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Ordinatus

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  1. Unterschätze auch nicht die Gefahr, die von billigen Gangern ausgehen kann, die über vollautomatische Waffen verfügen, mit denen man Sperrfeuer einsetzen kann. Gerade ein einer engen Gasse, wo man nicht in Deckung gehen kann. Selbst für den Fall, dass das Sperrfeuer so schlecht ist, dass die Runner nichts abbekommen, der Malus durch das Sperrfeuer fällt trotzdem an. Und wenn gleich ein halbes Dutzend Ganger mit TMPs hemmungslos losrotzt, während der Rest ggf. gezielt schießt, kann das schnell sehr, sehr weh tun.
  2. Genauer gesagt ein Pik-Ass Das ist eine der angegebenen Spezialisierungen für Wurfwaffen aus dem SR5-GRW. Ich finde sie auf irgendwie seltsam, aber ich wollte da nach dem Buch gehen. Im Zweifel ändere ich das auf "Granaten". Eine gewisse Anlehnung an Adam Jensen will ich gar nicht abstreiten, aber insgesamt wollte ich schon einen Charakter mit einem eigenen Look, und ich denke, den hat er auch.
  3. Mein erster SR5-Charakter, Ace, eine Mischung aus Kampf- und Stealth-Charakter. Waffenexperte mit Militär-Hintergrund. http://i58.servimg.com/u/f58/16/81/50/39/ace_1_10.png(Bild wurde mit Heromachine 3 angefertigt und in Gimp nachbearbeitet) "Ace" (Waffenspezialist): Metatyp (Priorität D): Mensch (3) Attribute (Priorität B ): KON:5(4) GES:6(5) REA:5(3) STR:4(3) LOG:3 INT:4 CHA:2 WILL:4 EDG:4 Magie: Keine (Priorität E) Vor-/Nachteile: Katzenhaft (-7 Karma) Zähigkeit (-9 Karma) Berüchtigt (+9 Karma) Vorurteile [Aztlan & Aztechnology, offen] (+5 Karma) Staatliche SIN (+5 Karma) Auffälliger Stil (+5 Karma) Fertigkeiten (Priorität A): Gruppe Feuerwaffen 6 Gruppe Athletik 4 Survival 2 Klingenwaffen 4 (Messer +2) Waffenloser Kampf 3 Führung 3 (Anleiten +2) Schleichen 4 Schwere Waffen 2 Bodenfahrzeuge 3 Schiffe 2 Wahrnehmung 5 Erste Hilfe 3 Waffenbau 4 Sprengstoffe 3 Gebräuche 2 Projektilwaffen 3 (Armbrust +2) Mit Karma von 1 auf 3 gesteigert (- 10) Wurfwaffen 2 (Nicht-aerodynamisch +2) Mit Karma von 1 auf 2 gesteigert (-4) Navigation 1 Mit Karma von 0 auf 1 gesteigert (-2) Wissensfertigkeiten (14 freie Punkte): UCAS-Militär (Beruf) 2 Söldnereinheiten (Beruf) 3 Taktik (Akademisch) 3 Schusswaffen (Hobby) 4 Sprachen: Englisch: M Spanisch: 2 Connections (6 Gratis-Karma + 7 Karma): Gang-Boss (4/3) Waffenschieber (3/3) Karmaverteilung: Startguthaben: 25 - 16 für Vorteile 9 +24 für Nachteile 33 - 16 für Fertigkeiten 17 - 7 für Connections 10 -10 für Ressourcen 0 Ressourcen (Priorität C): 140.000 + 10 Karma (20.000) Cyberware (122.500): Essenz: Reflexbooster Stufe 1 39.000 2 Reaktionsverbesserung Stufe 1 13.000 0,3 Kunstmuskeln Stufe 1 25.000 1 Interner Lufttank Stufe 1 4.500 0,25 Kompositknochen (Kunststoff) 8.000 0,5 Cyberaugen Stufe 3 10.000 + 18.000 0,4 Restlichtverstärker, Infrarot, Smartlink, Blitzkompensation, Sichtvergrößerung, Sichtverbesserung