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Cyaron

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Posts posted by Cyaron

  1. Sorry, eine Sache muss ich kurz loswerden:

     

    Vergewaltigung hat wenig mit Sex gemein, es handelt sich GANZ grob ausgedrückt um Erniedrigung... Und Vergewaltigung hat auch nicht wirklich was mit Rotlichtmillieu zu tun!

     

    Ich finde das ein seeehr heikles Thema! Ja, auch in einer dreckigen Shadowrunwelt!!!

     

    Ich will micht mit erhobenen Zeigefinger dastehen und bin kein Mod, aber wenn so unreflektiert darüber geschrieben wird dreht sich alles bei mir um. Ich will niemanden an den Karren fahren, aber würde mich darüber freuen wenn über dieses Thema mit ein wenig mehr vorsicht geschrieben wird.

     

    Prinzipiell gefallen mir die Ideen ja, nur die Art wie darüber geschrieben wird find ich nicht so...

     

    Sorry für mein Zwischenkommentar... aber es musste einfach raus!

  2. Dafür wissen meine Runnder, dass ich dumm gespielte Chars gnadenlos sterben lasse.

    Ein enttarnter Guhl in einer Stadt kann Unruhen und Lynchjustiz hervorrufen, ein freier Geist Ziel von Magiern werden oder muss Matrixaufgaben erledigen und eine KI steht vor dem Problem dass sie ein physikalisches Rätsel lösen muss. Dabei stehen die Aufgaben/Gegner vor dem Run bereits, wobei ich die Chars der Spieler da noch nicht kenne. Also extrafiese Gegner giebt es bei mir nicht, aber wer dumm spielt stirbt dumm. Wer eine Aufgabe nicht lösen kann weil er was exotisches spielen muss, Pech gehabt. Wer sine Tarnung aufflöiegen lässt hat pech, wer tödliche Munition ausserhalb vom Srawl benutzt, pech. Wer ohne aktive SIN durchs Regierungsviertel latscht wird eingebuchtet (mindestens) und darf das Abtenteuer vom Tischrand aus beobachten.

     

    Wenn ich leite gehe ich davon aus, das die Chars wissen wie sie sich 2070 zu verhalten haben, immerhin würden die Chars in diese Welt geboren. Wenn der spieler nicht explizit sagt, dass er seine SIN in einem Regierunggebiet einschaltet dann dreh ich ihm daraus keinen Strick, immerhin ist der Char in der Regel daran gewöhnt. Außnahmen bestätigen natürlich die Regel und es sollte zum Char passen.

    An alles können die Spieler mMn nicht denken, immerhin ist es für sie eine fremde Welt und die Chars leben in dieser Welt. Was nicht heißen soll dass meine Spieler an nichts denken müssen, nur eben die Dinge die ICH für selbstverständlich halte um in der 6. Welt zu überleben und zum Alltag der Chars gehören.

  3. Es gibt aber im Arsenal eine Extraoption für von innen Sichtbar...

    Ausserdem nehme ich an das man das ganze an geschickten Stellen einbaut... (z.B Kofferraum) Ausserdem wird bei der versteckten Option auf die besonderen Panellen hingewiesen, mit dem die Waffe Versteckt ist.

  4. @corn: ich geh davon aus wenn ich eine die Option versteckt mit dem Geschützturm kombiniere habe ich einen einfahrbaren Geschützturm den man nicht findet (zumindest nicht ohne genaueres suchen), von daher denke ich brauche ich keinenen Schmugglerfrachtraum. Immerhin verbraucht die Option Versteckt 3 slots...
  5. Hoi,

     

    ich bin gerade dabei ein Fahrzeug für meinen Rigger zu bauen, dabei bin ich bei den Fahrzeugwaffenhalterungen auf was gestoßen bei dem mir die Regeln nicht ganz verständlich sind.

    Bei der Sichtbarkeit steht, dass die interne Version (ich nehme an sie meinen nicht die getarnte sondern die von innen sichtbare Version) nur dann sichtbar wird wenn sie benutzt wird. Ist es so gemeint, dass die Waffe ausfährt wenn sie benutzt wird und sonst nicht erkennbar ist?

     

    Es geht mir in diesem Fall vor allem darum ob sie sichtbar ist wenn man in das Fahrzeug hineinsieht oder einsteigt (ohne das Auto jetzt komplett zu durchsuchen)

     

    Ich finde die Formulierung im Bezug auf die Sichtbarkeit etwas schwammig...

  6. So,

     

    Diplomierter Sozialarbeiter (derzeit in der Wohnungslosenhilfe tätig)

     

    28, Alleinerziehender Papa, derzeit (logischerweise) Single...

     

    würde mal behaupten mein Musikgeschmack ist von Gitarrenmusik geprägt, aber mittlerweile ist er gewachsen... :(

     

    in der gruppe haben wir derzeit einen weiteren Sozialarbeiter, zwei Psycho Stundenten und einen IT- Studenten...

  7. ich weiss das es die möglichkeit gibt Ware einzubauen, aber dann ist es ja auch wieder kein reiner Ki- Adept... es ist eher eine Fluff Sache die mich ärgert... um ihn besser zu machen muss man ihm Ware einbauen... das ist irgendwie... komisch?!?

