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Lausa100

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  1. Bin schon gespannt auf dein Feedback. Kommen nur neue Szenarien dazu oder kommen auch zusätzliche Regeln bzw. Elemente und Möglichkeiten dazu?
  2. Wir haben die deutsche Ausgabe jetzt ein paar Wochen und schon fünf mal gespielt. Bis jetzt Szenario 1,2 und 3 schon gespielt. In unserer Gruppe ist es eines unserer Lieblingsspiele. Das Spiel war kein Fehlkauf. Klarer Kauftipp !!!
  3. Hallo, ich hätte da eine Frage zu Bewahreraktionen, haben wir sie richtig gespielt? 1) Kultisten herbeirufen Mit dieser Aktion darf ich einen Kultisten auf ein Feld mit einem Altar setzen. Es steht aber nicht auf der Karte das ich diese Aktion nur 1x verwenden darf. Es ist also möglich mehrere Kultisten pro Runde, für die Abgabe von entsprechend vielen Drohmarkern, zu erzeugen? 2) Erweckung der Toten Hier gibt es zwei Aktion wobei nur eine Aktion auszuführen ist. Entweder für 1 Drohmarker einen Leichnam auf dem Friedhof oder Krypta erzeugen oder für 2 Drohmarker einen Leichnam abwerfen um einen Zombie zu erzeugen. Kann ich hier mehrere Leichname pro Runde erzeugen? Könnte ich dann in der gleichen Runde diese Bewahrerkarte nochmal benutzen aber die andere Aktion ausführen und somit Zombies erzeugen? Vielen Dank im voraus für eure Kommentare
  4. Ok Danke, wir werden das in den nächsten Partien so spielen.
  5. Jetzt glaub ich was du meinst. Es gibt nämlich 3 Karten mit einer gro?en NULL die man eben nur auf Ermittler spielen kann deren geistige Gesundheit 0 ist, also auf einen wahnsinnigen Ermittler. Das ist mit "verheerend" gemeint. Ist das korrekt?
  6. Das Feuer hat mir schön meinen Sieg verdorben X( Als Ermittler oder Bewahrer?
  7. Somit würde aber auch der Zombie Schaden nehmen wenn er in dem Raum bleibt.
  8. Ja, man kann beide Varianten in diesen Satz rein interpretieren. Logisch wäre aber das ich NUR eine Bewegungsphase (anstatt zwei) habe und KEINE Aktion ausführen kann. Warum soll ein betäubter Ermittler noch Räume durchsuchen können. Ein betäubter Ermittler wäre doch nicht mehr in der Lage dazu. Ein Monster darf in seinem betäubten Zustand keinen Angriff und auch keine Bewegung machen. schwierig, schwierig ...
  9. Hallo, Wie seht ihr das? Auf der Ereigniskarte "Der Fall des Hauses Lynch" für Phase I (römische Ziffer) steht folgendes geschrieben: Setze einen Zombie mit einem Feuermarker in Flur 2. Sobald er Schaden erleidet, wird der Feuermarker in seinen Raum gelegt. In der englischen Errata und FAQ 2.0 steht aber folgendes: Q: In Story 1, how does the flaming zombie work? A: The fire token has no effect while on the zombie. When the zombie is killed, the fire token is placed in the room. Was ist nun richtig? Wie spielt ihr das? Danke Lausa100
  10. Hallo, wie spielt ihr das? Im deutschen Regelheft steht folgendes: Ermittler: Ein betäubter Ermittler erhält in seinem Zug nur eine Bewegungsphase. Im englischen Regelheft steht folgendes: Investigators: A stunned investigator only receives one Movement Step during his turn. In der englischen Errata und FAQ V2.0 (6/3/2011) steht folgendes: Q: Can stunned Investigators perform actions? A: Yes. A stunned investigator receives 1 movement step and 1 action step on his turn. Also was ist nun richtig und was macht Sinn? Danke Lausa100
  11. Hallo zusammen, ich hoffe Ihr könnt mir bei ein paar Fragen weiterhelfen bzw. wie ihr das ganze verstanden habt und spielt. Wenn die geistige Gesundheit auf 0 sinkt wird man Wahnsinnig. Ein wahnsinniger Ermittler kann für seine Gefährten verheerender sein als ein toter Ermittler. Der Bewahrer kann anstelle von einem Horrormarker einem wahnsinnigen Ermittler auch eine blaue Traumakarte geben, natürlich nur wenn er welche in der Hand Der Bewahrer kann in jeder Runde in der Bewahreraktion eine blaue Traumakarte an einen wahnsinnigen Ermittler geben, natürlich nur wenn er welche in der Hand. Es steht auch geschrieben das pro Ermittler man gleichzeitig nur eine rote und blaue Traumakarten haben kann. Gilt diese Regel auch für einen wahnsinnigen Ermittler? Wenn nein was ist dann so verheerend daran? Danke Lausa100
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