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Jay Kay

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Everything posted by Jay Kay

  1. Ich seh noch nicht ganz, was so etwas wie die Decks für Technomancer zu bieten haben: die Matrixattribute können nicht verschoben/ausgetauscht werden (also sind die Felder überflüssig), sie haben immer alle ihre Komplexen Formen verfügbar (also brauchen sie nicht die Slots für Programme) und Rauschen beeinflusst sie nicht (wenn ich mich hier nicht irre). Also sind die ganzen Werte eher statisch und hinreichend auf dem Charakterbogen aufgehoben. Aber vielleicht übersehe ich hier etwas bei er Idee… Grundsätzlich würde ich schon gern einen dritten Tech-Archetyp bedienen.
  2. Ich habe das Ganze zwischenzeitlich auf Shadowrun: Paris 2072 bereitgestellt. Wenn es eine kleine Website für das Material gibt, würde ich aber gern dahin umziehen und das nur noch vom Blog verlinken. Bis dahin gibt es dort eventuelle Updates für die Decks, inklusive eines Developer's Kit.
  3. Wenn es eine signifikante Menge neuen Materials gibt (wie etwa in einem Matrix-Quellenbuch) und das Rechtmäßig niemandem auf die Füße tritt, würde ich schon eine Erweiterung für die Kärtchen bauen. Bis dahin werde ich mal eine Art Developer's Kit zusammenstellen, mit dem man so etwas selbst machen kann. Also die Quelldateien, aus denen jeder eigene PDF-Vorlagen erstellen kann. Das wird allerdings nur etwas für wenige sein, allein schon weil es arg groß ist für ein paar Druckseiten.
  4. Das Projekt Cyberdeck und Riggerkontrolle hat ja eine Weile geruht, bis das deutsche Regelwerk für die Übersetzung verfügbar war. Nun ist das Warten vorbei und ich biete hiermit die vorerst endgültige Version der Decks an. Was heißt vorerst endgültig? Zum einen: für Feedback bin ich natürlich weiterhin offen, gerade wenn es sich darum dreht, das Ganze wirklich zu basteln. Sollte sich dafür etwas verbessern lassen, setze ich mich dran. Zum zweiten: da das Projekt Material aus dem Regelwerk verarbeitet, ist es zwar unwahrscheinlich, aber möglich, dass jemand damit unglücklich ist, was wir hier frei verfügbar machen. In dem Falle ziehe ich das Material natürlich zurück. Aber nun für jene, die nicht den ganzen Thread verfolgt haben, der Überblick: SR5 Spielhilfen für Cyberdecks und Riggerkontrollen (Link hier) Wir bieten Druckvorlagen als PDF für Spieler von Deckern und Riggern, um die Übersicht zu behalten und den virtuellen Aktivitäten ihrer Charaktere etwas greifbares hinzuzufügen. Diese Vorlagen sind dazu gedacht, dass interessierte Spieler daraus Spielbretter herstellen, auf denen verschiedene Werte nachverfolgt werden können und per Stecksystem aktive Programme, Autosofts et cetera konfiguriert werden können. ie Vorlagen bestehen aus einer Schablone für Cyberdeck und einer Riggerkontrolle, sowie Kärtchen für die jeweilige Hardware und sämtliche Programme und Stufen. Darüber hinaus gehören dazu Kärtchen für Interface-Modi, Matrixschaden. How To… - Die jeweiligen Schablonen der Decks bestehen aus zwei Ebenen und im Idealfall sollte jede auf eine Pappfläche gedruckt oder geklebt werden. - Die weißen Flächen in der oberen Ebene sollten ausgeschnitten werde, so dass z.B. die Papp-Kärtchen der Programme in die Einsparungen passen. - Die untere Ebene liefert den Hintergrund für die Aussparungen und verhindert, dass die Kärtchen durchrutschen. Beide bedruckten Ebenen sollten also aufeinander geklebt werden. - Die Kärtchen müssen zurechtgeschnitten werden