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Der Läuterer

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Everything posted by Der Läuterer

  1. Back in Business... Mein Baby ist wieder online. Juhuhuhuuu !!!
  2. Im Chaosium Monograph #0338 "Dark Mirror" dreht sich alles um die dunkle Seite des Cthulhu Spielens... die ganz, GANZ, GANZ dunkle Seite... ...also um Charaktere, die die Grossen Alten wiedererwecken wollen, anstatt diese zu bekämpfen. Hat irgend jemand schon Erfahrung mit "BÖSEN" Charakteren gemacht, die bereits zu Spielbeginn jenseits aller geistigen Stabilität waren?
  3. Vom PC bei meiner Freundin aus... Smartphone schläft noch. Im Thread "Die Therapie" darf jeder posten... Auch Tac, Zunker und Fragmentis !!! Nur keine Zurückhaltung. Wenn Ihr zwischenzeitlich nicht schreiben konntet, dann ist das kein Problem. Auch beim P&P gibt es sowohl aktive, als auch zurückhaltende Spieler. Nur zu...
  4. Blackdiablo, Du hättest die Muschel auch gerne von Paul selber finden lassen können. Das wäre in meinen Augen auch überhaupt kein Power-Emoting gewesen. Also beim nächsten Mal... selbst ist der Mann. By the way. Ihr müsst möglicherweise die nächsten Tage auf meine Posts verzichten... mir ist heute morgen nämlich das Smartphone in die Kaffeetasse gefallen. Ja, ja, das war sehr lustig und jetzt trocknet es in einem Sack Reis auf der Heizung. Wenn es nichts mehr wird, dann brauche ich ein neues Baby.
  5. Nichts. Niemand antwortet. Alles ist verlassen und leer. Keine Menschenseele ist hier. Und auch keine Maus hat sich hierher verirrt. Nichts von Wert ist hier verblieben. Andere Häuser des Dorfes sind zum Teil wild überwuchert. Aber die Pflanzen sind verkrüppelt, bizarr verformt und kränklich. Von ungesunder Farbe. Pilze und Flechten haben sich genommen, was ihnen schon immer gehörte. http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/58/0d/2c/580d2cc3e7d7047e4afb215f51e9f023.jpg Türen und Fenster fehlen und so wirfst Du einen Blick hinein. Und trotz des Tageslichts... Es ist nicht das, was Du siehst, oder das, was Du nicht siehst, es ist mehr ein Gefühl... Eine Beklemmung. http://media-cache-ak0.pinimg.com/236x/0b/4c/9d/0b4c9dead43ea2be6c0d703237c936f8.jpg
  6. Du erreichst St. Margaret und schlenderst am Hafen entlang. Das alte Lagerhaus steht leer. Einige Türen stehen auf und schwingen leicht im Wind. http://www.opendurham.org/sites/default/files/images/2008_4/smithwarehouse_1920s.jpg Andere Türen sind verschlossen. https://c1.staticflickr.com/7/6040/6264229050_c0839d9ddb_z.jpg
  7. "Guten Morgen, Kleines. Gut geschlafen?" Es ist Blanche. "Oh je. Das Tier dürfen Sie nicht mit in den Speisesaal nehmen. Gott behüte. Das wäre ja eine völlige Katastrophe. Überall könnten Hunde-Haare ins Essen gelangen." "Sperren Sie das Tier in Ihr Zimmer oder lassen Sie es noch besser in den Garten. Das wären beides gute Lösungen."
  8. Dein aufmerksamer Blick entgeht nichts. Im Sand liegen zwei Muschelhälften. https://img0.etsystatic.com/013/0/8156317/il_340x270.460683752_eprb.jpg
  9. Das Boot besteht aus morschen Planken, die scheinbar nur von einer Kruste aus Salz und toten Muscheln, sowie getrocknetem Seetang zusammengehalten werden. http://wallpapervacations.com/wp-content/uploads/2013/05/black-and-white-beach-wallpapertropical-beach-black-and-white-pictures-tropical-beach-wallpaper-3tiwxemx.jpg Du nimmst den Weg durch die Dünen, da die Gischt der Brandung Dich sonst völlig durchnässen würde. Immer weiter in Richtung St. Margaret.
  10. Sonntag 22.05. Es ist der erste Therapie-Tag im Sanatorium.
  11. Nyre hat gerade die Frage aufgeworfen, wie das mit den zwei Spielsträngen funktionieren kann. In einem Plot geht Paul durch die Stadt und sucht den Friedhof. Er kann die Eindrücke der Stadt dann in sich aufnehmen. Matilde wird ihm nicht begegnen. Verschüttet. Bewusstlos. Was auch immer. In dem anderen Plot dürfen Paul und Matilde dann interagieren. Das ist dann zeitlich einen Tag später.
