Jump to content

Claudi

Mitglieder
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Claudi

  1. Kurzer Bericht von der angekündigten Session: Wir haben ungelogen 12,5 Stunden am Stück gespielt!! Und sind trotzdem noch nicht über NY hinausgekommen. Es war einfach nur genial - bis hierher macht die Kampagne allen unglaublich viel Spa?. Einer der Charaktere hat sich u.a. nahezu als nächstes Opfer für Mukunga angeboten und das habe ich dann auch gerne angenommen. Nachfolgend durfte er in einem Kellerverlies darben und mit seinem Leben abschlie?en, während die anderen sich auf eine fieberhafte Suche nach ihm gemacht haben. Das hat die Votgänge unglaublich beschleunigt. (Nicht, dass sie ihn dann im Keller des Ju-Ju-Hauses gefunden hätten - danach mussten sie beeinträchtigt durch Verletzungen und 2 x temporäres Trauma noch ein bisschen weitersuchen ;-) Also - wenn Eure Spieler nicht in die Hufe kommen, lasst einen der Charaktere vom Kult entführen. Scheint gut zu klappen ;-) Weitere interessante Erkenntnis: Die Charaktere haben mittlerweile bis auf die Mythos-Bücher alle Handouts und werden auch als nächstes nach London fahren. Aber sie haben deutlich gesagt, dass von den Hinweisen her es nicht so sei, dass das nächstliegende Ziel London sei! Diese sprächen eher dafür direkt nach Kenia zu gehen. Sie machen es aber trotzdem, weil sie beschlossen haben Carlyles Spuren zu folgen und einsehen mussten, dass eh alle weiteren Schiffsverbindungen über Southampton gehen.
  2. Das klingt nach nem guten Plan! Habe auch noch 1-2 Kleinigkeiten, die ich in NY einstreuen kann (z.B. haben sie die arme Miriam Atwright losgeschickt wegen Africas Dark Sects... wird dazu führen, dass diese nach Aushändigung des tatsächlich gefundenen Buches spurlos verschwindet). Was die Lesedauer angeht, so berührt das ja die Diskussion von weiter oben. Wenn ich also tatsächlich nicht das Lesen der Auszüge in Echtzeit ansetze, sondern sie wirklich die "Bücher" durchlesen lasse - wie setze ich das praktisch um? Beschreibe ich erstmal nur das Buch und gebe dann nach X Stunden den Auszug raus und sage : "Das hast Du jetzt daraus entnehmen können"? Und wieviel Zeit setze ich da so pro Buch an?
  3. @ Heiko Gill: Klingt spannend Eure Session ;-) Kleines Problem auf meiner Seite: Einer der Charaktere ist ?rztin. Wird also nicht soooo schwer, an die Huston-Akten zu kommen. Au?erdem ist dieser Charakter auch noch aus den besseren Kreisen und sie haben bereits Victoria Post aufs Korn genommen (Begleiterin von Erica in Kenia). An diese werden sie über kurz oder lang rankommen - find ich aber auch garnicht so schlecht, da sie von dort diverse Infos über die anderen Expeditionsteilnehmen etc. bekommen können. Wo ich es ihnen tatsächlich etwas schwer machen werde ist mit Erica und der Bibliothek. Da bin ich selbst schon gespannt, wie sie an sie herankommen wollen. Wobei sie schon verkündet haben, dass sie Erica als letztes aufsuchen wollen, denn (O-Ton): "Die lügt, die Alte. Seit der Bruder tot ist, läuft die Firma prächtig und kaum kommt sie damals in Kenia an, werden die Leichen gefunden! Da ist doch echt was faul!"
