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Dylan

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Posts posted by Dylan

  1. Ließ dir nochmals GRW S.276 durch, dort steht bei Magie:

    Wenn das Magieattribut auf 0 sinkt, kann der Charakter keine Fertigkeit mehr einsetzen, die mit Magie verbunden ist, selbst wenn das Maximum noch über 0 liegt (aber er kann das Attribut immer noch mit Karma steigern, um wieder zur Magieanwendung fähig zu werden). Wenn das maximale Magieattribut eines Charakters auf 0 fällt, ist er ausgebrannt und verliert alle magischen Fähigkeiten,...

     

     

    Darum gehts mir nicht, es geht mir darum ob man im Karmasystem beliebig viel Essenz verpulvern Kann (beispielsweise 2) und dann einfach Magie von 0 auf 4 für Steigern kann und nicht Magie von Anfang an auf 6 Steigern muss um danach mit 4 Magie raus zu kommen (das ist nämlich ein unterschied von 50 Karma).

  2.  Da in der 5ten ein Erwachter auch mit Magie 0 erwacht bleibt kann man sich einfach den entsprechenden Erwachtenstatus zulegen, dann die Cyberware einbauen und schließlich Magie erhöhen. Beim Karmasystem entsteht damit ein Verlust von 5 Karma, da man sich Magie 1 neu kaufen muss, den man normalerweise gratis bekommt.

     

    Steht das so irgendwo im Regelwerk? Ich bastel gerade selbst an nem neuen Char (Adept mit Vercyberung) und bin gerade stark am überlegen ob ich ihm nicht Kunstmuskeln oder Muskelstraffung verpassen soll.

  3. Ich grab mal den Thread etwas aus de Versenkung aus, war ne Zeitl ang bei SR5 nicht wirklich aktiv und hab gerade die Deutsche Version von dem Buch im Rollenspielladen meines Vertrauens gesehen. Kann wer was zu dem Buch an sich sagen (sorry wenn es dafür bereits einen Anderen Thread gibt, die Suchfunktion hat aber nur den hier und den News Tigger Eintrag ausgegraben).

     

    Vom Setting her würde es mich durchaus reizen mal ne Mini-Kampagne oder so am Hof zu leiten, taugt das Buch dafür?  Ist es geplant davon auch ne PDF-Version zu machen oder muss man mit der limitierten Auflage vorlieb nehmen (Ich kauf mir zwar gerne die Limitierten Auflagen, nutze sie aber nur sehr sehr ungerne um damit zu spielen)?

  4. Hmmm, ich würde dir da trotzdem zu Mortimer of London raten.

     

    Soweit ich mich erinnere bekommt man da auch Werte von Panzerung 13-14 hin.

    Nimm noch eine ballistische Maske dazu und du hast ein Kampfoutfit das fast das selbe aushält wie das 

    auffällige Zeug. Gut beim Sturmgewehr kann man kaum was machen damit bist du überall der Hingucker.

    Trotzdem im Falle eines Rückzugs kann man so die nächste Menschenmenge suchen, vorher Waffe & Maske "abwischen" und 

    in die nächste Tonne drücken. Krawatte richten und in der Menge verschwinden.

     

     

    beide Panzerungen geben kein Minus auf Akrobatik oder Heimlichkeit (Schwimmen ist klar  :D ).  Klettern das muss gehen!

     

    RAW hast du recht ,allerdings würde ich als SL bestimmte Sachen einfach nicht zulassen da sie dem GMV widersprechen.

    Ein schönes Beispiel ist überkopf arbeiten.

    Jeder hat das mal gemacht und weiß wie unangenehm das nach eine Weile wird.

    In schwere Panzerung .... Naja

     

     

    Wie soll ich mir denn tanken im Pen & Paper RPG vorstellen?

    Malst du dir ein Fadenkreuz auf oder ein leuchtendes Pentagramm?

