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Donovan

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Posts posted by Donovan

  1. Ja, ist komplett anders. Viel schneller. Mit den Standard Zauberbücher hatte ich das Gefühl, dass man einfach viel und schnell Schaden verursachen musste. Sofort alles auf den anderen Magier.

     

    Jetzt mit selber gebauten Bücher sehe ich, dass dies auch verhindert werden kann und dann ein Interessanteres und länger dauerndes Spiel stattfinden kann, wobei nicht nur den Magier Schaden bekommt, sondern auch Kreaturen.

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  2. Ja, wenn die angegriffene Kreatur Lvl 1 oder 2 ist. Der Kodex ist hier sehr deutlich:

     

    "Niedere Kreaturen können nicht angreifen oder Wache halten, wenn sie taumeln. Wenn sie ein Plättchen Wache haben, verlieren sie dieses, und sie können die Aktion Wache halten nicht wählen. Höhere Kreaturen werfen pro Zustand Taumelnd 2 Würfel weniger, wenn sie angreifen (aber nie weniger als 1 Würfel)."

     

    Du könntest Dach als das Hauptziel angreifen.

     

    Aber dies funktioniert auch ohne TAUMELND. Nach jedem Angriff auf eine Wache wird das Plättchen Wache entfernt. Wenn die Wache eine Plage ist, darfst Du sie sowieso ignorieren.

  3. Die Idee von diesem Buch ist: Verteidigen falls notwendig und angreifen falls möglich.

     

    RÜSTUNG

    - 1x Lederhose

    - 1x Umhang des Leitwolfs

    - 1x Wychwood-Eisenranke

     

    KREATUREN

    - 2x Atticarisches Stachelschwein

    - 2x Darkfenne-Aspisviper

    - 3x Messerklingen-Keiler

    - 1x Terraki, Tausendbiss

    - 1x Wychwood-Fee

     

    VERZAUBERUNGEN

    - 1x Akiros Spiel

    - 1x Alligatorzähigkeit

    - 1x Arkaner Schutz

    - 3x Dachswut

    - 2x Leguanwachstum

    - 2x Schlingwurzel

    - 3x Wegducken

    - 3x Wolfswildheit

     

    FORMEL

    - 3x Genesung

    - 1x Zerfallen

    - 1x Zerstreuen

     

    ANGRIFFZAUBER

    - Keine

     

    Anfang Runde 1 / 7 Mana:

    - 2 Mana: Lederhose

    - 3 Mana: Umhang des Leitwolfs

    Ende Runde 1 / 2 Mana.

     

    Anfang Runde 2 / 9 Mana:

    - 4 Mana: Wychwood-Fee

    - 2 Mana: Wegducken verdeckt auf Tiermeister

    Ende Runde 2 / 3 Mana.

     

    Anfang Runde 3 / 10 Mana:

    - 7 Mana: Atticarisches Stachelschwein (-1 Mana mit Fee)

    - 1 Mana: Wache auf Atticarisches Stachelschwein (Spezialfähigkeit)

    - 2 Mana: Leguanwachstum verdeckt auf Atticarisches Stachelschwein

    Ende Runde 3 / 0 Mana.

     

    Anfang Runde 4 / 7 Mana:

    - 7 Mana: Messerklingen-Keiler (-1 Mana mit Fee)

    - Grund-Nahkampfangriff auf Gegner

    Ende Runde 4 / 0 Mana.

     

    Anfang Runde 5 / 7 Mana:

    - 3 Mana: Dachswut aufgedeckt auf Messerklingen-Keiler

    - Angriff mit Messerklingen-Keiler (2x4 Würfel)

    - 2 Mana: Leguanwachstum auf Atticarisches Stachelschwein aufdecken

    Ende Runde 5 / 2 Mana.

     

    Ideen

    - In Runde 1 wird zuerst die Verteidigung aufgebaut

    - In Runde 2 folgt die Fee, die in den nächsten Runden Mana Rabatt bieten wird. Zusätzlich wird eine Verteidigung auf dem Magier vorbereitet.

    - In Runde 3 Wird die externe Verteidigung aufgebaut. Das Stachelschwein wird Wache sein - so oft wie möglich. Sein Gegenschlag erfolgt mit 3 Würfel. Später wird die Kreatur regenerieren.

    - In Runde 4 wird der Angriff aufgebaut und

    - In Runde 5 bekommt der Messerklingen-Keiler eine Verzauberung, womit er 8 Würfel hat.