  4. Ups, das hat sich grad überschnitten. Mein Beitrag bezieht sich natürlich auf die Sache mit den Büchern.... Klar ;-)
  5. Hm...... Das klingt natürlich alles irgendwie logisch. Andererseits muss ich sagen, dass die Kampagne auch schon so komplex genug ist. Und ich hab nicht auch noch die Zeit, mir die Bücher halbwegs selbst zu schreiben oder zumindest alleine zu entscheiden, wann die Spieler genau welche Info bekommen. Da muss ich doch auch ein bisschen auf die gekaufte Kampagne vertrauen können, oder? Dafür hab ich sie doch - sonst könnt ich mir auch selber was ausdenken. Ich finde es au?erdem eher schwierig im Spiel umzusetzen, dass ich den Spielern die Texte "zuteile" und sage "Oh schau an, gerade jetzt liest Du wieder mal ein Stückchen aus dem und dem Buch". Aber ihnen immer nur Auszüge zukommen zu lassen find ich auch blöd. Realistisch ist es doch so, dass sie ein Buch finden. Punkt. Wobei es ja ohnehin immer nur Auszüge sind, die es in den Handouts gibt. Ich habe mir daher schon überlegt, die Texte genau so zu verwenden wie sie da sind und nicht mehr von Büchern zu reden, sondern von Auszügen oder Textseiten, die ihnen in die Hände fallen. Und diese lesen sie dann in Echtzeit und kassieren die entspr. Abzüge oder Zugewinne, die oben drüber vermerkt sind. Und wenn im Abenteuer steht, dass sie z.B. diese 4 Bücher in der Bibliothek von Carlyle finden können, dann finden sie sie dort auch...und zwar komplett. Alles in allem finde ich den Umgang mit diesen "Buch-Handouts" sehr schwierig.....
  6. Was die Planlosigkeit angeht, so herrscht die leider derzeit bei mir als Leiterin ;-) Ich hab nächsten Samstag die 3. Session, die Spieler haben mittlerweile alle Hinweise, die es in NY zu bekommen gibt und das nächste Mal werden sie wohl nach den Hustons Akten suchen, Erica bzw. ihre Begleiterin aus Kenia (nur kurz im Zeitungsartikel erwähnt und schon stürzen sich die Spieler drauf ;-) befragen und dann gehts wohl noch zum JuJu House. Aber jetzt kommts: Sie wollten als nächstes unbedingt an nem Samstag ab mittags spielen. Ich denke also, das wird ne extrem lange Session und ich bin mir fast sicher, dass in dieser noch die Entscheidung über die nächste Station fallen wird, sowie evtl. eine Reise..... bereite ich jetzt alle Möglichkeiten vor? Improvisiere ich ganz bösartig? Ich hab schon mit sanftem Druck versucht, sie Richtung London zu bugsieren, aber ich fürchte das hat nicht wirklich gewirkt...... Kluge Ideen von Eurer Seite?
  7. Ne, ich folge genau der Kampagne. Vielleicht ein Missverständnis: Es spielt 1925, bezieht sich aber u.a. auf Ereignisse von 1919 bzw. 1920 (die Expedition und ihr Verschwinden). Ich denke auch, dass man das alles ohne Probleme verschieben kann, dann jedoch bei allen Handouts etc. darauf achten muss.
  8. So - der gro?e Abend war nun also gestern! Kurzer Stichwortbericht (ich überlege, ggf. dauerhaft nen Spielbericht hier zu posten - gäbs da Interesse?! -, aber jetzt erstmal als Ergänzung zu den hier diskutierten Themen): Die Gruppe hat sich recht problemlos zusammengefunden und schon erste Hinweise gesammelt. Mit dem seltsamen Verhalten von Elias hab ich es so gut gemeint, dass sein Freund sich bereits ab 11 Uhr Vormittags in die Lobby des Chelsea setzte, um dort auf ihn zu warten und die anderen kamen auch dazu! was tun?! 8o ich überlegte schon, sie alle zusammen im Zimmer dann von einigen Kultisten mehr angreifen zu lassen, aber glücklicherweise bekamen einige Chars Hunger und gingen nach nebenan ins Restaurant. In dieser Zeit ging Jackson auf sein Zimmer. Dort hat beim nachfolgenden Kampf einer meiner Spieler (nicht-Cthulhu-erfahren) feststellen müssen, dass Macheten wehtun können. Er wird die Recherchen der anderen teilweise vom Krankenbett aus verfolgen müssen, kann so aber immernoch kluge Ratschläge geben. Sie haben fast sämtliche Hinweise im Zimmer gefunden, da sie die Kultisten sehr früh stören konnten. Nur die Visitenkarte von Gavigan werden sie erst bei Jonah mit Jacksons Notizen bekommen (um den London-Link zu betonen!). Als nächstes will sich die Polizei mit ihnen unterhalten und dann können sie sich munter ans Untersuchen machen. Ich finde, dass es ganz gut gelaufen ist. Sie haben sich gefunden, haben jetzt viele Hinweise, stehen bereits mit dem Büro von Erica und mit Jonah in Kontakt und nun kann ich mich ein bisschen zurücklehnen und schauen, was sie sich so ausdenken. Wird sicher spa?ig - aus ihren ersten Diskussionen gingen schon die irrsten Schlussfolgerungen hervor ;-)
  9. Tja, alles schon nicht einfach ;-) Herzlichen Dank jedenfalls für die Hinweise und auch für den Link zur englischen Seite! Ich selber habe gestern zufällig eine Karte mit den wichtigsten Kampagnen-Locations in einer alten englischen version der Kampagne gefunden! (Würde ich auch gerne hier hochladen, hab ich technisch aber leider irgendwie nicht hinbekommen. Wobei wir wieder bei dem Thema wären ;-)
  10. Das ist ein super Hinweis - Danke ! Nur... leider kann ich den Link nicht öffnen? Vielleicht ein Hinweis auf Datum, Rubrik und Titel? Dann find ich es schon...
