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Laird Floyd

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Everything posted by Laird Floyd

  1. Ich muss zugeben, dass ich den Gedanken auch sehr interessant finde. Wenn so eine Runde zusammenkommen würde, würde ich definitiv auch mitmachen wollen. Die Ergebnisse könnte ich sogar in meine CoC-Runde einflie?en lassen. Die wären überwältigt
  2. Die Grundrisse sind perfekt! Gerade weil einer unserer Charaktere so ein Haus in diesem Stil besitzt!
  3. Ich denke gerade über 1-2 Kerzenlaternen nach, schon alleine, weil ich irgendwann - wenn die SC in einem alten Grabmal oder so unterwegs sind - einfach mal alle elektrischen Lichter ausmachen werde *gg* Dann werden die noch froh sein, dass ich denen ein paar Kerzen rein getan habe Alltagsgegenstände klingt sehr gut! Hab hier noch eine alte Weste und so etwas liegen. Ich habe auch über ein paar verstörende Fotos nachgedacht, wie es sie in den CoC-Quellenbüchern und so gibt. Wo könnte ich sowas denn finden?
  4. Die habe ich vor knapp 6 Jahren oder 7 bei eBay für 28Ç incl. Versandkosten ersteigert - war ein Hammerschnäppchen 8) Ich werde mir die Auszüge gleich mal anschuen, Danke )
  5. Hallo alle miteinander! Meine Gruppe wird in etwa einem Monat (outgame) von mir einen Schlüssel bekommen, der das Schloss zu einer Truhe öffnen wird, die (natürlich versehentlich...) während der Ankunft meiner Gruppe in Alexandria mit auf das Hotelzimmer geliefert wird. Es soll dabei enthüllt werden, sie einem Kultisten gehört, der in das bisherige Geschehen verwickelt ist. Diesen cthuloiden Anhänger von eBay habe ich bereits, dazu wird noch eine Stadtkarte Dresdens von 1917 kommen, die ich ebenfalls von diesem namenhaften Auktionshaus habe. (Das wird ein Spa?, wenn die am anderen Ende der Welt dann erfahren, dass der vermeindlich zerschlagene Kult unter dem haus der Gruppe nach Artefakten gräbt )Doch da ist ja, wie man sehen kann, noch einiges an Platz drin. Was fällt Euch noch spontan ein, dass nicht nur dekorativer Natur zu sein braucht, sondern auch vielleicht den Plot vorrantragen könnte? http://www7.pic-upload.de/21.08.11/4ypg72y212x4.jpg http://www7.pic-upload.de/21.08.11/8v6sog321b.jpg Freu mich schon auf Eure Ideen LG
  6. Hallo alle miteinander, für ein mysteriöses Päckchen, dass meine Gruppe demnächst erhalten soll habe ich mich bei eBay ein wenig umgeschaut, und für wenig Geld etwas gefunden, dass vielleicht sogar andere Gruppen interessieren könnte: Klick Zusammen mit einer alten Landkarte und einem abgewetzten Tagebuch werden die noch einiges zu Knabbern haben
  7. Hallo alle miteinander, vielleicht hat ja der eine oder andere von Euch Lust, dabei mitzumachen, eine Sammlung von Ereignissen oder Situationen zu erstellen, die bei den meisten Cthulhu-Spielern (oder auch in anderen Systemen) direkt oder indirekt die Alarmglocken schrillen lassen. Egal ob sie einfach nur das Gefühl bekommen, dass irgendwas nicht stimmt, irgendwelche Archetypen angesprochen werden, oder etwas als bedeutsam erscheint, dass vielleicht vollkommen ohne jedwede Bedeutung ist. Man könnte also sagen, dass es eine Sammlung von genau den alltäglichen Dingen wird, die im outgame zumeist übersehen werden würden, aber deren Nennung ingame für Kopfkino in Reinkultur sorgen kann. Hier ein paar Dinge, die mir letzte Nacht vor dem Einschlafen noch eingefallen sind: Ein Verkäufer gibt mehr Wechselgeld zurück, als notwendig Die Seife im Badezimmer hat eine andere Farbe als sonst, obwohl es der selbe Hersteller ist Ein Wildfremder nickt einem der Ermittler auf der Stra?e freundlich zu Auf der Stra?e sehen die Ermittler am selben Tag zwei unterschiedliche Leute mit ein und dem selben auffälligem Kleidungsstück oder Gegenstand Eine ooder mehrere Hausangestellte oder Freunde fahren zusammen in den Urlaub und bitten die Helden, sie zum Bahnhof / Flughafen oder so zu bringen (so richtig mit Koffern und allem drum und dran) Zwei unterschiedliche Freunde sprechen die Ermittler im Plauderton darauf an, ob sie dieses eine neue Buch schon gelesen hätten. Es ist ein ganz normaler Roman Ein Ermittler träumt von seinem Lieblingsessen - und das gibt es dann am nächsten Tag Die Ermittler gehen essen, einem schmeckt es total versalzen, die anderen haben das Gefühl, es schmeckt normal Geburtstagsfeier mit Freunden: es ist eine ganz normale Feier, so detailliert wie möglich beschreiben - dabei merken die Spieler vielleicht auch, wie andersartig sie bereits gegenüber den normalen Bürgern geworden sind... Ein Freund der Ermittler adoptiert ein Kind aus dem Waisenhaus - ja, es ist ein ganz normales Kind, auch wenn es auffällig schüchtern wirkt (was normal ist) Das Telefon klingelt, und der Anrufer legt nach dem Abheben durch einen Ermittler einfach wieder auf. - Kann auch mehrmals angewandt werden...
