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Agroschim

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Everything posted by Agroschim

  1. Da eine solche Sammlung an inspirirenden Nachrichtenmeldungen scheinbar noch nicht existiert, eröffne ich diese hiermit: Italy police seek 'Satan squad' - Die Italienische Polizei will eine okkulte Sondereinheit bilden: http://news.bbc.co.uk/2/hi/europe/6168827.stm
  2. Drei Fragen zum offenen Brainstorming freigegeben: Was kann ein Mythoskult alles gegen (kreatives) gegen all zu neugierige Spieler ins Feldführen? Wie kann ein Mythoskult von spionierenden Investigatoren erfahren? Gibt es einen Grund, warum Kultisten ich an der Bibliothek der Mythosforscher vergreifen könnten, und wie kann das von statten gehen? Ich zähle auf eure Kreativität!
  3. Ich hoffe keiner war schneller als ich http://www.nlm.nih.gov/exhibition/historicalanatomies/browse.html Grade bei Ehrensenf gefunden! Interessant und definitiv cthulhuid!
  4. Sehr gut, danke! Ich hab' den Link zu diesem Thread mal in meine Spielleiter Link Sammlung aufgenommen (siehe Signatur).
  5. Schön, wenn's so nützlich wird wie C:N.
  6. Ein Problem. Kann man aber versuchen folgender Ma?en anzugehen: Liefere zu jeden Hinweis auf den Mythos gleich eine mögliche mundäne Erklärung. Getreu dem Motto: Ihr seht das jetzt, aber kann das sein? Nein, das muss dies und jenes gewesen sein. Einige Dinge sollten natürlich wirklich mundän zu erklären sein, sonst wäre das Ganze ja witzlos.
  7. Nach dem ich schon im Spieleiter Forum einen Link gepostet habe, hier noch ein Nachwurf: Die Perry Castaneda Map Collection Historische Stadt- und Landkarten für jede Gelegenheit.
  8. Hier eine Seite dir mir zufällig in die Hände viel: Medieval Woodcuts Clipart Collection Man findet ua. die Medieval Macabre Sammlung mit dutzenden passender Holzschnitte für Cthulhu, wie der Name suggeriert. Was mir hier sehr gefiel, Schnitte aus dem Doten Dantz. Verwendbar für ghoule etc. Mystysche Pflanzen sind auch vertreten, ebenso eine Seite die sich Fantastic Fish of the Middle Ages nennt. Sehr geil. Dazu eine Gallerie mit Randverzierungen alter Bücher und Initialen z.B. von Hans Hohlbein. Schaut selbst rein. Ich hoffe natürlich, den Link hat noch keiner gepostet...
  9. Meine Spieler finden es imer sehr beunruhigend wenn Räume seltsam verzerrt sind obwohl sie von aussen normal wirken etc. oder Gänge sich mit jedem Schritt verändern, plötzlich länger werden oder kürzer sind als erwartet. Lustig sind auch immer Häuser die ihr Eigenleben besitzen mit Deckenbalken die nach den Spielern greifen oder Türen wo keine seien sollten, man muss halt immer Vorsicht walten lassen das es nich komisch wirkt.
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