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Axador

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Posts posted by Axador

  1. @ Saalko: Deswegen Frage ich ja, da ich es nicht verstanden habe. Habe den relevanten Abschnitt sicher 10x gelesen. :)

     

    Konkretes Beispiel: Agent in einem öffentlichen Host, hat die Aufgabe eine Datei zu lesen und Teile davon wenn nötig zu kopieren und an den zahlenden Kunden zu übergeben. Auf der Datei soll eine Datenbombe liegen damit diese Kopie bei unbefugtem Zugriff gelöscht wird.

     

    Wie ich die Datenbombe würfle, wenn der Host/Agent/Spinne diese Datenbombe auf dem eigenen Host erstellt, ich mir nach wie vor nicht klar.

  2. Frage zu Host:

     

    1) Wie hoch ist die Gerätestufe eines Hosts? Hoststufe?

    2) Welche Initative hat IC? Stufe + 4W6 ?

    3) Wie gross ist der Matrixschadensmonitor von IC? 8 + (Stufe/2) Aufgerundet ?

    4) Wie viel IC kann der Host ingesamt laufen lassen? Von jedem Typ je 1?

  3. Spam ist immer eine Frage des Betrachters. Spam kann auch massenweise Werbung sein die User nicht filtern darf, da der Werbekunde sonst weg bleibt. Spamzonen sind einfach "werberelevante" Strassen/Orte welche von vielen Werbezielen durchquert werden und somit gut verkauft werden. Es gibt schon Heute Bestrebungen "Werbefilter" per Nutzervertrag als illegal zu erklären.

  4. Was für mich anders wäre:
     

    - Einfluss des Klimas wäre stärker betont. Also nicht nur eine Schwarze Flut in Hamburg.

    - Einfluss der Gentechnik wäre stärker. Also Konzerne die am perfekten Konzernbürger arbeiten. http://de.wikipedia.org/wiki/Gattaca

    - Die Städte wären mehr verslummt. Also keine Redmond Barrens sondern Favelas wie in Brasilien heute inkl. dem sterben der Schwächsten im Winter. http://de.wikipedia.org/wiki/Favela (Mein Bild der Barrens ist offensichtlich zu "nett")

    - Eine deutlich stärkere Abschottung der "privilegierten" Stadtteile von den Armen und einfachen Arbeitern. http://www.quetzal-leipzig.de/lateinamerika/brasilien/die-mauer-der-schande-oder-wie-brasilien-seine-sozialen-probleme-zu-losen-versucht-19093.html

    - Cyberware viel billiger, vor allem die "Upgrade meine Arbeiterdrohne"

    - Flüchtlingsströme in den Plot einbauen, ist Heute schon Realität und wird in Zukunft nicht einfach verschwinden.

    - Mehr Paranoia und Einfluss der Konzerne in das Schadowrunner-Geschäft wie zB im Film "The East" http://de.wikipedia.org/wiki/The_East

    - Glaubenskriege sind ein heisses Eisen, aber wären auch ein Thema wert, denn in der Realität 2014 ist dies ein grosses Problem.

  5. Hallo zusammen,

     

    da ich wieder als SL tätig werde und Spass daran habe meine Geschichten zu erzählen, bin ich auf die Suche gegangen nach brauchbaren Apps oder Programmen für das Leben leichter zu machen.

     

    Was für Helfer nutzt ihr und auf welcher Plattform sind sie vorhanden?

     

    Ich mache mal den Anfang...

     

    App:

    Next Pass, Apple Appstore, Eiger-tech.com

     

    Funktion/Plattform:

    Initiativemanager für iPhone, iPad.

     

    Vorteil:

    - Management von NPC's aus der selbst definierten Bibliothek, inkl. Portaitbilder die importiert werden können.

    - NPC's können beliebig oft als Clone in den Kampf eingefügt werden, zB Schergen im halben Duzend.

    - Übersichtliche Veränderung der Initative wegen Verletzungen, welchsel zu oder von Astralebene und VR.

    - Iniwürfe können automatisch ausgewürfelt oder manuell eingetragen werden.