  11. Na, gut dass wir nochmal drueber sprechen! Ich hatte aus dem vorherigen Text (s.o.) geschlossen, dass es sich halt um Kenia, ?gypten und China handelt. Macht fuer mich auch mehr Sinn, da Nitocris es sich sicher nicht nehmen lassen wuerde, eine Rolle bei dem Ganzen zu spielen. (Hat sie bei Dir ja auch, da sie es in Kenia durchgefuehrt hat). Da werd ich es dann fuer mich wohl etwas abwandeln und die Rituale an diesen 3 Orten stattfinden lassen. Australien können die Spieler bei mir nutzen, um Huston das Handwerk zu legen, es hätte aber auch keine fatalen Auswirkungen, wenn sie Australien auslassen. Ansonsten sind das alles natuerlich nur Vorueberlegungen. Ich gehe davon aus, dass mir meine Spieler eh noch erheblich in die Suppe spucken und dann halte ich es auch mit den Vorrednern: Flexibilität ist alles! Zur Steigerung des Spielspasses werde ich die geplanten Ablaufe auch gerne aendern.
  12. Quote Heiko Gill: "Das sehe ich ganz genau so. Also jedenfalls bezogen auf alles, was vor dem entscheidenden datum (wo alles gleichzeitig passieren muss) passieren kann." Macht Sinn. Ich werde es dann wohl so handhaben, dass die Störung von Auferstehung und /oder Geburt nur dann Auswirkung auf das Endritual haben kann, wenn sie jew. kurz vorher geschehen. Ansonsten unterstelle ich, dass der jew. Kult genug Zeit hat, umzudisponieren. Und am eigentlichen Tag muss dann halt eines der Rituale in Schanghai, Kenia oder Kairo erfolgreich gestört werden, da sie nur im Zusammenwirken wirksam sind. (Das mit Australien ist mir auch nicht ganz klar. Ich unterstelle dort einfach kein relevantes Ritual). Aber wo wir grad ueber den entscheidenden Tag sprechen: Mir ist grad garnicht klar, wann und wodurch die Charaktere eigentlich einen Hinweis darauf bekommen, dass die Sonnenfinsternis relevant ist....!?! Wie ist das noch?
