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Slyder

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Posts posted by Slyder

  1. OK dann mal ein ganz dickes + und das meine ich auch so denn dieses Bild hat etwas was ich auf bisher jedem sr cover bei sr4 bemängelt habe....

     

    ES HAT ACTION..... auf dem bild tut sich endlich mal was. und das finde ich super.

     

    - allerdings ein kleines. Es ist einfach zu glatt. schaut euch doch mal den ork links an ich denke auf grund der hauer es soll ein ork sein. nehm ihm die Hauer weg und es ist noch nichtmal ein schlecht aussehender Mensch.

  2. Ich gebe da mal recht. auch wenn es nicht zum Thema passt aber über die waffen im grw rege ich mich jedes mal wieder auf. ich finde sie stumpf langweilig :-(

     

    sorry an den zeichner der sich viel mühe gegeben hat. sie sehen ja echt aus aber haben finde ich null flair.

     

    aber das mal am rande. das artwork ist ja nunmal echt besser geworden auch dank dem zeichner.

     

     

    Insgesammt bin ich aber sehr gespannt auf das buch. nicht wegen den zeichnungen sondern mal wegen dem inhalt und was man draus machen kann.

  3. es bemängelt doch niemand das Bild. Es wurde noch nicht einmal gemotzt das sie so rumläuft. sondern nur erwähnt das das denkbar unklug ist :-)

     

    und das kannst du nicht abstreiten ;) aber wer weiss was für toxinfilter die drinne hat so das ihr das egal sein kann...

     

    wobei die leute recht haben, es ist einfach unklug bei so einem einbruch unmaskiert und halbnackt rumzurennen. andererseits sind bilder wo die leute immer vermummt sind auf dauer auch langweilig.

     

    alles in allem finde ich die reaktion zwar im groben berechtigt allerdings etwas überzogen ;-)

     

    vom stil her eines der besseren bilder finde ich.. logik sollte man im rpg einfach mal ausblenden :-)

  4. ich weiss :-) aber das will ich ja garnicht ... vielleicht irgendwann mal ..

     

    ich mag den effekt und wenn man den rest bedenkt den der char kriegt ist die hintergrundstrahlung äusserst passend. und er soll bei magiechars auch garnicht beliebt sein ;-)

     

    ich erstelle ihn mal am we fertig und poste ihn dann hier.

    zusätzliche dinge werden Böse austrahlung, stimmungshaar, reisszähne :-)

  5. Tatsächlich steht im straßenmagie bei Hintergrundstrahlung das der adept sich aussucht welche kräfte gehen sollen. finde ich auch etwas seltsam ist aber so.

     

    Ich werde es so machen das ich mir für 6 pkt Kräfte kaufe. nur für 2 pkt kräfte dauerhaft aktiviere und nicht auf die anderen wechseln kann. und die anderen kräfte kommen dann bei jedem neuen magiepkt festgelegt wieder dazu :-)

  6. Ich sehe es ja leider so wie der Medizinmann. wollte nurmal sicher gehn ob die mehrheit es auch so sieht *g* ich lege trotzdem vorher für mich fest welche kräfte er mal hatte bovor Surge ihn gepackt hat. damit ich besser weiss was ich nehmen kann sobald er magie 7 hat.

     

    ich mag das konzept einfach und lebe dann mit den 4 vielleicht sogar 5 (falls ich ihm noch ware einbaue) verschenkten Magiepunkten.

     

    Edit.. das leider im ersten Satz bezieht sich auf den armen char und was das für ihn bedeutet und nicht auf den tanzenden möchtegern arzt :-)

  7. das ich immer nur höhe meines magieattributes einsetzen kann weiss ich ja. die frage für mich ist kann ich frei wählen welche. sagen wir mal astralsicht 1 und 2x verbesserte kampffähigkeit.

     

    und im nächsten durchgang 1x verbesserte kampffähigkeit und verbesserte reflexe ? oder muss ich mich auf bestimmte kräfte festlegen und die anderen erst aktievieren wenn ich magie 7 also effektiv 3 habe ?

