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Rob_SL

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Everything posted by Rob_SL

  1. @Footie: kannst du bitte mal einen Screenshot posten. Aber ich glaube, wir sollten dieses Forum nicht mit den technischen Details "zumüllen". Bitte wechselt dazu auf das extra dafür eingerichtete Forum Forum für Characthulhu
  2. Gibt es für den Mac nicht einen Emulator, mit dem man Windows-Programme zum Laufen bringt? Guckst du hier...
  3. Ich habe den Fehler behoben. Version 0.2.1 steht zum Download bereit. Download Einfach über die bereits installierte Version drüber installieren.
  4. Ups... ich schau's mir gleich mal an. Solche Fehler passieren, wenn du entwickelst und gleichzeitig der Tester bist. Daher auch die Regel, dass der Tester immer eine andere Person sein muss, als der Programmierer, was bei mir ja nicht geht, da ich eine "One-Man-Show" bin. Vielleicht findet sich ja mal ein offizieller, freiwilliger Tester...
  5. Die neue Beta 0.2.0 ist fertig, und steht für euch unter Characthulhu-Forum zum Download zur Verfügung. Viel Spa? beim Ausprobieren. Ich freue mich über jede konstruktive Kritik bzw. Vorschläge. Was ist neu? Hier findet ihr eine Liste der neuen Funktionen .
  6. Der Release von Version 0.2.0 steht kurz bevor. Ich muss nur noch die Berufe integrieren, und schätze mal, dass ich bis Ende der Woche fertig sein werde. Dann kann ich spätestens am Wochenende die neue Version zum Download anbieten. Natürlich werde ich hier in diesem Thread posten, wenn der Download zur Verfügung steht. Trotzdem bitte ich euch Fragen, Anregungen, Wünsche etc. im eigens dafür eingerichteten Forum zu posten. Hier der Link: Characthulhu-Forum Aber eines schon mal vorweg: die neue Version hat einiges an Funktionalität zugelegt. Ihr werdet überrascht sein, wie schnell damit ein Charakter erzeugt ist...
  7. Wie gesagt, ist das Programm jetzt im Beta-Stadium, und soll vorerst als Prototyp gesehen werden. Ich habe auf jeden Fall vor, es weiter zu entwickeln. Der nächste Schritt ist, dass man Fertigkeiten hinzufügen bzw. wegnehmen kann. Das Gleiche bei den Waffen. Au?erdem werde ich einen Wizard einbauen. Und natürlich möchte ich auch alle Anregungen der Community (also euch :-) so weit es geht, berücksichtigen. @Amenaza: da C++ mein "zu Hause" ist, hab ich es natürlich damit entwickelt. Den Code öffentlich zu machen, ist durchaus eine ?berlegung für die Zukunft. Das Format der Dateien ist bereits "open", das hei?t für jedermann lesbar. Wenn gro?es Interesse besteht, werde ich dazu eine Erklärung machen. @Footie: wie oben erwähnt plane ich für die nächste Version bereits einen Wizard, der auf Knopfdruck einen Charakter erstellt. Aber für das Auswürfeln aller Attritbute in einem Vorgang, werde ich auch mir auch was überlegen. Danke für den Hinweis. Wegen "Dem Sinn der Sache": In erster Linie ist es natürlich ein Projekt aus reinem Spa? für mich als Hobby-Programmierer und Cthulianer. Aber natürlich soll es allen Spielern und Spielleitern eine Hilfe sein. Ein Vorteil, der mir auf der Stelle einfällt, ist z.Bsp. dass jeder Spieler zu einem Spielabend seine Charakter-Datei mitbringt. Der SL öffnet sie alle auf seinem Laptop und hat alle Bögen gleichzeitig im ?berblick. Oder die Spieler schicken die Bögen schon per Email im voraus an den SL etc. Thema "Vorgefertigte Bögen": Man kann ja einen vorgefertigten Bogen einscannen und als Basis für den Bogen im Programm benutzen. Dann hat man den Bogen am Bildschirm und auch am Ausdruck zur Verfügung. Jedenfalls bin ich allen Personen, die sich die Zeit nehmen, das Programm zu testen, schon mal im Voraus dankbar. Und sollten sich noch Fehler im Programm befinden, werden wir die Schritt für Schritt rausbringen.
  8. Uff, es ist geschafft... Ich habe einen ersten Prototypen meines Charakter-Generators fertig. Der Name ist "Characthulhu" Ihr könnt die Beta hier downloaden Characthulhu 0.1.0 Ich habe auch speziell für den Generator ein eigenes Forum eingerichtet. Ihr findet es hier: Forum für Characthulhu Ich schlage vor, ab sofort alle Posts zum Generator nicht mehr hier zu posten, sondern in diesem neuen Forum. Anleitung gibt es noch keine, aber ich arbeite schon daran. Vorerst könnt ihr alle Fragen im Forum stellen. Ich werde mich bemühen, auf alle Fragen kurzfristig zu antworten. Wie erwähnt, ist es erstmal ein Prototyp, mit dem man zwar schon arbeiten kann, der aber bei weitem noch nicht fertig ist. Ich hoffe, dass genügend Input von der Community kommt, damit der Generator im Laufe der Zeit für alle Fans brauchbar sein wird.