    - Anzüge von der Ini durch Unterbrechungshandlungen (-5 usw) einfach per antippen.

    - Eigene Portaitbilder können wieder gelöscht werden.

     

    Nachteil:

    - Kein Charaktermanagement

    - Ini-Abzüge durch Unterbrechungshandlungen ausser bei (-5) und Volle Verteidigung (VV) nicht beschrieben

    - Kein Datenaustausch in der iCloud

    - Löschen der vordefinierten Portraitbilder nicht möglich.

     

  6. Habe mir schon einige Gedanken gemacht:

     

     

     

    Der Wache gebe ich Jazz, den Anhängern Cram. Beides eingeworfen bevor Runde 1 beginnt.

    Ein Kampfhund auf Droge ist auch eine gemeine Idee. Wenn ich die Hunde reinbringe, wandle ich die Stellvertreterin zur Hundeführerin um, verschiebe die offensiven Skills von der P4 Qualität in Tierführung, damit die trotz hoher Prof schwächer wird.

     

     

  7. Ausser das du mit 40 - 80 NPC ein gigantischen Verwaltungsaufwand hast.

     

    Ich habe nun ein mal mit 16-20 Gegnern ausgerechnet.

     

    Also einen kleine Gruppe, mit 3x Wachen P3, 1x Stellvertreter P4, 6x Anhänger P1, 6x Mitläufer P0 und dem Boss.

    Dies mal werde ich im Vorfeld ein Test machen und selbst sehen wie es klappen könnte. Ich würde die P0 noch auffüllen und sobald einer davon fällt rennen lassen.

     

     

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  8. Wichtig ist, dass bei den Indirekten Zaubern die Art unterschieden wird.

     

    Das eine sind Projektile, das andere Granaten und der Text ist unterteilt. Es werden zwei verschiede Kategorien an Zauber beschrieben.

     

    Indirekter Zauber ohne Flächenwirkung: (Projektil)

    Dann wird der Zauber als Vergleichende Probe zwischen Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe] und Reaktion + Intuition des Ziels (verstärkt um etwaige Antimagie)
    abgewickelt. Der Vorgang ähnelt dem Fernkampf, nur dass die Kugeln aus Säure, Feuer oder etwas ähnlich Unangenehmem bestehen.

     

    Indirekter Zauber mit Flächenwirkung: (Granate)

     

    Für mich ist ein Feuerball eine Feuergranate mit den entsprechenden Regeln.

    Nur das anstelle von Wurfwaffen+GES eben Spruchzauberei+Magie steht und das steht auch so in den Regeln:

     

    Die Probe wird ähnlich wie beim Angriff mit Granaten (S. 182) abgelegt: Man würfelt mit Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe] (3) mit einer Abweichung von 2W6 Metern. Im Gegensatz zu Granaten erhöhen Nettoerfolge (über dem Schwellenwert von 3) den Schadenscode des Zaubers; wird der Schwellenwert nicht erreicht, geht der Zauber immer noch los, aber die Erfolge reduzieren die Abweichung um 1 Meter pro Erfolg.

     

    Nach den Regeln steht dem Granatenopfer also kein Ausweichen zu, also auch nicht dem Feuerballopfer.

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  9. Kann ich das Thema wieder etwas vom Panzertroll zu "Eine Frage der Dosierung" lenken?

     

    Wie würdet ihr diese Professionalitäts-Stufen Schwergen dosieren im Verhältnis zu "durchschnittlich optimierten" Startcharaktern?

     

    Ausgangslage:

     

     

    1. Ich möchte meinen Runnern (3-4 Spieler) auf der Strasse eine Gang (Prof. 1) auf den Hals hetzen. (Kein Kern der Handlung)

    2. Dann nach einiger Sucherei im Wald soll die Gruppe auf ein Zirkel stossen welcher ein Blutritual durchführt. Nur 1 Prof. 4+, der Rest eine bunten Mischung aus Prof. 0-3. Das soll nach einer riesen Versammlung aussehen, aber am Ende nur 4 und der Beschwörer stehen lassen nach ein paar blutigen Nasen.

