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Titan

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Posts posted by Titan

  1. Hallo zusammen, 

     

    unserer SR4-Runde sucht noch ein bis zwei Leute aus dem Bereich Braunschweig/Peine, um die Gruppe zu vervollständigen.

    Bisher sind wir vier Leute (3xm, 1xw), die schon einige Jahren zusammen spielen. Unser Alter ist jenseits der 30, zu jung solltest du also nicht sein.

    Generell spielen wir jedes Wochenende einmal. Da unserer Meinung nach ein Team zumindest aus drei Spielern + Meister bestehen sollte, allein zum Abdecken aller Bereiche, fällt es gelegentlich mal aus, wenn einer von uns keine Zeit hat. 

     

    Wir bleiben bei SR4, da uns SR5 zu viele negative Änderungen hat.

     

    Wenn du Interesse hast melde dich einfach per PN.

     

    Gruß aus BS

     

    Titan

  2. Das Cyberauge ist für mich kein optisches Gerät, egal ob im Kopf oder im Arm. Der einzige Grund warum man mit Cyberaugen zaubern kann, ist, dass Essenz investiert wurde.

    Der Unterschied zwischen einem Cyberauge das im Arm oder in der Augenhöhle sitzt, ist, die Länge des Kabels bzw die Route die das Signal nimmt. Hier kann man argumentieren, dass die Signalbahn zwischen Cyberauge im Arm und Gehirn nicht ausreicht um neben den Sichtinformationen auch noch Informationen zum Zaubern zu übertragen. Den Regeln nach funktioniert es aber mit einem DNI. 

    Ich gehe aber davon aus, dass beim Zaubern eh keine weltliche Sicht direkt nötig ist. Ich brauche nur einen Teil meiner Aura von wo der Zauber startet (Das habe ich mit dem Cyberarm in den Essenz investiert wurde) und eine direkte Vorstellung wo der Zauber hin soll (LOS-habe ich mit dem Cyberauge im Arm in den wie gesagt Essenz investiert wurde). 

    Ich kann das Mana nicht in die richtige Richtung steuern, wenn mein Blickpunkt außerhalb meiner Aura ist, folglich funktioniert Zaubern nicht mit Kameras (Cyberaugen) außerhalb meiner Aura.

  3. Also lasse ich die Person, der ich ähnlich sehe und deren SIN ich benutzen will verschwinden und ändere meine NetzID. Und bei ner Überprüfung hacke ich das andere Gerät.

     

    Auch der Zusammenhang zwischen zeitlichem Aufwand laut Vernetzt eine SIN zu erstellen und den Kosten, wenn man sie sich kauft passt nicht so ganz...

  4. Das hat nichts mit dem Gewebe zutun, sondern mit dem Versuch die mystische Einheit des Körpers wiederherzustellen. Die wird durch eine Verletzung gestört. Das soll der Heilzauber beheben.

     

    Das halte ich für eine sehr freie Auslegung der Regeln. Und wenn das funktionieren würde, würde das auch viele Heiler machen. Patienten werden ja auch aufgeschnitten um ihnen zu helfen. Also warum nicht lokal betäuben (wenn möglich), kurz ritzen und dann heilen?

     

    Und mein GMV bekommt Schluckauf wenn ich diese Interpretation lese...

  5. Ich finde es gerade gut, dass der Ork recht menschenähnlich aussieht. Ich stelle mir Orks immer nur als leicht Abwandlungen vor, wenn auch mit der Option wesentlich massiger zu werden. Dieser Ork würde imho nicht mal mehr den Vorteil "Menschliches Aussehen" bekommen.

     

    Da er für mich ein wenig wie ein Ganger aussieht, würde ich ihm noch ne Shotgun verpassen, vllt mit nem Patronengurt a la Chewbacca.

  6. Jo, stimmt. Hab mal eben nachgelesen. GWs sind immer Dualwesen und nehmen damit auch permanent astral wahr.

     

    Und sind permanent aus dem Astralraum angreifbar.

    Und laufen permanent gegen die Hüter gegen, bzw. durchbrechen sie und machen beim Beschwörer Alarm.

     

    Kann man die Astrale Wahrnehmung dafür benutzen, die permanente astrale Anwesenheit ABZUSCHALTEN?