    - Weiterhin das Stachelschwein Wache halten lassen und heilen wenn nötig.

    - Eventuell Alligatorzähigkeit auf das Stachelschwein, für 2 Leben und 1 Rüstung.

    - Angriff mit Messerklingen-Keiler Dachswut - evtl auch Wolfswildheit drauf.

    - Selber immer Wegducken haben.

    - Lästige Gegner mit Schlingwurzel weniger stark machen.

    - Mana-Knappheit: Darkfenne-Aspisviper ist günstig und kann SCHWACH verursachen, wodurch Gegner dauerhaft geschwächt werden.

  4. Immer noch eine Frage: Wenn der erste Angriff/Schlag des ersten Angriffs bereits passiert ist und die Kreatur erwirbt dann eine Verteidigung und/oder Nahkampf +X, ich nehme an, dass die dann trotzdem eingesetzt werden können?

     

    Also müsste es dann nicht heißen:

     

    "Eine einfache Verteidigung kann in einer Runde nur 1x verwendet werden und zwar nur für den allerersten Angriff/Schlag des allerersten Angriffs auf die Kreatur während diese Verteidigung verfügbar ist."

     

     

    und:

     

    "Nahkampf +X kann in einer Runde nur 1x verwendet werden und zwar nur für den allerersten Angriff/Schlag des allerersten Angriffs von dieser Kreatur während Nahkampf +X verfügbar ist - wobei ein Gegenschlag auch als Angriff/Schlag gilt."

     

     

    Also: Wenn der allererste Angriff/Schlag des allerersten Angriffs bereits vorbei ist und die Kreatur erst dann eine Verteidigung bekommt, dann kann sie diese Verteidigung trotzdem für den nächsten Angriff verwenden. Korrekt?

     

    Und: Wenn der allererste Angriff/Schlag des allerersten Angriffs bereits vorbei ist und die Kreatur erst dann Nahkampf +X bekommt, dann kann sie Nahkampf +X trotzdem für den nächsten Angriff verwenden. Korrekt?

     

    Dann noch eine: Wenn eine Kreatur in Academy mehrere Verteidigungen hat, so muss er wählen. Wenn er eine wählt, dann ist nicht nur die eine verpufft, sondern auch die anderen, korrekt?

  5. Hi Netzhuffle, 

     

    es ist eben für mich nicht so einfach zu verstehen wenn die Wörter durcheinander verwendet werden. Deutsch ist auch nicht meine Muttersprache, also vielleicht ist das zusätzlich schwierig.

     

    Auch werde ich ab und zu auf dem falschen Bein gesetzt wenn andere Fehler machen. =;-)

     

    Also ich fasse nochmals zusammen:

    1. In Academy können einfache Verteidigungen immer nur den ersten Angriff/Schlag vermeiden - weitere Angriffe/Schläge in der gleichen Aktion (etwa bei Doppelschlag, Dreifacher Schlag oder Rundschlag) können von einfachen Verteidigungen NICHT verhindert werden und finden einfach statt, auch wenn der erste Angriff/Schlag erfolgreich verhindert wurde.
    2. In Academy gelten unendliche Verteidigungen aber für alle Angriffe/Schlage - also alle Schläge eines Doppelschlags, Dreifacher Schlags oder Rundschlags.
    3. Eine Verteidigung MUSS in Academy eingesetzt werden wenn sie eingesetzt werden darf. Aufbewahren oder verzichten geht nicht.
    4. Beispiel: In Academy ist es also möglich, dass eine Kreatur mit einer einfachen Verteidigung "A" eine andere Kreatur mit Gegenschlag "B" angreift. Wenn B dadurch nicht zerstört wird, darf sie einen Gegenschlag gegen A ausführen (freiwillig). Falls der Gegenschlag der erste Angriff auf A in dieser Runde ist, MUSS A seine einfache Verteidigung einsetzen um den Gegenschlag eventuell zu verhindern. Danach darf A seine einfache Verteidigung in der laufenden Runde nicht mehr verwenden.
    5. Nahkampf +X MUSS für den ersten Angriff/Schlag eingesetzt werden und ist danach für die Runde "verbraucht".
    6. Ein Gegenschlag zählt auch als Angriff/Schlag.
    7. Beispiel: In Academy ist es also möglich, dass eine Kreatur "A" eine andere Kreatur mit Gegenschlag "B" angreift. Wenn B dadurch nicht zerstört wird, darf sie einen Gegenschlag gegen A ausführen (freiwillig). Falls der Gegenschlag der erste Angriff/Schlag von B in dieser Runde ist, MUSS B Nahkampf +X für seinen Gegenschlag einsetzen. Danach darf B Nahkampf +X in der laufenden Runde nicht mehr verwenden.
    8. Nahkampf +X gilt nur für den ersten Angriff/Schlag der Kreatur in der Runde, danach nicht mehr.
    9. Nahkampf +X gilt nur für den ersten Gegenschlag der Kreatur in der Runde (falls das der erste Angriff/Schlag der Kreatur in dieser Runde ist), danach nicht mehr.
    10. Nahkampf +X gilt nur für den ersten Angriff eines Doppel- oder Dreifachschlags (falls das der erste Angriff/Schlag der Kreatur in dieser Runde ist), danach nicht mehr.
    11. Nahkampf +X gilt nur für den ersten Angriff eines Rundschlags (falls das der erste Angriff/Schlag der Kreatur in dieser Runde ist), danach nicht mehr.