und ebenfalls auf Pappe gebracht werden, idealerweise natürlich in der selben Dicke wie die obere Ebene. - Es ist empfehlenswert, am Ende die Schablone mit einer Klarsichtfolie zu überziehen. Manche Markierungen, wie etwa Matrixattribute, haben keine Aussparungen und können am besten mit einem abwaschbaren Marker festgehalten werden. Das klingt nach viel Arbeit… Ist es auch, aber dafür kommt auch was dabei herum. Für alle, die es einfacher bevorzugen, beinhalten die Druckvorlagen auch eine Version mit einer einzigen Ebene. Diese kann man auf eine Pappe aufkleben, muss man natürlich nicht. Wenn man einfach nur die Programme aus Papier auf die Felder legen möchte, ist das mit dieser Version möglich und schnell umsetzbar. Wer eine Lösung dazwischen sucht, muss etwas kreativ werden, wenn es darum geht, die Kärtchen an der Schablone haften zu lassen. Ich wäre sehr neugierig, was sich da für Lösungen ergeben. Previews http://img824.imageshack.us/img824/5329/gn7t.jpg http://img268.imageshack.us/img268/5186/tdmc.jpg http://img51.imageshack.us/img51/1871/65bv.jpg
  5. Die offiziellen Karten waren meines Wissens nach eine limitierte Attraktion des Stands von CGL auf dem GenCon. Also sowohl die für SR4 als als auf dem Con ein Jahr später auch die für SR5. Da sie zumindest der jeweiligen Ankündigungen nach exklusiv für die Events waren, gibt es keine große Promotion und keine Previews vom Inhalt. Seit ein paar Monaten gibt es bei DriveThru trotz alledem die Karten für SR4 als Vorlagen zum Selbstdruck zu kaufen. Ob das mit denen für SR5 auch passieren wird, ist total offen. Ich würde erstmal ein Auge auf die Inhalte der Einsteiger-Box halten, wenn diese ausführlich angekündigt wird.
  6. Schön! Ich hab das Ganze mal getestet und war sogar erfolgreich damit. Der einzigen beiden (grundsätzlichen) Vorschläge, die ich hätte, wäre (1) bei dem Fließtext "Futura Book" statt "Heavy" zu verwenden und (2) den Formularen ein wenig mehr Spiel vom Rand der grauen Felder zu geben. Asonsten hab ich ein paar Bugs gefunden, nichts großes: Allgemein - Die Seitenangaben der Zauber sind auf allen Seiten rot und entsprechen nicht der Farbe der Zauberkategorie. Formulare Mind Probe: Das Formular übernimmt den Zaubertext UND die allgemeine Beschreibung von Heilzaubern - Heal: Das Formular übernimmt den Zaubertext von "Increase Attribute" - Increase Attribute: Das Formular übernimmt den Zaubertext von "Increase Reflexes" - Entertainment: Das Formular beinhaltet mehrere Illusionszauber - Animate: Nur Teil des Zaubertextes wird angezeigt. - Mass Animate: Das Formular beinhaltet mehrere Zaubertexte von Manipulationszaubern - Armor: Das Formular beinhaltet einen Teil der allgemeinen Beschreibung von Manipulationszaubern. Ich hoffe das hilft.
  7. Das ist alles möglich, ich setz mich mal ran. Ansonsten hab ich noch mal Kleinigkeiten überarbeitet: - es gibt ein zusätzliches Icon für Zauberdauer: Permanente Zauber (Variation von Aufrechterhalten, weil man sie ja erst ein dutzend Runden oder so aufrechterhalten muss, bis sie permanent werden) - Parameter eingefügt unter den Namen (direkt, indirekt, mental etc.). Gefällt mir da am besten, man kann es natürlich auch bei der Zauberbeschreibung einfügen. - Kleinere Bugs im Layout bereinigt …und weil ich grad Leerlauf hatte: Zaubernamen eingetragen und Icons für die Zauber angepasst. Es müssen also nur noch die Beschreibungsfelder und Seitenzahlen stimmen. Ich schick ne PM raus, wenn ich die Anpassungen aus deinem Post mit drin hab.