     

     

     

    Wie verhalten sich gemischte Prof.-Stufen bei Gefahr, Verlusten? Sehen sie sich, als Einheit und gehen nacheinander in Fluchtrichtung? Oder kann ich sie auch in Grüppchen aufteilen, so dass wenn die 0er rennen, nicht alle anderen auch abhauen?

  10. Akurat buchführen und die Ladestreifen auffüllen/abspitzen auch ansagen.

    Ist extrem relevant da z.B. ein gutes Scharfschützengewehr gern mal viel weniger Munition fasst als schlechteres aber mehr Wums macht und mit ner AM Salve geht schnell mal eine Magazin schon am Anfang des Kampfes leer, da sind solche Vereinfachungen definitiv nicht sinnvoll.

  11. Ich habe nun mein Run gespielt und mein Fazit (es war mein erster SR5 Run den ich geleitet habe):

     

    Die Geister/Besessenen habe ich vieeeel zu stark definiert. Nach dem ausser der Troll mit dem MMG keiner wirklich nennenwerten Schaden angerichtet hatten, habe ich die Dynamik der Geschichte auf eine spontane unblutige Bahn gelenkt. Hat dann immer noch allen Spass gemacht, nur ich lerne daraus, mich doch lieber mal laaaangsam an die Gegnerstärke heran zu arbeiten und lieber mal mit "normalem" anzufangen anstelle gleich das Exotische auszupacken.

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  12. Wie gesagt, die Geisterkarte wird von einem gut ausgebildeten Beschwörer gespielt und bringt schon viele Teams mit nur zwei Geistern zur Verzweiflung.

    Der Beschwörer hat dann aber nicht Charisma Geister bei sich, sondern Charisma +1 und die Befehle werden offener gestaltet und der Verbündete handelt ohne hin autark.

    Zudem gibt der Verbündete wenn nötig auch Spuchabwehr den Truppen und der Geist in grosser Form kann schon für sich viel Schaden verursachen wenn nicht suptil sein sollte.

  13. Sorry Synapscape, aber es kommt mir so vor als ob du nichts anderes zu tun Diskusionen der Diskusionen willen zu führen.

     

    Wir schreiben hier alle gerne weil wie das Spiel gerne haben, aber das heisst nicht, dass wir von den Regeln verlangen perfekt zu sein.

     

    Viele von uns sind wie du schon länger im Rollenspiel unterwegs, sei es SR oder andere Systeme, aber alle diese Spiele bedingen eine Menge Fantasie und gesunden Menschenverstand. Ich z.B. glaube schon lange nicht mehr an das perfekte System, nur sind wir eben erfahren genug zu erkennen, dass dieser Umstand, dass nichts perfekt sein kann, auch unser Vorstellungsvermögen fordert, damit wir über Unzulänglichkeiten hinweg sehen können.

     

    Wir haben Spass am Spiel und nicht Spass am Regelfuchsen und Fehler im System zu suchen.

     

    Bitte Versuch zu fokusieren zum Thema und wenn du mit uns allgemein Plaudern willst, verlege das doch ins Smalltalk, dass hat nichts mehr mit "Nur für Spielleiter" zu tun.

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  14. Geister:

    an nehme ein passenden Geist, Stufe 9+, bestimme seine Werte anhand der Formeln und Binde diesen an einen Beschwörer. Inklusive 3 sinnvoller Zusatzkräfte.

    Einem dieser Geister wird noch in grosser Form gebunden, also eine Grosse Kraft dazu.

     

    Beschwörer:

    Dieser Beschwörer hat max. Charisma (6) Geister an sich gebunden, plus ein Verbündeten der wie der Beschwörer eine handvoll sinnvoller Zauber beherrscht.

    Beschwörer hält die Spruchabwehr hoch und zaubert über MageSight-Brille und leistet Support oder führt offensive Angriffe durch.

    1 bis 2 Geister auf Defensive des Beschwörers

     

    Verbündeter:

    Verbündeter kommandiert 4 Geister in den Kampf und leistet Support oder führt offensive Angriffe durch.

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