  12. THE PADDINGTON HORROR aus dem White Dwarf #88; 1987 Das Abenteuer wird in Masks of Nyarlathotep Companion v.0.9 als Zusatz-Szenario empfohlen. Immerhin geht es hier auch um Zombies. Es passt deshalb perfekt in die MoN Kampagne. Doch leider wurden diese z.T. sehr guten Abenteuer auf den immerhin 550 Seiten NICHT ABGEDRUCKT, was m.M.n. überaus bedauerlich ist, da die Abenteuer sonst nirgends erschienen sind. HINTERGRUND: Ein Verrückter (was auch sonst), Oberst Dennis Bryant-Hoskins, ist Mitglied der Königlich Britischen Pioniere und war einige Zeit auf Haiti stationiert und kam dort mit dem Voodoo-Kult in Berührung. Der Oberst kennt das Geheimnis der Zombifikation und erschafft mit seinen Kultisten Zombie-Arbeiter, die gefährliche Sklavenarbeit im Londoner Untergrund verrichten. Leider stürzte einer der Tunnel ein und tötete zerstörte alle Zombies. Jetzt sind die Kultisten dabei neue Kreaturen herzustellen und kidnappen Menschen, um sie zu verwandeln... ... darunter einen Spieler-Charakter (am besten einer, der nicht an der Session teilnimmt - soll ja schon mal vorkommen). Für die MoN-Kampagne habe ich mir überlegt, dass dieser "Oberst" ein ehemaliger Gefolgsmann von Mukunga M'Dari (dem Obermotz aus dem Ju-Ju Haus) ist, der jetzt sein eigenes Süppchen kochen will. Dieses Tunnelgraben kann natürlich unterschiedlich szenarisch genutzt werden... zumeist aber wohl für kriminelle Aktivitäten. Der Rest folgt im Spielbericht von Masks of Nyarlathotep...
  13. Ich mache morgen den zweiten Strang auf. Das passt schon.
  14. Nee, so ist es nicht. Du agierst ja in BEIDEN Plots.
  15. Ich habe ein Problem... Nyre ist einen Tag voraus, muss jetzt warten, möchte aber gerne weiter spielen. Und ich habe auch eine Idee... Ich werde morgen eine zweite Zeitleiste aufmachen. - Das Böcklin Haus - bleibt offen und kann von Paul im Dorf weiter bespielt werden. Auf unbestimmte Zeit. - Die Therapie - So. 22.05. kann dann wieder von allen Spielern genutzt werden. Ich hoffe, dass das okay ist?
  16. Blackdiablo ich gehe doch Recht in der Annahme, dass Paul durch den Ort seinen Weg sucht und nicht weiter am Strand lang spaziert, oder?
  17. Die Spitze der Insel im Norden ist sandig, flach und weist grosse Felsen am Strand auf. http://3.bp.blogspot.com/-kBhsHPindL0/TnIKsd1Y12I/AAAAAAAAAUI/nsYtFIiAh3A/s1600/Black+and+White+Beach+Rock+FormationsTLG2011.png Auch das alte Fischerboot, auf das Ihr bei Eurer Ankunft gestossen seid, liegt verrottend am Strand. An einigen Stellen des Strandes sind Zäune, oder etwas in der Art, gebaut. http://images.fineartamerica.com/images-medium-large/black-and-white-beach-with-rocks-and-wood-billy-richards-photography.jpg Der Weg führt weiter bis zu dem, Dir bekannten alten, verwahrlosten Hafen und dem verlassenen Dorf von St. Margaret.
  18. Matilde ist ihrer Zeit weit voraus... Do. 19.05. Abreise Norwegen - Ankunft London - Übernachtung Fr. 20.05. Abfahrt nach Plymouth - Überfahrt nach Guernsey und Herm - Weg zum Sanatorium Sa. 21.05. Matilde's Intermezzo / Paul's Aktion auf der Insel
  19. Ich weiss, es ist schon zu spät (oder viel zu früh)... STILLE NACHT Silent night, blasphemous night, People quake at the sight. Monsters rising from deep R'lyeh, People screaming "Please go away!" Great Cthulhu has come Great Cthulhu has come. Silent night, blasphemous night, Great Ones reign, death's in sight. Horrid beasties enslaving mankind, Cosmic terror destroying your mind. We are all going to die, We are all going to die.
  20. Etwas liegt auf dem Trittschein im Durchgang des Torbogens, das Deine Aufmerksamkeit erregt. http://4.bp.blogspot.com/_ToZPHjq0eek/S6ZaH8WMMII/AAAAAAAAADc/vp4uy_xZLDk/s320/dead+lizard+1.JPG
  21. Die Mauer besteht aus schweren Bruchsteinen. Grobe Brocken von unterschiedlicher Grösse und Form und bisweilen von grossem Gewicht. http://static.squarespace.com/static/5307c4a0e4b03783be42798b/5329d19be4b0011333c7b2cf/5329d1cce4b0011333c7b310/?format=1000w Die Mauer ist unverputzt und man kann an einigen Stellen gut durch sie hindurch sehen.
