Jump to content

Der Meister Exspirandus

Mitglieder
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Der Meister Exspirandus

  1. Ich habe mit den Mi-Go meist nur verbunden, dass ihre Beziehung zur Erde eher eine stellenweise Resourcen- und Ausbeutungssache ist... die USA unseres Sonnensystems sozusagen
  2. Der Schatten aus der Zeit - das wars definitiv! Vielen Dank an alle bei der Suche nach meinem verloreren Gedächtnis - jeder bekommt sofort nen foruminternen Haken auf Biblotheksnutzung )
  3. Also doch die Shan! Welche Publikation von Campbell das ist wäre noch interessant (der Gähn-Smiley ist wohl ein HInweis auf den extremen Spannungsbogen der Story ); mit dem Szenario ist wohl Bleicher Mond gemeint?
  4. Jetzt fühle ich mich dank Euch jedenfalls definitiv besser vorbereitet, falls gewisse Spieler Fragen haben sollten - da Daoloth, der bei mir im Mittelpunkt steht, angeblich so ziemlich alles wei?, könnte ja auch diese Info theoretisch notwendig sein. Jedenfalls eine sehr interessante Sache mit den Yith-Schwärmern
  5. Habe ich das etwa doch im MM gelesen? Muss mir entgangen sein bei meiner wiederholten Suche, ich werds nochmal studieren, danke (wenn dus genau wei?t, bitte lass es mich wissen)! Die Shaggai und Shan sind jedenfalls falsche Fährten gewesen wie es scheint. Ich spekuliere mal darauf, dass über diese Käferrasse mit der Fähigkeit zum absoluten Kollektiv noch nichts Genaueres offiziell wurde; wenn dem so ist, um so besser für freiheitsliebende Spielleiter! Ohne in zu tiefgründige philosophische Kontinuumsdiskussionen abzutauchen, nehme ich an, dass gemä? dieser Annahme von der Zeitreise der Yith sie nur deshalb nicht zu jeder Zeit über alles herrschen, weil die Zeitreise äu?erst aufwändig ist - aber selbst dann scheint mir, hinkt die Sache irgendwie noch ein wenig. Aber dafür gibt es ja genügend Ausreden (zB. das Eingreifen anderer Wesenheiten wie Yog-Sototh oder Tindalos-Wesen, etc.) (Zur Erklärung: In meiner momentanen Kampagne geht es vorrangig um eine Handlung, die sich über Cthulhu: Invictus, Cthulhu 1920 und Cthulhu Now (mit anderer Auslegung) streut; deshalb und weil die Konsequenzen der SC-Handlungen die Welt und ihren Ausgang auch mit determinieren, scheint es mir sinnvoll zu wissen, welche Wesenheiten da Einfluss haben könnten - und das sollten jedenfalls Zeitreisefähige sein)
  6. Danke, ich seh schon, ich war nahe dran! Vielleicht kann noch jemand Textnachweise bringen? "Bleicher Mond" wurde schon erwähnt - den Band habe ich leider noch nicht - was wird da konkret über diese Sache gesagt? Diese Erinnerung habe ich eben auch - aber wie soll das ablaufen? War es vielleicht so gemeint, dass die Yith, laut Malleus Monstrorum als bewusstseinstransferierende Rasse, die als harmlose Wissenschafter (!) bezeichnet wird, als Gesamtheit in die Shaggai (als Kollektiv bezeichnet) transferieren soll und dadurch ihr Wissen auf alle Individuen ihrer Spezies übetragen kann - was sie doch ziemlich mächtig, nahezu allwissend über einen langen Zeitraum machen würde? Das würde allerdings auch nicht erklären, wie sie auch die Zeit überwinden können - au?er, eines dieser Individuen erlangt die Erkenntnis über Zeitreisen, was chtulhu-regeltechnisch sicherlich auf mehrere Arten möglich ist, weshalb sie sozusagen immer schon die Herrscher über das Universum waren (weil sie ja dann raumzeit-technisch nicht gebunden wären und Einfluss auf alles nehmen könnten). Azathoth dürfte das ohnehin weniger stören, da er 1. eh nicht wirklich in unserem Universum residiert, gewisserma?en multidimensional vorhanden ist 2. ihm alles chatoischerweise wurst ist und 3 die Shagghai laut MM ohnehin eine der wenigen Rassen sind, die ihn anbeten (aber eben die Yith...?) Fragen über Fragen. Aber wo kommt diese Idee denn nun her, frage ich mich... scheinbar bin ich nicht der einzige, der diese Idee in der ein oder anderen Form besitzt
  7. Ich habe vor einiger Zeit in irgendeinem meiner cthulhoiden Bücher etwas über ein insektoides Kollektiv, eine gewisse Rasse, gelesen, und suche nun nach Beiträgen dazu, werde aber einfach nicht (mehr) fündig - ich gebe zu, nicht allzu informiert zu sein, was die offiziellen Plots und Hintergründe angeht, da ich meine Kampagnen grunsätzlich selbst schreibe und (wie es sich mMn gehört) alles Offizielle so für meine Zwecke umgestalte, dass ich manchmal nicht mehr recht unterscheiden kann, was nun offiziell ist und was nicht. Aber ich bin mir sicher, über diese Rasse (ev. Shagghai oä.?) gelesen zu haben, sie wären einst die Herrscher über alles usf., da sie es vermögen, x-beliebige Wesen anderer Rassen zu "übernehmen" oder zu infiltrieren, um das Wissen gewisserma?en allen Individuen des Kollektivs zukommen zu lassen. Helft mir weiter so ihr könnt - wonach suche ich da?
