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greywolf

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Posts posted by greywolf

  1. Danke schon mal und wie schaut das mit der Adeptenkraft Gesteigerte Reflexe aus? Kann man da was mit Drogen Boosten?

     

    Bei der Kraft selber steht, sie ist nicht kompatibel mit den meisten technischen oder anderen magischen Initiativeverbesserungen. Im Umkehrschluss müsste es also gehen (außer bei magischen Drogen vielleicht)

  2. DNI ist direct neural interface und das hat (grob gesagt) jeder Ware automatisch. Du fährst doch deinen Sporn nicht aus indem zu einen Wifi befehl schickst, sondern einfach per Gedanklichem Befehl über DNI. Dafür brauchst du kein implantiertes Kommlink(+Simmodul) oder eine Datenbuche. Das einzige was die leisten ist, dass man eben auch externe Dinge bei DNI steuern kann. bei Implantaten ist es aber kein Ding die direkt mit deinem Nervensystem zu verbinden und so DNI zu ermöglichen.

     

    cya

    Tycho

     

    SR4A S.255: Unterpunkt DNI:

    Eine Verbindung... blabla. Ein DNI kann ein implantiertes Komlink, implantiertes Simmodul, eine Datenbuchse oder Elektroden sein.

     

    Konsequenz: Wenn du die nicht hast, schickst du eben doch einen WiFi Befehl an deinen Sporn, sonst musst du lange warten. ;)

     

    GRW S.385 Cyberware 2. Absatz: Neben der WiFi-Funktion haben viele Cybergeräte ein DNI mit dem der Benutzer mental ihre Funktionen aktivieren und kontrollieren kann.

     

    Die Implantation reicht also schon aus, kein Umweg über Datenbuchse oder Komlink nötig, sonst könnte ja jemand der z.B. nur eine Reflexbooster hat, ohne Zusatzgeräte diesen nicht aktivieren/reaktivieren; das gleiche Problem wie beim Sporn

     

    Eine WiFi oder sonstige (technische) Verbindungsmöglichkeit wird doch nur gebraucht wenn man z.B. Diagnosedaten nach außen braucht (zum Beispiel beim Doc) oder wenn z.B. Sinneswahrnehmungen über ein TacLink verbunden werden sollen.

     

    In früheren Editionen gabs mal Extracyberware die man brauchte wenn man cyberware innerhalb des Körpers untereinander verlinken wollte, das Teil hieß Router; das ist aber mit SR 4 nicht mehr nötig, jedes Cyberwareteil teils neural kommunizieren muss, hat sein eigenes DNI

  3. Hoi!

     

    @UV

     

    Was du da bezüglich der Wirkungsweise der Bioware schreibst dürfte reine Mutmaßung sein. Tatsächlich gibt es nämlich gar keine genaueren Informationen darüber, wie die maßgeschneiderten Pheromone funktionieren (wenn ich sie nicht gerade übersehen habe). Deine Idee ist eine Möglichkeit, aber es kann genauso gut sein, dass die Bioware eine Art Pheromon-Cocktail erzeugt, die den Benutzer bei allen sozialen Proben unterstützt (und dann wäre ein Parfüm absolut möglich). Von RL-Wissen auf SR-Wirkungsweisen zu schließen halte ich für grundsätzlich gefährlich, insbesondere wenn so wenige Informationen geliefert werden.

     

    LG

     

    Thunder

     

    Das wäre eine schlüssige Argumentation, wenn sich RL-Wissen und SR-(Regeln/Wirkungsweisen) widersprechen würden; aber hier fehlen, wie du schon sagst die genauen Infos zur Bioware; also muss man, wenn man so ein Spray ins Spiel bringen will, eben interpretieren. Nach deiner Argumentation müsstest du dann auch konsequent sagen, Pheromon-Spray gibt es gar nicht, weil es nicht in den Regel beschrieben ist.

    (Ist jetzt kein persönlicher Angriff, nur ein inhaltlicher)

     

    Im Übrigen stimme ich UV zu, denn ich meine mich zu erinnern zu erinnern das Pheromonale Beeinflussung je nach Gegenüber durchaus unterschiedlich wirkt: Die Anziehungswirkung einer Frau auf Männer wirkt nämlich gegenüber anderen Frauen in der Regel genau anders, nämlich provozierend (Das nur als Beispiel); nicht zu vergessen, dass die verschiedenen Metamenschen Biologisch gesehen evtl. nicht mal eine gemeinsame Gattung sind (obwohl man den Begriff Rassen verwendet), so dass man sicher auf für verschieden Metas andere Pheromone braucht.