  22. Der Weg führt Dich zurück. Zurück zu dieser Mauer. Der Mauer aus Bruchsteinen. Bruchsteine... Brüchig wie... Du es bist. Angehäuft. Gestapelt. Aufgeschichtet. 5 Meter hoch. Über einen halben Meter breit. Dann der Durchgang... wie in eine andere Welt. Keine 70 cm breit. Dafür 3 Meter hoch. Ohne Tor. Ohne Gitter. Nur ein Durchgang. Wozu? Für wen? Diese Mauer macht keinerlei Sinn. Oder doch?
  23. Deine Neugierde ist geweckt und Deine Aufmerksamkeit auch. Aber der Baum behält seine möglichen Geheimnisse für sich. Du schaust Dich um. Und je mehr Du Dich umsiehst, desto mehr fällt Dir der Verfall der Flora auf. Das frische Grün des Frühjahres ist mehr ein gelbliches Grün oder ein bräunliches Oliv. Und schon jetzt sind einige Blätter welk und braun. Trocken und spröde. Viele Bäume sind verknöchert und weisen bizarre Formen auf. https://c2.staticflickr.com/4/3883/14846484512_465a2aa5d9.jpg
  24. SESSION 9 Samstag 05.09.1925; 0010 ------------------------------------------------ HOTEL SAVOY Die Chars beziehen ihre neuen Zimmer. Die zahlreichen Entschuldigungen des Hotelmanagers ignorieren sie. Sie sind fix und fertig und so legen sie sich todmüde schlafen. Jetzt noch die Polizei zu rufen, nach all den Strapazen, ist ihnen zu mühsam. Am Morgen klopft die Polizei an die Tür der Chars. Der Manager hat sie gerufen. Da niemand verletzt wurde und auch nichts gestohlen wurde, ist die Sachlage schnell geklärt. Anzeige gegen Unbekannt, ohne jeden Erfolg auf Aufklärung. Die Chars begeben sich zum Frühstück in den Speisesaal. In allen Londoner Zeitungen gibt es nur das eine grosse Thema: Das Limehouse-Massaker. Es gibt jedoch nur ungenaue Zahlen über Tote und Verletzte. Beschuldigt wird ein afrikanischer Kult. Oder waren es zwei rivalisierende Banden? Einschlägige Details werden in den Zeitungen jedoch nicht genannt. Viele Mutmassungen und Theorien, jedoch nichts Handfestes. Dann kommt Sergeant Waterman hinzu und ein kleines Frage-und-Antwort-Spiel entbrennt. Er teilt den Char mit, dass es zahlreiche Tote und Verletzte gab. Viele von ihnen wurden erschossen bevor die Polizei eintraf. Einige wurden durch die Polizei in Notwehr erschossen. Andere kamen aufgrund einer Detonation ums Leben. Die Toten wurden im Kellergewölbe und in den Tunneln gefunden. Sie sind unterschiedlichen Alters, Geschlechts und Ethnie: 28 (Schwarze: 9/1, Weisse: 11/6, Asiaten: 1/-). Viele Verwundete wurden, mit Schuss-, Brand-, Biss- und Schrapnellwunden, in die umliegenden Krankenhäuser eingeliefert: 39 Ins Royal London Krankenhaus, Bezirk, Whitechapel, eingelieferte Schwerverletzte: 17 Ins St Clements Krankenhaus, Bezirk Mile End, eingelieferte Schwerverletzte: 14 Ins Jüdische Krankenhaus, Bezirk Stepney, eingelieferte Schwerverletzte: 8 Und einige wurden in Irrenhäusern eingeliefert. Banstead Lunatic Asylum, Surrey: 1 Bethlem Royal Hospital, Southwark: 7 Hanwell Pauper and Lunatic Asylum, Middlesex: 3 Polizisten Unter den Opfern des Ju-Ju Hauses gab es viele namhafte Tote. Genaueres dürfe er ihnen nicht mitteilen. Ausserhalb des Hauses festgenommene, nackte Spinner: 43
  25. Der Baum ist alt und auch schon seit Jahren tot. Die Rinde ist spröde. Auf- und abgeplatzt. Der Baum selbst ist recht morsch, weist aber keine Frasslöcher von Käfern auf. Spalten und Höhlen sind zahlreich vorhanden. Teile des Baumes sind mit Flechten und schwämmen bewachsen. Ein Zeichen von Verfall und Zersetzung. Aber es finden sich keine Liebesschwüre, kein Herz und keine Initialien.
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