Ich mag das Spiel :P

  10. So, jeder der das Spiel kennt, weiß, dass der Esel 20 Minuspunkte wert ist. Mit dem Esel eine stolze Punktzahl zu erreichen, oder besser eine stolze Minuspunktzahl (was nicht Sinn des Spiels ist!), ist also zu einfach um großartig erwähnt zu werden, geschweige denn sich was darauf einbilden zu können.

     

    Dieses Thema befasst sich mit dem Rekord der höchsten erreichten Minuszahl ohne Esel (o. E.)!

     

     

    Anlässlich des Pegasus-Jubiläums wurde folgender Rekord erzielt:

     

     

     

    Heike (Joney) "Ulrike":

    61 o. E.

     

     

    Versucht das (unbeabsichtigt) zu toppen ;)

    Viel Spaß beim spielen!

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