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NickSamuels

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Posts posted by NickSamuels

  1. Wobei es weitaus weniger Aufwand ist, als beim Wechsel von SR 3 zu SR 4. Ich finde den Vergleich daher mit Sr 2 zu Sr 3 durchaus angemessen, zumal die Kernregelbasis (Würfelmechanismen) vorerst gleichbleibt.

    Es ist zwar nicht geringfügig, aber imho deutlich angenehmer und einfacher den liebgewonnen SR 4 Char auf Sr 5 zu münzen, wenn man denn muss.

    traurigerweise geht es mir mittlerweile so wie Apple und ich bekomem Schrei- und Kotzkrämpfe, wenn ich versuche mich tiefer mit SR5 zu beschäftigen. Was allerdings durchaus traurig ist, da die Grundkonzeption durchaus nicht verkehrt war. Bei der Ausführung ist man aber unwesentlich übers Ziel hinausgeschossen. grob gerechnet so etwa ein Lichtjahr. Ich bin kein Freund von Hausregeln, auch wenn ich nahezu nie auf Cons spiele, aber das macht es dann doch immer etwas schwer sich in bestehende Gruppen/Teams einzufügen.

    Was die Kosten in SR5 nebst Belohnungen betrifft sieht es für mich anders aus, da muss man noch etwas drehen. So ist das lächerlich.

    Ich spiele Shadowrun primär wegen des Fluffs bzw der Welt, und habe dementsprechend jeden Editionenwechsel seit der 2 mitgemacht, aber irgendwann kommt wohl ein Ende. Nach wie vor liegt die Hoffnung bei Pegasus, dass sie wiedermal den Spieß noch essfertig abkühlen können, aber diese schwindet.

    Wie Apple bereits sagte, was da von dem Team aus Übersee verzapft wird bestätigt viele böse Vorahnungen von Unfähigkeit, Unwollen oder was auch immer. Ich dachte immer es geht bei einem RPG noch um den Kunden und seine Wünsche (neben den Verkaufszahlen natürlich). Hätte es ein SR 4.5 nicht auh irgendwo getan? So schlecht war SR4 wirklich nicht und eine Verbesserung hätte man durchaus feinfühliger hinbekommen können und dennoch seinen Kundenstamm gehabt. So wie immer eigentlich. Aber warum alle ins Boot holen, wenn man halt ein paar Alte verschreckt und dafür Neue wirbt.

     

    Wenn ich das aber lese, dass SR5 ja was völlig neues und anderes als SR4 oder anderes davor sein soll...nein, es ist immer noch Shadowrun. Wie Apple und Medizinmann bereits sagten. Mein Charakter trinkt morgens immer noch seinen nach Motoröl schmeckenden Soykaf und vertilgt Protein Riegel am laufenden Band. Wobei er wohl mittlerweile aufgrund der Menge an Cyber- und Bioware tot umkippen dürfte :D

    • Like 1
  2. Ich für meinen Teil auch nicht. Handhabe das auch heute noch so, dass ich erst umsteige wenn die Core Books (mittlerweile eh nur noch Deutsch) erschienen sind. Ansonsten interessiert mich das Thema eher in *Vorbereitung* auf kommendes.

     

    Ich hoffe ja immer noch auf ein SR5.1 oder Errata...

  3. Auch wenn das rantig klingt, aber alleine von der Kontinuität der Welt her funktioniert also meine Ware von 2070 völlig anders als früher und das wieso? Weil Decker sooo unnütz im kampf waren...ja klar...auch wenn die *online* boni in den meisten Fällen vernachlässigbar sind, aber mal anhand der reflexbooster finde ich es schon gravierend, ob sie mit Reaktionsbeschleunigern zusammen funktionieren oder nicht.

    In den Editionen und Jahren davor konnte ich sie normal per DNI nutzen und mit dem Fortschritt kommt der Rückschritt in der Funkionalität?

    ich habe mich ernsthaft auf die 5. gefreut und mir auch das PDF besorgt, aber ich befürchte hier wird entweder viel mit Hausregeln gearbeitet werden müssen oder die Edition komplett ignoriert werden (was wahrscheinlicher für mich ist..aktuell)...

     

    Not amused....ich fände es wie viele Vorredner wirklich nicht verkehrt, wenn bestimmte Boni die Kommunikation der Geräte untereinander erfordern, zumindest innerhalb eines PAN, manche vielleicht auch nur mit einer direkten WAN/Matrixverbindung. Warum jetzt ein Flexbooster(trigger) nicht mehr bequem per DNI FREI zu aktivieren ist, sondern komplex und nur in Kombination mit aktiver Matrixverbindung die kompatibilität mit dem Beschleuniger herstellen kann leuchtet mir einfach NICHT ein.