  8. Das mit dem Font-Ordner verstehe ich nicht; ich habe gerade nochmal in die Zip-Datei in meinem Webspace geschaut (das, was ich in der PM verlinkt habe) und die Dateien dort gefunden. Bei dem Font handelt es sich um "Futura", bzw. genauer "Futura Heavy" für die Titel. Bevor ich dir noch einen frischen Link schicke: die Tipp-Orgie find ich genau so nervig wie du. Mein Angebot ist deshalb Arbeitsteilung. Ich könnte dir eine Indesign-Datei schicken, in der sich die richtige Anzahl Karten pro Kategorie befinden und dort die Namen der Zauber eintragen. Du müsstest dann nur noch die Icons passend machen und die Textfelder mit dem Skript einarbeiten. Ist das okay? Und ja, ich bin mit dem Layout so glücklich, warte aber gerne noch ein wenig, um ein letztes Mal Gelegenheit für irgendwelche Vorschläge von anderen zu bieten.
  9. Find ich super, dass du das automatisierst (und sehr beeindruckend, ich würd das ja nicht hinbekommen). Nicht dass das folgende ein echtes Problem ist (es geht ja nicht um einen Massen-Release), aber: es wird so gut wie niemand das deutschsprachige PDF besitzen, um die Felder auszufüllen. Erstens, weil nach deutschem Recht meines Wissens nach die eBook-Version weder der Printversion beigepackt werden darf, noch zum Dumpingpreis konkurrieren darf. Und zweitens, weil die Preispolitik für die Printversion extrem niedrig ansetzt (ich vermute, um neue Spieler zu gewinnen). Ergo: es werden viele Leute das Hardcoverbuch haben, aber kaum jemand wird das selbe Geld nochmal für das PDF hinlegen. Worauf ich hinaus will: wenn du bei der Automatisierung der Formularfelder irgendwelche Entscheidungen treffen musst, bei denen es darum geht, ob es reicht, damit es für dich privat funktioniert, versus: Extraaufwand, damit möglichst jeder damit etwas anfangen kann - dann solltest du dich wohl pragmatisch für ersteres entscheiden. Und ja, das ganze basiert natürlich auf ein paar mehr oder weniger blinden Voraussagen und wenn diese nicht eintreffen bin ich glücklicher, als wenn ich Recht behalte.
  10. zu "welche gefällt mir selbst am besten": Meine eigenen Präferenzen spielen schon immer mit rein, auch wenn ich keine klare "Vote" abgebe zu den Versionen. Zum Beispiel, indem ich mich von den beiden Versionen, die ihr in Betracht gezogen habt, für die ganz rechts entschieden habe. Und indem ich bei den Zauberkategorien einen Teil weiter über den Rand ragen lasse. Das kann man selbst ändern, dafür hab ich ja die Vorschau gebaut. Für meinen Geschmack ist das halt das richtige Maß von Asymetrie, das den Icons etwas Dynamik gibt. zu den Skripten: finde ich erstmal super, um den Arbeitsaufwand zu verringern. Ich bin mir aber nicht sicher, ob es für eine Endversion selbst praktikabel ist. Aus zwei Gründen: (1) haben nicht alle Zauber im SR5 Regelwerk Beschreibungen, des gibt oft nur einen Text für Berührungsversion, Reichweitenversion und Flächenzauber (z.B. bei Kampfzaubern). Da müsste man vielleicht eine Zeile zusätzlich einfügen, um das anzupassen. Signifikanter ist aber (2), nämlich dass auf den Karten nur Platz ist für gekürzte Beschreibungen. Gerade bei Zaubern wie Gedankensonde u.ä. ist da schon Nacharbeit nötig. Wenn es kein großer Aufwand ist, finde ich es aber trotzdem gut; nur halt als Hilfestellung für die weitere Arbeit an den Templates, weniger fürs Endprodukt. Aber vielleicht habe ich auch etwas noch nicht richtig verstanden, dann korrigier mich!
