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Ser Duncan Pennytree

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Everything posted by Ser Duncan Pennytree

  1. Da ich rein zufällig aus der Gegend komme, kann ich die sagen: Ja, bestimmte Teile des Rothaarsteigs sind ziemlich abgelegen. Lass aber das Sauerland raus. So wie ich den Deutschlandteil im neuen SR4A gelesen habe (an den, der Siegen mit auf die Karte gepackt hat, schönen Dank ) bildet das Rothaargebirge wohl so ziemlich den Grenzverlauf zwischen Rhein-Ruhr und Hessen-Nassau. Wenn du es abgelegen haben willst, niste dich im Wittgenstein ein ... da gibts ne Mege Land- und Forstwirtschaft und ne Menge versteckte Täler., wahrscheinlich 2070 auch noch. Da ist man weit von der Zivilisation entfernt, auch heute noch. http://de.wikipedia.org/wiki/Kreis_Wittgenstein Donnervögel züchten ... auch ein Hobby.
  2. Aber webb ich kann externe Buchse habe und das Komlink im Arm über Datenbuchse angeschlossen ist und nicht sendet ... wie funk ich denn dann raus? Ggf. bin ich ja auf die hohe Signalstufe des Komlinks angewiesen? Oder reden wir grade etwas aneinander vorbei.
  3. - In den großen passen afair laut Bodytech pistolengroße Gegenstände rein. Reden wir hier eher von Holdout-Pistolen oder schweren Pistolen? Wie stehts mit Tasern - Gegenstände die KEs kosten sind in einem Cyberglied automatisch per DNI angebunden. Beachte aber, dass Du dann neben dem Kommlink auch ein Simmodul benötigst. Kleiner Tip am Rande: nimm einen Schmuggelbehälter in den Arm rein und eine Datenbuchse (auf jeden Fall die Wifikomponente _entfernen_ !). Kostet nur 3 KEs statt 4 (Kommlink + Simmodul) und Du kannst jederzeit das Kommlink tauschen, modifizieren, etc. Darüber hinaus kostet z.B. ein Schmuggelbehälter plus Datenbuchse in Beta grade mal 0,21 Essenz und 8.000 Nuyen. Und der ist dann verdammt schwer für nen Scanner zu entdecken. Die Idee find ich sehr gut. brauche ich dafür nen kleinen oder großen Schmuggelbehälter? Baue ich das SIM-Modul in den Arm oder kommst das auch extern ins Komlink? Die Datenbuchse ist dann quasi intern im Schmuggelbehälter, um das Komlink anzuschließen, richtig? Können Schmuggelbehälter/deren Inhalt denn nicht durch Cyberwarescanner festgestellt werden? Eine weitere externe Buchse/Datenschloss hätte ich dann schon gerne noch, um ohne Wifi per Kabel auf Geräte zugreifen zu können.
  4. Mhm, stimmt, rein von der Logik her, macht das Sinn, das da noch die Cyberhand dran wäre. Zum Thema Komlink im Cyberarm: Welche Vorkehrungen muss ich denn treffen, das man das Ding nicht durch eine bloßen Cyberwarescanner finden kann? Eine Art Abschirmung? Steht sowas irgendwo? Danke nochmal für euren Input.
  5. Zur Implantation: Deshalb wollte ich mir das SIM-Modul wie auch das Komlink über Kapazität in den Cyberunterarm stecken (der soll Standardware sein - vorerst), und den dann per internem Kabel übers DNI mit dem Nervensystem verbinden. Ich denke, dass das Upgraden des Kommlinks dann zumindest weniger gefährlich ist, ist ja dann keine Operation in dem Sinne, sondern ne Kybernetik-Geschichte. Zur Größe der Schmuggelbehälter: En Komlink passt in den großen wie in den kleinen rein, denke ich (gehe jetzt mal von Handymaßen aus, vielleicht noch ne Holdout, wenn ich mir meinen (mageren) Unterarm so ansehe ...
