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Alphekka

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Posts posted by Alphekka

  1. Original von Synapscape

    Ein Beispiel: angenommen ein Fan veröffentlich jetzt mal hier sein total geiles, stimmiges und spannendes Abenteuer, das aber dem Schema der Cthulhu-Matrix entspricht. Sofort wird es doch von irgendwelchen altklugen Fans, die eben Franks Artikel falsch interpretieren zu folgender Kritik kommen: "Ganz nett, aber Cthulhu-Matrix!"

     

    "Ganz nett, aber Cthulhu-Matrix", ich glaube einen solchen Satz wirt man wohl nur von Leuten zu höhren kriegen, die ein Matrixabenteuer als solchen erkennen können. ;) Soll hei?en solche Spieler, die eben von derartigen Abenteuern eh genervt sind :o . Ich bin davon überzeugt, das alle anderen dies erst gar nicht merken.:bäh:

  2. Original von KULTist In der Hinsicht passt auch der Mann bei der Bärenfalle nicht dazu, da er ja ebenfalls keine Chance hatte, etwas gegen sein Schicksal zu tun, da er unter Drogen stand!

     

    Stimmt er ist nur mittel zum Zweck. Um der Frau zu zeigen: HALLO, unter Drogen kann dir alles Passieren.

     

    Das schlimmste am Film war jedenfalls der Schluss. Da liegt ein kerl Stundenlang in einem Raum und es fällt nicht auf, das der vermeindlich Tote gar nicht tot ist sondern quicklebendig????? Aber dieser Umstand ist ja schon von anderen kritisiert worden. Aber leider immer wieder typisch, da kommt gleich der Abspann also schnell noch einen drauftun, damit die Leute beim Verlassen des Kinos mit fürchten beschäftigt sind und nicht über die schwächen des Filmes nachdenken. Ob das wohl wirklich Funktioniert??

     

    P. S. es wird hier immer wieder sieben angeführt, aber ist euch schon einmal aufgefallen, das in diesem Film nur 5 ich wiederhole 5 Personen für die Sünden die sie begangen haben getötet wurden. Der Typ der wegen "Trägheit" gekillt werden sollte hatte ?berlebt, grandios geistig und physisch destabilisiert aber doch noch am Leben. Und der Cop der am Schluss den Killer aus Hass Tötete lebt auch noch am ende des Films. Die Frau des Cops hingegen wurde aus "Neid" vom Killer getötet, hat aber selber keine der 7 Totsünden begangen.

    Auch viel hier irgendwann mal der begriff 6th Sense kleine Anmerkung jeder Mensch hat 6 sinne.

    -Fühlen

    -Riechen

    -Schmecken

    -Sehen

    -Hören

    und den immer wieder vergessenen GLEICHGEWICHTSSINN.

    Natürlich immer vorausgesetzt, das auch alle Sinne gesund sind.

     

  3. Auch wenn ich erst seit kurzem Rollenspieler bin habe ich schon in den verschiedensten Rollenspielgruppen gespielt und auch andere Systeme versucht.

     

    Meiner Erfahrung nach gibt es keine konkrete Festlegung darüber wieviel Freiheit man gewähren soll oder wie stark man dem Handlungsverlauf folgen muss. Denn dies hängt einfach zu stark vom SL ab. Ist diese ein Improvisationskünstler braucht er kaum Vorbereitung und liefert ein spitzenmä?iges Abenteur ab und passt sich jeder Situation an, dies kann aber auch bedeuten, das man sich als Spieler vollkommen vom Spielleiter abhängig fühlt und zu dem Schlu? kommt. Egal was ich mache, der SL macht eh alles so wie er will.

    Ein Strenger Handlungsverlauf schränkt den SL ein, entmachtet ihn (jedenfalls erscheit es den Spielern so) und schafft somit die Situation das die Spieler ihm nicht vollkommen ausgeliefert sehen und ich denke da kann ich Gemüse Ghoul recht geben, sich mehr in die Geschichte eindenken und riskieren. Denn bei Freistielspielleitern kommen durchaus auch immer wieder Spieler auf die Idee "Lass den mal reden früher oder später wird durch meine Inaktivität mir der SL schon sagen wo es langgeht" Beim Strengen Handlungsverlauf ist das nicht so.