  7. Ich vermute, er meint "latenter SURGEling"...also jemand, der erst während des Spieles im Jahre 2070 im Jahr des Kometen verändert wird. Zeitreisen ahoi?

     

    Dieser "latente SURGEling" heißt Dormant Metagenetics und steht auf S. 74 im RC.

     

    Latenter Infizierter würde nicht wirklich Sinn machen. Das Latente liegt bereits in den Genen und wartet nur noch auf den Ausbruch. Der MMVV ist ne Krankheit und kommt von außen. Dann könnte man auch "Latenter Windpockenerkrankter" nehmen.

  8. Also ich weiß von der deutschen Polizei das sie ganz normale 9MM Parabellum Munition verschießt. Drüber hinaus ist der Durchschlag nicht wirklich höher die p10 hat 520 Joule und die MP5 640 das ist ein kleiner Unterschied aber es hält sich im Rahmen.

     

    Zudem ist das dann selbst wenn eine Frage der Munition generell ändert das nichts.

     

    MfG Jackhammer

     

     

    Da Polizei Ländersache ist, kann sich die genutzte Munition von Land zu Land ändern. Und ich bin mir recht sicher, dass die Polizei bei mir Quasi-Hohlspitz benutzt.

     

    Anhand der Tabelle bei schusshemmenden Westen kannst du sehen, dass die Abstände teilweise recht dicht beieinander sind. Somit können auch "nur" 120 Joule Unterschied ne Menge sein.

    http://www.cop-gmbh.de/schutzwesten_kugelsichere_weste.php

     

     

    Die einhändige Führung erlaubt auch, für wenig BP hohe Würfelpools mit nem anständigen Cyberarm zu erzielen, allein daher hab ich schon Builds, die n SMG als Hauptwaffe verwenden.

     

    Ein weiterer Punkt -der eng mit der schon erwähnten rechtlichen Handhabung zu tuen hat- ist, dass eine SMG, wenn man sie denn einsetzen muss, etwas weniger heftige Reaktionen bei Sicherheitskräften hervorrufen wird als ein StuGe.

    Ein Überfall mit einer Militärwaffe ruft einfach eine ganz andere Art von Verstärkung auf den Plan.

     

    Generell ist es aber natürlich so, dass Ausrüstungslisten bei SR notorisch unausgewogen sind.

    Und dass die Regeln auch alles andere als realistisch sind, sollte ja auch bekannt sein...

     

    Nach deutschem Recht ist ne MP eine Kriegswaffe...

     

    Und da ich IRL nicht weiß, dass ich den Treffer aus ner MP mit einer höheren Wahrscheinlichkeit überleben werden, als den Beschuss aus nem Sturmgewehr, würde ich als Sicherheitskraft immer mit allem reagieren was ich zusammenkratzen kann.

     

    Nur die Erfahrung im Würfeln und dem Nichterleben der dazugehörenden Schmerzen lässt meinen Char bei ner MP cooler reagieren als beim Sturmgewehr.

  9. Zum Realen:

     

    Mps sind vor allem Kompakte Unterstützungswaffen die als Seitwaffe von Fahrzeugbesatzungen gedacht sind oder in engen Räumen genutzt werden können. Dazu kommt dann das sie auch mit normaler Munition nicht durchschlagen was vor allem bei Geiselnahmen wichtig ist.

     

    MfG Jackhammer

     

    Das mit dem Durchschlagen ist ein Gerücht. Es hat schon einen Sinn, dass die Polizei schon mit Pistolen "Quasi"-Hohlspitz verschießt. Und ne MP hat mit der gleichen Mun ne etwas höhere Durchschlagkraft.

  10. Wenn die Patrone überhaupt Laufspuren entwickeln kann. Flechette und oberflächlich angewandte Munition wie Gel und Stick n Shock hat soetwas nicht, genausowenig Schrotmunition.

     

    Es wäre für die Langlebigkeit der Waffe sehr schädlich, wenn die ganze Patrone durch den Lauf gepresst werden würde...

     

    Da Gelgeschossen aus Hartplastik bestehen werden doch Laufspuren vorhanden sein. Schocker ist nicht genau genug beschrieben, aber da die Rotation im Lauf dem Geschoss Stabilität gibt, werden auch Schockergeschosse Laufspuren aufweisen.