    Habe ich es jetzt richtig verstanden?

  6. Das Problem ist weniger vorhanden in Academy. Aber trotzdem: Auf Anhieb ist mir das hier nicht klar:

     

    Bei Angriff ankündigen auf Seite 10:

     

    Um anzugreifen, musst du den Angriff ankündigen, indem du erklärst, welche deiner Kreaturen angreift und welche der gegnerischen Kreaturen das Ziel dieses Angriffs sein soll (auch „Verteidiger“ genannt). Wenn ein Magier angreift, kann er normalerweise einen aus mehreren Angriffen wählen und muss daher ansagen, welchen Angriff er ausführen will.

     

     

    Hier wird als "Angriff" das gesamte Gebilde von Angriffe verwendet.

     

    Dann bei Verteidigung:

     

    In diesem Schritt hat der Verteidiger Gelegenheit, eine Verteidigung einzusetzen, um den Angriff zu vermeiden. Einige Kreaturen besitzen eine Verteidigung, was man am Verteidigungssymbol auf ihrer Karte erkennen kann. Die Verteidigung kann nur gegen den ersten Angriff benutzt werden, der dem Verteidiger in jeder Runde gilt, es sei denn, sie hat das Unendlichkeits-Symbol. In diesem Fall kann sie gegen jeden Angriff eingesetzt werden.

     

     

    Jetzt ist mir nicht sofort klar was mit "ersten Angriff" gemeint ist. Der erste Schlag des ersten Angriffs? Oder Der komplette erste Angriff (alle Schläge).

     

    Frage 1: Aus Deiner Antwort oben verstehe ich, dass in Academy Verteidigungen immer den gesamten Angriff (alle Schläge) vermeidet, korrekt?

     

    Frage 2Muss man die Verteidigung in Academy beim ersten Angriff einsetzen oder darf man wie in Arena auch warten bis der geeignete Angriff stattfindet?

     

    Frage 3: Und zum OT: Ist das hier richtig?

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde während der eigenen Aktion oder während der Aktion einer anderen Kreatur einen Nahkampfaktion ausführt, hat der erste Angriff dieser Aktion +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfaktion entsprechend.

     

     

    Also:

    1. NK+X MUSS zwingend für den ersten Angriff eingesetzt werden und ist danach für die Runde "verbraucht".
    2. Ein Gegenschlag zählt auch als Angriff.
    3. NK+X gilt für die Kreatur nur 1x pro Runde. NK+X wird also "verbraucht" wenn es zum Beispiel zu einem Gegenschlag gekommen ist. NK+X kann dann nicht mehr in der Angriffsaktion der Kreatur selber verwendet werden.
    4. NK+X gilt deshalb nur für den ersten Gegenschlag der Kreatur in der Runde, danach nicht mehr.
    5. NK+X gilt deshalb nur für den ersten Angriff eines Doppel- oder Dreifachschlags.
    6. NK+X gilt deshalb nur für den ersten Angriff eines Rundschlags.

    Habe ich es jetzt richtig verstanden?

  7. Nanu, ich glaube, da siehst du Fehler, wo gar keine sind. Beispiel:

     

    Doppelschlag (Angriffsattribut)

    Dieser Angriff kann einen zweiten Angriff gegen dasselbe Ziel machen. Der zusätzliche Angriff geschieht vor dem Schritt Gegenschlag desAngriffs.

