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moshe doc shirmon

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Posts posted by moshe doc shirmon

  1. da ja reges interesse an meinem workshop besteht, gehe ich hier nochmal näher darauf ein.

     

    aufhänger des vortrags ist das problem, die 20er jahre rollenspielerisch stimmungsvoll umzusetzen.

    auf cons habe ich oft das problem das die epoche in der das abenteuer spielt gar keine bedeutung hat.

    da die 20er jahre mit ein grund für mich waren vor vielen jahren mit cthulhu anzufangen,

    geht es mir in erster linie darum die 20er am spieltisch lebendig zu machen.

     

    zu diesem zweck sammle ich seit einiger zeit sekundär literatur und gegenstände die helfen sollen tiefer in den zeitgeist einzutauchen.

    auf dem con habe ich verschiedene gattungen von büchern und dingen gezeigt die ich aus eigener erfahrung für hilfreich halte.

     

    weiter gehe ich darauf ein wie spielleiter und spieler sich bei der umsetzung am spieltisch unterstützen können.

    auch zu vertieften charakterhintergründen ist etwas dabei.

     

    in dem sinne

    doc shirmon

  2. so hab ich das nicht gemeint.

     

    fantasy ist bei mir auch nicht negativ besetzt, sondern einfach ein genre

    und die dreamlands mit reinen dreamland charakteren zu spielen,

    ohne bezug in die realwelt, welcher epoche auch immer,

    das ist für mich zu weit weg vom "klassischen cthulhu"

    und geht eher in richtung fantasy.

     

    ich bin auch ein gro?er fan der traumlande,

    sie bieten enorm viele möglichkeiten,

    wenn die charaktere die wahl o. möglichkeit haben zurück zukehren.

    und wenn sie als alien zurück kommen wie randolph carter, super.

     

    in dem sinne

    doc shirmon

     

    http://www.cthulhu-forum.de/images/berlinconbanner.jpg

  3. mmh, ich finde das die traumlande in dem moment interessant sind wenn die szenarien teils in der realen welt spielen und teils in den traumlanden.

    reine traumlande abenteuer würde ich nicht spielen wollen, das geht dann doch zu sehr in richtung fantasy. aber das sieht jeder anders, ich spiele cthulhu hauptsächlich wg. des realen settings.

     

    aber die abenteuer mit den angesprochenen überschneidungen und auch das gedankengebäude der traumlöande hallte ich für eine bereicherung. siehe "kerkerwelten" & traum lausanne im OE.

     

    was ist denn das für ein silberner schlüssel hier....

     

    poff

     

    in dem sinne

    doc shirmon

     

    http://www.cthulhu-forum.de/images/berlinconbanner.jpg

  4. das thema hier ist ja irgendwie so ähnlich wie im "schummeln" threat

    nur hier ist es ok weil man als sl gar nicht würfelt?

     

    Original von gemüse-ghoul

    8)

    Ich finde es ehrlich und beispielhaft, auf Würfe zu verzichten! So muss ein Erzähl-SL seine Spieler nicht betrügen und die Spieler werden nicht über den tisch gezogen.

     

    ich hab das mit dem "schummeln" eh nicht so wörtlich genommen.

    sondern sehe das so wie es hier beschrieben ist.

    ich verzichte gerne auf die würfel wenn das rollenspiel es zulä?t.

    aber manche runden wollen halt den würfel rollen hören und

    wenn ich das mit meinen blanco würfeln mache, ist das schummeln?

     

    mmmh, es dient doch dem spielflu? und darum geht es mir.

    wenn ich den plot ausbreite und die spieler es für eine längere zeit

    schaffen darin zu agieren, in dem sie in der ersten person

    miteinander reden und ohne proben auskommen,

    dann habe ich alles richtig gemacht und es entsteht die geforderte spannung von allein.

     

    aber das thema scheint ja insgesamt wichtiger zu sein als ich angenommen habe.

     

    ich habe auf jedenfall kein schlechtes gewissen.

     

    gru? doc shirmon

     

     

     

     

     

     

  5. ....das entscheide ich von fall zu fall.

     

    ich bin ja als sl dazu da die spieler durch das abenteuer zu führen

    und nicht dazu da sie um zubringen (obwohl "grübel" :D).

     

    mir geht es dabei um die schlüsselstellen im plot.

    ich schummel ja auch nicht wenn es um irgendwelchen kleinkram geht,

    das ist albern.

    aber die handlung soll sich ja weiterentwickeln

    und wenn das abenteuer nicht gerade einen gewollten char verschlei?

    hat wie der orient express oder sowas, bevorzuge ich doch

    das meine spieler durchkommen, wenn auch mit blessuren.

     

    in dem sinne

     

    der doc

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