  8. Meine Frage : Astrale Verunreinigung wird behandelt wie Hintergrundstrahlung, wie verhält es sich nun bei Ki adepten (die den metagenetischen Nachteil haben) die laut Straßenmagie bei hintergrundstrahlung bestimmen können welche Kräfte funktionieren und welche nicht ?

     

    Momentan sehe ich es so: Magie 6, Hintergrundstrahlung 4, heisst ich gebe 4 meiner Punkte auf. aber wie flexibel bin ich in der auswahl der Kräfte die funktionieren ? ich habe ja für 6 pkt kräfte kann aber nur für 2 nutzen. sind das immer die selben die ich einmal auswähle ? oder kann ich wechseln im rahmen von nie mehr als 2 pkt aktiv ? also immer die kraft aktievieren die ich nutzen will ?

     

    ich tendiere leider zu = ich liege immer bei den selben kräften die funktionieren und kann nicht wechseln bis ich meine magie erhöhe.

  9. Scheiss medikamente...

     

    ich merke gerade das ich seid 2 Seiten am Thema vorbeilese....

    ich finde zwar nochimmer das die erhöhung unnötig ist aber ich habe aus irgendwelchen total unerklärlichen gründen auch die ganze zeit gedacht der Medizinmann will auch die Attribute aufbrechen und höhe machen..

     

    keine ahnung wie ich auf den trichter komme....

  10. ich meine sonderfall im sinne von dein startattribut ist ein anderes. die regel ist 6/9 und du veränderst sie durch die charaktererschaffung über die grenze hinnaus. klar geht das aber es sind nichtmehr die Standartwerte die eigentlich möglich wären.

     

    mir geht das ganze halt einfach in die falsche richtung das ist ja nicht böse gemeint und vielleicht auch übers netz schwer zu vermitteln was ich meine.

    wir sehn uns ja aller wahrscheinlichkeit am we da kann man ja mal drüber reden ;-)

     

    nur im allgemeinen finde ich es gerade schön so wie es ist das spiel ist tödlicher geworden und die höheren attribute lassen auch wieder höhere panzerung zu etc. da kommt halt wieder so ein rattenschwanz der "meiner meinung nach" nicht nötig ist.

  11. Edit ganz oben: ja ich weiss das man das kann betrachte das aber nicht als normalfall von dem wir hier ja eigentlich reden.

     

     

    ich betrachte alle nachträglichen sachen wiegenetische und aussergewöhnliches attribut aber nicht als standart an ;-)

     

    die grundwerte von denen wir reden sind die unveränderten werte aus dem regelwerk.

     

    das sind 6/9 beim menschen... alles andere sind charakteroptimierte werte ... das was du anführst sind soderfälle. nicht die regel ;-) bzw standartwerte.

     

    und genau das zeigt mir werte kann man auch so hoch genug bringen wozu also dein vorschlag ? damit es noch extremer wird ? sorry aber das unterstützt wieder nur das höher schneller weiter von cgl und willst du das echt ?

  12. Ich hab bisher immer mit den natürlichen Grenzen gerechnet .Die natürliche Grenze an Attributen ist ja bei Menschen 9 ,geboostet 13

     

    und die Idee ist eben da mit den Skills nachzuziehen um es zu Streamlinen

     

    Der jetzt zurück zum Wolf tanzt

    Medizinmann

     

     

    ich gehe jetzt mal davon aus du beziehst dich mit 9/13 auf die von dir vorgeschlagenen werte ;-)

     

    ich finde es so wie es jetzt ist wie gesagt gut und irgendwie scheint die mehrheit hier im forum (und in mindestens einem anderen ;-) ) das ähnlich zu sehn.

  13. das problem das ich sehe ist : wir verschieben die grenze nach oben damit die leute sich entwickeln können und mit dem material mithalten, 150 karma später ist die grenze doch auch wieder erreicht was dann ? richtig wir verschieben die attribute wieder . doofer rattenschwanz

     

    der beste weg mit war so wie es ist umzugehn ist klar die fehler bzw das buch erstmal zu ignorieren.

     

    auch ich finde die grenzen so wie sie jetzt sind sehr gut. (ok ich gebs zu ich will mir nur nicht einfach nochmehr sr würfel kaufen müssen, bisher komme ich mit meinen 24 ganz gut aus...)

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