    Und im Ernst ich sehe KEINE Gründe, die das akzeptabel machen. Hacker waren in SR4 durchaus der richtige Weg und auch SR5 weißt gute Richtungen auf, aber das ist einfach nur gequirlte Kacke und das wirklich mächtig stinkend.

    So entschuldigt den rant.

     

    ist bekannt, ob es da leichte Anpassungen gibt? das wäre ja durchaus nicht so anstrengend.

  4. Hoi Eran,

     

    ich spiele aktuell mit dem Gedanken mit dem erscheinen der deutschen SR 5 Version dementsprechend eine neue Runde aufzubauen, sofern ich mich mit den Regeln anfreunden kann und die Zeit es her gibt. Gespielt werden würde dann wohl in Spandau, aber das sind bisher nur Gedankenspielereien. Ich würde mich diesbezüglich nochmal melden.

  5. http://www.fantasiapelit.com/index.php?main=ai&kat=single&mista=indeksi&etsittava=_146801

    Storm-Front:

     

     

    Aztlan and Amazonia slugging it out. Great dragons turning on each other. Governor Kenneth Brackhaven of Seattle facing pressure unlike any he’s ever seen. A powerful dragon and elf on the verge of ravaging Denver. And on top of that, a new plague is spreading through the world, and the denizens of JackPoint aren’t immune to its effects. All this tension has been building up, and in Storm Front, it breaks. Storm Front provides background and updates on these and other plotlines changing the shape of the Sixth World. Storm Front is compatible with Shadowrun, Fourth Edition while also laying the groundwork for the upcoming Shadowrun, Fifth Edition.

    • Provides plot developments and changes that will fuel conversation and speculation in Shadowrun fans, including the end of the Aztlan-Amazonia war, the death of a great dragon, an earth-shaking conflict between the dragon Ghostwalker and the elf Harlequin, and a growing scandal facing Governor Kenneth Brackhaven of Seattle

    • Sets up plot developments that will be critical in the upcoming Shadowrun, Fifth Edition. Pieces of this book are being used heavily in promotional materials tied to the release of Fifth Edition, helping whet customers appetite for the full book.

    • Includes statistics of some notable Sixth World characters, including the great dragon known as Sirrurg the Destroyer.

    • Provides game information, plot hooks, and other statistics to make it easier to use this material in ongoing campaigns.

    • Concludes with the departure of a beloved Shadowrun character that is sure to getfans of the game talking.

     

     

     

    Irgendwie erinnert mich das auch ein wenig an System Failure vom Prozedere her. Und SOOOO neu klingt das da jetzt auch nicht. Storytechnisch mal sehen, aber irgendwie drängt sich mir das Gefühl auf, dass man versucht mit SR5 das Klientel an SR Spielern wieder zusammenzuführen und die Kluft die sich oftmals zwischen den Editionswechseln gebildet hat zu verringern, indem man sie so wirken lässt wie ein SR4 & SR1/2 Crossover.

    Mal schauen.

  6. Naja irgendwie habe ich das Gefühl, dass dies generell amerikanischer Kundenumgang ist, unabhängig von der Firma.

     

    Ich weiß, dass man als Firma nicht immer auf alle Kunden Rücksicht nehmen kann und erst recht nicht auf deren Wünsche im Einzelnen, aber ich erwarte ein solides, ordentliches, durchdachtes und vorallem sauber gearbeitetes Produkt!

    Dies bezüglich hat CGL ja einige Nesseln produziert, die Pegasus (zum Glück) ausbügeln konnte/durfte.

    (War/Fronteinsatz oder gar der Almanach der 6. Welt.....)

  7. Nun ja ich erstelle mir grundsätzlich seit der zweiten Edition eine solche Tabelle selber. Sich den Arbeitsaufwand sparen zu dürfen wäre schon echt fein, da es mittlerweile ziemlich viel zeugs geworden ist und wohl auch bleiben wird.

    Ansonsten sehe ich es relativ ähnlich zum Thema der Übersichtlichkeit, auch wenn ich mit dem Index und den Tabellen am Ende des Buches sehr glücklich bin.

    Dennoch Fluff + Werte auf der aktuellen Seite fände ich schon toll und gab es durchaus das ein oder andere Mal.

