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Briareos

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Posts posted by Briareos

  1. Verlust an Menschlichkeit geht nicht unbedingt mit Verlust von Emotionen einher, besonders weil sich das in den frueheren Editionen wirklich auf das austauschen seines Koerpers mit Cyberware bezogen hatte. Damals war Cyber und Bio noch von einander getrennt und Bioware hat sich nicht so rigoros auf den Verlust ausgewirkt.

    Ein gutes Beispiel zeigt die Serie "The Boys", wo die Superhelden aufgrund ihrer Uebermenschlichkeit und Unbesiegbarkeit eher amoralische Wertevorstellung bekommen und auch einfach etwas abstumpfen.

    So ungefaehr stellt ich mir das auch bei jemanden vor der sich halt "verbessern" hat lassen. Staerker, schneller, besser, du bist besser als andere, du tanzt durch den Kugelhagel und bist nur noch schwer zu verletzen etc.

  2. Ich hab zum Playtesten der 6sten Edition fuer meine Gruppe Charaktaere erstellt und durch wuerfeln bestimmt welche Rasse und "Klasse" zusammen gekommen sind.Menschlicher Streetsam, zwergisches Face, orkische Deckerin, trollmagier, Elfenrigger. Sicher wenn man Minmaxen will bieten sich eher Trolle oder Orks an, fand es aber interessant das nen Mensch auch Nehmerqulitaeten haben kann wie nen Troll.

    • Like 1
  3. Joar, der Reaktionsbonus stackt nicht, was bei den Werten beruecksichtigt ist. Das Programm selber addiert die zusammen. Mir geht es um den Boost der anderen koerperlichen Attribute da verzichte ich auch auf Reaktion. Rein von der Logik ist es seltsam das gerade die Hyperschilddrüse nicht kompatibel ist, da die ein anderes System ansteuert ueber die Schildrüse als der Reflexbooster.

  4. Das hier ist ein Charakter der mit Genesis gebaut wurde und ich teste das Tool mit verschiedenen Sachen.

    Nach meinem Empfinden lassen sich doch recht solide Charaktaere mit dem neuen Prioritaetensystem erschaffen.

     

    Prioritaeten

    A: Attribute

    B: Geld

    C: Fertigkeiten

    D: Rasse

    E: Magie/Ressonanz

     

    Attribute

     

    Konsti: 4(5)

    Geschick: 6(8)

    Reaktion: 5(7)

    Staerke: 3(5)

    Willenskraft: 3

    Logik: 4

    Intuition: 4

    Charisma: 3

    Edge: 5

    Essenz 0,3

     

    Fertigkeiten

     

    Biotech: 1

    Athletik: 4

      -Werfen: 6

    Feuerwaffen:

      -Gewehre: 8

    Heimlichkeit: 2

      -Schleichen: 4

    Mechanik: 1

    Nahkampf: 5

      -WaKa: 7

    Steuern: 1

    Wahrnehmung: 3

       .-Umgebung Stadt: 5

     

    Wissensfertgikeiten

     

    Muttersprache: Englisch

    Seattle Sprawl

    Sicherheitsunternehmen

    Stadtkrieg

    Waffentechnik

     

     

    Vor-/Nachteile

     

    Ehrenkodex Pirat

    Vorurteile Lonestar

    Ungehobelt

     

    Beidhaendigkeit

    Robust gebaut 4

    Hohe Schmerztoleranz 1

     

     

    Ware

     

    Cyberaugen Stf. 4(gebraucht) 0,44 Essenz

    -Bildverbindung

    -Blitzkompensation

    -Infrarotsicht

    -Restlicht

    -Sichtverbesserung

    -Sichtvergroesserung

    -Smartlink

     

    Datenbuchse 0,1 Essenz

    Hyperschilddrüse (gebraucht) 0,77 Essenz

    Knochenverstärkung Stf. 4 1,2 Essenz

    Kunstmuskeln Stf. 1 (gebraucht 0,77 Essenz

    Reflexbooster Stf. 2 (gebraucht) 2,2 Essenz

    Thrombozytenfabrik 0,2 Essenz

     

    Ausrüstung und Panzerung wäre ein bisschen viel.

    Panzerjacke und Helm

    Er benutzt Ak 97, Ares Predator, Ingram Smartgun und ne Super Warhawk.

     

    Vom Konzept her ein Frontschwein das austeilen und einstecken kann.

    1 Haupt 4 Nebenhandlungen

    Ini 11+3W6

    Verteidigungspool 11 W6

    Verteidigungswert 10

    Angriffswert im Waffenlosen Nahkampf 15

     

    Karma ist in die Spezialiserungen geflossen und Vorteile.

    Haette gern das PDF hochgeladen aber das war ein bisschen gross.

     

    Tank hat seinen Ursprung in den Barrens und hat sich zu einem urbanen Raubtier hochgearbeitet. Man sollte ihn nicht reden lassen und bei Verhandlungen sollte er die Klappe halten aber er ist für sein Team da und spielt auch gern mal den Kugelfang.

  5. Moin,

     

    eine Frage zur Sprunghydraulik und zum Einsatz von Springen. Die 20% Erweiterung der Sprungdistanz, zählt die pro Stufe der Springhydraulik oder ist sie davon losgelöst und es sind 20% mehr Sprungdistanz egal ob es eine Stufe 1 oder Stufe 6 Sprunghydraulik ist. 

