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Posts posted by N317V
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Na ja, Theaterstück schreit eigentlich schon nach dem König. Wie tödlich/wahnsinnig/unschaffbar Du das machst, liegt ja eigentlich an Dir. Und abgesehen vom König und davon, dass man es vielleicht noch etwas ausbauen muss, wüsste ich da das perfekte Szenario für Dich: http://seanchuigoesrlyeh.files.wordpress.com/2014/03/des-kc3b6nigs-banner-wallt-empor-layout.pdf
Einfach mal reinlesen. Das ist schon schaffbar für die Charaktere. Ich fands eigentlich ein bisschen zu simpel sogar. -
Gute Anregung pygmalion. Werden wir gleich mal testen beim nächsten mal. :-) Zumindest das mit verschiedenen Schauplätzen halte ich für recht gut. Bei NSCs bin ich mir nicht so sicher.
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Ich werd vermutlich auch mal vorbeischauen. Ist zumindest geplant. Meine Mitbewohnerin hat jetzt auch mal pauschal zugesagt.
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Ich hab nur eine bekommen, wo Du fragst, ob ich noch Lust hätte mitzuwirken. Darauf hab ich auch geantwortet. Ich seh hier beide im Nachrichtenverlauf.
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Ich hab leider nix mehr gehört von Dir, grannus.
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Ich habs nur mal angelesen, aber war es nicht eigentlich so, dass die alle nur Rätoromanisch sprechen in dem Dorf?
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Sparte: Medizin / Pharmazie HNO
Ähm... WUTT?! -
Videomitschnitte von Google-Hangout-Chats und -Spielen.
http://www.youtube.com/channel/UCp9hFHNU22LO9prbm9V-ttw
Bisschen ungünstige Uhrzeiten, wenn man in Europa wohnt, aber ab und zu schau ich da gern zu. Vielleicht spiel ich auch mal mit. Mal schauen. -
Ja, und die letzte Chaosium-Version von "Day of the Beast" hatte 128 Seiten. Wenn wir so rechnen wird "Tatters of the King" etwa doppelt so lang wie die Bestie. Ich weiß nicht, ob es sich lohnt so zu rechnen. Das sind 12 Abenteuer an verschiedenen Schauplätzen und zu jedem wird den Leuten von Pegasus noch was einfallen. Was ja auch toll ist. (Muss auch mal gesagt werden.)
Ich hab das in einem früheren Post schon so in etwa aufgedröselt und pygmalion hats auch schon erwähnt. "Auf den Inseln" mit 3 Abenteuer ist ne vielleicht etwas kurze Kampagne. Ich würd so etwa 5 Abenteuer als "normal" für ein Spiel mit degenerativen Charakteren wie bei Cthulhu ansehen - wie gesagt vielleicht bis maximal 10, wenn welche dabei sind, die man auch weglassen kann. Dann bin ich immernoch im Bereich von nem halben bis dreiviertel Jahr, wenn ich ein Abenteuer pro Monat durchkrieg. Tatsächlich ist das für mich schon sowas wie eine Kompromisslösung, weil ich es fast immer irgendwie als zu gehetzt empfand, ein Abenteuer in einer Session durchzuspielen. Grad mal "Am Rande der Finsternis" ging an einem Abend. Und das unabhängig von der Spielrunde (OK, vielleicht heißt das, dass es an mir liegt. ;-) Aber ich bin fast immer Spieler und sehr selten SL.). Für unsere aktuelle Runde wär mir tatsächlich eine kurze Kampagne mit drei oder vier Abenteuern am liebsten. Da müssen wir bei uns schon mit 6-8 Monaten rechnen.
Wie auch schon erwähnt: das ist nicht grundsätzlich gegen Mega-Kampagnen, sondern für einen zusätzlichen Mittelweg zwischen Einzelabenteuern einerseits und Kampagnen mit wie aktuell bei der Bestie 18 Abenteuern. -
Das glaub ich eher nicht, dass das keine Mega-Kampagne wird. Mein englisches "Tatters of the King" hat 12 Kapitel plus einen Prolog.
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Ich glaube pygmalions Intention ging eher in die Richtung, dass er sich kürzere Kampagnen wünscht. Ich seh das auch so. So lange Kampagnen sind sicherlich toll, wenn mans hinkriegt die durchzuzocken, aber es fehlen halt auch etwas kürzere, die man in nem viertel oder halben Jahr oder so durchspielen kann: 5 Abenteuer, 10 maximal, wenn da auch optionale dabei sind, die man notfalls auch weglassen kann. Bei den meisten bisherigen muss man ja mindestens ein Jahr rechnen. Irgendwie hab ich aufgeschnappt, dass nach der Bestie eine deutsche Version von "Tatters of the King" kommen soll. Nicht, dass ich das nicht total awesome fände. Aber zwischen Einzelabenteuern und Megakampagnen müsste es auch noch einen mittleren Happen geben.