     

    Lange Rede kurzer sinn: Es muss sich Finden. Die Spieler, der Spielleiter, der Stiel und das System. Und es muss einfach alles miteinander harmonieren. Gutes Rollenspiel ist subjektiv und läss sich nicht objektiv in festgelegte Schemen pressen. Dies gilt auch für die Entscheidung: "Strenger Handlungsverlauf vs Freiheiten".

  4. So wie ich die Sache sehe verurteilt Frank Heller die Cthulhlu Matrix nicht als was verächtliches, er weisst nur darauf hin, das es sich manche Spielleiter allzuleicht machen.

     

    Zitat aus dem Artikel:

    Kennen sie dieses Abenteuer? ein Freund/Bekannter/Auftraggeber bittet die Charaktere....die Charaktere begeben sich zum Ort des Finales...Just im Moment des Eintreffens...können die Charaktere im letzten Moment...

     

    Nun klar, für viele Geschichten gibt es ein Schema F, F1 oder F2b aber wie wäre es dann mal mit Schame G oder I?

     

    Eine Ausbruch aus der Cthulhu-Matrix stellen meiner Meinung nach:

    1. Die Farben der Furcht CTW#4 und ganz klar

    2. Der Sänger von Dhol CTW#3 dar,

    übrigens letzteres Abenteuer ist in der gleich Ausgabe wie der Artikel "Die Cthulhu Matrix" zu finden, (nur für diejenigigen, die dies noch nicht wissen).

     

    Zu 1:

    Die Charaktere werden zwar auch hier eingeladen aber es geht nicht um die Rettung des Einladenden oder irgendeines anderen. Sie werden einfach Angegriffen und müssen sich erwehren.

     

    Zu 2:

    Hier spielen die Charaktere eigentlich die, wie soll ich sagen "Kultisten?". Sie sind die durchgeknallten, wissen es nur zu beginn des Plotts noch nicht.

    Ich denke zumindest in diesem Fall ist eine Klare abweichung zur Cthulhu-Matrix so wie Frank Heller sie beschieb zu erkennen.

     

    Letztendlich haben alle Geschichten, erfundene wie auch gemachte (erlebte) Geschichte eines gemeinsam.

    -Anfang

    -Mittelteil

    -Ende.

    Nicht zu vergessen SEX, dabei geht es auch immer um das gleiche, aber wer will schon deswegen darauf verzichten? Also ich jedenfalls nicht.

     

    zurück zum Thema:

    Ich habe derzeit ein Abenteuer am laufen an dem zwei unabhängige Gruppe arbeiten. Räumlich und Zeitlich sind diese voneinander getrennt aber in der Spielewelt zusammen. Daraus ergeben sich ganz neue Möglichkeiten, der Hauptunterstützungs NSC der einen Gruppe wurde beispielsweise von der anderen Gruppe eliminiert. Naja ich habe in der anderen Gruppe einen Alkohohlschmuggler und einen Profikiller der ihm als Leibwächter zugewiesen wurde. Letzterer hat den NSC niedergemacht, einfach so... (aber Rollenkonform).

    Und wer sagt, das die Bösen nicht auch mal dei Welt Retten können, wenn sie mit etwas noch böserem konfrontiert werden, wenngleich die Bösen die Welt vielleicht auch nur Retten um die Bösesten zu bleiben und um die mögliche Konkurrenz zu beseitigen.

    Ist dies nicht auch ein Ausbruch aus der Cthulhu-Matrix?

     

     

     

  5. Ich habe mal in einem selbsterstellten Abenteur miterleben müssen, wie meine Spieler genau das Gegenteil von dem gemacht haben wie erwartet und vor allem wie eingeplant.

    Habe den Spielabend abbrechen müssen und mir zwei tage Gedanken machen müssen, wie ich den Plott rette.

    Tja ich muss zugeben, ich habe wohl zuviel Zeit in dei Handouts gelegt und mir dann zuwenig Gedanken darüber gemacht eine lückenlose Geschichte drumherum zu bauen.

     

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