     

    Den Pistoleroadepten z.B. bekomme ich definitiv besser hin mit ware als mit Magie und das ohne minmaxing... das ist irgendwie frustrierend...

  8. Hallo,

     

    ich habe das Gefühl das Ki- Adepten in SR4 ziemliche Karmafresser sind!!! Es geht mir hier vor allem um Ki-Adepten die sich in Richtung Kampf orientieren! Ich weiss das Ki Adepten eine Menge Kniffe an Kikräften haben die sie ziemlich einzigartig machen, aber wenn es dann ans steigern geht sind sie ziemlich schnell hintendran. Außerdem ist es so, dass viele Cyberware von den Punkten her lukratiever ist als das Gegenstück bei den Ki-Kraften, vor allem "direkteren" (Attributsverbesserungungen usw).

     

    Für mich sind diese direkten Sachen weniger das Problem. Immerhin ist es was anderes als Ware. Mir geht es eher darum, das Ki- Adepten ihre Magie steigern MÜSSEN um neue Kräfte zu erhalten und das ist mit SR4A extrem Kostenintensiv Magie von 6 auf 7 35 KARMA!!!) Natürlich habe ich die optionale Regel statt einer Metatechnik einen Kraftpunkt zu nehmen, aber das ist eben optional und auch nicht wirklich das gelbe vom Ei... man braucht dann massig Initierungen.

     

    Meine Frage wäre ob ich da was übersehen habe, oder sie echte Karmagräber sind wenn man eigendlich nur einen Magischen Samurei machen will. Wenn sie nur ein wenig schwächer sind als Samuraie wäre es ja kein Prob, aber ich sehe halt bei Adepten einen Erheblichen unterschied...

     

    Ich hoffe ihr habt so ungefähr verstanden was ich damit meine ;-) Außerdem würde mich auch eure Meinung dazu interessieren...

     

    EDIT: Ups... falsches Forum, Könnte es bitte jemand ins Magieforum verschieben???

  9. Meine spieler sind in einem Kampfgebiet in den Barrents und wollen den insassen des mittlerweile zum stehen gebrachten ARES Roadmaster einkassieren. Unser Orkleibwächter ist weiter vorne um die lage auszukundschaften. Als er die Lage als einigermaßen sicher Eingestuft hatte meinte er per Komlink zum Team: Aufschließen!

    Unsere TM hat dann den Roadmaster gehackt und aufgeschlossen. Erst als wir ihr erklärt hatten, dass sie zum Ork vorrücken solltehat sie verstanden was der Orkspieler von ihr wollte... es war göttlich!!!

  10. Hallo,

     

    ich bin grade dabei eine Char zu bauen mit einem Cyberarm. Ich möchte ihm sein Komlink in den Arm einbauen. Leider habe ich weder im GRW noch im Vernetzt etwas dazu gefunden ausser das interne Komlink, dieses wird aber in den Kopf eingebaut. Da ich mir aber nur schwer vorstellen kann wie sich ein Hacker so was einbaut, da er dadurch nicht mehr die möglichkeit hat an der Hardware rumzuschrauben ohne sich jedesmal einer Schädel- OP zu unterziehen, fällt diese Option völlig Flach...

     

    Meine Frage ist nun ob ich was Überlesen hab und einfach blind bin, oder ob es wirklich nichts dazu gibt.

     

    Danke

  11. ich find den Char auch gut... das mit der Hintergrundgeschichte würde mich als SL auch nicht stören... die passt, ausserdem bietet sie wirklich viiiiele aufhänger.

     

    Das einzige was mich stört ist das "alte" 750 Karma system... die Chars werden mit ein bisschen minmaxen sau heftig... (und irgendwie gehört das dazu) wobei ich 400 gp auch zu wenig finde... 750 karma mit x5 ist in mE genau richtig...

  12. Was mich ein bisschen stört an dem Char sind die Connektions... er ist erst seit 4 Monaten in der ADL und hat schon 3 Connektions mit einer Loyalitätsstufe von 3 und eine von 4. Ich könnte mir vorstellen das er noch einen alten Freund in der ADL hat, aber so viele und dann noch warscheinlich in einer Sadt... Da hättest du noch Punkte die du verteilen könntest. Die Stufe ist ja OK, aber bei der Geschichte kann man an der Loyalität schrauben.

    Ausser natürlich es gibt eine Begründung in der Hintergrundgeschichte dafür.

  13. Ich bin in meiner Gruppe ebenfalls hauptsächlich am leiten... ich bin so rund 60 % der Zeit SL... die andern teilen sich die anderen 40 %. Wir haben die ganze Zeit halbes Karma gemacht, jetzt sind wir auf eine neue Lösung gekommen. Wir verteilen SL karma... Also wie war der Plot, wie kam die Spielwelt rüber, war der Plot spannend, usw. Der SL Char ist auch nicht beim Run dabei.
  14. ich muss mich Doc-Byte anschließen: um einen Wirklichen runden Char zu bauen sind 400 zu wenig, vor allem wenn man ihm noch mit fluff ausstatten will... man kann ihn zwar min-maxen aber manchmal geht dadurch viel verloren...

    750 Karma ist für mich aber auch grenzwertig. Ohne bzw. mit ein wenig minmaxen kommen da ganz anständige chars raus... andererseits kann man damit auch ganz leicht mit minmaxen richtige monster erschaffen...

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