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salantar

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  1. ich werde mal die tage ein typisches spiel hier rein stellen;-) sofern der zauberer agresiv spiel, seh ich noch nicht so die lösungsansetze aber mal gucken;-) die obigen vorschläge wurden jedenfalls gut ausgekontert bisher
  2. @ jabaael das mir soweit schon klar;-) aber gib doch mal nen tip wie man gegen den zauberer bestehen kann wenn er gorgonschützin runde 2 castet und sofort aggressiv spielt. kleinvie zerschiest sie und dank Regeneration ist sie auch schwer killbar. havykreaturen werden gepinnt und kommen nicht in einen Zweikampf. und je nach dem was ich spiel kommen dann eben giftwolke, Hydra oder der zweite Bogenschütze. bzw spiel ich den zauberer, hatten meine jungs mit dem tiermeister auch keinen stich. naja zur not Balance ich ihn eben leicht mit zustands entferner und noch 1-2 karten
  3. das ist mir schon klar, nur nicht alle meine jungs werden sich die zeit nehmen und daher wird auch immer mal die starterdecks zum Einsatz kommen. daher die frage ob ich den tiermeister einfach schlecht spiele oder er kleinere Veränderungen benötigt um auf dem selben lvl mitzuspielen wie andere starterdecks
  4. leider nein, den bei wut steht: sobald er dmg von einer Kreatur bekommt erhält er den extrawürfel permanent. daher ist die frage ob die schadensbariere eben zur Kreatur gehört und eben diese Kreatur den schaden verursacht oder nicht. anderes Beispiel, ein Magier zaubert einen angriffszauber auf den berggorilla, dort bekommt er den extrawürffel permanent. ein zauberer zaubert eine giftwolke, dort bekommt er keinen extrawürfel da die giftwolke der verursacher ist. schadensbariere ist aber ne Verzauberung die an einer kreaturliegt und von daher würde ich sagen die Kreatur verursacht den schaden und somit bekommt der berggorilla den extrawürfel
  5. ich find Priester und Zauberer klasse und meinem spielstiel am ehesten entsprechend(grundbox) Tiermeister und Hexenmeister sind mir noch zu einseitig
  6. ich habe mit dem vorgefertigten deck vom tiermeister meine Probleme(nicht das lehrlingsdeck). aktuel sehe ich gerade gegen den zauberer wenig Chancen zum gewinnen ohne die starterdecks zu verändern. evtl spiel ich ihn aber auch nur falsch. aktuel habe ich 3 Versionen versucht 1. Behausung in runde 1 oder 2 gespielt. und ab runde 3 Kreaturen ausgespielt. entweder viel kleinzeugs oder ein fetti und dann kleinzeugs. 2. zergvariante, viel kleinzeugs und pimpen 3. schnell 2-3 fettis casten egal wie ich es oder meine jungs angingen, haben die medusa(gorgonbogenschütze) das bord dominiert, dazu giftgaswolke welche die Bewegung erheblich einschränken und bordcontrollzauber den tiermeister so unter druck gesetzt das er kaum eine Chance hatte zum gewinnen. ich finde ihn halt extrem unflexibel sofern man nur das starterdeck spielt, da man nichts gegen zustände hat und auch sonst wenig auf den Gegner reagieren kann. wie seht ihr das? oder muss man ihn eifnach bissl umbauen?
  7. schadensbarriere und wut?!? Beispiel ein zauberer hat als Verzauberung eine schadenbarriere aktiv, diese haut ja automatisch nach jedem erfolgreichen nahkampfangriff einen angriff auf den Gegner. der Gegner z.B. Berggorilla hat wut +3 (jede Kreatur die ihm nahkampfschadenmacht extrawürfel) nun die frage bekommt der berggorilla sofern die schadensbarriere schaden an ihm macht den extrawürfel durch wut oder nicht? sprich entsteht durch die Verzauberung der dmg oder durch die Kreatur(zauberer) an dem die Verzauberung anliegt?
  8. oha tiermeister führt aktuel, na mal sehen bei 62 hits sollten doch noch mehr wie 6 leute abstimmen am ende;-)
  9. steht ansich recht genau auf seite 10 im Handbuch. er ignoriert Kreaturen und wälle usw, somit kann er dank Schnelligkeit 2 felder bewegen und eine schnellaktion ausführen egal was auf dem weg dazwischen steht
  10. noch ne frage: beschwörungen ala Tooth & Nail sind diese für die ganze Arena gültig? ich behaupte ja, da ansonsten ja draufsteht nur in der Zone. mein kumpel meint nein.
  11. bin mal gespannt wie sich so die Beliebtheit entwickelt.
  12. ist es absehbar wann die Basis-Zaubersprüche 1 zuwie 2 und die 1. Erweiterung geliefert werden? ein ca würde mich schon reichen
  13. klingt vielversprechend:-) mal sehen welche zwei mage ich am ende bevorzugt spielen werde und natürlich wann es auf deutsch erscheint(Erweiterungen) PS: werden eigentlich irgendwann mal evtl auch tuniere organisiert werden? weis jetzt nicht ob es genug spieler geben wird aber könnte ich mir schon gut vorstelle
  14. thx, dann mal auf die spelbooks warten zum deckbauen :-)
  15. alles klar danke, dir. dann haben wir das richtig
  16. danke, klingt schon mal gut. über den necro weis man noch nichts genaueres oder? kann mir zwar gut vorstellen was er macht aber vorstellen und Realität sind ja doch was anderes;-) sofern man auf bordcontroll steht, wird wohl Magier oder Priester am ehesten passen aktuel oder? meine sowas wie wälle, betäuben, countern usw
  17. hat wer schon Erfahrungen mit den Erweiterungen? also in welche stärken/schwächen/schwerpunkte die neuen mages haben
  18. Servus, hätte auch ne regelfrage um ganz sicher zu sein das wir es richtig spielen. sofern eine Kreatur in einem Feld steht wo eine gegnerische Kreatur ebenso steht. darf sie sich ja nur ein Feld bewegen, die zusatzbewegen aktion entfällt. darf die Kreatur aber eine andere schnelle aktion ausführen wie wache halten?
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