    (Zugegebenermaßen natürlich auch nur eine Mutmaßung ;) )

  4. RAI zielt wohl eher auf die Landung bzw. den Schaden, den die Fertigkeit ist ja an Konstitution gekoppelt; Falls es in meiner Runde mal vorkommt würde ich wohl 2 Proben verlangen, eine um den Zielpunkt zu treffen (hier evtl. auch mit einem anderen Attribut gewürfelt Geschicklichkeit oder Logik z.B. hängt von den Umständen ab, Länge der "Flugphase" oder technische Unterstützung, ja ich lass schonmal mit eigentlich "falschen" Attributen würfeln, wenn mir das sehr viel passender erscheint), und die zweite für die unbeschadete bzw. ausreichend geschickte Landung (damit mein ich sowas wie aufpassen, dass nicht zum Beispiel wieder Wind in den Schirm kommt und man unfreiwillig wieder weg "geweht" wird), singnifikanter Schaden sollte dabei aber bei passender Ausrüstung nur entstehen wenn die Probe schlecht ausfällt (sprich Patzer)

    Modifikatoren nach - wie steht es so schön in einer Stelle im Schattenrüstzeug - einer der wichtigsten Werkzeuge des Spielleiters: die Pi mal Daumen Regel

  5. Hi,

     

    wie haltet ihr es mit der Wiederverwendbarkeit von Nanitencreme-Verkleidung? Im GRW steht, sie hält bis 24h lang. Wie sieht das aber aus, wenn man sie vorher wieder entfernt, kann sie dann nochmal neu programmiert und wieder verwendet werden? Wie täuschend echt ist die "Maske" wohl, wenn man sie berührt?

  6. .....(und brillen/kontaktlinsen funktionieren nicht, nur cyberaugen und die kosten essenz und damit MAG) .....

    hierüber kann man auch geteilter Meinung sein

    DAS würde mich jetzt mal interessieren. sowohl brillen als auch kontaktlinsen nutzen elektronische "tricks", um IR bzw. restlichtverstärkung darzustellen. damit ist aber LOS nicht mehr gegeben, da der magier das ziel "richtig" optisch sehen muss und nicht nur ein abbild auf einem display. daruf wollte ich hinaus. metas haben da oft vorteile, aber rauch/nebel etc. können auch da probleme machen. und selbst ein zwerg mit IR-sicht bekommt bei teilweiser dunkelheit noch -1.

     

    Das sehe ich ja auch so, aber ich hatte wenn ich mich recht erinner auch mal eine argumentation gelesen, dass ja nirgends steht, dass das über eine rein elektronische Umsetzung läuft, man wüsste ja nicht wie weit die Technik da mittlerweile wäre, und in meiner Runde war smartlink bzw. Blitzkompensation (in Brille bzw. Helmvisir) auch mal streitfrage.

  7. SL-Hilfen gegen Uber-Mages:

    - .............

    - Sichtverhältnisse mit einbringen

    - .............

     

    Welcher Shadowrunner benutzt denn keine Sichtverbesserungen/Hilfen? M.E.entfallen dadurch regelmäßig die Modifikatoren oder gehen gegen 0

  8. Mein GRW hat sich jetzt auch angefangen, auseinanderzufallen, im WiFi Kapitel hatte ich beim Umblättern plötzlich eine Seite in der Hand, und die angrenzenden Seiten haben sich direkt auch gleich gelöst; so ein Ärger....

    Das sieht sehr nach einem Bindungsfehler aus; ist bei mir übrigens das allererste Rollenspielbuch überhaupt, bei dem sowas passiert. Eigentlich darf das in der Preisklasse auch nicht vorkommen.

    Bin mal gespannt, wie es Pegasus hier mit Kulanz hält.

  9. Kann ich wenn ich als Hacker keine Lust habe mit meinem Team in ein Gebäude zu gehen, nicht einfach die abschirmung mit zwei Drohen (eine außerhalb der Abschirmung eine innerhalb der Abschirmung) als Relais überwinden und dann Auf dem Komlink von einem meiner Team Mitglieder mein Scannen Laden und dann mir seiner Signalstärke Versteckte knoten suchen und wenn ich sie gefunden habe Hacken?

     

    Oder muss ich Programme auf Meine Persona Laden und kann so nur mein eigenes Komlink benutzen?