Stufe 2 Waffen (9.830): Taktisches Klappmesser 10 Kampfmesser 300 Streetline Special (Holdout) 120 - Smartgunsystem (intern) 120 - Tarnholster (Knöchelholster) 150 - 2 Ersatzladestreifen 10 Colt Agent Special (Leichte Pistole) 250 - Smartgunsystem (intern) 250 - Springarm 70 - Tarnholster 150 - 3 Ersatzladestreifen 15 Ares Predator V (Schwere Pistole) 725 - Schnellziehholster 175 - Tarnholster 150 - Schalldämpfer 500 - 4 Ersatzladestreifen 20 Ares Crusader II (Automatikpistole) 830 - Schnellziehholster 175 - 4 Ersatzladestreifen 20 - Schalldämpfer 500 Ingram Smartgun X (Maschinenpistole) - Periskop 70 Ultimax Rain Forest Rifle (Sturmgewehr) 2.800 - Smartgunsystem (extern) 200 - Schalldämpfer 500 - Zweibein 200 - 4 Ersatzladestreifen 20 Schwere Armbrust 1.100 - Zweibein 200 - Smartgunsystem (extern) 200 Munition (4.420): Hold-Out: 50 Schuss Standardmunition (100), 10 Schuss Explosivmunition (80) Schwere Pistole: 30 Schuss APDS (360), 50 Schuss Explosivmunition (400), 100 Schuss Standardmunition (200) Automatikpistole: 150 Schuss Standardmunition (300) Maschinenpistole: 250 Schuss Standardmunition (500) Sturmgewehr: 20 Schuss APDS (240), 20 Schuss Explosivmunition (160), 10 Schuss Schocker (80), 100 Schuss Standardmunition (200) Armbrust: 20 Bolzen (100), 5 Injektionsbolzen (250) Handgranaten: 2 Flash-Packs (250), 5 Gas (3 Neurostun VIII, 2 Tränengas) (200), 5 Rauch (200), 3 Schock (300), 2 Spreng (200), 3 Splitter (300) Rüstung (5.400): Chamäleonanzug 1.700 - Thermische Isolierung Stufe 3 750 Kunstleder-Panzerjacke 1.500 - Chemische Isolierung Stufe 2 500 - Elektrochromische Modifikation 500 Panzerkleidung 450 Ausrüstung (12.715): Kommlink: Erika Elite, Gerätestufe 4 (2.500) Microtransciever (100) Subvokalmikrofon (50) Ohrstöpsel [Kapazität 3] mit Richtungsdetektor und selektivem Geräuschfilter Stufe 1 (1.650) Richtmikrofon Stufe 1 (50) Medikit Stufe 5 (1.250) 5 Stim-Patches Stufe 3 (375) 2 Trauma-Patches (1.000) 5 Dosen Narcoject (250) 3 Dosen Bliss (45) 1 Dosis Nitro (50) Atemschutzmaske Stufe 4 (200) Gasmaske (200) Waffenbau-Werzeugkiste (500) Geckotape-Handschuhe (250) 100 Meter Microwire (50) Enterhakenkanone (500) 5x 20 Meter Camouflageseil (85) Katalysatorstab (120) Kletterhandschuhe (50) Kletterausrüstung (200) Mini-Schweißgerät (250) 5kg Industrieller Sprengstoff (500) 5 Sprengkapseln (375) 3 Standard-Credsticks (15) Sins/Lizenzen (5.000): Gefälschte SIN Stufe 2 (5.000) Fahrzeuge (5.000): Yamaha Growler (Offroad-Motorrad) 5.000 Lebensstil (2.000): Unterschicht, 1 Monat Startkapital: 2734 + 3W6*60
  4. Feuerfreigabe Feuersturm / Feuer & Sturm Stürmen und Sichern
  5. Waffendossier 2075 oder Ausrüstungsdossier 2075 Falls ein englischer Titel nicht ganz außen vor ist empfehle ich Runner's Cookbook Sonstige englische Titelvoschläge (irgendwie fallen mir da viel mehr ein...): Tools of the Trade Runner's Choice 2075
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