  11. Nee, ich mach's nicht nur an dir fest, der König bist du noch nicht Aber bisher rühren ja noch nicht so viele Köche im Brei, da kann man schon nach dem Konsens schielen. Wie ich vorher schon geschrieben hatte, ab einem gewissen Punkt kann oder muss jeder kleine Änderungen selbst vornehmen. Aber möchte schon versuchen, mit der Ausgangsversion möglichst viele Leute glücklich zu machen. Heute Nachmittag gibt's die neue Version. (per PM, keine Screencaps im Forum, da es ja nur genau so aussehen wird wie oben)
  12. Ich arbeite mal die verschiedenen Stränge ab. 1) Rechtliches und Ich Insofern meine eigenen Produkte hier berührt werden, gebe ich die gerne frei. Ich in rein intrinsisch motiviert bei der Sache und auch wenn ich mich über eine Danksagung freue, brauchte ich weder meinen Namen noch ein Copyright auf den Sachen. 2) Rechtliches und Offizielles Ich denke, eine gute Richtlinie sind Charakterbögen, wie sie zur Vervielfältigung freigegeben werden. Benutzen wir nur Daten, wie sie dort stehen, sollten wir uns keine Gedanken machen müssen. Bei den Zauberkarten ist das für die Templates gegeben, mit den Beschreibungen dann nicht mehr (zumindest nicht in Masse, ich denke das "Feinde Erkennen"-Sample bringt keinen um…). Bei den Decks ist es schwieriger: die Pläne selbst sind sicher so okay wie die Templates, aber die Steckkarten mit den Cyberdecks und Programmen samt Werten sind möglicherweise grenzwertig (auch wenn die Werte nicht erklärt werden). Das ist dann etwa so wie eine Waffentabelle. Schwer zu sagen, aber kein Beinbruch für das Projekt - im schlimmsten Fall würde ich die Steckkarten auch auf Templates zurückfahren. 3) Templates und Icons Bisher hatte ich mit Hilfslinien in den Indesign-Dateien gearbeitet, aber das mit den übereinanderliegenden Icons ist gut. Ich werde die hinteren einfach per "lock in die Datei verankern und die vorderen kann man dann stehen lassen oder löschen. Wird in der nächsten Version eingebaut. 4) Neue Versionen,@Wandler Du magst die rechte von den drei neuen Entwürfen auch für dich lieber als die mit den Icons unten? Oder nur am besten von den dreien? Ich will es nur wissen, weil das im ersteren Fall dann die neue "Standardversion" wird und ich für diese dann die Icons wie in (3) beschrieben neu verbaue. Und wo ich beim Thema bin: dank an IceFace für den Hinweis mit den schärferen Konturen für die Felder auf der Karte, das macht nen massiven Unterschied.
