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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. Erst mal muss Matilde aus dem Büro raus. Paul und Clive... Wahrnehmung -20 ---> Schlüssel finden! Ansonsten Matildes Weg durch das Fenster... = Gruppe vereint
  2. Savage hat ein Fläschchen Insulin eingesteckt. Das mit der Markteinführung des Produktes müsste zeitlich etwa hinhauen.
  3. Das Ganze hat weniger mit Erfahrung zu tun, denke ich, sondern ist eher eine Sache der Gewöhnung. Und Du hast ja auch Recht, Joran, die Situation war ehrlich gesagt etwas verwirrend. Ich finde es aber gerade sehr erfrischend, dass Du, als Newbie bei uns, Dinge hinterfragst. Du hast ein anderes Augenmerk als ich und betrachtest alles aus einem anderen Blickwikel, und machst mich dadurch auf Dinge aufmerksam, die ich, im Laufe der Zeit, entweder etwas vernachlässigt habe oder weil es mittlerweile Verhaltensmuster sind, die sich einfach eingeschliffen haben, die man unreflektiert beibehält.
  4. Yep. Stimme zu. Der Post ist gelungen, Joran. Ich fände es zuküftig besser, wenn solche Posts gleich ins Spiel gesellt würden, statt ins Off zur Diskussion zu gehen. Ich empfinde da so, dass dies das Spiel erst voran bringt. Alles geht dann ein wenig flotter. Das ist so wie zw. dem Am. Football und dem Fussball - beides interessante Sportarten - dennoch stören mich beim Am. Football die zahllosen gelben Flaggen und Timeouts. Versteht Ihr? Missverständnisse passieren und manche Ungereimtheiten kann man vielleicht auch nicht auf Anhieb entwirren. Mir ist das nicht ganz so wichtig. Mein Fokus liegt auf der Geschichte und weniger auf der absoluten und glaubhaften Lückenlosigkeit. Ich bin lieber ein Tüftler und Anwender als ein Theoretiker... weniger Mathematik und dafür mehr experimentelle Forschung. Ihr versteht, was ich meine? Ich muss auch gestehen, dass ich mich manchmal hinreissen lasse, weil sich die Situation geändert hat und ich etwas anpassen muss. Aber im Nachhinein etwas ein wenig auszubessern empfinde ich angenehmer, als im Vorhinein die Geschichten zu analysieren und sezieren. Da stirbt mMn die Überraschung. Und so ein Spiel lebt nun mal von Spontanität und auch von Missverständnissen. Aber das ist hier keine Diktatur und ich bin auch nicht der Sonnenkönig... deshalb möchte ich gerne EURE Meinungen dazu hören, weil das ja schon etwas Grundsätzliches für das Spiel darstellt.
  5. @ Nyre Nimm bitte die letzten zwei Zeilen aus #25 raus. Joran hat nicht Unrecht. Matilde kann sich ja etwas im Zimmer umsehen. Die Situation ist nicht so unlogisch, wie es vielleicht scheint. Aber es ist, zugegeben, bisher etwas undurchsichtig. @ Joran Etwas, das Du und Monty (noch) nicht wisst, ist, dass das Haus mehrere Treppenaufgänge hat... Viele Wege führen nach Rom.
  6. @ Nyre und Blackdiablo Grossartige Szenen in der Lodge. Ihr habt das Grauen, das ich Euch damals Zimmer für Zimmer vorgesetzt habe gut verdaut... Sehr 'schön' krasse Aktionen.
  7. Super Nyre. Das ist prima, denn dann ist mMn alles wieder stimmig. @ Joran Wenn Du die Geschichte um Alice verstehen willst, dann lies mal hier nach. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/21383-inni-sikkerhet-dag-ti-mandag-28121925/?hl=%20almut%20%20alice Das ist ziemlich gewagt und auch sehr hart. Mitunter das krasseste, dass ich jemals Spielern zugemutet habe. Ich habe es gerade noch mal gelesen...
  8. Matilde ist noch im Büro. So hätte nur die Flucht durch das Fenster angetreten, wenn Paul und Du NICHT reagiert hättet. Den Schlüssel müsste man erst einmal suchen, wenn man denn wüsste, dass dieser irgendwo auf dem Fussboden liegt.
  9. Yep. Die Tür ist abgeschlossen worden und der Schlüssel steckt NICHT! Bitte editieren.
  10. "Gemacht." "Aber Sie sind schon ein verrückter, alter Mann. Niemand kämpft heute mit dem Degen, wenn man sich doch auch totschiessen kann." Sie streckt Dir die Hand entgegen. "Den Sixpence bitte der Herr." Als sie die Münze in der Hand hält, zeigt sie auf eine Tür, schräg gegenüber der Treppe. "Dort. In dem Raum. Und jetzt meinen Schilling bitte!"
  11. "Sagen wir drei Sixpence?" "Im Voraus... natürlich... und ich zeige Ihnen, wo die Deutsche ist."