     

    Die 13-14 sind aber bereits mit Mantel (ka ob der +3 oder +4 war) mit der Ballistik Maske biste da dann schon mindestens bei +5. Sprich er braucht auch mindestens 5 Stärke um das aus zu nutzen.

  5.  

     

    Ja gegen das Askennen im Astralraum wollte ich dann als nächstes einen QiFokus Stufe 4 (8 Karma zum binden) und einen Punkt in Askennen nehmen, damit kann ich meine Astrale Signatur doch dann auch wieder löschen kann oder?

     

     

    Die Signatur von Wirken des Zaubers kannst du löschen ja, ABER die Astrale Aura vom Zauber ist solange sichtbar wie der Zauber aktiv ist. Der QI Fokus hat im übrigen auch eine Astrale Signatur wenn er aktiv ist. Sprich wenn du viele Zauber aufrecht erhälst leuchtest du, auch wenn du die Signaturen vom Wirken gelöscht hast, im Astralraum wie nen Christbaum.

  6. Dann gebe ich auch mal meinen Senf dazu als jemand der hier in der Regel eher mit liest und nur selten mal was postet.

     

    Zum Thema Korrektur:

    Mit einer reinen Rechtschreibkorrektur (sprich Groß/Kleinschreibung, fehlende oder zu viele Buchstaben) hätte ich kein größeres Problem mit. Allerdings hätte ich da als Mod auch keine Lust drauf das zu korrigieren.  

    Bei grammatikalischen Inhalten wäre ich dann schon vorsichtig, da hier eine Änderung auch sehr leicht den Sinn der Aussage ändern kann. Dementsprechend würde ich hier von Änderungen komplett absehen.

    Das Inhaltliche Änderungen Tabu sind sollte denke ich klar sein ;)

     

    Ausgliedern von Fragen:

    Das wiederrum würde ich sehr begrüßen. Gerade wenn man nach bestimmten Antworten auf Fragen sucht ist es doch eher nervig wenn mitten im Thread (übertrieben) erstmal  10 Seiten zu einer anderen Frage kommen und es erst dann mit der eigentlichen Frage weiter geht. Umgekehrt könnte die Eingeschobene Frage auch für andere Leute interessant sein und das Finden der Frage wird durch eine Auslagerung ja deutlich einfacher, als wenn sie in irgendeinem Ellenlangen Thread versteckt ist (das ist auch so mein persönliches Problem mit den Kurze Fragen Threads).

     

    Öffentliche Verwarnungen

    Das ist etwas was mich persönlich nicht stört. Hätte aber auch kein Problem damit wenn die erste Verwarnung per PM erfolgt.

     

    Ob das Forum mehr Moderatoren Braucht oder nicht kann ich selbst nicht beantworten. Das ist etwas das eher die aktiven Moderatoren sagen müssten. Gibt es zu viel zu tun um das mit der aktuellen Manpower zu stemmen? Wenn ja dann ganz klar dafür.

     

     Aus meiner Sicht machen die Momentanen Moderatoren hier aber einen sehr guten Job.

  7. @Dylan: Wäre trotzdem cool zu wissen wo ich die jeweiligen Sachen finde, damit ich und  unsere SL das nochmal nachlesen kann.

     

    @slowcar: Wo finde ich Master of 1000 Faces? Zu beachten ist hierbei das wir bis jetzt ausschließlich mit Shadowrun 5 Regeln arbeiten (Ich habe Master of 1000 faces bis jetzt nur in den Regelwerken 4th Edition, die ich nicht besitze, gefunden) oder ich war einfach nur zu blöd zum richtigen Suchen. :)

     

    MfG

    mpg

     

    Gesichtsformung, Melanin- und Keratin-Kontrolle findest du im deutschen Straßen Grimoire.  Body Sculpt wie gesagt im Bloody Buisness (gibts nur auf Englisch).

  8. @slowcar

     

    Warum sollte es Auslegungssache sein? Ich finde die Kräfte recht klar formuliert.

