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maNGo

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  1. ...und warum überhaupt ins sanatorium gehen und regenerieren? daisy walker reduziert die kosten geistiger gesundheit für zauber um 1...daher habe ich sie jetzt in meinen drei letzten partien gespielt.
  2. Das Daisy-Walker-Problem war vor kurzem schon mal da: http://www.cthulhu-forum.de/thread.php?threadid=7449&boardid=82&styleid=2 ...und ja, Daisy Walker bleibt auch trotzdem noch sehr stark wenn man sich als ersten Zauber den Prozess der Alchemie auswählt. Dazu noch ne Bankanleihe und dann shoppen und dann killen. Was mich eher interessieren würde ist, ob es überhaupt Bücher gibt, die nach dem Lesen nicht abgelegt werden müssen, oder weiter gefragt, ob man hier nicht die Liste der Fehler, die ja in den FAQs offenbar bei weitem nicht abgearbeitet sind, hier nicht erweitern könnte.
  3. In meiner Runde nimmt die Zahl gewonnener Spiele auch Oberhand. Das liegt aber mehr daran, dass einige Gro?e Alte - mit guter Ausrüstung - besiegbar sind. Denn sobald das Spiel mit Dimensionsrissen gespielt wird, welche in Dunwich Horror und der Schwarzen Ziege der Wälder auftauchen, wird das Gewinnen durch versiegelte/verschlossene Tore schon mal ungleich schwieriger. Also am besten mit Erweiterungen spielen. Vorboten oder zufällige Spielerwahl sind auch ein gutes Mittel, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Arkham Horror macht schlie?lich erst richtig Spa? wenn man verliert.
  4. Welch wunderbares Szenario. Daisy Walker die Terminator-Hexe. Im Original-Text ist jedoch erkenntlich, dass das Livre D'Ivon nach Gebrauch abgelegt, nicht verbraucht wird. http://www.arkhamhorrorwiki.com/Livre_d%27Ivon Zauber besitzen kann man unbegrenzt. Das natürliche Limit bezüglich des Aussprechens von Zaubern ergibt sich aus der Kombination Hände, Verlust Geistiger Gesundheit, verbrauchen/ablegen. Das ist, wie ich finde, auch genug. Denn es gibt nicht viele Charaktere, die in der Lage sind und es sich leisten können, überhaupt vernünftige Zauber zu sprechen.
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