  8. Was die Waffen und Fahrzeuge angeht: ich will nicht 30 schwere Pistolen mit schlechten Bildern, die sich so gut wie gar nicht unterscheiden (Colt Manhunter, Max Power, Predator ...). Ich will unterschiedliche Waffen und Fahrzeuge haben, die regeltechnisch / Style / atmosphärisch unterschiedlich sind (kein Interesse an 20 VW Passat Varianten).

     

    SYL

    Das meinte ich damit auch. Eine richtige Auswahl besteht für mich nicht im selben kleidungsstück nur unterschiedlicher Farbe, sondern eben in unterschiedlichen Stilen und Ausrichtungen bei derselben Kleidungskategorie.

    Und es gibt schon relativ anständige Waffenbilder zur Zeit, da muss man das Rad nicht neu erfinden und noch mehr Predator/Manhunter Duplikate erzeugen die dann 08/15-Pistölchen heißen.

  9. Ich stimme primär Apple zu (in seinen postings/Aussagen).

    Speziell bezogen aufs Layout.

     

    Persönlich bräuchte ich jetzt auch keine neue Edition, die vierte war schon ok und brachte mich in die problematik mit begrenzter Zeit noch eine Spielrunde zu finden/aufzubauen, was sich ja mit einer neuen Edition kaum ändern wird. dennoch düsterer, dreckiger, schneller spricht mich da schon durchaus an (warum denke ich nur an CP 2020?).

     

    Ebenso etwas mehr Streamlining. Auch SR 4 wurde wieder aufgebläht und wieder kaum neue Ausrüstung (und kleinere Regelzusätze) mit extra Büchern als den *Corebooks*.

    Ich für meinen Teil liebe die Fülle, Bandbreite und Vielfalt der SR Welt und ich hoffe diese wird nicht künstlich beschnitten.

    Ich brauche die Auswahl aus 20 Schweren Pistolen und 30 Fahrzeugen, doch denke ich das das bestehende Spielzeug total ausreicht.

    Ebenso will ich Charaktere mit Tiefgang haben, der sich auch in Ausrüstungs- und Fertigkeitslisten wiederspiegeln darf. Man hat so viele Spielmöglichkeiten bei der Charaktererschaffung, die wäre mir wichtig zu erhalten wenn auch sehr gerne vereinfacht.

    Ausrüstungspakete sind ganz nett, dann aber bitte als Alternative und nicht Zwang. Sprich ich will meine Ausrüstung noch selber zusammenstellen dürfen. Gleiches gilt für die Fertigkeiten. ich kann auf ein Baukasten System verzichten, indem mir alles vorgekaut wird, was ein Street Sam zu haben hat.

    Ich denke auch, dass der Teil der SR Neulinge kleiner ist, als der Teil der Alteingesessenen, auch wenn ich einsehe, dass mehr Nachwuchs förderlich wäre.

     

    Einheitlich finde ich gut, simpel/geradlinig auch, aber Baukasten oder *Vorgaben*system indem man sich nur schwer bewegen kann nicht!

    Mein SR Charakterbogen ist einer der längsten die ich habe und auch wenn ich nicht auf solche Vergleiche stehe, finde ich das gut. Einfach weil viel dahintersteckt.

     

    Oh und bitte keine Charaktererschaffung die nahezu ausschließlich Anfängerchars oder Streetkids erschafft, bitte mehr Spiel vom Street Kid bis zum Pro....

     

    ich kam mit SR2 kalr, ebenso mit 3 und auch mit 4. Sie alle brachten mir den Spaß, den ich brauchte alleine aufgrund des Tiefganges der Welt, auch wenn SR4 für mich mehr Comicrun war, als direkt Shadowrun...zumindest anfangs.

     

    Artwork von AAS supporte ich zu 100%, auch wenn er dann noch mehr zu tun hätte *g*.

  10. Mir hilft Musik gerade dabei mich besser zu konzentrieren, wenn ich sie auch irgendwann kaum noch wahrnehmen. Schreiben ohne Musik geht für mich fast gar nicht mehr.

     

    Ich fand den *Doppeltitel* gar nicht so verkehrt und persönlich denke ich, das in ZEiten wie diesen ein englischer Titel bzw, Kapitelname durchaus angemessen ist.

    Na mal sehen was der Herr Doom da so zaubert :D

  11. Gut da kann ich nicht mitreden, ich habe mich dem Buch verweigert. Butterblume ist ja nun schon eine Weile *aktiv* in der Shadowrun Welt. Schätze das ist wieder so ein Thema, das jede Runde für sich regeln muss/sollte.
  12.  

