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Masterdeath

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Everything posted by Masterdeath

  1. Das "Nachwuchsproblem" und die "Elitären-Kreise" ließen sich aufbrechen, wenn man statt über zweit- oder drittklassige Autoren und Begriffsdeffinitionen zu streiten mal raus und in die Jugendarbeit reingehen würde, um dort direkt die Jugend darauf anzusprechen was sie von einem richtig gelungenen Abenteuer erwartet. Dadurch würde man sich auch selbst die elitäre Geisteshaltung abgewöhnen zu meinen nur weil man SL sei wüsste man was richtiges und was falsches RPG sei...... MAHLZEIT!
  2. Alter das ist Cthulhu! Lass alle angegriffen werden bis auf den Bewusstlosen.zwei drei chars werden von dem Shoggie dann zerissen, bis die Explosion den ShL undalle überlebenden chars trifft. Zieh ihnen 2-4w6 TP ab, durch die Nähe zur Explosion und das wars dann. Im Idealfall überlebt nur der Bewusstlose der von der Feuerwehr eingesammelt wird. Die Behörden vertuschen dann das Ganze als Gasexplosion durch einen LKW-Unfall und fertig!
  3. das Malleus lohnt von den Genannten am meisten
  4. vielleicht sollteste mal nen paar chars über die klinge springen lassen, das kann die brutalität auch mal steigern und nen oneshot in ne kampagne einzubauen geht auch Ich würd da "super 8" empfehlen wenne was brutales und abgedrehtes willst
  5. Puzzel gefällig? http://news.nationalgeographic.com/news/2012/07/120706-bog-mummies-body-parts-frankenstein-ancient-science/?source=link_fb20120706news%3Dfrankmummies&utm_source=Facebook&utm_medium=Social&utm_content=link_fb20120706news%3Dfrankmummies&utm_campaign=Content
  6. Also wenn du ne Arkham County reihe spielen willst, welche Publikationen wären da wohl zielführend für mehr information? Au?erdem sollteste dir dann auch die Werke von Lovecraft mal durchlesen und dann machste dir verbindungen zwischen dem was in den büchern den geschichten und dem is was du erzählen willst.
  7. ich werde in 2 Wochen FreeFate mal ausprobieren. Da meine Spieler nicht wirklich so die Dedektive sind wird das schon hinhauen. SW hab ich hier zuhause habe es mir auch mal durchgelesen aber für nicht soooo toll befunden wie ich anfangs dachte. Ich denke das Fatesystem ist erstmal am besten geeignet um die etwas unerfahrenen Spieler etwas zu fordern au?erdem bin ich nach dem lesen des Regelwerkes gespannt wie das in der Realität funktioniert.
  8. Es ist jetzt keine Meldung im eigentlichen Sinne aber aus dieser Doku lässt sich was machen: http://www.youtube.com/watch?v=_3a6hIXtiCg
  9. Mh also mir gehen hierbei ca 10 Ideen gleichzeitig durch den Kopf aber macht mal selbst was raus: http://www.n24.de/news/newsitem_7946282.html @7th: genau meine Meinung!
  10. Naja ich mache halt Cthulhu mit dem Free-Fate-System von hier: http://www.kathyschad.de/projekte/Freefate_deutsch.pdf da man da aber noch was abändern muss um daraus Cthulhu zu machen, wollte ich halt wissen ob das hier schonmal jemand gemacht hat
  11. Hallo Leute, ich bin grad dabei einen Cthulhu-Freefate für meine Gruppe zu entwerfen. Grund zu dieser Ma?nahme ist, dass meine Spieler noch ziemlich jung sind und eher einen pulpigen Ansatz bei Cthulhu verfolgen als sagen wir mal subtilen Horror. Meine Frage an euch: Hat jemand bereits Erfahrung mit nem FreeFate-Cthulhu-Ableger und hierbei vorallem mit dem machen von Regeln für so ein system? Wenn ja kann man mir das mal zukommen lassen?
  12. Manche werden vielleicht lachen, andere werden die gute Vorbereitung loben: http://www.emergencyinfobc.gov.bc.ca/zombie-preparedness-week-are-you-ready.html
  13. Hallo meine Ausgabe war auch heute im Briefkasten und is bis auf einen kleinen knick so wie ich es mir erhofft habe! Weiter so Jungs! P.s.: wie wäre ews einen "Schmutzfang-Einband" zu machen? Ich denke, so hält sich das schöne cover besser
  14. ja leite dann macht mal und schickt mir den link
  15. warum immer alles auslagern? Geht das nicht auch hier?
  16. danke aber ich hab ja jetzt meine story!
  17. Also danke für eure Ideen und Anregungen. btw: Ich habe das Abenteuer mit einem Kumpel als One-shot gespielt und es da 1924 angesiedelt; also etwa 30 jahre vor dem Abenteuer mit den FBI-agents. Er hat mir da als Handout-schreiber gedient, da er auf der Insel festsitzt und Tagebuch schreibt, wärend er immer verrückter wird . Mit etwas Glück finden die Agents dann sein Werk, oder den vollkommen Irren bei ihrer Erkundung der Insel... Also wenn jemand anders ein ähnliches Problem hat wie ich, raus damit, ich helfe gern.