  8. Leute, hier nochmal der Aufruf, ruhig weiterposten - hier gibts sicher noch viel zu sagen
  9. Da kann ich nur danken - durch dieses ohnehin sehr nützliche Video bin ich auch darauf gesto?en - wirklich toller Kurzfilm von 1924, der einem beinahe ein neues cthulhoides Szenario in die Hände legt (unbedingt bis zum Ende schauen!): Die Aufnahmen von Klöstern/Burgen/Kellern uä. müssen dabei auch nicht aus früherer Zeit sein, können auch modern sein, solange sie ein ungutes Gefühl geben (was solche altenGemäuer meist ohnehin schon ganz gut können) und man keinen neumodischen Kram klar erkennen kann. Ein Beispiel für ein gutes Video, dass auch schon verwendet wurde (?bergang in die Traumwelt), damit ich nicht nur frage, sondern auch beisteuere: http://www.metacafe.com/watch/yt-5JKTfRwHmP4/vj_bolverk_inade_titan_in_dark_ambient_industrial/ Was das Video editieren angeht, so kenne ich mich bis jetzt nur mit dem wirklich nicht sonderlich gro?artigen oder komplexen Movie Maker aus - mit den Filtern ist der aber ganz tauglich für cthulhoide Zwecke. Was empfehlt ihr ansonsten?
  10. Grü? euch liebe Leute! Ich habe zu dem Thema auf Anhieb nichts gefunden, deswegen hier ein (neuer? Würde mich wundern!) Thread: Meine Spieler und ich setzen beim Spiel sehr auf Atmosphäre, z. B. gab es im derzeitigen Szenario bereits u. a. Uralt-Tischlampen, Artefakte (Was man so alles findet am Dachboden kann sehr tauglich sein), passende Outfits, zeitgerechte/situationsgerechte Rauchwaren/Getränke/Nahrung, gruselige Amazonas-Holzmasken (ihr wisst was ich meine hoffe ich), ominöse Reagenzgläser zum trinken (Traumdroge vom OE), natürlich Kartenwerke/Schriften/Zeitungsauschnitte/Briefe etcetc., Kunstblut-Aktionen und anderes mehr ist geplant. Sound, Bilder usw. sind ohnehin Standard. Seit neuestem nenne ich auch einen Beamer mein eigen, und ich habe ihn bereits erfolgreich beim ?bergang ins Traumparis (eine Episode, die ich auch aus OE für mein Szenario übernommen habe) verwendet - surrelale, verschwommene, verwirrende Bilder, auf 2x2 m, das machte Sinn, au?erdem gro?e Bilder von Landschaften/Orten/Sehenswürdigkeiten nur zur Inspiration. Nun aber fehlen mir die QUELLEN für weiteres gutes Videomaterial, denn eine längere Drauflos-Suche im Netz hat mir leider nichts Konkretes beschert. Ich bräuchte also dringendst Hilfe für meine nächste Session und allgemein, ich suche: In erster Linie (bevorzugt düsteres) Videomaterial für Burgen/Klöster/beunruhigende Hallen/Gemäuer/Wälder sowie wirklich verstörendes Videomaterial, das inspirierend für solche Spieler ist, die mit starkem gs-Verlust/Realitätsverlust zu kämpfen haben. In zweiter Linie allgemein gute Seiten mit Sammlungen von Video(-kunst)/Visualisierungen In dritter Linie gutes Videomaterial für die 20er. Ich hoffe wieder einmal auf eure Mithilfe und danke im voraus für Tips, aber unnütze Spammer a`la "Such doch in Youtube" können gerne ihren Senf in der Tube lassen. Erfreut wäre ich, wenn ich hingegen geeignete Links für konkrete Videos, auch gerne von Youtube und Konsorten, hier finden würde.