  13. Das verstehe ich leider nicht ganz. z.B. die Geburt des suessen kleinen Gezuechts liegt doch zeitlich weit vor dem Abschuss der Rakete. Was also, wenn sie die Geburt - oder die Auferstehung in ?gypten nicht verhindern? Ist die Kampagne dann vorbei? Oder verstehe ich es falsch und Du meinst die zeitgleichen Rituale beim Raketenabschuss? Wie sollen sie denn zur gleichen Zeit an verschiedenene Orten sein? Oder sollen sie ueberall das Auge anbringen? (Du merkst - ich verstehe es grad garnicht - wäre fuer Hilfe dankbar ;-) Zum Railroading: Ich habe echt Befuerchtungen, dass meine Truppe es sich in den Kopf setzt, London auszulassen (habe z.B. einen Schatzsucher dabei, der sicher am liebsten direkt nach ?gypten fahren wollen wird). Ich werde daher bei den Kontakten zu Erica und Jonah betonen, dass die Expedition vor der Abfahrt nach ?gypten noch ausserordentlich wichtige Dinge in London zu tun hatte bzw. dass Elias angeblich in London kuerzlich noch bedeutsame Entdeckungen gemacht hat...... mal sehen, wie das so wirkt. Ansonsten hatte ich ja sogar ueberlegt, der Gruppe anfangs einige Hinweise z.B. auf Schanghai oder Kairo odfer auch einige Buecher vorzuenthalten. Aber der Beitrag von Erich Zann hat mich ueberzeugt, das nicht zu tun. Am 2.6. haben wir die erste Session! Bin ganz gespannt ;-) Hier ein bisschen was zu meinen Ueberlegungen: Ich habe die Einleitung so gestaltet, dass jeder Charakter einen ganz persönlichen Grund dafuer hatte, sich fuer die Expedition zu interessieren und sich deshalb 4 von ihnen "rein zufaellig" im Hauptbuero der Carlyle-Gruppe getroffen haben, da sie mit Erica sprechen wollten. Ein Charakter ist bei der Lebensversicherung angestellt, bei der Roger versichert war und nun - 5 Jahre nach der Tot-Erklaerung droht ein Gericht damit, die Zahlung endgueltig einzufordern. Ein Charakter ist Schatzsucher und auf die Expedition ueber einen Artikel aufmerksam geworden, der anlässlich der 5-Jahre, die es her ist, erschien und einen grossen Fund andeutete. Ein Charakter ist Pathologin und in demselben Zeitungsartikel auf den Hinweis auf kaum verweste Leichen gestossen. Ein Charakter ist mit Jackson Elias und Jonah Kensington befreundet und Jonah hat ihm berichtet, dass er sich wg. seltsamer Nachrichten Sorgen ueber Jackson macht. Dieser letzte Charakter erhaelt Jacksons Telegramm und erinnert sich an die anderen Personen. Alle haben ihre Kontaktdaten bei Erica hinterlassen. Ein 5. Charakter wird schliesslich in der 2. Session dazu stossen. Ich hoffe, dass die Truppe in der ersten Session bereits die Szene im Chelsea durchspielt, dann finden sie dort einen Zeitungsartikel ueber einen jungen Kuenstler, der seltsame Symbole malt, von denen er traeumt. Sieht verdammt so aus, wie das was Jackson auf der Stirn hat..... ;-) Sind Eure Spieler schnell zu der Szene im Chelsea gekommen? Drueckt mir mal die Daumen, dass der Einstieg so klappt! Und nach dem ganzen Text bitte nicht die Frage am Anfang vergessen ;-) Claudi
  14. Gute Frage! Ich schlage mich auch gerade mit ?berlegungen dazu herum, wann ich den Spielern denn nun welche Bücher und Hinweise aushändige. Haben Eure Spieler z.B. schon in NY die Streichholzschachtel, das Foto und den Brief aus Kairo gefunden? ich habe die Befürchtung, dass sie sich gleich in eine dieser Richtungen aufmachen, obwohl ich London spieltechnisch als beste, nächste Adresse empfinde. Au?erdem die Bücher: Life as a god und das Liber Ivonis tauchen ja diverse Male auf und sind auch im Spielhilfen-Band auf unterschiedliche Stationen der Reise verteilt. Wie habt Ihr das gemacht? Habt Ihr an den verschiedenen Orten jeweils Fragmente des Buches finden lassen? Oder habt Ihr es dann, wenn es gefunden wurde auf einmal gegeben? (Auch auf die Gefahr hin, dass mancher Hinweis zu früh und zu deutlich ins Spiel kommt). Und was das Auge angeht: Ein Hinweis darauf könnte glaube ich schon recht früh erfolgen (hab die Spielhilfe leider grad nicht zur Hand, aber wenn ich mich recht erinnere, könnten die Spieler dazu schon was in NY oder London finden). Scheint auch sinnvoll als Motivation. Und die Gefahr ist nicht sooo gro?, da das entsprechende Ritual ja erst in den 7 kryptischen Büchern gibt, die in Schanghai zu finden sind - richtig?