  13. So könnten die Karten mit deinen Vorschlägen aussehen. Ich bin noch nicht ganz glücklich mit meiner eigenen Umsetzung des Ganzen und gebe gern zu, dass man das noch im besseres Licht rücken kann. Aber erstmal zum Vergleich: http://img826.imageshack.us/img826/2006/4gj6.jpg
  14. Ich baue die Karten mit der Hand, zumindest mehr oder weniger. Also Vektorgrundrisse in Illustrator, Texturen rein mit Photoshop. Inzwischen haben sich da einige Standard-Elemente angesammelt, die dann gern weiter verwendet werden (immer dieselben Kacheln für Toiletten, etc.). Etwas mühselig ist das schon, ich habe nur noch kein CAD-Programm gefunden, mit dem ich gut klar komme. Entweder die sind total reduziert, oder wahnsinniger Overkill, weil eigentlich für 3D konzipiert. Wenn da jemand eine Empfehlung hat, wäre ich sehr dankbar! (…und kleines Update im Eingangspost)
  15. Hi IceFace, danke für die konstruktive Kritik, allein das ist schon eine große Hilfe. Die meisten deiner Beobachtungen zu den Zauberkarten kann ich gut nachvollziehen, ich werde mal ein wenig mit den Dateien herumspielen und vielleicht eine alternative Version bauen, nur zur Probe. Was das Arrangement der einzelnen Elemente angeht, muss man einfach eine Entscheidung treffen, alles ist irgendwie wichtig. Dazu legt man am besten einen möglichst klaren Zweck fest. Mit dem Eingangspost von Wandler im Hinterkopf habe ich mir gesagt: die Karten sind vor allem für neue Spieler, die damit lernen können, was ihr Charakter zaubern kann und was sie in einer Situation am Spieltisch zaubern wollen. Man muss sich ja einen Spieler vorstellen, der mehrere Karten in der Hand hat und die Informationen verschiedener Karten konkurrieren miteinander. Das sind die Informationen, die ich im Mittelpunkt haben wollte. Sobald die Entscheidung gefallen ist, und er nur noch eine Karte in der Hand hat, kann er die Karte entlang gehen und sich fragen: *wie* zauber ich das jetzt? Ein etwas erfahrenerer Spieler (oder ein Spielleiter, der für einen NPC eine Reihe Zauberkarten zur Seite legt) hat sicher andere Prioritäten. Vielleicht wählt er gezielt einen Zauber mit geringem Entzug aus, weil sein Charakter schon verletzt ist. Das Arrangement auf den Karten wäre dann nicht so nützlich, es wäre besser, wenn die Ions wie auf einer Magic-Karte am rechten oberen Rand wären, so dass man mit mehreren gefächerten Karten in der Hand nach dem Icon suchen kann. Die große Frage ist nun: will man ein Arrangement für alle? Dann ist deine Idee mit den Icons weiter oben, zentriert unter dem Zaubernamen, mit Sicherheit ein eleganter und sehr guter Kompromiss. Oder passt man das Layout für verschiedene Zielgruppen an? Da wir nicht in Serienproduktion gehen, sondern jeder für sich einen Satz druckt, halte ich das am Ende für am klügsten. Die Quelldateien erlauben da eine Menge Freiraum, wenn man Basiskenntnisse mit Photoshop hat: jedes Element auf der Karte ist eine eigene Ebene und kann herumgeschoben werden. Trotzdem werde ich nachher mal so eine Version der Karten bauen! Was die Zugänglichkeit angeht: Bei den Zauberkarten sind es bisher ja nur Templates, bevor sich da nicht jemand findet, der die Zauberdaten einträgt, macht es wenig Sinn, wenn das jeder für sich machen muss. Die Decks sind soweit fertig, abgesehen von möglicher Stilkritik und zukünftigen angepassten Versionen. hne Feedback entwickelt sich das Projekt nicht und jeder, der im jetzigen Stadium gewillt ist, die Sachen auszudrucken und zu testen, ist in meinen Augen jemand, der mitmacht. Also: wer die Sachen will, um damit herumzuspielen oder sie zu testen, kann mir einfach eine PN schreiben und bekommt einen Link für das Material.