  11. Das wichtigste an diesen Dingen war, dass der Spieler den Eindruck haben sollte, er hätte da etwas, dass ihm tatsächlich hilft - genau dieses "jemehrAusrüstungdestobesser"-denken muss man ja ausnutzen! Einige gute Tipps waren definitiv dabei, danke nochmal Leute. Aber einen guten Agenten machen, wie sich auch zeigte, nur seine Fähigkeiten aus...
  12. Habt Dank für die tollen Tipps. Schalldämpfer und Pässe sowie einige Infos sinds geworden, technische Ausrüstung erwies sich als schwierig auf Reisen (z. B. zum Abfangen von Telegrammen etc.).
  13. Vielleicht könnt ihr mir einige Tipps geben, da ich scheinbar nicht die nötige Lektüre oder das Wissen oder den Einfallsreichtum habe: Welche Spezialausrüstung könnte ein Agent eines Geheimdienstes in den 20ern zur Verfügung haben? Mir will partout nichts einfallen, und ich suche nach Ideen für eine passende "Belohnung" für einen SC, der in die Dienste des S.I.S. (MI6) eintritt.
  14. Ja, ich dachte mir auch schon, dass das eher eine individuelle oder gar politische als eine juristische Sache wird. Ideal um den Spielern, die es von anderen Systemem her anders gewohnt sind, die Härte der Realität vor Augen zu führen. Wenn z. B. die Polizeikontrolle in Zagreb zusteigt und bei einer genaueren Untersuchung sich zeigt, dass 3 von 4 Leuten nebeneinander einen Revolver oder sonstiges mithaben, könnte es je nach Ansehen Bestechungsgelder, Gefängnisstrafen oder Zeitungsartikel sowie internationale Aufschreie hageln...
  15. Ich reaktiviere diesen Thread mal, denn ich würde auch gern wissen, ob nicht doch jemand Antworten hat. Wie läuft das z. B. mit Bundesagenten und Privatpersonen, die den Orient-Express befahren?
  16. Ich glaube nicht, dass Smith ein Problem wird. Sicher spielst du aber mit einem zusätzlichen Risikofaktor wenn du die Spieler auf Makryat im Geschäft treffen lässt. Vielleicht verändert dass das Spiel ein wenig - ich finde die Idee aber gut.
  17. Wahrscheinlich nicht. Ich halte das auch fuer eine herausfordernd unangenehme Frage, auch wenn sie eine rhetorische ist. Wenn dir allerdings wirklich nicht selbst schlagkraeftige, haltbare Argumente einfallen, die fuer den Einbezug von Religion im Rollenspiel (Cthulhu speziell) sprechen, dann hast du wahrscheinlich 1. Nicht lange genug nachgedacht 2. Du bist ein echter Fundamentalist irgendeiner Religion oder Glaubensgemeinschaft oder hast eine sehr intolerante Meinung gegenueber liberaleren Menschen 3. Du verstehst unter Freiheit der Kunst und der Gedanken etwas anderes, Zensierteres als ich Natuerlich kann ich bei Bedarf gerne Argumente genauer ausformulieren, angefangen bei A wie Authentizitaet ist wichtig in einem die Realitaet annaehernd abbildenden Rollenspiel ueber C wie Cthulhu-Mythos hat bereits mehr als genug religioese Einfluesse, denn das ist unumgaenglich (siehe z. B. der Abschnitt ueber die juedische Magie durch die Macht der heilgen Worte in der Arcana Cthulhiana) bis Z wie Zensur ist das Kind der Inquisition (Erhard Blanck). Liebe Gruesse aus New Delhi (Ja, auch hier ist der Mythos daheim).
  18. Also ich waere ja wirklich interessiert, aber der Link funktioniert leider nicht (mehr)... hat jemand ein Update oder eine Ausfuehrung parat?
×
×
  • Create New...