    Auch Flechettegeschosse erhalten diese Rotation. Allerdings zerteilt sich das Geschoss in viele kleine Teile, so dass es nicht mehr möglich ist, diese zusammenzufügen und somit die Laufspuren wieder herzustellen.

     

    Und was bei Hülsen am markantesten ist, ist der Abdruck des Schlagbolzens.

  11. Generell ist sämtliche Munition hülsenlos. Also kann davon ausgegangen werden, dass erbeutete Munition auch hülsenlos ist. Hülsen sind eigentlich nur noch Fluff.

     

    Dann haben bei uns alle MPs, alle Schweren Pistolen, alle Sturmgewehre, ... jeweils das gleiche Kaliber. Dient, wie du geschrieben hast, der Vereinfachung der Buchführung.

     

    Normalerweise wird nicht so viel geschossen, dass ein genaues Buchführen notwendig ist. Höchstens innerhalb eines Runs, wenn er sich über mehrere Abende hinzieht. Die Magazine halten eine Begegnung aus und dann ist Zeit zu wechseln.

     

    Auch ist bei uns normale Mun und Explosiv im Lebensstil enthalten.

  12. Und noch eine Frage zu metamagischen Fähigkeiten, diesmal zur erweiterte Adepten-Metamagie Infusion.

     

    Ist es möglich den Effekt vor Ablauf der (Magie)Minuten zu beenden? Explizit steht nichts in der Regelbeschreibung, allerdings hätte ein "maximal" alles geklärt.

     

    Dies kann inbesondere mit einem Infusionsfokus recht Interessant sein, wenn man beispielsweise von der fokusgestützten Astralen Wahrnehmung mal schnell zum infusionsgestützten Nahkämpfer werden will.

     

    Wie würdet ihr das handhaben?

     

    Und wo ich gerade die Metamagie anspreche: Man kann den Infusionsschub in 0,5er Schritten dosieren, sprich als Initiat 3 auch nur einen Krafpunkt in Anspruch nehmen?! Zumindest lese ich das aus dem Text: "Für jeden Punkt des Initiatengrades erhält der Adept die Fähigkeit einen 0,5 Kraftpunktschub einzuleiten,..."

  13. Moinsen,

     

    wir hatten in unserer Gruppe eine kurze Diskussion, was Maskierung alles verbirgt. Spezifisch ging es um die Frage, ob ein maskierter Vampier immer noch erkannt werden kann.

     

    Bei dem Vampier handelt es sich um einen Ki-Magier. Per Maskierung kann er den Fakt verbergen, dass er magisch aktiv ist. Bleibt der Fakt, dass ein Vampier vom MMVV infiziert und somit krank ist. Mit drei Erfolgen beim Askennen kann schon eine generelle Diagnose der Krankheit erstellt werden und die Vampiernatur wird offenbart.

     

    Müsste nicht die Fähigkeit wie ein Weltlicher zu erscheinen ebenfalls beinhalten das Krankheitsbild zu verschleiern? Oder werden Infizierte mit 3 Erfolgen immer enttarnt?

     

    Sind die Möglichkeiten, die bei der Metamagie aufgeführt werden, eine abschließende Aufzählung? Oder liegt die Betonung auf dem ersten Satz der Beschreibung, dass es möglich ist das Aussehen der Aura zu verändern?

     

    Danke für eure Interpretationen!

  14. Ich finde exotische Kampffertigkeiten im Vergleich zum Nutzen zu teuer. Man kauft normalerweise für eine einzige bestimmt eWaffe eine eigene Fertigkeit und kann nicht wirklich auf eine andere Waffe ausweichen. Es ist eine gute Möglichkeit Fluff in den Char rein zu bringen, aber ob das viel Sinn macht ist die andere Frage.

     

    Gibt es eine optionale Regel, nach der exotische Kampffertigkeiten wie Wissenfertigkeiten gesteiger werden? Ansonsten finde ich die Kosten einfach zu abschreckend!

  15. SR4A p. 204

     

    "The caster needs at least one net hit for the spell to take

    effect."

     

    Ist die einzige Aussage diesbezüglich. Deine Frage ist also: "Muss ich diesen einen Net Hit auch einsetzen für den Schaden, damit der Zauber trifft?"

