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Posts posted by Shine101
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Dann werden wir wohl mal sehen wie man euch Alle am besten wieder zurecht biegen kann
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Dr. Marc Andrews
http://www7.pic-upload.de/10.12.13/xp94qho8k9h6.png
Alter: Anfang 40
Grösse: ca. 185 cm
Gewicht: 90 kg
Statur: breite Schultern, massige Erscheinung
Haut: helle, teils vernarbte Haut
Haare: dunkelbraune Kurzhaarfrisur
Gesicht: nur wenig Emotionen erkennbar
Augenfarbe: grün
Merkmale: analytischer, durchdringender Blick
Auftreten: höflich, bestimmt, selbstbewusst
Sprache: Englisch, Norwegisch
Ticks: kratzt sich am Kinn wenn ihn etwas beunruhigt
Kleidung: meist im Anzug gekleidet um seinen Stand und Seriösität zu verdeutlichen
Beruf: renommierter Psychiater aus Cardiff/Wales- 1
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So... Hallo erstmal alle zusammen!
Ich habe mich entschlossen bei euch mitzumachen und es sind eigentlich alle Vorbereitungen getroffen um mit euch dem Wahnsinn zu verfallen.
Mein Charakter folgt ebenfalls heute Abend, lasst euch überraschen
Grüße,
Shine
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Ich will garnicht wissen wer dieses Abenteuer geschrieben hat, oder wie er auf die Idee gekommen ist...
*würg*
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Ich kann das ganze mal auf Spieler-Ebene beschreiben..
Der SL hat uns praktisch gegeneinander aufgewiegelt, bzw. eine Art Isolation hergestellt, dass jeder für sich stand.
Unsere Gruppe bestand in der letzten Kampagne zum Beispiel aus 2 Mafiosi, einem Ex-Häftling und einem recht friedlichen Polizisten.
Durch diese Konstellation war das Chaos bzw. Konflikt ja schon vorprogrammiert, da die Vorgehensmethoden der Polizei ja nicht mit denen der Mafia übereinstimmen.
Auch durch einen NPC kam viel Stress auf, mein Charakter hatte eine Uhr die ihm unglaublich am Herzen lag, die in den Traumlanden gestohlen wurde. Ich dachte es wäre ein Zoog, dabei war es ein NPC (die Schwester des Polizisten) aus unerfindlichen Gründen. Niemand traute es ihr zu, da sie vorher ziemlich harmlos war, doch weiterhin wusste natürlich auch Niemand wer die Uhr geklaut hatte.
Wahrscheinlich ist die größte Art von Konflikt eine Art Krieg der Ideologien, siehe Mafia -> Polizei.
Aber ich glaube auch persönliche Ziele können die ganze Gruppe sprengen.
Der Polizist wollte zum Beispiel seine Schwester retten (ein Abenteuer bevor sie wirklich zur Gruppe stieß), während alle Anderen der Gruppe sich auf einen kranken Künstler/Mörder fokussierten, bzw. auf einen Pädophilen der etwas mit Entführungen zu tun hatte. Dieser persönliche Köder für den Polizisten hat die Gruppe schon weiter von einander entfernt, da die erste Saat des Misstrauens gesäht wurde.
Oder dieses Prinzip der Enttäuschung und später das Offensichtliche einbringen. Beispiel: Wir haben die Schwester des Polizisten gerettet und untersucht -> nichts zu sehen, nichts abnormales. Wir wussten aber, dass etwas mit ihr nicht stimmt wussten aber nicht was. Später tat sie weiterhin ebenfalls nichts schlimmes oder merkwürdiges.
Allerdings war sie schließlich diejenige die meine so wichtige Uhr gestohlen hat, und niemand vermutete das Offensichtliche, da wir bereits einmal enttäuscht wurden.
[Nightmare in Norway] N i N - Off Game
in Nightmare in Norway
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Ich hoffe auch, dass es mir gefällt, aber da bin ich mir fast schon sicher.
Und ich hoffe mal, dass Michael Shannon mir Glück bringt sonst bin ich nachher aufgeschmissen.