  15. Klingt cool! ;-) Also sind Deiner Meinung nach die 3 zeitgleichen Rituale in Kenia, Kairo und China (inkl. Rakete) der Kernpunkt und die Geburt und Auferstehung tatsächlich nicht kriegsentscheidend. Die Spieler müssen also nicht unbedingt in China stören, sondern können dies auch an einem anderen der 3 Orte tun. Klingt ja so, als sei es bei Euch relativ planmä?ig verlaufen. Wie lange habt Ihr denn gespielt? Und wie kam es so an bzw. worauf hast Du besonders geachtet, um den Spannungsbogen aufrecht zu erhalten? Was den Anfang angeht, so bin ich auch noch am grübeln, wie ich die Charaktere ins Spiel bringe, ohne dass es zu plump ist. Ich dachte daran, jedem Spieler getrennt voneinander eine kleine Geschichte zu schreiben, die ihn / sie auf Elias, einen anderen aktuellen Charakter oder die ursprüngliche Exepdition neugierigt macht, so dass sie dann alle motiviert sind einzusteigen, wenn sie von dem Aufruf von bzw. Mord an Elias hören.. freut mich, mit jemandem zu sprechen, der die herausforderungen dieser Kampagne gerade im wahrsten Sinne des Wortes gemeistert hat ;-) Grü?e, Claudia
  16. Hallo zusammen, in 4 Wochen starte ich mit 5 Spielern die Kampagne INS. Soeben habe ich das Abenteuer samt Spielhilfen zum 2. Mal komplett durchgelesen und es stellt sich mir eine ganz schlichte, aber entscheidende Frage: Wie genau ist die Auflösung des Ganzen? Hilfe! (Spoiler!) Die 3 "Eckpunkte" der Geschichte sind doch die Geburt des Nachfolgers im Berg des schwarzen Windes, die Auferstehung von Nitocris in Kairo und die Aktivitäten von Huston in der australischen Wüste, oder? + natürlich der Bau der Rakete auf der Insel. Sind die Geburt und die Auferstehung denn notwenig für die Íffnung des Tores? Oder wird dieses ausschlie?lich durch zeitgleiche Rituale an diesen 3 Orten + Schanghai geöffnet? Ich selber verstehe es so, dass Geburt und Auferstehung nur "nice to have" sind (und auch zu anderen Zeitpunkten) und das Ritual an 3+1 Orten mit der rechtzeitigen Verpestung des Himmels die Kultisten zum Erfolg führt. Aber unsicher bin ich doch, da der Text mir da nicht ganz klar scheint. Gesetzt den Fall, das Ritual wird an einem der 4 Orte gestört oder die Rakete startet nicht. Passiert dann garnichts und die Charaktere waren erfolgreich? Anderer Fall: Es gelingt die Durchführung des Plans der Kultisten.... im Text steht, dass dann 1 Jahr später die Götter auf die Erde kommen können. Und was ist dazwischen? Gibt es noch eine Möglichkeit des Einschreitens? Mir erscheint das Ende sonst irgendwie noch recht offen. Entweder die Erde versinkt im Chaos, oder eben nicht. Ich kann doch die Spieler nicht so dazwischen hängen lassen? Für Tipps, Hinweise und Erfahrungen wäre ich extrem dankbar! Beste Grü?e, Claudia
  17. 1000 Dank! Hab sehr viel mit den Antworten anfangen können. Ich kann die Charaktere nicht vorfertigen, da sie aus einem anderen Abenteuer heraus bestehen, aber ich werde sie etwas verändern. Hab gestern den ersten Spieler schon mal vor die Aufgabe gestellt, mir eine kurze Begebenheit zu schildern, die er mit einem etwas absonderlichen Kunstkenner und-gönner sowie Theaterregisseur gehabt haben könnte und die Antwort war genial! (er ist Versicherungsdetektiv, spezialisiert unf Kunst und meinte, dass er auf dem Weg in das Haus von Mr. X, in dem er ein Gemälde schätzen sollte, wohl den falschen Eingang genommen und ein Probe gestört habe durch sehr schlechtes Schauspiel - was nicht gleich jeder gemerkt habe, weil er sich nen Spass draus gemacht hätte. Wenn das kein Grund für die Hauptfigur ist, ihn zu hassen! Wenn die anderen auch so schöne Ideen haben, kann ich schon aus dem Anfang recht viel rausholen. Finde die Szene, in der sie alle solche Szenen selber erzählen auch echt gut!) Für den Ball an sich werde ich mir dann schön viel Zeit