    Language Skills

    Language skills represent languages a character knows and her ability to speak, read, and write them

     

    Ich meinte, irgendwo im SM hätte ich gelesen, daß ein Geist automatisch die Sprachen seines Beschwörers spricht.

     

    SYL

     

    Das meine ich auch gelesen zu haben, aber ich glaube es war im GRW. Entweder, dass der Geist die Sprachen seines MEisters spricht oder aufgrund der *Verbindung* zwischen Geist und Beschwörer die Verständigung unabhängig von der Sprache läuft.

    Ich meine auch, dass freie Geister diesbezüglich sowieso anders behandelt werden, mehr wie *normale Charaktere* allerdings war das in SR3 irgendwie eindeutiger gelöst. Oder ich habe mir da irgendwie etwas selber beigebracht.

    So weit ich das immer handhabe:

     

    - Geister verstehen die Sprache ihres Beschwörers und können sie demnch sprechen, lesen und verstehen

    - Geister können im Astralraum, so wie Zauberer auch, nichts lesen (denke DAS sollte klar sein)

    - Geister können Zeichen auf elektronischen Displays lesen (sofern sie ihrer Sprache entsprechen), aber verstehen nicht notwendigerweise den Sinn dahinter, da sie auch etwas von den emotionalen Eindrücken (die dort nicht vorhanden sind) abhängig sind.

    - freie Geister sind komplett lernfähig und können alle Sprachen lernen (zusätzlich zu denen, die sie zum Zeitpunkt ihrer Beschwörung/ihres Entstehens besaßen)

     

    Ich meine auch, dass Geister stark auf der +emotionalen* Ebene funktionieren und nicht notwendigerweise das Wort direkt verstehen müssen, sondern aus der emotionalen Intention folgern können (gestützt durch Auren lesen im Astralraum)

     

    Ich finde es gar nicht SOOO abwegig, dass Buttercup jemanden hat, der die täglichen Berichte vorliest und durchgeht. Das ist heutzutage auch gar nicht so unüblich in den Chefetagen und da gibt es auch Analphabeten (ich spreche da leider aus Erfahrung). Diesen Leuten wird dann ales möglichst bebildert oder verbal aufgezeigt/erklärt und im Extremfall einfach vorgelesen.

  13. Meine Tipps gehen in Richtugn Renraku oder MCT.

    Zum einen scheint sich bei MCT was anzubahnen (und wenn ich an die Entführung bzw. das Verschwinden von Puck denke), zum anderen sind es eh zu viele Japanokons.

    Renraku ist ja seit der Arkologie ein Schatten seiner selbst und hätte durch einen Konzernkrieg gute Chancen nochmals etwas zu gewinnen, wie beim letzten, aber ich befürchte wenn sie einen initiieren würden, würden sie daran zugrunde gehen.

     

    Ares hat zwar einiges an Dreck am stecken, aber hey sie liefern uns Runnern doch oftmals die brauchbarste Ware und Beschäftigungsmöglichkeiten ^^. (es wäre schlicht schade drum)

    SK ist mein persönlicher Konzernliebling. Mag sein, dass manche Lofwyr nicht ab können, aber irgendwie gefällt mir das un durchsichtige Bild das SK so abgibt. Man kann den Kon nur schwer richtig einordnen und selbst ein klares Feidnbild ist nicht so ohne weiteres möglich. GErade für RUnner bzw. Spielrunden ergibt sich hier so viel.

     

    Aztech - Das klassische Feindbild in SR2+3. In SR4 etwas verhaltener, aber irgendwie ein Klassiker. Aber auch großes Potential, ähnlich Renraku, sich komplett in die Nesseln zu setzen.

     

    Neonet - Nun Villiers hat ja Erfahrung mit zerbrechenden Firmen und wie man sich als Ratte vor dem ertrinken rettet, aber wenn Neonet untergeht, dann diesmal bitte richtig und endgültig.

     

    Shiawase ist für mich ein bisschen wie MCT. Hat sicherlich seine Nische, aberist nicht zwingend notwendig. Evo ist mir irgendwie ein bisschen zu sehr *Gurt-Metamensch* Kon geworden, aber ich denke die sind nicht so leicht zu fall zu bringen.

     

    Anders sähe es bei Wuxing oder Horizon aus, wobei ich es beiden nicht wünsche. Allerdings könnte man Horizon ein bisschen schmutziger gestalten, die sind noch zu sauber aktuell.

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