  16. Ich bastel momentan sehr gerne Bodenpläne als Spielhilfen für unsere Shadowrun-Runde. Die sind seit dem alten Asphaltdschungelbuch (!) ja eine eher seltene Resource. Deshalb vermute ich einfach mal, dass ich mit diesem Interesse nicht der einzige bin. Der Sinn des Threads ist also ein doppelter. Zum einen möchte ich meine Karten mit anderen Gruppen teilen. Die wurden zwar für spezielle Orte gemacht, sollten aber doch allgemein verwendbar sein. Und es wäre schade, wenn sie nur einmal genutzt werden. Zum anderen bin ich neugierig, was andere an Kartenmaterial in ihrem digitalen Aktenkoffer haben. Über jeden, der sein Material hier teilen mag, würde ich mich freuen (und hoffentlich andere Leser auch). Auf jeden Fall mache ich hiermit mal den Anfang. Dort finden sich aktuell: • ein Nachtclub • eine Bar • ein Hausboot • eine Polizeistation • ein Safehouse • ein Sarghotel (Update:) • eine Unterschichtswohnung • ein Schmuggler-Lagerhaus • eine Luxusvilla …und mehr in Kürze
  17. Hab noch mal ein wenig an den Decks geschraubt. Wie bereits oben einmal angedacht, kann man das Ganze umsetzen, indem man Pappe beklebt und dabei mit zwei Lagen arbeitet: Aussparungen in die obere Pappe schneiden und dort die Kärtchen einfügen, die man braucht. Die Aussparungen müssen dafür nur "Öffnungen" haben (die Halbkreise an den weißen Flächen unten im Bild), so dass man die Kärtchen auch wieder herausbekommt. Das sollte so ein Deck stabil genug machen, so dass man es wie das Tablet, dem es nachempfunden ist, am Tisch in den Händen halten kann ohne dass es wackelt. Riggerkontrolle: http://img541.imageshack.us/img541/2445/go28.jpg
  18. Hier sind die (vorläufig) endgültigen Versionen der Karten. Es gibt kaum noch etwas aufzupolieren und auch wenn die Wahl zwischen zwei Alternativen noch offen ist, denke ich, dass jede für sich so steht (wenn Icons zentriert, dann auch Seitenangabe usw.). Dem Anlass entsprechend hier in vernünftiger Auflösung: http://img29.imageshack.us/img29/1069/bx09.jpg http://img534.imageshack.us/img534/313/iin2.jpg http://img407.imageshack.us/img407/4682/5m8w.jpg
  19. Rechtlich würde ich sagen: überhaupt kein Thema, solange das ganze bei den Leuten bleibt, die es a) selbst machen und die Bücher besitzen. Unter den Bedingungen ist es wirklich nichts anderes, als sich Notizen zu machen. Selbst die Temples frei im Netz zugänglich zu machen, halte ich für unverfänglich, beim ganzen Satz ausgefüllter Zauberdaten/Beschreibungen sieht es eventuell anders aus. Aber bisher… Der Datensatz besteht im Moment aus: 2 Indesign-Dateien als Templates (Front und Back) mit jeweils 5 Seiten (eine pro Zauberkategorie) á 9 Karten. Dort eingebettet sind die Icons als PSD-Dateien (mit Ebenen), sowie die Hintergründe der Karten (mit Ebenen). Die Person, die letztendlich die Daten der ganzen Zauber einträgt, muss also nur in Indesign die Textfelder ausfüllen und die passenden verknüpften Icons auf jeder Karte an die Ausrichtungslinien schieben. P.S.: haben wir eine endgültige Entscheidung für die Vorderseite (Arrangement der Icons)?
  20. Seitenzahl ist gut, ich habe sie erstmal in die rechte untere Ecke des Beschreibungsfelds gesetzt. Man kann sie auch unten rechts in die Ecke der Karte oder unten zentriert am Rand der Karte setzten, aber das kommt eben immer noch darauf an, wie die Entscheidung bei den Icons ausfällt. http://img27.imageshack.us/img27/8827/bjy1.jpg Nächste logistische Frage: kommst du halbwegs mit InDesign klar? Ich habe da Templates, die man schön ausfüllen, bzw. die passenden Icons anordnen kann. Natürlich können wir auch alles in Photoshop lassen, aber dann beneide ich nicht die Person, die sämtliche Zauber in ein PSD Template eintragen muss.