  6. Guten Abend, mag auch mal ein paar Fragen beitragen. Die SR-Spieler in unserem lokalen Forum tun sich heute etwas schwer, da dachte ich, ich lege meine Anliegen mal den Weisen hier zu Füßen. 1. Was passt in einen großen Schmuggelbehälter? (der kleine nimmt in Cybergliedmaßen [2] ein, der große [5], in den kleinen gehen Mikrogegenstände rein) 2. Wie werden Cyberwaffen in einem Cyberunterarm verlegt? Im Buch steht was von Lauf in der Hand (bei ner echten Hand mal kritisch) und ansonsten klappt die Hand vorm Lauf runter, was bei ner echten Hand doch auch nicht wirklich gesund sein kann! Ich hatte eher an so ne coole Lösung gedacht, das die Waffe nach oben ausklappt, wie bei Iron Man! Eure Meinung? 3. Ist der Unterarm bzw. Ausrüstungsgegenstände darin per internem Kabel per DNI mit dem Hirn verbunden, oder über Wireless? Hatte den Plan, mir das Komlink für nen Hacker in den Cyberunterarm zu bauen. 4. Wie pimpe ich Komlinks bei Charaktererschaffung? Muss ich mir erst eines von der Stange kaufen und das dann aufmotzen, oder kann ich mir die Einzelteile (Prozessor, System, usw. ...) kaufen und das dann "homemade" zusammengesetzt haben? Wird es schwieriger, Chips (Prozessor, Signal) selber zu bauen, wenn die später in ein implatierbares Komlink rein sollen? Habe dazu nichts gefunden, aber es ist ja jetzt auch als Startcharakter z.B. mit nem Skill von 4 möglich, Prozessor & Signal mit der Stufe 6 selber zu bauen (Siehe SR4 Anniversary-Edition). Geht sogar recht fix. Danke schon mal im Voraus, war ne Weile schon nicht mehr hier im Forum unterwegs.
  7. Ich fänds super, wenn du die Karten mal hochladen würdest, dann würd ich das Tool definitiv mal ausprobieren.
  8. Finde das Ding sehr witzig und würds auch gern benutzen ... aber wo bekomme ich denn die Lagepläne her?
  9. Solange keine Windlinge mit Move-by-Wire dabei rauskommen ... ein übergroßerer lebender Flummie. Naja, ich hab Harlekins Rückkehr damals gespielt ... muss man ja nicht spielen. Es gibt halt auch viele Liebhaber vor allem in Ammiland, welche diese Verbindung immer begrüsst haben. Wie gesagt, es darf einfach nicht Überhand nehmen. Ich selbst brauchs nicht.
  10. Nachdem ich mal ein wenig durchs Unwired geblättert habe, habe ich mir folgende Frage gestellt: Wie laufen sozialen Proben in der Matrix ab? Eure Gedanken dazu?
  11. Das wäre super geil, wenn Pegasus die Übersetzungen so schnell hinbekommt. Insbesondere das Unwired ist teilweise doch so komplex, das ich meine Spielern, die das Englische nicht so gut beherrschen, dann doch gerne die deutsche Version empfehlen möchte. Ein sehr gutes Beispiel für die Matrix 4.0 bietet nach Meinung unserer SR-Spielrunde die Anime-Serie "Ghost in the Shell-Stand Alone Komplex". Wir verwenden viele Elemente daraus.
  12. Also ganz ehrlich, bei so Sachen folge ich als SL wie als Spieler einfach dem GMV, und habe meistens das Glück, das meine Mitspieler es ähnlich sehen. Das mit den explodierenden Autos ... auf jeden Fall, wenn die Mun in der Bewaffnung hochgeht.
  13. Im 3er konnten Aspektmagier nur wahrnehmen, nicht projizieren. Hab mein 3er GRW leider nicht mehr, aber steht irgendwo zu beginn des Magie-Kapitels.
  14. @ Angier: Genau das hatte ich vor. Au0erdem wird er halt nur astral wahrnehmen, aber nich projizieren können.
  15. Ich würde bei meiner Variante der Aspektmagie-Regeln allerdings auch wieder zu der Regel aus dem 3er zurückkehren, das man nicht diese komischen -4-Abzüge z.B. auf die Bechwören-Gruppe erhält, wenn man Hexer ist, sondern das man es einfach überhaupt nicht kann. Finde ich einfach wesentlich logischer. Hab auch mal ein wenig in anderen Foren gewühlt. Scheinbar spielt da kaum jemand nen Aspektzauberer, oder es stellt für diese Spieler kein Problem dar wie für mich.