     

    Die Antwort ist. "Ja, denn du setzt die Net Hits nicht direkt ein um den Schaden zu bewirken, sondern um den Effekt des Zaubers festzustellen. Der Schaden leitet sich daraus ab und erhöht entsprechend den Entzug."

     

    Deine Antwort gilt nur für deine Gruppe. Ich gebe Tycho recht und der erste Nettoerfolg erhöht schon den Schaden und Entzug.

     

    Aber die Auslegung ist eine Frage der Interpretation und da werden wir zu keiner Einigung kommen kommen.

  16. Wieso hat der Manaball eine astral aktive Komponente? Es wird lediglich "Mana" aus dem Astralraum gezogen und das detoniert auf der weltlichen Ebene.

     

    Mit dem Rumfuchteln hast du recht, wie ich ein wenig erstaunt feststelle. Im deutschen GRW S.184 sind die Regel scheiße formuliert, da ist ein Widerspruch innerhalb eines Satzes. Astral wahrnehmende Charaktere nutzen zum Kampf sowohl ihre normalen physischen Attribute und Fertigkeiten, als auch Wil+Astralkampf...

     

    Ich nehme an daher kommt mein Fehler. Oder wie war das in SR3?

     

    Im englischen GRW ist es klar formuliert: Gegen astrale Gegner immer Wil+Astralkampf.

     

    Auf englisch heißt es klar: Physische Attribute und Fertigkeiten gegen Gegner mit physischen Körpern. Wil+Astralkampf gegen vollständig astrale Wesen.

  17. Und man kann genauso argumentieren, dass der eine Erfolg, den die eine Gruppe zum Treffen benötigt, bei der anderen Gruppe sowohl Schaden als auch Entzug erhöht.

    Das musst innerhalb der Gruppe geklärt werden.

     

    Ich persönlich halte nichts von "ein Erfolg zum Treffen"

    Entweder ich habe Nettoerfolge oder der Zauber ist gescheitert Punkt!

  18. Da kannst du jetzt argumentieren, dass du viel mehr Material brauchst, um einen Kreis um den Waffenfokus mit größerer Reichweite zu ziehen, in dem du diesen verzauberst. Und dann mehr Karma um die größere Menge an Materie auf dich einzustimmten. Ich behaupte einfach mal, dass das den größeren Vorteil beim Nahkampf ausgleichen sollte.

     

    Und wenn 2 Personen dual sind, dann bekämpfen sie sich natürlich auf der physischen Ebene. Mir doch egal wo ihre Wahrnehmung gerade ist, ihr Körper ist physisch.

     

    Wenn ich gegen einen Geist kämpfe, der nur im Astralraum ist, dann bewegt sich der Waffenfokus auf der physischen Ebene da lang, wo sich der Geist in der Astralebene befindet und macht so Schaden. Sollte also auch "Blinden Angriff" geben, wenn man nicht astral wahrnimmt, aber mit dem Waffenfokus da lang fuchtelt wo sich der Geist aufhalten könnte.

  19. Es ist immernoch auffälliger als der Dongle. Bei einer Durchsuchung ist es größer, aber das wird regeltechnisch keinen Unterschied machen. Ist diese "Fluff-Geschichte"

     

    Auf den Kopf malen ist ebenfalls auffällig, zumindest wenn ich in nen Sicherheitsbereich einschleichen will. Es sei denn man tarnt das Netz mit ner Perücke. Dann darf ich mich aber nur kontrolliert bewegen, sonst bin ich die Perücke los (und hinterlasse so noch etwas genetisches Material).

     

    Wahrscheinlich funktioniert es, aber aus meiner persönlichen Erfahrung bin ich immer für den Plan mit den wenigsten Fehlermöglichkeiten.

  20. Also ich find es recht deutlich:

     

    Wenig Schutz gegen Aufprall, also das was Schläge machen

    Aber schützen gegen durchdringende Stöße, also das was Kugeln so machen

     

    Also ganz klar: Ballistische Schutz

     

    Das Wort "Stöße" ist unglücklich gewählt, aber mit dem "Durchdringen" dabei sollte klar sein, dass es sich nicht um Nahkampfschutz handelt.

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