  9. @Laenan: - Ja, man wird auch eigene Fertigkeiten hinzufügen bzw. entfernen können. - Das Dateiformat wird ein "Open File Format" sein. Somit kann es von jedem eingesehen und mit jedem anderen Programm ausgetausch werden. Ich finde gut, dass du es testen willst. Wie gesagt, sobald der Prototyp fertig ist, kommt er zum Download auf meine Webseite. @Lehari: Dein Einwand zur rechtlichen Seite ist nachvollziehbar. Ich habe mich damit noch nicht befasst, gehe aber davon aus, dass es keine Konflikte geben wird, da das Projekt ja Freeware ist, also damit kein Geld verdient wird. Da kann ich mich aber natürlich irren. Was natürlich nicht gehen wird, ist, dass ich Texte aus den Handbüchern in das Programm verarbeite, spätestens dann ist mir klar, muss ich mit Pegasus was vereinbaren. Vorerst ist das Programm aber eher allgemein gehalten.
  10. Ich bin schon fleissig am Programmieren, das Projekt ist meinerseits nicht eingeschlafen. Für alle, die es interessiert hier ein aktueller Status: Ich stehe knapp davor, das Programm so weit fertig zu haben, dass man das Charakter-Blatt (beide Seiten) am Bildschirm ausfüllen kann. Man kann es schon als Datei speichern und öffnen, und natürlich bearbeiten. Drucken geht auch schon. Sobald das vollendet ist (ich schätze bis Mitte Oktober), werde ich es auf meiner Webseite, die ich vorhabe einzurichten, zum Download anbieten. Wie gesagt, wird das ein Prototyp sein, zu dem dann die Community ihre Meinung abgeben kann. Dann möchte ich noch folgendes dazuprogrammieren: - Assistenten zum Erstellen/Auswürfeln eines Characters - Erstellung von Zufallscharaktern - Editor zum Einbinden eigener Charakterbögen (die man vorher einscannt) - und was sonst so von der Community kommen wird. Achja: auf der oben erwähnten Webseite möchte ich auch ein Forum einrichten. Dann können alle Interessierten dort weiter kommunizieren. Sobald der erwähnte erste Protoyp fertig und meine Webseite eingerichtet ist, schreibe ich das hier. So, und jetzt mach ich mich wieder ans Programmieren :-)
  11. Hallo Wrzlprmft, Ich habe mir erlaubt deine Excel-Variante anzupassen. In erster Linie war das das Ausbessern der Textelemente, wo bestimmte Zeichen nicht richtig übernommen wurden, und auch das beschriebene Makro fehlte in der Excel-Variante. Ich hab das Makro hinzugefügt. Wenn jemand die überarbeitete xls-Datei haben will, einfach PM mit gewünschter Email-Adresse schicken.
  12. Hallo Amenaza, das sind ja wirklich gute Vorschläge, die sicherlich in mein Projekt einflie?en sollten/werden. Allerdings muss ich erst noch überlegen in welcher Weise... Bezüglich Thema "Datenbank": Ich bin der Meinung, dass man, um das alles abzubilden, nicht unbedingt eine Datenbank braucht. Das könnte man sicher auch über Charakter-Dokumente lösen. Damit wäre man auch unabhängig von einem Hoster (siehe ?berlgungen von Synapscape). Ich möchte da zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht so in die Tiefe gehen, aber so aus dem "Bauch heraus" sag ich mal, dass es filebasierend gehen wird. Wegen Implementierung als Java: Ich hab zwar einen Java-Kurs belegt, meine "Muttersprache" ist aber definitiv "C++". Wenn ich mich jetzt erst wieder in Java einarbeiten müsste, würde das den Zeitplan (sofern denn was zustande kommt 8) ) mindestens verdreifachen. Und dann haben wir den Prototypen nicht vor Ende 2011. Also, wenn ich es mache, wird es sicher in C und unter Windows sein (müssen).
  13. @Alphekka: ich hätte da zwei Fragen: 1.: was hast du denn für dein Projekt für einen Zeitplan? Konkret würde mich interessieren, wann du fertig sein willst. 2.: Hast du vor die Anwendung selbst zu hosten (kostenfrei)? Oder müsste das jemand anderes machen? @Synapscape: ich hab mir das "Hero Lab" angeschaut (also die Bilder auf der Webseite). Du hast Recht, da steckt schon ziemlich viel von dem drinnen, was ich mir auch so gedacht habe. Leider ist das Ding kostenpflichtig...
  14. Ich nehme an, Frank ist von Pegasus (ich bin ja noch nicht so lange im Forum, habe aber schon viele seiner Posts gelesen). Wenn ich von Pegasus selbst das OK für dieses "Fan-Projekt" erhalte, wäre das natürlich perfekt. @Amenaza: Ich finde deine Vorschläge sehr gut. Und, sollte das Projekt zustande kommen, werde ich sie mit Sicherheit einbauen.