nehmen, hier und da eine Sequenz mit Aktionsfreiheit einbauen (z.B. einen der Morde verhindern) und sie dann alle zusammen nach Carcosa schicken. Da lassen sich sicher auch schöne Details ausarbeiten. Danke für den Hinweis, dass sie lieber alle ins Auge stürzen sollten, bevor sie dem König die Maske abnehmen können. Denn das wäre für sie sicher ziemlich aussichtslos. Und die Szene am Ende mit dem Buckligen werde ich auch weglassen. Ist sonst ja tödlich für einen, wenn sie keine Zeichen oder Münzen (fand ich auch etwas blöd das detail) dabeihaben. Und wie sie dann am Ende reagieren, darauf darf ich dann bis zum Ende gepannt bleiben ;-)
  18. Vielen Dank - da sind schon super Tipps dabei! Ermutigend auch, dass Spieler tatsächlich drauf kommen können. Den Ideenwurf würd ich dann vielleicht tatsächlich ersetzen durch Einsatz des Sekretärs. Gestern ist mir in einem Gespräch über die Relevanz von Wahlmöglichkeiten von Spielern der Gedanke gekommen, beim Versteckspiel im Haus eine alternative Handlung zu entwickeln. Sollten die Spieler nach dem Entdecken des 1. oder 2. Mordes drauf kommen, dass bestimmte Personen akut gefährdet sind, werde ich die Möglichkeit schaffen, diese zu finden und in Sicherheit zu bringen (bestenfalls in den Ballsaal zu den anderen) -wenn die Spieler sich clever genug anstellen. Dann haben sie das Gefühl, doch noch was bewirken zu können. Klingt das Deiner Erfahrung nach machbar? Gru?, Claudi
  19. Hallo zusammen. Anfang November leite ich ein Cthulhu-WE fuer eine Gruppe. Die Charaktere sind schon etwas erfahren und haben bereits "Blues fuer Marny" ueberstanden (sorry fuer die Umlaute, sitze grad an einer UK-Tastatur). Ich habe mir nach einigem Hin und Her (z.T. auch hier im Forum ausgetragen ;-) fuer Narrenball entschieden. Ich habe einen Heidenrespekt vor dem Abenteuer, sehe es aber als spannende Herausforderung. Aber es gibt so 2-3 Dinge, zu denen ich Tipps erhoffe. Und wenn ich die anderen Eintraege zu dem Thema richtig deute, gibt es hier durchaus Erfahrungen mit der Geschichte. *SPOILER* 1.) Noch haben meine Charaktere keine Erfahrungen mit dem gelben Koenig gemacht. Ist dies Eurer Meinung nach notwendig? 2.) Keiner der Charaktere ist eindeutig kuenstlerisch ausgelegt. Das wuerde ich einfach vor dem Abenteuer noch aendern lassen. Aber ich hege grosse Zweifel daran, dass sie am Ende tatsaechlich darauf kommen, dass sie singen, tanzen, was auch immer muessen, um den Bann zu brechen. Wie ist da die Erfahrung? Kann man da vielleicht den Sekretaer-NSC einsetzen? 3.) In den vorherigen Eintraegen wurde ja bereits diskutiert, dass den Spielern nicht sehr viel Handlungsspielraum bleibt. In dem Zusammenhang wurde geschrieben, dass man in Carcosa noch einiges einbauen kann. Beispiele? Sonstige Ideen dazu? 4.) In einem vorherigen Eintrag schrieb jemand, dass er die Charaktere vom Turm in das Auge hat stuerzen lassen. Vielleicht liest der-diejenige das ja, denn dazu wuerden mich die Details sehr interessieren! 5.) Noch haben meine Spieler keine Zauber- oder sonstige Erfahrung. Und leider kann ich auch nirgendwo wirklich was dazu finden,wie sie z.B. an alte Zeichen kommen koennen oder die Faehigkeit, sie herzustellen.Wo gibt es mehr dazu? Fuer jegliche sonstigen Hinweise zum Leiten dieses Abenteuers waere ich natuerlich auch sehr dankbar!! Gruesse, Claudi
