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Blackdiablo

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Posts posted by Blackdiablo

  1. Dem will ich widersprechen. Ja es ist Railroading pur und mit einigen der anderen Vorschläge ist man womöglich besser bedient, aber das Abenteuer ist extrem leicht zu händeln und bietet einige ausbaubare Ansätze für zukünftige Abenteuer. Bei mir war das ein Selbstläufer und ich habe damals damit erfolgreich meine Runde initiiert. Das nur mal als Gegenmeinung. ;)
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  2. Ich weiß, das etwas Ähnliches auf dem Weg sein soll. Den SL-Bogen benötige ich jedoch nicht, weil ich schon den limitierten habe und werde daher die offizielle Zusammenfassung nicht genießen können.

     

    Daher würde ich gerne wissen, ob jemand privat bereits eine Art Regelzusammenfassung der Kernbegriffe geschrieben hat, an der ich mich orientieren kann. :)

     

    @Case: Hattest du nicht mal sowas vorbereitet oder erinnere ich mich falsch?

     

    Edit: Ich habe sie gefunden. Bin aber natürlich dankbar über weitere Zusammenfassungen, falls vorhanden.

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  3. Dank der vielen Spielberichte habe ich soeben ziemlich einfach "Das Spukhaus" vorbereiten können. :)

     

    Nun frage ich mich, ob jemand geeignete Sounddateien für die Spukerscheinungen hat. Oberflächliche Suche auf Youtube hat bisher nichts Passendes zutage gefördert. Eigentlich wollte ich die Sounds von Silent Hill 4 nutzen, aber die gibt es nicht einzeln und mit Audicity habe ich keine Lust rumzufummeln.

     

    Hat jemand Ideen? Vielleicht aus einem anderen Spukabenteuer?

  4. Es gibt Kampfregeln, Fähigkeitenerklärungen, Ausrüstungserläuterungen, Berufe etc. für Mittelalter, sodass ich das Gefühl habe, Mittelalter in E7 spielen zu können.

     

    Für die anderen beiden Settings wird die Sachlage dünner, wie sich an der Zusammensetzung der 21 Seiten bereits erahnen lässt. Vereinzelt finden sich da Anpassungsvorschläge, aber längst nicht zu allem vollständig. Es werden keine Änderungen zu Clubs vorgeschlagen.

     

    Falls ihr konkrete Fragen habt, ob dies oder jenes vorhanden ist, dann fragt ruhig. Aber alles einzeln aufzuzählen, ist mir zu müßig. Sagen wir, dass mir jedes dieser Settings mit E7 spielbar erscheint. Aber überschätzt nicht den Gehalt dieses Heftes.

     

    Ich hoffe, das hilft. :)

  5. "Die Bestie" ist mein nächstes Projekt (auch wenn der Thread hier ein bisschen in die Jahre gekommen ist) und ich werde auf eure Tipps definitiv zurückgreifen (und sie vorher nochmal lesen :P).

     

    Jetzt frage ich mich, ob es hier Leute gibt, die zusätzliches Handout- oder Unterstützungsmaterial erstellt haben, welches für die Kampagne von Nutzen sein könnten. Übersichten, NPC-Bögen, Zusatzhandouts - egal was: Ich wäre interessiert und sehr dankbar. :)

     

    Danke im Voraus für eure Hilfe!

  6. Mir ist heute die interessante Frage in den Sinn gekommen, mit welchem Buch ich eigentlich mich bisher am intensivsten auseinandergesetzt habe - und warum. Und witzigerweise habe ich gemerkt, dass dise Frage nicht einmal zwangsläufig etwas mit Qualität zu tun haben muss. Hier mal meine Top drei Auswahl ohne Reihenfolge:

     

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    Ägyptenband:

    Ein sehr teures Vergnügen, das ich jedoch mit einer Minikampagne aus vier Abenteuern wunderbar einbringen konnte. Beide enthaltenen Abenteuer habe ich erfolgreich gemeistert, der Quellenteil hat mich stark in meiner Vorarbeit inspiriert und beeinflusst und das Zusatzmaterial (das Begrüßungsschreiben, der Reiseführer, die Karten, die Hieroglyphenübersetzungshilfen) war ein echter Hingucker. Rundum wahnsinnig gelungen und ich als Spielleiter konnte das Potenzial voll ausnutzen.

     

    Dunwichband:

    Der Band selber hat seine eklatanten Mängel, die sich besonders im Abenteuerteil niederschlagen, doch weil ich eine Living Cities-Sandbox-Kampagne aufgezogen habe (insgesamt aus 5 Abenteuern bestehend) kam ich nicht umhin, das gesamte Dorf zum Leben zu erwecken (nicht zuletzt mit einer wahnwitzigen Klebezettelwirtschaft). Und in dieser Hinsicht macht der Band einiges her! Das Kartenmaterial hat sich in das Gehirn der Gruppe eingebrannt, alles wirkt vertraut, die Ereignisse aus "Das Grauen von Dunwich" kamen alle so vor, wie sie es sollten, der Untergrund wäre geil gewesen, aber dazu kam es bei uns leider nicht. Kurz: Der Band hat mir für meine Kampagne alles geboten, was ich braucht, um authentisch Dunwich zu porträtieren.

     

    Spielleiterhandbuch:

    Darf das fehlen? Jahrelang wird einem jungen Spielleiter hier erstklassiges Quellen- und Abenteuermaterial geliefert, das einfach kein Ende nimmt. Noch heute schaue ich dort Zauber, Mythoswerke, Charaktere, Tipps etc. pp. nach, wenn kurzfristig Not am Mann ist. Gespielt habe ich aus dem Band auch einige Abenteuer: Kerkerwelten, Das Geheimnis des Schwarzwaldhofes, der Gaukler von Jusa, Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald ... Allesamt auf ihre Weise nette Einstiegsabenteuer - und dabei gibt es noch mehr, die ich im Hinterkopf für später habe. Das Niveau ist genau richtig für Einsteiger und thematisch ist für jeden etwas dabei. Unverzichtbarer Kompanion für die Ewigkeit.

     

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    Welche eurer "Lieblinge" habt ihr aus welchen Gründen auch immer stets durchgewälzt - und vielleicht sogar lieb gewonnen? Ich bin gespannt auf eure Antworten!

     

    Liebe Grüße

    Blackdiablo

  7. Ich habe im Nachhinein mit Genuss eure Spielberichte gelesen, weil mich das Abenteuer auch so begeistert hat, und ich muss sagen, eure Tipps sind Gold wert. Das klingt alles nach unfassbar witzigen Ergänzungen zur Intensivierung einer ohnehin schon genialen Prämisse. Vielen Dank für diesen Thread!

     

    Das Abenteuer werde ich auf jedenfall im Hinterkopf behalten und sehr sicher bei Gelegenheit leiten. :)

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