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Reynhold

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Posts posted by Reynhold

  1. Jup, da kann ich dir nur recht geben- gerade bei The vision bleak gab es sowas von ekelhaften Feedback-Geräuschen, da musste sich mein Magen echt anstrengen!

    Ich selber war bei D- direkt bei den Duschen und WCs, also sehr nahe am Eingang...und das bei 11h Stau!

    Mensch, jetzt habe ich mit sovielen fremden Leuten getrunken- und ich habe niemanden gefragt:

    "Hey, bist du der Tod aus dem Forum?!"

     

    -schade....wäre echt cthuloid gewesen, wenn einer dann gesagt hätte:

    "Ja, bin ich! Und du bist der Reynhold?!"

     

     

    :D:D:D:D:D:D:D

  2. Doch, ich war auf dem SummerBreeze! :D

    Dem D:S:o bin ich dort auch verfallen- gleich in der ersten Reihe! Haben mir sehr gut gefallen-schade, könnte sein, dass man sich über den Weg gelaufen ist, und nichts davon wei? X(

    Auf welchem Zeltplatz warst du?

  3. So, bin wieder da!

    Mann, ihr habt ja nicht alles kurz und klein geschlagen - brav von euch ;)

    Also legen wir mal los- ich werde in den nächsten Tagen alle Mitarbeiter meiner Gruppe kontaktieren (also MA)- ich denke, dass beste wird sein, dass wir neben dem ICQ und Emailverkehr auch den Chat nutzen (wie schonmal erwähnt zu anderen Zeiten)- oder eben über ICQ ein Gruppengespräch halten.

  4. Hey, auch von mir ein herzliches Willkommen in unserer illustren Runde.

    Ich selber habe für meine 1. Cthulhu-Runde weder das Spieler- noch das Spielleiterhandbuch gehabt, sondern nur einen kleinen Teaser. Und die Runde hat wunderbar geklappt und war gleich typisch Cthulhu!

    Ich würde dir empfehlen:

    kauft euch das Spielerhandbuch sowie einen netten Abenteuerband- damit dürfte euch eigentlich schon geholfen sein- Abenteuerbände gibt es sehr günstig zu erwerben.

    Mh, jetzt nur die Frage: welches denn? Zu dieser späten Stunde (und einigen Bier intus) kann ich mir jetzt leider keinen Kopf mehr machen, aber uns wird schon was einfallen^^

     

    Aber wenn ihr etwas mehr Geld in der Tasche habt, könnt ihr mit dem SL-Buch nichts falsch machen- da sind wirklich sehr gute Abenteuer drinn (selbst mit erfahrenen Gruppen sehr viel Spa? gehabt).

    Würde dann halt alles zusammen ca. 60Ç kosten- lohnt sich.

    Hängt also von euch ab, wieviel ihr investieren wollt ;)

  5. Joar, sehe ich genauso- aber mal ganz ehrlich: wir sollten das jedem Spielleiter selber überlassen, ob er einen Maulwurf in seine Gruppe integriert....oder nicht? Ich meine, von vornherein schon einen Verräter zu bestimmen kann für einen der Spieler schön blöd sein.

     

    Machen wir also lieber am Hauptplot an- mit allen Versteck- und Intrigenspielen. Ich denke, mit der Planung sind wir aber auch bald fertig- oder was meint ihr?

    Mittlerweile haben wir schon genug Eckpunkte um uns ans Schreiben zu machen

     

     

  6. Neben (!) Cthulhu spiele ich hauptsächlich ShadowRun und Degenesis. Ab und zu spiele ich auch (leider) DSA- aber das eher für die Leute als für das Spiel.

    Bin gerade dabei mich bei D&D Classic einzulesen und werde auch das dann spielen.

    Bin eigentlich eh immer Spielleiter, sodass diese Systeme mir schon reichen :D

  7. Den Aufhänger für das Rom-Abenteuer finde ich spitze, sollte auch kein Problem sein, dass glaubwürdig darzustellen. Immerhin haben die reichen Bürger der Stadt ihre Rechte auf Sklaven ;)

    Und die Spieler würden dann zu solche einem Sto?trupp gehören (nehme ich an)...

     

    Mh, ein Maulwurf in der Spielergruppe.....?! Klingt an sich nicht schlecht, gibt dadurch natürlich immer wieder bedingte Störungen etc.

    doch wollt ihr einen Maulwurf die ganze Kampagne über durchziehen?

     

    So ein Maulwurf-Spieler müsste natürlich schon einiges über den Hintergrund wissen (und wahrscheinlich selber zu den Schlangenmenschen gehören)- wäre das für den Spieler nich langweilig? Immerhin gilt es, die Spieler (und ihre Chars) im Verlauf der Kampagne Stück für Stück das Rätsel zu lösen.

    Nur meine Meinung, aber der Aufhänger oben ist wirklich spitze! :D

  8. Finde ich geil die Idee! Die passende Erklärung für die Verdrahtung der Batterien untereinander- doch ist die Berechnung des Zeitpunktes wirklich das Ziel? Wenn ja, wann haben die Schlangenmenschen das Ergebnis ihrer Rechnung? Im Mittelalter oder doch erst gegen NOW?

    Mh, was könnte man daraus machen?

    Aber vielen Dank an unser Kamel für seine genaue Beobachtung (einer echt miesen Serie).