  21. Zu den Karten Hier sind die nächsten Reihen Entwürfe, alle in 56 mm x 81mm. Die Icons habe ich alle etwas plastischer werden lassen, wir kommen der Endfassung ja näher. Was die Rückseiten angeht: ich weiß schon, dass die nicht gemischt werden müssen - es ist nur eine Frage der Einfachheit: wenn keine zusätzliche Info auf der Rückseite geboten wird, muss man auch niemanden dazu auffordern, die Karte umzudrehen. Aber gut, zum Sortieren ist es vielleicht nicht ganz falsch. In jedem Fall hast du hier ja die Auswahl, ich persönlich würde stark zum Kompromiss tendieren (in der Mitte, nur das Logo). http://img812.imageshack.us/img812/5205/zgr8.jpg http://img545.imageshack.us/img545/6010/cu5w.jpg Zu den Decks Die Idee mit den Dry-Erase-Markern statt Steckern finde ich gut. Der Haken daran ist lediglich, dass wenn man die Hand auflegt und schreibt/malt, man dauernd durch die Bewegung die Kärtchen verrückt (gerade beim Wegradieren). Wenn man mit Steckern arbeitet, könnte man dagegen die Kärtchen einfach auf das Deck legen (wenn sie aus einigermaßen dicker Pappe sind und die Oberfläche des Decks nicht zu arg glatt ist). Klingt etwas prekär, funktioniert aber bei hundert komplizierteren Brettspielen gut. Also würde ich sagen: entweder Dry-Erase-Marker + befestigte Karten oder Stecker + liegende Karten. Eine weitere Lösung wären Versenkungen an den Stellen, wo Kärtchen hinsollen. Man nimmt dann zwei Pappen übereinander mit Aussparungen auf der oberen. Natürlich müssten dann noch jeweils Aussparungen an die Ränder jeder Versenkung kommen, damit man die Kärtchen wieder herausbekommt. Vorläufiges Fazit: das mit den Magneten ist sicher die Premium-Version, aber in der Masse entsprechend teuer (für jedes Kärtchen, ich habe bereits mehrere A4-Bögen mit solchen). Ansonsten müssen wir / musst du ja keine Lösung für die breite Masse finden, es geht ja nicht um eine Serienproduktion. Wie ruhig ist der Tisch, wie vorsichtig / motorisch begabt die potentiellen Nutzer? Am Ende zählen eher die pragmatischen Faktoren.
  22. Super Feedback, danke! Ich werd das morgen mal einarbeiten, vielleicht noch mit einer Mischung aus Version 3 und 4, nur zur besseren Auswahl. Der Text "Shadowrun Grimoire Wahrnehmungszauber" sollte durch die Farbgebung implizit das Icon der Zauberkategorie oben "lernen" lassen. Aber da es jetzt eh mehr Icons gibt, ist das müßig; der Text wird von der Seite verschwinden. Apropos Seite: wenn du eine (dann für alle Karten uniforme) Rückseite willst, sag Bescheid, sonst konzentrier ich mich weiter auf die eine Kartenseite. Vielleicht kommt da nur das SR Logo drauf, das Icon der Zauberkategorie oder ein "Grimoire"-Schriftzug. Mal schauen. In der Zwischenzeit (und weil ich herausgefunden habe, wie ich Bilder hier einbette) hier noch ein paar andere Demos für die Decks, weil es ja scheinbar missverständlich war mit den Elementen auf dem jeweiligen Brett. Voilá: http://img823.imageshack.us/img823/2673/rx2d.jpg http://img407.imageshack.us/img407/5386/3o26.jpg
  23. Hier ein paar Entwürfe für einseitige Zauberkarten. Ich habe für die verschiedenen Statistiken Icons verwendet; eine Liste befindet sich im letzten Link. Die drei Versionen unterscheiden sich hauptsächlich durch das Arrangement der Icons. Auf den ersten Blick mag das etwas viel visuelle Information auf kleinem Raum sein, aber meiner Erfahrung nach gewöhnt man sich sehr schnell an so etwas (bei Sammelkartenspielen oder komplexeren Brettspielen funktioniert das sehr gut). Version 1 Version 2 Version 3 Version 4 Iconschlüssel