  18. Also ich hab jetzt folgendes; ich hab einige eurer ideen benutzt, noch wo anders reichlich geklaut und meine eigene idee vom mythos hinzugeschmissen: - Die Chars bekommen als belohnung für gute Dienste als G-men eine Kreuzfahrt durch die Karibik spendiert. - Die Reise auf einem Passagierschiff mit einigen Sternen ist angenehm aber langweilig, Tümmler folgen dem Schiff bis sie auf einmal in alle richtungen hinwegspritzen und Neben aufzieht.... Als nächstes finden sich die chars allein in einer seltsamen Zelle wieder mit pulierenden Kristallen und Gerätschaften auf Boden und wänden und einer Leiche die eindeutig von etwas durchbohrt wurde... ...als auch schon Servoarme mit irgentwelchen Spritzen auf die Charaktere einzuschlagen versuchen. Wenn es ihnen gelingt den Dingern auszuweichen müssen sie sich durch ein seltsames Tunnelsystem schlagen andernfalls wird der erste GS wurf fällig der in einer Geistigenumnachtung enden kann. - Wie dem auch sei die Char gelangen irgendwie und wann aus dem Tunnelsystem und müssen feststellen dass sie sich auf einer Insel mit Regelwald befinden. Ihr Schiff is auf einen kleinen Sandstrand gelaufen und wurde bereits geplündert. Wenn sich die chars weiter auf der Insel umsehen werden sie feststellen das der Mensch nicht länger die Krone der Schöpfung dastellt und die Migo nicht nur an unseren genen rumspielten und noch spielten.....
  19. Hallo Leute, ich will euch mal ausnutzen! Und vielleicht gleichzeitig auch hier mal was auslösen was anderen nutzen könnte. Kennt ihr das problem, dass ihr eine Location für euer nächstes Abenteuer habt, aber nicht wisst wie ihr sie mit Story füllen könnt? Genau das Problem habe ich jetzt: Drei Spieler meiner Gruppe fordern, dass das nächste Abenteuer auf einer Kreuzfahrt stattfinden soll. Mir fällt aber nichts ein was über Geisterschiffe oder Tiefenwesen hinaus gehen würde könnt ihr mir da ideen geben? Hier mal so Eckdaten: Zeit: 1950er USA-Westküste Charaktere: FBI-Ermittler/MIB Bisherige begegnungen mit Kreaturen: Vampire, Ghoule, Hirnparasiten, Tscho-Tscho, Geister Gewünschte Location: Kreuzfahrtschiff Wenn jetzt einige Ideen reinkommen freu ich mich auf die nächste Location die ich mit story versorgen darf. Danke schonmal!
  20. also die Diebe sind auf jeden Fall tot und die Uschebtis bringen die sachen wieder zurück in die Grabkammern aus denen sie ursprünglich gestohlen wurden
  21. genau das! Ich hab nach 5 Minuten zu nem Buch gegriffen (keine Sorge ich glaube keins von den die vorgestellt wurden) und nach weiteren 5 Minuten abgeschaltet, weil mich der Podcast beim Lesen störte. Also beschrenkt euch mal, sprecht ab wer was vorträgt und wann und macht das kurz und kompakt. Ne Spoilerwahnung auszusprechen um dann doch das ganze Buch zu erörtern is nämlich Schwachsinn.
  22. Niederländer Diener des Hautlosen? http://www.n24.de/news/newsitem_7530456.html
  23. Es Lebe der König! http://www.dailymail.co.uk/news/article-1389142/British-royalty-dined-human-flesh-dont-worry-300-years-ago.html
  24. Also ich finde Cthulhu Now geht im Vergleich zu 1920/1890 nicht so sehr um den kosmischen schrecken mehr um den Horror der Moderne. Hierrunter verstehe ich die Zurückgezogenheit des Einzelnen und seine Annonymität in der Stadt, das nicht erkennen können/wollen von sozialen Miständen, blinde Demokratiegläubigkeit und Angst vor vremden Kulturen. Daher finde ich, dass ein Altersheim Hintergrund für das nicht erkennen wollen ist. Au?erdem kann man dann noch ne Schippe drauflegen und sagen, neben der teilweise schlechten Pflege in solchen Anstalten kommt hier noch ein böser cthuloider Plan hinzu. Ich arbeite gerne mit einer art Reinigungsprozess bei den Spielern: Sie bekommen einen Plot vorgesetzt der ein realexistierendes Problem beinhaltet, welches aber stark übertrieben wird und mit mythos unterfüttert wurde. Kämpfen die Charaktere nun gegen so etwas und siegen haben die Spiele einen moralischen Sieg gegen eine Sache gewonnen, die zwar so nicht ganz existiert, die sie aber im realen Leben nicht hätten erringen können. Aus diesem Grund würde eine Altersheimhintergrundstory für mich voll und ganz passen.
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