    • Gesichtsformung
    • Melanin Kontrolle
    • Keratinkontrolle 

    Damit wird man keine Geschlechtwandlung hinbekommen. Das Gesicht kann zwar weiblich wirken aber die Statur des Körpers wird nicht zu einer normalen Frau passen.

    • Body Sculpt

    Diese Kraft ist natürlich was anderes aber war mir zu dem Zeitpunkt nicht bekannt da ich nur mit deutschen Quellen arbeite und sich meine Aussagen dann auch nur auf Deutsches Material beziehen.

    Wenn ich den Text richtig interpretiere wird es dann wohl genau das sein was mpg sucht. Interessant an der Stelle wäre wie teuer ist die Kraft und wie sind die genauen Regelinhalte zu der Kraft.

     

    Die genauen Regeln will ich hier jetzt nicht abtippen, Die Kosten kann ich aber noch kurz erwähnen: Kostet 1 Adeptenpunkt und man benötigt Gesichtsformung um sie erlernen zu können.

  9. @Medizinmann Hast du ein paar Tipps was das angeht, da ich, aber vor allem unsere Gruppe  noch recht frisch und unerfahren grade in Richtung Magie ist und ich wie gesagt vorläufig nur das Grundregelwerk und Schattenläufer besitze. (Und im GR stoße auf das Problem das es "leider" keine Adeptenkraft gibt, oder ich sie übersehen habe, mit der man geschlechtsspezifische körperliche Merkmale erschaffen bzw. entfernen kann) wäre total nett wenn du mir da ein bissel helfen und ein paar Tipps geben könntest. 

     

    MfG

     

    mpg

     

    Mein Tipp für den angehenden Adepten Gestaltwandler:

    • Gesichtsformung
    • Melanin Kontrolle
    • Keratinkontrolle
    • Body Sculpt

    Letzteres ist die Adeptenkraft die du suchst für die Geschlechtsumwandlung

     

    „One of the perks of this power is that it

    allows the adept to magically age/rejuvenate (in appear-

    ance if not in health and energy) and switch phenotypic

    gender (from male to female and vice versa) by growing

    or shrinking of primary and secondary sexual organs”

     

    Zu finden ist die Kraft in Bloody Business PDF (ka obs das auch als englisches Hardcover gibt, auf Deutsch gibt es das jedenfalls noch nicht.)

  10.  

    Cyberarme sind die Lieblings'ware meiner vercyberten Chars

    :):rolleyes:

     

    Karma zu einem handelbaren Gut in der Runde zu machen finde ich keine gute Idee. Das entwertet Karma in seiner Bedeutung und führt vielleicht sogar zu Karmaversteigerungen ("wer bietet mehr?") oder futures ("gibt mir jetzt jemand 10.000 für alles Karma, das ich in den nächsten zwei Runs bekomme?"). Mit welchen Argumenten will man das verbieten, wenn man die Büchse der Pandora schon geöffnet hat? Früher gab es mal Regeln zum Kauf/Verkauf von Karma, das war iirc aber nach außen ausgelegt - der Charakter hat z.B. für einen allgemein anerkannten guten Zweck Geld gespendet und bekam Karma dafür, aber das Geld war raus aus der Runde.

     

     

    Die Regel gibts für die Shadowrun Missions immer noch. Kann man im Missions FAQ PDF nachlesen. Ggfs. kann man es so auch für seine eigene Runde handhaben.

  11. Hab meines am Samstag bei meinem Rollenspielladen des Vertrauens (Ulta Comix)  mitgenommen. Bisher aber nur mal durchgeblättert. Die zusätzlichen Schutzgeiste finde ich ganz Interessant (also die neuen Deutschen). Die anderen Deutschen Ergänzungen hab ich mir noch nicht angeschaut.

  12. Ist das was Avalia oben aufgelistet hat nicht nur die Übersicht der Initiationsmöglichkeiten für nen Adept?

     

    Die Vorteile kommen ja erst ne ganze ecke weiter hinten und da gibt es auch keinen Weg des Unentschlossenen. Sprich der Artisan Way wäre nur rausgefallen wenn er nicht mehr als Vorteil da wäre (Metamagie gibt es leider ja auch schon keine im Englischen, dabei wollte ich doch mal nen Adepten-Decker basteln *Schnüff*).