  8. Die Idee finde ich sehr gut. Gerade wenn man schon sehr tief in einer Materie eingetaucht ist, kann ein Impuls der Einfachheit sehr erfrischend wirken. Es geht vielleicht in Richtung Zen-Spielleiten, aber ich habe in meiner DSA-Runde die Erfahrung gemacht, dass besonders abgebrühte Hasen am stärksten von fast schon freiem Rollenspiel profitieren, in denen man als Spielleiter einfach nur so tief es geht die Rollen der NSCs ausspielt und den Plot und die Aktion den Spielern überlässt. Es muss noch nicht einmal der Mythos stark ins Rennen kommen, sondern vielleicht nur die Opfer, die er hinterlässt (Stichwort "Der Fluch der Dankbarkeit" aus dem Dementophobia-Band, in dem ein alter Freund der Heldengruppe zu tief in den Mythos geht, und aus Dankbarkeit vielleicht ein paar Dummheiten begeht.) Es klingt auf den ersten Blick ein wenig willkürlich, aber meine Gruppe verwirre ich konsequent outgame dadurch, dass ihr outgame-Wissen ingame nichts nützt. Alle meiner Spieler spielen nebenbei Arcam-Horro, und kennen die offiziellen Masken des Nyarlathotep aus dem effeff, den ich eigentlich als wichtigen Protagonisten in die kommenden Ereignisse eingeplant habe. Nun sa? halt ein gewisser Kurator vom britisch Museum mit dem Namen "Ryanhaltt Poe (Meine Gruppe verstand immer nur Reinhold ) mit ihnen am Esstisch ihres abgebrannten Landhauses und hat ihnen ein paar Zugtickets geschenkt. Ich habe das Gefühl, dass es hilft, wenn die Spieler ein breites Wissen haben, man den Fokus ganz ganz nahe setzt: Der Schuh, der ein Loch hat, und sich mit Wasser füllt, das Haar des Dienstmädchens, dass heute so unordentlich wirkt (weil ihr Mann entführt wurde, und sie nun für den Kult im Nachbarhaus arbeitet), die Schrappnellsplitter der alten Kriegsverletzung des Veteranen, die langsam an die Oberfläche eitern - ganz banale Dinge eben: vor denen hat meine Gruppe einfach irre Angst. Ein paar Beispiele: Ein Freund von uns hat mal bei DSA spielgeleitet, und einfach nur einen anonymen Reisenden gebastelt, der einfach nur mit unserer Kutsche mitfahren wollte. Weil wir nicht wussten, ob das ein geplanter Spielercharakter von unserem SL war, sind wir vor Panik fast irre geworden, obwohl er nichts, aber auch überhaupt nichts Auffälliges getan hat. Oder: Einer unserer Spieler ist ein abgebrühter Sherlock Holmes Fanboy und hat einen Facharzt für Psychiatrie gespielt, der natürlich jeden meiner Plots durchschaut hat (dachte er...). Der besagte Arzt liebte es ins einer Freizeit Golf zu spielen und so war es nun auch nicht sonderlich verwunderlich, dass einer seiner Kollegen aus dem Krankenhaus mit einer Golfausrüstung in seinem Sprechzimmer der Dresdener Stadtklinik auftauchte. Als er dann allerdings das Gewehr aus der Golftasche zog, mit dem sich die ingame Ehefrau des Spielers vor Jahren erschossen hatte, wie wild um Hilfe schrie und sich selber danach durch die Schulter schoss, war der abgebrühte Krimileser derart schockiert, dass er leicht wei? anlief, und der Rest meiner Spielgruppe mit offenen Kinnladen dasa?. (Dass der Arzt immer noch ein netter Kerl war, der durch den Kult des gro?en Auges auf die falsche Bahn geraten war, und bla