  24. Die genauen Maße für die Karten hätte ich gern, das würde helfen. Bist du sicher, dass du mehr als einen Zauber auf einer Karte haben willst? Sicher ist das effizienter, aber dann weiß der Spieler nicht anhand der Karten, was sein Charakter zaubern kann und was nicht. Was den Fluff auf der Vorderseite angeht: ich habe die Elemente hin und hergeschoben und habe das Gefühl, dass es nicht wirklich genug Infos pro Zauber gibt, um zwei Seiten sinnvoll voll zu kriegen. Man kann natürlich die Karten nur einseitig gestalten, das ist letztendlich wohl einfach eine Geschmacksfrage. Ich spiele gerade mit dem Gedanken, das Feld mit den Statistiken für die Zauber größtenteils aufzulösen und statt dessen Icons zu verwenden: am Rand eine vertikale Reihe mit runden Icons für Manazauber/Physikalischer Zauber, Sichtweite/Berührung etc. Dadurch würde sogar noch mehr Platz frei werden. Ich denke, ich werde in den nächsten Tagen mal ein paar Alternativen skizzieren und verlinken. Zu den Decks: Die farbige Kennzeichnung der Werte in den Previews der Decks war lediglich zu Demonstrationszwecken gedacht und sollte Stecker simulieren. Die einzelnen Programme wie auch das Feld links oben für das Deck (auf dem die Werte mit draufstehen) sind Einzelkarten, die auf ein "Blanko-Deck"kommen. Für das Preview habe ich nur ein paar dieser Einzelkarten auf das Deck montiert. Ich gebe gerne zu: über die praktische Umsetzung habe ich mir nicht allzu viele Gedanken beim Gestalten gemacht. Die grobe Idee dabei war, eine Kombination von Steckern (Werte unten, Noise links) und Karten (Programme, Deck, Schadensmarker, User Modes) zu verwenden. Wenn man sich das Ganze etwas kosten lässt, wären Magnete und eine entsprechende Fläche unter dem "Deck" vermutlich für die Karten die eleganteste Lösung. Die Frage ist nur, wie man das mit den Bereichen am Rand mit den Steckern vereint; wenn die Fläche unter dem Deck so weit reicht, wird es wohl schwer mit den Löchern. Wenn die Magnetfläche aber nur unter einem Teil des "Decks"ist, könnte es schwierig sein, einen ebenen Unterboden hinzubekommen. Worauf ich hinaus will: es gibt sicher eine Reihe Aspekte der letztendlichen Umsetzung, die Anforderungen an die Gestaltung stellen. Wenn du genau weißt, wie du es umsetzten willst oder zumindest klare Optionen hast, passe ich die Entwürfe dem gern an - es soll ja praxisorientiert bleiben und keine Bastelsportaufgabe sein.
  25. Ich hoffe, die Serienposts werden mir in diesem Fall verziehen - es handelt sich gewissermaßen um ein Change Log: Cyberdeck Version 1.2 Riggerkonsole 1.2 Veränderungen: - Entwürfe basieren vorerst auf der englischen Version von SR 5. Übersetzungen machen wenig Sinn, wenn sie von den offiziellen abweichen, an die eventuelle Nutzer gewöhnt sind. - NEU (Cyberdeck & Riggerkontrolle): Noise Counter auf der linken Seite (Steckleiste) - NEU (Cyberdeck & Riggerkontrolle): User Modes auf der rechten Seite (Hot/Cold/AR & Public/Silent Mode) - NEU (Cyberdeck & Riggerkontrolle): Sämtliche Programme und Autosofts mit Kurzbeschreibungen liegen vor - NEU (Cyberdeck): Felder für Agents und deren Rating (ersetzt zwei Slots für Programme) Quelldaten gibt es bis zur finalen Version auf Anfrage per PN.
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