  13. Ich muss zugeben ich hab bisher noch nie bei nem online Run mit gemacht. Wollte es vor ein paar Jahren mal ausprobieren hat sich irgendwie aber nie ergeben.

     

    Denke wenn würde ich da aber auch eher zu nem Voice-Tool und irgendeiner Visualisierungssoftware greifen. Foren-Runs würden mich nicht reizen (meine Forenaktivität variiert dafür zu stark zwischen sehr aktiv und gar nicht aktiv).

     

  14. Wie genau ist Erschöpfungsschaden durch Umwelteinflüsse zu verstehen? (SR5 GRW, S.174)

     

    So wie es da steht, steigt der nach jedem Intervall um 1 an - aber wie ist der Startwert, der ja von der Höhe der Intensität (sprich Stärke der Einflüsse) abhängen soll ?

     

    Eh von der Stärke hängt wenn ich es richtig im Kopf habe das Intervall ab nach dem Gewürfelt werden muss (ist die Tabelle auf der Seite). Starten tut es immer mit 1G Schaden und erhöht sich wie du bereits sagtest nach jedem Intervall um 1G.

  15. Bei der Charaktererstellung vergibst du die Attribute nur für den Gestaltwandler. Die Metamenschenform wird davon abgeleitet.

     

     

    To determine their metahuman attributes, the player must simply note how many attribute points were put into each attribute, and those are applied to the base metahuman attributes as well.

     

    Nach der Charakterstellung musst du sie für Gestaldwandler und Metamenschenform separat Steigern.

     

     

    Once character creation is complete, the attributes are treated as separate scores. If a player increases their shapeshifter character’s natural Strength attribute, the Strength of the metahuman form does not change, and vice versa.

     

    Wo ich mir persönlich unschlüssig bin ist, wie das Ganze bei der Karma Erstellung laufen würde. Auch wenn ich vermute du steigerst auch hier die Attribute des Gestaldwandlers und notierst dir um wie viel Stufen du sie gesteigert hast, dementsprechend werden dann analog die der Metamenschenform gesteigert.

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  16. Gestern mal angeschaut und sieht ganz nett aus. Das Einzige was ich hätte wäre: kann man das Ganze von der Größe her skalierbar machen?

     

    Bei mir müsste das Ding auf meinem Tablet laufen (Schleppe normal keinen Laptop mit zu meinen Runden). Da das aber nur 720p Auflösung hat, habe ich da das Problem das der Manager entweder zu breit (bei normaler Bildschirmausrichtung) oder zu hoch (Bei seitlicher Bildschirmausrichtung) ist.

     

    Da ich leider von Delphi überhaupt keine Ahnung habe, weiß ich nicht wie schwer das zum anpassen wäre.

  17. Ich denke unter Professionalität ist nicht unbedingt zu verstehen, dass sie im besten, gepanzerten Anzug herum laufen, sondern eher, dass sie dem Anlass gekleidet zum Treffen mit Mister Johnson antanzen. Die Elfe die zum Treffen im Nobelrestaurant im mit Öl beschmierten Mechaniker Anzug an kommt dürfte genau so unprofessionell wirken wie der Troll der zum Treffen in den Barrens  im Designer Anzug von Mortimer auftaucht.

     

    Davon abgesehen kann man Schadowrun auf beide Arten spielen, deine Gruppe will eher Straßenpöbel spielen? Dann bekommen sie halt eher Aufträge von Straßengangs oder ähnlichem.

     

    Andersherum geht das Ganze auch, deine Gruppe sieht sich eher im gehobenen Bereich und haben sich auch schon einen Straßennamen gemacht? Dann treffen sie vermutlich eher auf Johnsons die auch mal einfach wieder gehen wenn jemand unpassend gekleidet ist oder sich gar nicht erst zu erkennen geben.

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