bla bla, war plötzlich vollkommen uninteressant...) Oder noch ein drittes Beispiel: Ich hatte es nie so geplant, aber da auf dem Landhaus des Spielercharakters einer Spielerin eine Katze herumlief, habe ich ab und an einfach mal während der Sitzungen lauthalt MIAAAAAAUUUUUUUUUUU gemacht. Eine weitere Spielerin aus meiner Gruppe ist irgendwann ingame wie outgame fest davon überzeugt gewesen, dass die Katze der Teufel höchstpersönlich ist (die Antwort darauf war natürlich nur MIAAAAAAUUUUUUUUUUU...) Nach vier Spielsitzungen habe ich dann auch privat ab und an, wenn ich sie gesehen habe, mal die Katze imitiert, worauf ihr Charakter in den darauffolgenden Spielsitzungen mit dem Küchenmesser durch den Garten gepilgert ist, um das Tier zu erlegen. Es handelt sich in der Tat nur um eine Katze, auch wenn mittlerweile der Rest der Gruppe outgame irre Angst vor dem Tier hat Natürlich darf dieses Haustier umsonst im Zug auf der langen Reise nach Kairo mitfahren... Aber um es nochmal zusammenzufassen: Wenn die Spieler breitgefächert alles wissen, dann ist es vielleicht an der Zeit, ganz ganz nah ran zu gehen. Wenn sie vor dem "gro?en Bösen" keine Angst zu haben scheinen, dann kann das "kleine Merkwürdige" sie verrückt machen.
  9. Ja, es ist schon inGame @ Sebastian: Danke, die beiden Karten waren sehr hilfreich - ich freue mich schon, an Bord eine Zeppelins ein Feuer zu legen
  10. Hallo alle miteinander! Ich habe vollmundig einer Spielerin in meiner Gruppe zum Outgame-Geburtstag eine Gru?karte geschenkt, die von ihrem Ingame-Vater, der gerade in einer Ausgrabungsstätte in der Nähe der Kharga-Oase arbeitet, ausgestellt wurde. Jetzt möchte die ganze Gruppe natürlich ihren Vater mal besuchen (was durchaus so beabsichtigt war). Meine Frage ist nun aber: Wie könnte ich die Gruppe von Dresden aus nach Kairo transportieren, und wie lange würde so etwas dauern? Ich wäre da gerade für jede Idee dankbar ) LG
  11. In meiner Gruppe habe ich zur Zeit 2 Frauen und bin hellauf begeistert. Das Charakterspiel ist nun ausgeprägter als in meinen alten Gruppen, und ich als SL werde häufiger mal mit Arten von Ideen überrascht, auf die die Männer in meinen früheren Gruppen so nicht gekommen wären.
  12. Ich find den Thread und die Antworten bisher superspannend - und als ehemaliger Theologiestudent kann ich sogar noch ganz gut folgen =)
  13. Ein gro?es Danke an Dumon erstmal, für den langen und sehr erleuchtenden Text. Aber auch an alle anderen, die sich die Mühe gemacht haben.
  14. Hallo alle miteinander. Ich leite zur Zeit meine erste Cthulhu-Gruppe und einer meiner Spieler ist ein katholischer Irrenarzt, der sich häufiger an Jesus und die heilige Jungfrau Maria wendet. Er wollte nun neulich wissen, ob es Allah, Iehowa, Buddha oder die anderen irdischen Götter denn ingame eigentlich auch gäbe, und ob die wirken und walten würden. Spontan kam mir nur die Antwort in den Kopf, dass, wenn man sich an einen der oben genannten wenden würde, sich wahrscheinlich eher Nyarlathotep melden würde , aber mal im Ernst - das "normale irdische Pantheon" gibt es in Cthulhu gar nicht, oder?
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