  20. Hallo zusammen! Ich führe das Thema "Abenteuer für 2 Tage gesucht" unter neuem Titel weiter - ich hoffe das ist für alle o.k. Denn am Ende lief es eher nur noch auf die Kampagne "In Nyarlathoteps Schatten" hinaus. Ich habe jetzt alle Einträge zu INS mit der SuFu gefunden und studiert. Mein Eindruck ist, dass ich die Kampagne so wie sie ist für meine Zwecke nicht 100 % nutzen kann. Ich leite eine Runde, die schon ein Abenteuer überstanden hat und wir wollen uns im November wieder für 2 Tage treffen und so 15 - 20 h spielen. Vielleicht geht es danach in diesem Rhythmus weiter - vielleicht auch nicht. Ich habe den Eindruck, dass ich an einem Wochenende vielleicht NY und London fertig bekomme (?) - aber es schien mir nach den Beschreibungen so, als würde es an den späteren Schauplätzen erst so richtig losgehen. Und ich würde die Session schon gerne rund gestalten - mit Einstieg, schöner Spannungskurve und Showdown. Daher meine Frage: Es mag Frevel sein, aber kann man INS Eurer Meinung nach als Steinbruch verwenden und sich was Schönes für 2 Tage draus basteln? Falls jemand sich auf den Gedanken einlassen mag: Welche Szenen / Schauplätze wären dann unbedingt zu empfehlen? Und welche anderen sind vielleicht ohnehin zu vernachlässigen? (hab z.B. einige Kritik zu Australien gelesen). Danke für die Antworten ! Grü?e, Claudi
  21. Vielen Dank für den Hinweis (ja, hätt ich auch selber drauf kommen können ;-) Nachdem ich die Einträge mal überflogen habe, glaube ich schon, dass ich mit INS das Richtige an der Hand habe. Einer der Chars lebt in New York und ist von Geburt (hochnäsiger) Engländer. Da hätte ich also schonmal gute Verbindungen zu den ersten beiden Schauplätzen New York und London. Au?erdem werden wir zukünftig mit einem Spieler weniger spielen - das wird dann wohl das erste unglückliche Opfer werden, welches den anderen unbedingt noch ewas mitteilen will ;-) Ich könnte mir auch tatsächlich vorstellen, dass wir zukünftig 3-4 Wochenenden dieser Art im Jahr durchziehen und uns so langsam durch die Kampagne arbeiten. Frage aber dazu: Sind die einzelnen Szenarien von INS ausreichend in sich abgeschlossen, um längere Pausen dazwischen einzubauen? Oder kann man sie zur Not in diesem Sinne bearbeiten? Grü?e, Claudi
  22. Vielen Dank für die Tipps! Eine Bekannte gibt mir den Amerika-Band. Da einer der Charaktere ein Engländer ist, könnte das sogar sehr gut passen! Vielleicht hat sie auch Kinder des Käfers - mal gucken. Au?erdem habe ich mir die Box "In Nyarlathoteps Schatten" bestellt (musste einfach zuschlagen ;-) - klang sehr gut und als könnte ich dort viel rausbekommen. Hat jemand mit dieser Kampagne Erfahrung? Grü?e, Claudi
  23. Das klingt nach einer guten Idee! Leider habe ich abends sehr selten die Zeit, an den Rechner zu gehen. Ich werde es trotzdem in der kommenden Woche mal einrichten und hoffe bis dahin noch auf erhellende Hinweise. Viele Grü?e, Claudi
  24. Danke für den Hinweis - klingt sehr sinnvoll ;-) Ich selber habe nur das aktuelle Spielleiterhandbuch und die Abenteuer darin - welche für mich für die nächste Runde alle nicht in Frage kommen. Ich habe im Bekanntenkreis Leute, die sehr viel Material haben. Wenn die Geschichte gut ist, würde ich aber auch ohne weiteres was dafür investieren. Bin also zu allen Schandtaten bereit ;-)! Grü?e, Claudi
  25. Hallo zusammen! Ich habe vor 2 Wochen erstmalig ein Abenteuer geleitet - hatte mich für Blues für Marnie (engl. "Dead man stomp") mit eigenen Erweiterungen entschieden. Es hat super funktioniert und die Gruppe würde gerne im November wieder eine Wochenend-Session machen. Damit sind also die Charaktere und das Setting schonmal vorgegeben: 6 Leute (Reporterin, Priester, General, Versicherunsdetektiv, Dandy und Laborassistent) im Amerika der 20er, welche auf Chicago, Boston und New York verteilt leben, aber in Kontakt miteinander stehen. Die Charaktere haben jetzt erste Erfahrungen mit dem Mythos gemacht und sind teilweise auch schon ziemlich lädiert :] Ich würde mich wahnsinnig freuen über Hinweise auf Abenteuer für dieses Setting, die so in etwa 2 Tage (15 - 20 Stunden) füllen würden und sich evtl. auch gut mit eigenen Ideen noch ergänzen und ausbauen lassen. Vielen Dank im Voraus dafür! Viele Grü?e, Claudi
×
×
  • Create New...