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Azrael

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Posts posted by Azrael

  1. Also aus meiner Sicht kann der Angegriffene immer wählen ob er ausweicht, einen Gegenschlag durchführt oder ein Kampfmanöver ausführt. Der Versuch zu entwaffnen wäre dann ein solches Manöver. Im Grundregelwerk auf Seite 110 ist das auch so dargestellt.

  2. Ich habe letztendlich nur ein paar Ideen raus gezogen und das Abenteuer mehr oder weniger komplett auf dem Charakter meines Spielers aufgebaut.

     

    Die Struktur war relativ offen und wichtig war nur , dass das gelbe Zeichen irgendwie zu ihm gelangt und sich ab da die Schlinge langsam zu zieht. Jetzt ist er vermutlich für immer in Carcosa, hat also wunderbar funktioniert. Und das beste ist, er hat im Grunde alles selbst verschuldet.

     

    Ich merke besonders bei OoO Abenteuern wie wichtig es ist den Plot so anzulegen, dass die Charaktere sich so ausschließlich es möglich ist immer durch ihre eigenen Entscheidungen tiefer in die Scheiße reiten. Umso schlimmer ist das Gefühl am Ende, wenn man niemand anderem die Schuld geben kann. :D

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  3. @Der Tod: Danke für die Empfehlungen, ich überlege gerade tatsächlich einfach "Narrenball" zu leiten bzw. wie du sagtest darin und in den Wick Abenteuern zu wildern. Dr. Clownerie hat mir noch die entsprechenden gelben Kapitel im Gaslicht- und einem Delta Green-Band empfohlen aus denen ich noch zusätzlich schöpfen werde.  

     

    @starwarchef: Es soll ein OneShot mit nur einem Spieler werden und sehr auf Mindfuck, Twist und Wahnsinn ausgerichtet sein. Und da ist die Story des Abenteuers halt nur als Basis nutzbar finde ich und kann noch ausgebaut werden.

     

    @Nyre: Klingt interessant, ich habe die Ausgabe leider nicht und bin in den einschlägigen PDF Shops bisher nicht fündig geworden.

     

    Danke für eure Hilfe! Community FTW.

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