     

    Wenn ich mein eigenes Komlink benutzen muss kann ich dann nicht einen Agent in das Komlink meines Chummers Laden der das suchen für mich übernimmt?

     

    Dann müssen die beiden Drohnen aber physisch verbunden sein (Kabel z.B.). Die Abschirmung wirkt sich ja auch auf die Drohnensignale aus.

  10. Ich sehe den skill "Handwerk" eher als Handwerkliches Geschick; Wenn jemand dann explizit Schreiner sein will, dann soll er es noch spezialisieren und eine oder mehrere passende Wissensfertigkeiten dazu holen (durch unterstützende Proben hat er dann auch eine Ecke mehr Würfel als jemand ohne).
  11. Danke für die Anworten.

    Womöglich hängt das unbehelligte Durchkommen des Erschaffers auch mehr an der Signatur als an der Aura insgesamt. Was aber beim Weiterdenken zu der interessanten Frage führt, ob man beim Askennen einer Aura, die Signatur rauslesen kann. Das würde bedeuten, dass man beim Askennen einer auramaskierten Person die Person trotz falscher Aura wiedererkennt, wenn man schon einmal die Person (unter einen anderen Aura) wiedererkannt hat.

     

    Btw, ich meine mich zu erinnern, dass der Erschaffer eines Hüters andere Astrale Entitäten auch zum unbehlligten Passieren authorisieren kann, ich finde das nur in den Regeln nicht. Weiss jemand, ob das noch aktuell ist, bzw. wo es steht?

  12. Hi,

     

    der eine oder andere wird es vielleicht schon anhand meiner Fragen in anderen Threads erahnt haben. Ich habe in meiner Runde auch einen freien Geist zugelassen. (Ob das ein Fehler war, muss sich noch herausstellen).

     

    Ich bin auf weitere Fragen gestoßen, zu denen ich die Regeln nicht eindeutig interpretieren kann und deren Antworten (zumindest nicht abschließend beantwortet) ich mit der Suchfunktion auch noch nicht gefunden habe.

     

    1. Wahrnehmung freier Geister (SM S. 98): Hier steht, das FG unter Anderem elektronische Projektionen auf Bildschirmen, nicht lesen oder verstehen können. Heißt, ein FG kann keinen Bildschirm ablesen? Dass das bei AR-Displays und SimSinn so ist, liegt ja auf der Hand, aber, dass die Bilddarstellung auf einem Bildschirm auch betroffen ist, erschließt sich mir nicht ganz.

     

    2. Verbannungsresistenz (SM S. 117): Die haben ja alle FG automatisch, aber wieviele Edgepunkte müssen den jetzt hinweg gebannt werden, damit der Geist verschwindet. Man kann den Abschnitt "Verbannung eines FG" (SM, S. 124) auch so lesen, dass nur das unverbrauchte Edge anstelle von Diensten reduziert wird. Das widerspricht allerdings etwas der Beschreibung von Verbannungsresistenz, die ja die Verbannung erschweren soll, und nach der eine Anzahl "zusätzlicher Dienste" in Höhe der Edgestufe reduziert werden muss. Muss man also beim Verbannen von FG nur das unverbrauchte Edge reduzieren oder ist es die Summe aus unverbrauchtem Edge + Edgestufe.

     

    3. In einem Thread war erwähnt, dass bei einem Geist, der verdrängt wird, sofort der Zustandsmonitor komplett gefüllt wird. Weiß jemand, wo das in den Regeln steht?

     

    Thx

  13. Hoi,

     

    ein Problem, dass sich heute beim spielen auftat; um einen Hüter zu täuschen muss man die Aura des Erschaffers kennen (z.B. durch Askennen; die Sache mit der symbolischen Verbindung lasse ich hier mal außen vor).

    Was ist aber jetzt, wenn der, der einen Hüter täuschen will, beim Askennen der Aura des Hüter-Erschaffers, dessen evtl. vorhandene Auramaskierung nicht durchbrechen kann. Dann würde er ja nur eine falsche Aura kennen.

    Mit der Imitierung der falschen Aura käme er aber auf keine Fall durch den Hüter, oder?

     

    Oder, um die Sache mal weiter zu denken, kommt der Erschaffer eines Hüter immer noch ungehindert durch seinen eigenen Hüter, wenn er seine Aura mit Auramaskierung anders darstellt, als zu dem Zeitpunkt, als er den Hüter erschaffen hat?

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