    Als was zählt Springen in Bezug auf Handlungen? Wie Bewegen und damit eine Nebenhandlung oder wie der Einsatz einer Fertigkeit und damit als Haupthandlung. Mit Anlauf wuerde ich das als Haupthandlung sehen aus dem Stand eher eine Nebenhandlung.

  6. Dann wurde das im deutschen Grundregelwerk geändert.

     

    Wired reflexes
    This highly invasive, painful, life-changing
    operation adds a multitude of neural boosters
    and adrenaline stimulators in strategic locations
    throughout your body to catapult you into a whole
    new world where everything around you seems to
    move in slow motion. The system includes both
    manual and wireless triggers to turn the wired
    reflexes on and off; activating or deactivating the
    trigger manually requires a Major Action, while
    doing so wirelessly is a Minor Action. When activated, each rating point of wired reflexes gives
    you +1 Reaction (and accompanying bonus to
    your Initiative Score), 1 additional Initiative Die,
    and 1 additional Minor Action. Wired reflexes are
    incompatible with augmentations that affect Reaction or Initiative.

    Wireless Bonus: The system is compatible with
    wireless reaction enhancers, and activation or deactivation of the system requires a Minor Action.

     

    Daraus lässt sich ersehen das es eine zusaetzliche Nebenhandlung gibt und selbst das Genesistool spuckt da eine zusaetzliche aus.

  7. Eine Frage hab ich zu den Drogen. Ich nehm mal an das die konzepiert wurden um gemeinsam eingenommen zu werden. Da in den Regeln nicht steht das sich zwei zusammeneingenommene Drogen jeweils positiv auf ein Attribut auswirken muessen, wuerde ich hier glatt sagen das du damit in eine Ueberdosis rutschst und 12 G Schaden widerstehen musst wenn du beide Drogen miteinander kombinierst, da sich beide auf Geschick auswirken.

  8. @Footman

    Wie Medizinmann schon geschrieben hat ist Seelie-Hof eine ganze andere Metaebene als die Metaebene der Geister. Deshalb habe ich auch Geisterebene geschrieben und nicht Metaebene. Da sich die verschiedenen Wesenheiten auf verschiedenen Metaebenen befinden. Shedim sind zum Beispiel eine ganz andere Art von "Geistern", ich wuerde sie auch nicht wirklich als Geister sondern eher als Daemonen betrachten. Diese haben meist ein eigenes Bewusstsein bevor sie beschworen werden.

    Und ja ich kann mir das vorstellen wie ich das will und spielleite das auch so wie ich mir das vorstelle in meinen Runden. Da ist jeder frei in dem was er tut.

    Und meine Frage waere, warum sollte ein Geist Edge einsetzen wenn er beschworen wird ?

  9. Geister koennen bei mir kein Edge verwenden. Da in den Regeln steht das Geister zwar ein Edgeattribut haben aber der Beschwoerer den Edgepunkt fuer den Geist bezahlen muss das dieser Edge benutzen kann.

    Fuer mich in meiner Sichtweise ist es so das es auf der jeweiligen Metaebene der Geister keine spezifischen Geister gibt , ich stelle mir das eher wie eine art Nimbus vor. Ein grosser Strom an Energien die der Beschwoerer benutzt um bei der Beschwoerung dem jeweiligen Geist Form zu geben. Der beschworene Geist stellt immer wieder auch die Tradition und die Ideale dar, denen der Beschwoerer folgt und diese Geistermasse wird wieder eins mit dem Nimbus wenn sie wieder zurueckkehrt und teilt dementsprechend seine Erfahrungen weiter. Da ensteht fuer mich dann das was als Geisterruf bekannt ist.

    Ich stelle es mir unsinnig vor das bei ca 20 Millionen Magiern die imstande sind Geister zu beschwoeren sich nach den Jahrzehnten nun voellig verschiedene Entitaeten auf den Geisterebenen befinden die je nach Ideal, Tradition, Kraftstufen  und bevorzugtem Aussehensbild erschaffen wurden und sich da nun tummeln.

    Der Beschwoerer haucht seinem metaphysischem Konstrukt leben ein und formt es nach seinem Willen.

    • Like 1
  10. Hab gerade nochmal nachgesehen und Frage mich auch wo ich das her hab. Scheinbar liege ich da Falsch und ich haette die ganze Zeit um einiges schneller meine Gegner zu Boden schicken koennen. Ich hab das 3. Auflage Regelwerk wo da selbst im Kasten beim Beispiel der Schaden hochgeht. Das muss ich mal in meiner Runde fragen.

  11. Nun nehmen wir mal an das die HGS so gross ist das das Magieattribut unterdrueckt wird. Dann wirkt Regeneration immer noch in Hoehe der Konsti in Autoerfolgen. Damit ist es voellig Magieunabhaengig ob regeneriert wird oder nicht sondern das Magieattribut wird nur fuer eine unterstuetzenden Probe herangezogen. Und diese Heilungsprobe ist aehnlich wie bei Genesung.

  12. Zweifelhaft Regeneration mit magischer Heilung gleichzusetzen. Man koennte es auch als eine hyperschnelle Genesung sehen da eine Probe auf Konsti+Magieattribut faellig wird und was dazu kommt, da es automatisch jede Runde wirkt und eine Abfrage macht im Sinne, ist der Koerper irgendwie verletzt-Ja/Nein, wenn Ja ist die Verletzung eines Ursprungs der zu den schwer heilbaren Verletzungen zaehlt - Ja/Nein, wenn Ja dann keine Heilung, wenn Nein Probe und dementsprechende Heilung.

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