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Mr Norton

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  1. Eine Kampagne kann toll sein! Allerdings sollte gesagt werden, dass man die entsprechenden ?berleitungen für die Abenteuer finden muss. Es wäre langweilig, ja wenn nicht gar unlogisch, wenn die Charaktere (mehr oder weniger freiwillig) freiwillig von Abenteuer zu Abenteuer springen. Damit meine ich jetzt die Ihr-bekommt-einen-Brief-mit-einer-Bitte-und-macht-euch-auf-Spurensuc he-Sache. Wenn ich schliesslich das erste Mal mit dem Cthulhu-Mythos in Berührung gekommen wäre, dann würde ich danach wohl kaum noch das Haus (bzw Sanatorium) verlassen. Gewchweige denn irgendwelche Nachforschungen anstellen. Egal, wer mich darum bittet. Nein, die Spieler müssen nach ihrem ersten Abenteuer in die Geschichte reinschlittern. Zum Beispiel nachdem sie nach der Hilfe eines guten Bekannten nun von Kultisten gejagt werden, welche sich nun rächen wollen etc. Das zwingt die Charaktere dazu, weiter nachzuforschen und gibt ein schön beklemmendes Gefühl für die Spieler. Es sagt ihnen: Es nutzt uns Nichts, wenn wir ein Abenteuer beenden, denn das böse Alte gibt uns keine Verschnaufpause. Sie jagen uns, bis sie uns haben. Selbst an den Orten, welche wir bis jetzt unsere Rückzugsgebiete nannten. WIR KÍNNEN NICHT ENTOMMEN!
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