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Madman

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  1. Für meine Seite http://www.Fnoord.com gab es folgendes Ergebnis: http://homokaasu.org/pics/g/g75.jpg Für 'Madman': 50% - 50% Je nach Laune
  2. Natürlich ist an Isolation nichts direkt neu, das Neue ist halt es mit der heutigen Zeit/Zivilisation zu kombinieren, damit wir daraus ein "Cthulhu Now" machen. Sowas kann man natürlich auf verschiedenste Art aufziehen. Zum einen kann man de Spielern klassisch seiner "technischen Sicherheit" berauben, wie z.B. das sein Handy die Verbindung verliert oder der Akku leer ist etc. Andererseits kann man aber auch die Technik als isolierenden Faktor in den Mittelpunkt stellen. Das hat z.B. Philip Kerr in seiner Geschichte "Game Over" getan in dem sich ein von einem Computer komplett kontrolliertes Hochhaus gegen seine "Insassen" wendet. Was hier unteranderem von Cryptsheep angesprochen wurde ist, das der Mythos nicht umbedingt vorhanden sein muss. Ich persönlich sehe das ein wenig anders. Wenn wir von einzelenen Abenteuern sprechen, dann sollte der Mythos doch auf jedenfall auftauchen. Es muss ja nicht übertrieben sein, aber schlie?lich sind wir ja bei Cthulhu und deswegen sollte das ja schon irgendwie eine Rolle spielen. Wenn wir nun aber von einer Kampagne ausgehen, dann kann man das natürlich ein wenig flexibler handhaben. Vielleicht hat man zwischen durch ein Abenteuer in dem überhaupt kein bisschen Cthulhu auftaucht, sondern nur "normaler" Horror, aber dafür erkennen die Spieler dann in einem späteren Abenteuer, dass das ganze doch sehr viel mit dem Mythos zu tun hat. Was wir natürlich auch ins Auge fassen sollten ist, das wir bei unseren Plot bzw. Modernen Horrorentwürfen immer daran denken müssen, das wir Abenteuer für eine Gruppe konzipieren. Manche Horrorideen funktionieren halt nur mit einer Einzelperson... aber ich denke das wisst ihr alle bereits.
  3. Der Post geht an mich... ich war tollerweise plötzlich ausgeloggt
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