  15. Komisch, in dem Dokument ist keine einzige Formel enthalten. Ich nehme an, dass die von Excel unterdrückt werden (Version 2007). Anregung meinerseits: du könntest ja versuchen die Datei aus OpenOffice heraus im xls-Format (Excel) zu speichern (wenn das geht), und diese Datei alternativ auch zum Download anbieten. Ich glaube, dass es viele Leute gibt, die auf der Microsoft-Schiene fahren. Dann können die auch davon profitieren. Ich werd's auf alle Fälle im Hinterkopf behalten. Danke für den Tipp.
  16. @ Wrzlprmft: Ich habe mir den Charakter-Bogen von dir downgeloadet und angesehen. Da ich aber OpenOffice nicht installiert habe, musste ich es mit MS-Excel aufmachen, wodurch natürlich die Makros verloren gegangen sind. Trotzdem kann ich mir aufgrund deiner Erklärungen gut vorstellen, wie das funktionieren soll. An diesem Beispiel sieht man, dass auch schon andere Leute über eine Software-Unterstützung bei der Charakter-Erstellung nachgedacht haben. Bei dem, wie ich mir die Software vorstelle, wird man definitiv so viel Freiheit haben, auf einzelne Elemente verzichten zu können. Neben dem Erstellen der Attritbute soll das Generieren des Charakter-Blattes das Herzstück der Software werden, und keine Wünsche offen lassen 8) Wegen pdftk: das werde ich ziemlich sicher nicht brauchen, da ja meine geplante Software selbst alles nach Wunsch zusammenstellt, und am Ende das Ergebnis ausspucken wird.
  17. Das mit den Charakter-Bögen stelle ich mir so vor, dass man ein eingescanntes Dokument/Bild (in dem Fall z.Bsp. der Pegasus-Bogen) laden kann, und dann am Bildschirm die Elemente an die richtigen Stellen "klebt". Das ganze wäre dann so ne Art Editor. Dann kann man diese getroffene Definition abspeichern und weitergeben. Damit wäre man offen für sämtliche Arten von Bögen, man müsste halt bei einem neuen Bogen, die Elemente an die neuen Stellen geben, und die neue Definition abspeichern. So, oder so ähnlich würde ich es programmieren.
  18. Das ist mein erster Post in diesem Forum, und ich bin mir nicht sicher, ob er an der richtigen Stelle ist (wenn nicht, bitte verschieben). Bevor ich meine eigentliche Frage stelle, eine kurze Vorstellung meinerseits: Ich interessiere mich schon länger für alles rund um RPG, war auch voriges Jahr auf der RPC in Köln. Mit äPen&Paperô habe ich mich bis vor kurzen überhaupt nicht beschäftigt, kenne allerdings einige Werke von H.P. Lovecraft, die mich sehr faszinieren. ?ber die Pegasus-Webseite bin ich dann auf das Cthulhu-RPG aufmerksam geworden, habe mir das äPDF für Einsteigerô runtergeladen und durchgelesen. Auch das Handbuch für Spieler besitze ich mittlerweile, und letzten Freitag habe ich als SL das Einsteiger-Szenario äNachts im Schwarzwaldô erfolgreich mit drei Spielern geleitet. Da ich von Beruf Programmierer bin und immer auf der Suche nach Hobby-Projekten bin, habe ich mir gedacht, ich könnte ja einen Charakter-Generator für Windows programmieren. Für die Umsetzung aus programmiertechnischer Sicht habe ich alle notwendigen Kenntnisse. Natürlich würde ich das ganze als Freeware-Projekt führen, damit alle was davon haben. Auf der Regelseite zur Charakter-Erstellung bin ich aufgrund meines Anfängerstatus natürlich noch nicht so sattelfest, aber für einen ersten Prototyp des Programms sollte es schon reichen, und mit Hilfe der Community kann ich den Generator ja immer weiter verbessern bzw. ausbauen und ändern. Aber ich möchte natürlich nicht Energie in ein Projekt stecken, das es eventuell schon gibt. Daher jetzt meine eigentliche Frage: Gibt es so etwas schon irgendwo in einer Form, die man nicht mehr verbessern kann? Kennt ihr da etwas? Ich habe im Forum etwas über äByakheeô gelesen, konnte den aber nur als Quellcode finden, der sich nicht so ohne weiteres kompilieren lässt. Und dieser Generator ist scheinbar in Englisch. Benutzt den schon jemand? Kurz gesagt: Braucht die Cthulhu-Welt einen neuen Charakter-Generator überhaupt? Ich wäre euch wirklich dankbar, wenn ihr mir eure Einschätzung zu der Idee geben könnt. Wie gesagt, möchte ich das Rad nicht neu erfinden, wenn es aber noch nichts Brauchbares gibt, würde ich gerne meine Freizeit neben dem Leiten von Spielrunden auch in dieses Projekt investieren. Danke schon mal für eure Antworten.
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