  12. Ich bin ein grundauf böser Mensch, durchtrieben und gemein - ich weiss.
  13. Das Mädchen greift ohne zu zögern nach der Münze. "Die Deutsche? Die Schwarzhaarige aus dem Zug? Die ist draussen angeschossen worden..." Das Mädchen zögert und führt ihren Zeigefinger an die Lippen. "Und sie hat sich in ein Lilien-Beet gelegt." Erneut macht das Kind eine Pause. "Ich glaube, dass sie Schmerzen hat."
  14. @ Blackdiablo So wie oben von Dir beschrieben hatte ich mir das auch gedacht. Da sind wir völlig d'accord. @ Joran Sieh es mir bitte nach, wenn ich ab und an vergesse, dass ich manches besser erläutern sollte. Die kleine Alice hiess eigentlich Almut. Ihre Mutter wurde in der Lodge von "Dwight???" aufs übelste gefoltert und von Rick, Pauls alter ego, der sie auffand, ihrem Schicksal überlassen. Almut muss während des Lodge-Brandes in dem Inferno umgekommen sein. Das Kind nannte Rick dann 'seine Alice'! Das Mädchen jetzt heisst Amanda. Sie ist die Tochter der Krankenschwester Montgomery und hat noch einen jüngeren Bruder Floyd. Die Chars haben die drei auf ihrer Zugfahrt nach Plymouth kurz kennen gelernt. Die Kleine ist also real. Das Problem hierbei ist nur, dass Paul das NICHT WEISS!!!
  15. Als Ihr den Flur entlang geht, kommt aus dem ersten Stock ein kleines Mädchen mit rot-goldenem Haar die Treppe herunter gehüpft. Ein kleines Mädchen hüpft von einer Stufe zur nächsten. "Dum didel dum, dum dum. Humpty Dumpty war viel zu munter, Humpty Dumpty fiel von der Mauer runter, nicht zehn Pferde, nicht hundert Mann, kriegten den Armen wieder zusamm’n. Dum didel dum, dum dum." Es ist die kleine Alice... süsse, liebe, kleine Alice. Arme, kleine, tote Alice... Ihr blondes Haar flattert bei jedem ihrer kleinen Hüpfer. Sie ist älter geworden - keine 5 Jahre mehr. Sie ist jetzt 8 oder 9 Jahre...
  16. Ich habe den Spoiler für Paul nochmals überarbeitet...
  17. Ja. Ohne Probleme oder Einschränkungen. Ja. Alles wie zuvor (von Livingstone's Sprache einmal abgesehen). Die beiden sind nicht grundlos in der Klapse. Und wenn die Exekutive auf Draht gewesen wäre, dann wohl auch hinter schwedischen, ähm norwegischen, Gardinen.
  18. Wollte Tac nicht auch nach Ostern hier bei uns weitermachen? War der Gute überhaupt mal wieder im Forum?
  19. Ist gut. Der Doc wirkt ruhig und abgeklärt wie immer. Ihr kennt ihn nur so. Alles scheint in bester Ordnung zu sein.
  20. Also... Mein Grundsatz lautet - ein gewisses Mass an Godmodding ist erlaubt. Dh, Du, als Spieler, darfst in die Geschichte eingreifen und selbst etwas einbringen und erfinden. Das hat einen ganz einfachen Hintergrund: es bringt MIR mehr Spass, wenn ich auch ab und an mal überrascht werde (wenn es überhaupt nicht passen sollte, kann der Post ja umgeschrieben werden). Das System läuft bislang ausgesprochen gut. In der jetzigen Situation darfst Du reagieren wie Du möchtest. Du kannst also zB voraussetzen, dass Dein Char etwas verstanden zu haben GLAUBT, und darfst darauf dann reagieren - im eigenen Ermessen. Solch Eigeninitiative ist nicht nur erlaubt, sondern explizit erwünscht !!! Würfeln musst Du bei mir eher selten. Ich halte mich da an das Storytelling-System und ziehe die Würfelei eher ungern zu Rate. Ausserdem kostet das Würfeln nur Posts und daher Zeit. Fertigkeiten musst Du nur dann anwenden, wenn es von mir verlangt wird - also auch eher selten - ansonsten spielst Du einfach munter Deinen Char aus.
  21. Ich denke, wir warten erst einmal auf Pauls Reaktion. Übrigens sehr schön gespielte Szenen von Euch dreien. Klasse!
  22. Spoiler dürfen gelesen werden, sind aber nur an den Adressaten gerichtet.
  23. Dr. Livingstone spricht zu Euch in einer Sprache, die Ihr nicht versteht. Er dreht sich zur Seite und wendet sich an sein Personal. Erneut spricht er in der selben unverständlichen und fremdartigen Sprache wie zuvor. Doch die Ärzte, Pfleger und Krankenschwestern reagieren. Sie scheinen ihn verstanden zu haben und erheben sich langsam, wie in Zeitlupe, von ihren Stühlen. Nur für Paul
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