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Masterdeath

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Posts posted by Masterdeath

  1. Das "Nachwuchsproblem" und die "Elitären-Kreise" ließen sich aufbrechen, wenn man statt über zweit- oder drittklassige Autoren und Begriffsdeffinitionen zu streiten mal raus  und in die Jugendarbeit reingehen würde, um dort direkt die Jugend darauf anzusprechen was sie von einem richtig gelungenen Abenteuer erwartet. Dadurch würde man sich auch selbst die elitäre Geisteshaltung abgewöhnen zu meinen nur weil man SL sei wüsste man was richtiges und was falsches RPG sei...... MAHLZEIT!

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  2. Alter das ist Cthulhu! Lass alle angegriffen werden bis auf den Bewusstlosen.zwei drei chars werden von dem Shoggie dann zerissen, bis die Explosion den ShL undalle überlebenden chars trifft. Zieh ihnen 2-4w6 TP ab, durch die Nähe zur Explosion und das wars dann. Im Idealfall überlebt nur der Bewusstlose der von der Feuerwehr eingesammelt wird.

    Die Behörden vertuschen dann das Ganze als Gasexplosion durch einen LKW-Unfall und fertig! :D

  3. ich werde in 2 Wochen FreeFate mal ausprobieren. Da meine Spieler nicht wirklich so die Dedektive sind wird das schon hinhauen. SW hab ich hier zuhause habe es mir auch mal durchgelesen aber für nicht soooo toll befunden wie ich anfangs dachte. Ich denke das Fatesystem ist erstmal am besten geeignet um die etwas unerfahrenen Spieler etwas zu fordern au?erdem bin ich nach dem lesen des Regelwerkes gespannt wie das in der Realität funktioniert.
  4. Hallo Leute,

     

    ich bin grad dabei einen Cthulhu-Freefate für meine Gruppe zu entwerfen. Grund zu dieser Ma?nahme ist, dass meine Spieler noch ziemlich jung sind und eher einen pulpigen Ansatz bei Cthulhu verfolgen als sagen wir mal subtilen Horror.

     

    Meine Frage an euch: Hat jemand bereits Erfahrung mit nem FreeFate-Cthulhu-Ableger und hierbei vorallem mit dem machen von Regeln für so ein system? Wenn ja kann man mir das mal zukommen lassen?

  5. Also danke für eure Ideen und Anregungen.

     

    btw: Ich habe das Abenteuer mit einem Kumpel als One-shot gespielt und es da 1924 angesiedelt; also etwa 30 jahre vor dem Abenteuer mit den FBI-agents. Er hat mir da als Handout-schreiber gedient, da er auf der Insel festsitzt und Tagebuch schreibt, wärend er immer verrückter wird ;). Mit etwas Glück finden die Agents dann sein Werk, oder den vollkommen Irren bei ihrer Erkundung der Insel...

     

    Also wenn jemand anders ein ähnliches Problem hat wie ich, raus damit, ich helfe gern.

  6. Also ich hab jetzt folgendes; ich hab einige eurer ideen benutzt, noch wo anders reichlich geklaut und meine eigene idee vom mythos hinzugeschmissen:

    - Die Chars bekommen als belohnung für gute Dienste als G-men eine Kreuzfahrt durch die Karibik spendiert.

    - Die Reise auf einem Passagierschiff mit einigen Sternen ist angenehm aber langweilig, Tümmler folgen dem Schiff bis sie auf einmal in alle richtungen hinwegspritzen und Neben aufzieht....

     

    Als nächstes finden sich die chars allein in einer seltsamen Zelle wieder mit pulierenden Kristallen und Gerätschaften auf Boden und wänden und einer Leiche die eindeutig von etwas durchbohrt wurde...

     

    ...als auch schon Servoarme mit irgentwelchen Spritzen auf die Charaktere einzuschlagen versuchen. Wenn es ihnen gelingt den Dingern auszuweichen müssen sie sich durch ein seltsames Tunnelsystem schlagen andernfalls wird der erste GS wurf fällig der in einer Geistigenumnachtung enden kann.

     

    - Wie dem auch sei die Char gelangen irgendwie und wann aus dem Tunnelsystem und müssen feststellen dass sie sich auf einer Insel mit Regelwald befinden. Ihr Schiff is auf einen kleinen Sandstrand gelaufen und wurde bereits geplündert. Wenn sich die chars weiter auf der Insel umsehen werden sie feststellen das der Mensch nicht länger die Krone der Schöpfung dastellt und die Migo nicht nur an unseren genen rumspielten und noch spielten.....

  7. Hallo Leute,

    ich will euch mal ausnutzen! Und vielleicht gleichzeitig auch hier mal was auslösen was anderen nutzen könnte.

     

    Kennt ihr das problem, dass ihr eine Location für euer nächstes Abenteuer habt, aber nicht wisst wie ihr sie mit Story füllen könnt? Genau das Problem habe ich jetzt: Drei Spieler meiner Gruppe fordern, dass das nächste Abenteuer auf einer Kreuzfahrt stattfinden soll. Mir fällt aber nichts ein was über Geisterschiffe oder Tiefenwesen hinaus gehen würde könnt ihr mir da ideen geben?

     

    Hier mal so Eckdaten:

     

    Zeit: 1950er USA-Westküste

     

    Charaktere: FBI-Ermittler/MIB

     

    Bisherige begegnungen mit Kreaturen: Vampire, Ghoule, Hirnparasiten, Tscho-Tscho, Geister

     

    Gewünschte Location: Kreuzfahrtschiff

     

    Wenn jetzt einige Ideen reinkommen freu ich mich auf die nächste Location die ich mit story versorgen darf. Danke schonmal! :)

  8. Was ihr alle bisher vergessen habt ( wenn ich mich beim überfliegen nicht irre) ist : "American Horror Story". Bisher eine staffel mit 12 folgen. Geht um ein Geisterhaus und is ziemlich creepy.
  9. Ich würde mir da von Ausgespielt etwas mehr Strukur und Vorbereitung wünschen. Und wenn es nur darin besteht, zBsp. das Buch oder die DVD, welche vorgestellt wird, auf dem Tisch liegen zu haben, um schnell einige grundlegende Daten, wie zBsp. den Autoren abrufen zu können. Ich persönlich bleibe lieber bei System Matters pur.

     

    genau das! Ich hab nach 5 Minuten zu nem Buch gegriffen (keine Sorge ich glaube keins von den die vorgestellt wurden) und nach weiteren 5 Minuten abgeschaltet, weil mich der Podcast beim Lesen störte.

     

    Also beschrenkt euch mal, sprecht ab wer was vorträgt und wann und macht das kurz und kompakt. Ne Spoilerwahnung auszusprechen um dann doch das ganze Buch zu erörtern is nämlich Schwachsinn.

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