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N317V

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Posts posted by N317V

  1. Na ja, Theaterstück schreit eigentlich schon nach dem König. Wie tödlich/wahnsinnig/unschaffbar Du das machst, liegt ja eigentlich an Dir. Und abgesehen vom König und davon, dass man es vielleicht noch etwas ausbauen muss, wüsste ich da das perfekte Szenario für Dich: http://seanchuigoesrlyeh.files.wordpress.com/2014/03/des-kc3b6nigs-banner-wallt-empor-layout.pdf
    Einfach mal reinlesen. Das ist schon schaffbar für die Charaktere. Ich fands eigentlich ein bisschen zu simpel sogar. 

  2. Ja, und die letzte Chaosium-Version von "Day of the Beast" hatte 128 Seiten. Wenn wir so rechnen wird "Tatters of the King" etwa doppelt so lang wie die Bestie. Ich weiß nicht, ob es sich lohnt so zu rechnen. Das sind 12 Abenteuer an verschiedenen Schauplätzen und zu jedem wird den Leuten von Pegasus noch was einfallen. Was ja auch toll ist. (Muss auch mal gesagt werden.)

    Ich hab das in einem früheren Post schon so in etwa aufgedröselt und pygmalion hats auch schon erwähnt. "Auf den Inseln" mit 3 Abenteuer ist ne vielleicht etwas kurze Kampagne. Ich würd so etwa 5 Abenteuer als "normal" für ein Spiel mit degenerativen Charakteren wie bei Cthulhu ansehen - wie gesagt vielleicht bis maximal 10, wenn welche dabei sind, die man auch weglassen kann. Dann bin ich immernoch im Bereich von nem halben bis dreiviertel Jahr, wenn ich ein Abenteuer pro Monat durchkrieg. Tatsächlich ist das für mich schon sowas wie eine Kompromisslösung, weil ich es fast immer irgendwie als zu gehetzt empfand, ein Abenteuer in einer Session durchzuspielen. Grad mal "Am Rande der Finsternis" ging an einem Abend. Und das unabhängig von der Spielrunde (OK, vielleicht heißt das, dass es an mir liegt. ;-) Aber ich bin fast immer Spieler und sehr selten SL.). Für unsere aktuelle Runde wär mir tatsächlich eine kurze Kampagne mit drei oder vier Abenteuern am liebsten. Da müssen wir bei uns schon mit 6-8 Monaten rechnen. 

    Wie auch schon erwähnt: das ist nicht grundsätzlich gegen Mega-Kampagnen, sondern für einen zusätzlichen Mittelweg zwischen Einzelabenteuern einerseits und Kampagnen mit wie aktuell bei der Bestie 18 Abenteuern. 

  3. Ich glaube pygmalions Intention ging eher in die Richtung, dass er sich kürzere Kampagnen wünscht. Ich seh das auch so. So lange Kampagnen sind sicherlich toll, wenn mans hinkriegt die durchzuzocken, aber es fehlen halt auch etwas kürzere, die man in nem viertel oder halben Jahr oder so durchspielen kann:  5 Abenteuer, 10 maximal, wenn da auch optionale dabei sind, die man notfalls auch weglassen kann. Bei den meisten bisherigen muss man ja mindestens ein Jahr rechnen. Irgendwie hab ich aufgeschnappt, dass nach der Bestie eine deutsche Version von "Tatters of the King" kommen soll. Nicht, dass ich das nicht total awesome fände. Aber zwischen Einzelabenteuern und Megakampagnen müsste es auch noch einen mittleren Happen geben. 

  4. Kommt halt immer darauf an, was man sich vom Spiel erwartet. Kurzfristig kann ich auch mit Leuten zusammenspielen, die ich persönlich nicht so riesig find. Da hab ich dann eine gewissen "professionelle" Distanz. Aber natürlich will ich meine Freizeit nicht mit doofen Leuten verbringen. Also ist langfristig schon wichtig, dass ich mit den Leuten gut kann. Humor kann da ein Indikator sein, aber ich bin jetzt nicht so der Pulp-Spieler. Andererseits kann ich das auch mal machen und viel Spaß dabei haben. 

    Ich glaub, das ist wie bei allen zwischenmenschlichen Beziehungen: es gibt keine Zauberformel. Man muss wohl immer schauen was grad funktioniert und was nicht. 

  5. Ich glaub ja schon, dass man als Spielleiter bescheißen darf, wenn es dem Verlauf des Abenteuers dienlich ist. Ich bin auch nicht der Meinung, dass man jemals für jeden möglichen Fall vorbereitet sein kann. Und mal ehrlich: wenns zwischenmenschliche Probleme mit einem Spieler gibt und es zu einer "Machtprobe" kommt, dann ist das Spiel sowieso im Eimer. Dann muss man das außerhalb irgendwie regeln. Da kann ich tausend tolle Dinge improvisieren und er wird es mir vermutlich immer irgendwie torpedieren. Solche Konflikte haben auch am Spieltisch nix verloren. 

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