     

    Ach ja, ich fasse kurz mal die Ergebnisse des heutigen Chats zusammen, denn mehrere neue Eckdaten kamen hinzu:

     

    ---->Aus Rom kommt eine Delegation für den Kirchenkonvent (bei dem es um die Wahl eines neuen Oberhauptes für das Kloster Klingenmünster geht). Mit dabei sind die SC (sowohl ein höhergestellter Prior, als auch seine Gehilfen und Novizen).

    ----->man müsste noch einen Grund finden,

    warum ein neuer Abt gewählt wird.

     

    ---->Auf dem Konvent gibt es mehrere Interessengruppen, immerhin gibt es auch mehrere Kandidaten für den Amtsplatz.

     

    ---->Aus Rom kommt später (bei Unwetter und Hagel) eine weitere Delegation aus Rom. Als Götterdiener getarnte Schlangenmenschen überwachen die Batterien unter dem Kloster.

     

    ---->Durch den Konvent hat der Abt für die Schlangenmenschen nicht viel Zeit und leiht ihnen des öfteren seinen Schlangenmenschen-Mensch-Hybriden-Gehilfen. Dadurch erbost, töten die Delegierten den Gehilfen (und vertuschen den Mord).

     

    ---->Ein Mutant der Schlangenmenschen gerät au?er Kontrolle und kann aus dem Labor fliehen. Getrieben vom Hunger tötet er Vieh und Menschen in und um dem Dorf.

    Dabei sind die Leichen seltsam verschleimt und blutarm (Verdacht auf Vampire).

     

    ---->Das Kloster wird evakuiert, doch in einer Nacht entdecken die Spieler Lichter im Kloster (die Schlangenmenschen sind dort am Werk

     

     

    So, das sind jetzt die zusätzlichen Eckpunkte des Mittelalterabenteuers. Zusammen mit den anderen Eckdaten haben wir alles für ein super Cthulhu-Abenteuer.

    Können wir das alles so lassen?

  9. Das Kampfsystem sollte unser kleinstes Problem sein- wir sollten uns am Ende damit auseinandersetzen.

    Bleiben wir lieber bei den Eckpunkten des Mittelalters:

     

    Bisher haben wir ein nettes (!) Kloster samt Abt, einen Kirchenkonvent, die Katalogisierung der Bibliothek, eine Zuchtanstalt unter dem Dorf, eine entflohene Bestie, mehrere eckelhafte Morde, normale Morde, Intrigen und viele potzenzielle Gegner und Verbündete

     

    sehe ich das richtig so?

  10. @Kamel: du hast PN!

     

     

    Und ja, du hast schon recht, dass es auf jeden Fall zwei Epochen hintereinander sein sollte- war mir schon klar (aber gut das du erwähnst, dass es sich bei deinen Epochen nur um Beispiele handelte).

     

    Ich würde vorschlagen, dass wir diese Idee verwirklichen (sie ist einfach zu schön- und nebenbei sehr elegant), und dafür die Epochen "Frühe Neuzeit" und "1890" nehmen.

    Gerade in der Gaslicht-Epoche könnte das mit den Waisenhäuser sehr gut passen

     

    Muss ich einfach hier erwähnen: gestern kam im Fernsehen mal wieder der Film "From hell"- deswegen denke ich gerade an die Gaslicht-Epoche und die Waisenhäuser- der Film kann für diesen Kampagnenteil sehr inspirierend sein!

     

  11. @Camo: ich finde Morde jetzt nicht so abwegig- immerhin treffen in diesem kleinen Dorf gleich mehrere Parteien ein, alle mit versch. Motiven und Zielen. Und vorallem in der Kirche wurden früher sehr oft Morde und Attentate begangen- war damals schon normale Politik.

    Dazu kommen noch die Schlangenmenschen!

     

     

    Wenn man das so betrachtet, könnte es schon zu mehreren Vermissten und Toten kommen, oder nicht?

     

    @Kamel und Masterdeath: die Idee hört sich doch schonmal sehr gut an. Doch ich würde dieses "Auwachen der Chars" nicht in die Neuzeit packen. Ich wei? nicht, ich finde, dass gehört mehr in die 1920er. In der Neuzeit gab es andere Probleme als irgendwelche Träume.

    Keine Ahnung, vielleicht könnt ihr mich überzeugen, bin eh nur eine Stimme von vielen

     

     

    EDIT: wurde das neue Update von Eddie heute schon verschickt???- habe keines erhalten, deswegen frag ich nach

  12. Wir werden dich vermissen ;)

     

     

    Also wenn wir es hinbekommen würde, fände ich es spizte, ein sehr listenreiches Verwirrspiel auf dem Konvent zu betreiben. Es gibt einige Parteien, mi?trauenserregende Personen, Unterhändler etc.

    So, dass die Bühne des Konvents für viele spannende Szenen sorgen kann ,während die Novizen in der Bibliothek immer mehr verwirrt werden (Bücher verschwinden aus dem Regal- also leerstehene Stellen zu Beginn des Abenteuers).

    Es könnten ja auch ein paar NSC der Kirche (Leibwächter, andere Novizen) von den Schlangenemenschen verschleppt werden (lecker, gute neue DNA).

    Und zusätzlich könnten die SC auch Gegner innerhalb des Konvents haben, die ihre gekauften Schläger ebenfalls auf die SC loslassen.

     

    So gäbe es sehr viele potenzielle Feinde, jede Menge Verwirrung, unruhige Herde etc.

     

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