  16. Ich denke, es ist ganz klar Ansichtssache, ob man Aspektzauberei als "Nachteil" ansieht. Die Regelung aus der 3. Edition fand ich da sehr stimmig, da sie auch gut erklärt war: Position 1 (so sehe ich es, entspricht in etwa dem Aspekt-Verständnis aus dem GRW SR3): Magische Fähigkeiten können einerseits in ihrer Art (Adept, Zauberer oder Magieradept) oder in ihrer Stärke (Aspekt- oder Vollzauberer) divergieren. Dementpsrechend kann man die Aspektzauberei immer noch als Vorteil gegenüber mundanen Charakteren ansehen. Diese Argumetation hinkt dahingehend in der 4. Edition, das pure magische "Macht" ja nun am variablen Magieattribut festgemacht wird. Postion 2 (Angier): Aspektzauberei ist ein Nachteil, weil es dein volles Potential einschränkt. Hinkt dahingend, das es vom Bauprozess wie auch von der Logik her bedeuten würde, das du erst die volle "Powerspritze" abbekommst, und dann aus genau welchen Gründen ge"downgradest" wird?! Ein normaler Ki-Adept wie auch der Magieradept müsste dieser Logik nach eigentlich auch so gebaut werden und dann "herabgestuft" werden. Oder nicht? Ich finde einfach, das der Argumetationsweg, auf dem die herkömmliche Regel zum Aspektzauber fusst, im Gegensatz zu den Regeln betreffs Adpet/Magieradept, falsch herum erdacht ist. Beides müsste ähnlich sturkturiert sein, um sinning zu sein, zumindest der Magieradept. Ich denke, ich werde einfach auf dieser Diskussion fußend, eine Hausregel erarbeiten. die ich dann unserer Runde vorlegen werde. Was aber nicht heißen soll, das mich eure Meinungen und Inputs nicht (mehr) interessieren. Ganz im Gegenteil.
  17. @ Angier: Wenn ich nen Magieadepten spielen will, spiel ich den, ich will aber nen Aspektzauberer speln. Warum soll es ein Nachteil sein, Aspektzauberer zu sein, aber kein Nachteil sein, Magieadept zu sein?! Beide können "weniger", als der normale Vollzauberer, kosten dafür aber auch weniger. Finde deine Argumentation da irgendwie unlogisch. Magieradepten finde ich leidlich unspielbar. Die können immer noch nix im 4er, meine subjektive Meinung zumindest. @ Rasumichin: Deine Idee find ich gut, allerdings "umgeht" sie mein Problem, nämlich, das die Regeln für Aspektzauberer unausgegoren sind. Verstehst du, was ich meine? Dein Vorschlag ist eine gute Alternative, aber keine wirkliche Lösung des Problems. @ Corn: Nach dem zweiten Mal Lesen hatte ich es verstanden. Welche Wirkung das genau hat ... ich denke nicht, das es das Powerlevel arg krass verschiebt, aber klar, die Überlegung macht Sinn. Ich verstehe nur nicht, warum Aspektzauber nicht einfach genau wie der Magieradept einfach ein 10 Punkte-Vorteil ist?! Stattdessen dieser komplizierte Mist.
  18. Erster Post, deshalb: Freue mich riesig, das SR wieder eine Heimat in Deutschland gefunden hat. Danke nochmal an euch, die Jungs von Pegasus, dafür. Doch nun zum Thema: Ich überlege im Augenblick daran, mir nen Aspektzauberer zu bauen, finde die Regeln aus dem Streetmagic dazu aber leidlich undurchdacht. Da läuft es so, das du dir erst für 15 Punkte den Vollzauberer kaufst, und diesen dann schließlich "downgradest". Ich hab mir ein anderes System überlegt, und würde nun gerne eure Meinung dazu hören: Die im Streetmagic auf Seite 26 beschriebenen Unterformen des Aspektzauberers werden zu VORTEILEN, die allesamt "nur" 5 GP kosten, und die sinnig miteinander kombiniert werden können, wobei die Enchanter-Kategorie wegfällt (ist jeweils aspektspezifisch mit drin). Wenn ich z.B. einen puren Spruchzauberer spielen möchte, der aber auch effektiv in den Astralraum reinschauen können soll, kombiniere ich die Kategorien Sorcerer und Astral-Aspect, und bezahle 10 Punkte dafür. Astrale Wahnehmung bekommt man als Aspectzauberer frei Haus, Astrale Projektion ist Vollzauberern vorbehalten. Mit den Regeln, wie sie im Streetmagic sehen, will doch keiner nen Aspektzauberer spielen. Eure Ansichten? Danke schon mal im Voraus.
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