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jpk

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  1. jpk

    Nebel der Wahrheit

    Klar habe ich das so gespielt, war in einer der Testrunden der Fall - das Ritual hat gut geklappt. Wichtig ist, dass du dir dafür Zeit lässt, so dass eine ruhige Atmosphäre entsteht. Das Ritual ist partiell echt
  2. Ich habe noch ein paar Grafiken und Infos zu dem London Band auf der Festplatte, wenn du was spezielles suchst, mail mich einfach an.
  3. Hi, ich bin ein Mensch, der an vorgefertigten Abenteuern nichts mehr hasst, als Würfelempfehlungen wie "An dieser Stelle entscheidet ein XXX-Wurf, ob ihr weiterkommt" oder "Durch ein gelungenes XXX sehen die Charaktere, dass...(wichtiger Hinweis)". Wie seht ihr (Spieler(Spielleiter/Autoren) das? Ich für mein Teil, ignoriere diese Hinweise zumeist. Das liegt daran, dass ich (nach dem Lesen) ein Abenteuer frei spiele. D.h. bis auf wenige Infos bei den NPCs und der Timeline, nehme ich das Buch selten in die Hand. Auch finde ich jeden Wurf, der die Spieler daran hindert, Hinweise zu bekommen echt @+*#?$ also lass ich ihn weg und spiele den Wurf als Handlung aus. Weiterhin hasse ich das Nachschlagen - "Ihr steht in einem alten verlassen Haus... <10min Stimmungsmache, alle gruseln sich>.... Nun, musst du einen...äh...moment auf welcher seite war das...ach hier war mein lesezeichen...ja, du musst entweder ein XXX oder ein XXX machen... was hast du denn davon?...äh... du kannst gar nix?....ja... dann würfel mal mit XXX das passt zwar nicht ganz, aber jetzt muss gewürfelt werden....los würfel mal! Jupp, Leutz, jetzt seid Ihr dran, was ist eure Meinung dazu?
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