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Da meld ich mich doch auch mal.
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Wollten kommen, haben aber doch lieber gespielt, weils grad zusammenging und wir noch eine Fortsetzung offen hatten. Werd vermutlich bei einem der nächsten mal dabei sein, weil das mittlerweile praktisch auf meinem Arbeitsweg liegt.
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Das ist die selbe Druckerei, die behauptet, dass es normal sei, dass am Anfang und am Ende der Druck dunkler wird, oder?
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Reichlich spät mein Kommentar, aber das erinnert mich alles ein wenig an diesen Film: http://www.imdb.com/title/tt0091142/
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Kommt halt immer darauf an, was man sich vom Spiel erwartet. Kurzfristig kann ich auch mit Leuten zusammenspielen, die ich persönlich nicht so riesig find. Da hab ich dann eine gewissen "professionelle" Distanz. Aber natürlich will ich meine Freizeit nicht mit doofen Leuten verbringen. Also ist langfristig schon wichtig, dass ich mit den Leuten gut kann. Humor kann da ein Indikator sein, aber ich bin jetzt nicht so der Pulp-Spieler. Andererseits kann ich das auch mal machen und viel Spaß dabei haben.
Ich glaub, das ist wie bei allen zwischenmenschlichen Beziehungen: es gibt keine Zauberformel. Man muss wohl immer schauen was grad funktioniert und was nicht. -
Tatsächlich ist Seite 3 da etwas widersprüchlich. Ich würd sie aber als letzte aufwecken. Wenn die Spieler auf die Idee kommen die restlichen 64 Leute zu wecken bekommt man ggf. ein kleines NSC-Problem. ;-)
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Da ich mittlerweile alle CWs hab, werd ichs mir vermutlich nicht kaufen. Das Setting find ich aber durchaus interessant. Da kann gern noch etwas mehr kommen künftig.
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Magie im System o.O
Beschwörung durch alte Sprachen und Abwehrsymbole beziehen sich auf Magie
Verzeihung wenn ich keine unnötigen neuen Threads erstellen will um das Forum zu zerspammen :-/
Ja, aber das Thema heißt "Magie im System - Fluch oder Segen?" und nicht "Alles was irgendwie mit Magie zu tun hat: hier rein".
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Du, Frostgeneral, magst Du für Deine Fragen vielleicht eigene Threads aufmachen? Ich seh hier keinen Zusammenhang zum Thema. Kann mal passieren, aber zweimal direkt hintereinander?
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Um mal das Thema wieder etwas konstruktiver zu bekommen: was ist in Fällen, in denen es keine Absicht war? Die kurze Antwort lautet vermutlich: gut vorbereitet sein und improvisieren. Wie lautet die lange? Habt Ihr konkrete Tipps und Tricks für solche Situationen oder schöne Beispiele und Anekdoten?
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Ich finde aber auch, dass es unter Freunden ein gewisses Maß an gegenseitigen Herausforderungen geben darf. Und auch die SCs müssen sich untereinander nicht immer total grün sein. Tatsächlich finde ich Runden mit gewissen Spannungen zwischen den Chars (nicht den Spielern!) durchaus viel interessanter.
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Ich glaub ja schon, dass man als Spielleiter bescheißen darf, wenn es dem Verlauf des Abenteuers dienlich ist. Ich bin auch nicht der Meinung, dass man jemals für jeden möglichen Fall vorbereitet sein kann. Und mal ehrlich: wenns zwischenmenschliche Probleme mit einem Spieler gibt und es zu einer "Machtprobe" kommt, dann ist das Spiel sowieso im Eimer. Dann muss man das außerhalb irgendwie regeln. Da kann ich tausend tolle Dinge improvisieren und er wird es mir vermutlich immer irgendwie torpedieren. Solche Konflikte haben auch am Spieltisch nix verloren.
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Danke für den Bericht. Klingt gut. Ging das noch weiter?
Spieltage - Wann spielt Ihr ?
in Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
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Fällt mir etwas schwer, die Umfrage korrekt auszufüllen. Wir spielen ein- bis zweimal im Monat sonntags von ca. 17 Uhr bis ca. 23 Uhr. Einer von uns ist verheiratet und hat Kinder. Zwei weitere Stammspieler sind ledig, single und kinderlos. Der aktuelle Neuzugang hat auch Kinder, aber die sind meist bei der getrennt lebenden Mutter.