     

    Der erste Angriff löst während des Angriffs vor dem Schritt „Gegenschlag“ den zweiten Angriff aus. Das ist doch komplett richtig?

     

    Also ich komme aus der Computerwelt und Programmiersprachen und Spielanleitungen sind gar nicht so unterschiedlich. =;-)

     

    Ich glaube ich sehe wo das Mißverständnis liegt.

     

    In meinen Augen gibt es in Mage Wars:

     

    - Angriffsaktion: Die Aktion die eine Kreatur verwendet um einen Angriff auszuführen.

    - Angriff: Der gesamte Angriff, die in der Angriffsaktion ausgeführt wird.

    - Schlag: Innerhalb von einem Angriff können mehrere Schläge erfolgen.

     

    Mage Wars benutzt jedoch für diese 3 Begriffe:

     

    - Angriffsaktion: Die Aktion die eine Kreatur verwendet um einen Angriff auszuführen.

    - Angriff: Der gesamte Angriff, die in der Angriffsaktion ausgeführt wird.

    - Angriff oder Schlag: Innerhalb von einem Angriff können mehrere Schläge erfolgen.

     
    Mit meiner Definition kann man also sagen:
     
    Nachdem der letzte Schlag eines Angriffs in einer Angriffsaktion erfolgt ist, kann die angegriffene Kreatür mit einem Gegenschlag reagieren, falls sie dieses Merkmal hat und benutzen möchte.

     

     

     
    Mit der Mage Wars Definition wird das zu:
     
    Nachdem der letzte Angriff eines Angriffs in einer Angriffsaktion erfolgt ist, kann die angegriffene Kreatür mit einem Gegenschlag reagieren, falls sie dieses Merkmal hat und benutzen möchte.

     

     

    Es wird sehr fuzzy wann jetzt der gesamte Angriff der in der Angriffsaktion gespielt wird gemeint wird oder nur ein Teil des Angriffs.
     
    Lese in Arena mal diesen Satz auf seite 26 wo Zusatzschläge beschrieben sind:
     
    Einige Merkmale, wie Dreifacher Schlag, erlauben es dem Angreifer, zusätzliche Angriffe auf dasselbe Ziel auszuführen. Sobald der erste Schlag beendet ist, kannst du diese zusätzlichen Schläge ausführen. Jeder zusätzliche Schlag wird einzeln nacheinander ausgeführt, gemäß der Schritte 3: Fehlschlagwurf, 4: Angriff vermeiden, 5: Würfel werfen, 6: Schaden und Effekte.

     

    Hinweis: Da alle deine Schläge Teil desselben Angriffs sind, erhält der Verteidiger trotzdem nur einen Angriff durch jegliche Schadensbarriere und nur einen Gegenschlag! Nachdem der letzte Schlag ausgeführt wurde, geht es mit Schritt 8 weiter.

     

     

    Das ist für mich komplett chaotisch von den Definitionen her. Angriff wird für Schlag verwendet, aber auch als Gesamtkonzept für alle Schläge.

     

    Es fängt an mit "Angriffe auf dasselbe Ziel". OK, jetzt ist "Angriff" also ein Schlag.

     

    Im nächsten Satz wird nicht mehr "Angriff" verwendet, sondern "Schlag". Dies ist sehr verwirrend, weil man das Gefühl bekommt, dass es um 2 Konzepte geht.

     

    Die Schritte zeigen dies nochmals. 3: Fehlschlagwurf. 4: Angriff vermeiden. Die Begriffe werden komplett durcheinander als Synonym verwendet.

     

    Im HINWEIS wird jedoch wieder über "Schläge als Teil desselben Angriffs" gesprochen. Hier ist Angriff also wieder anders verwendet.

     

    Wie gesagt, ich glaube die Mage Wars Regeln wären VIEL deutlicher, wenn "Angriff" nur für die Gesamtheit aller Schläge verwendet werden würde.

     

    Dann würde die obige Definition eines Gegenschlages werden:

     

    Einige Merkmale, wie Dreifacher Schlag, erlauben es dem Angreifer, zusätzliche Schläge auf dasselbe Ziel auszuführen. Sobald der erste Schlag beendet ist, kannst du diese zusätzlichen Schläge ausführen. Jeder zusätzliche Schlag wird einzeln nacheinander ausgeführt, gemäß der Schritte 3: Fehlschlagwurf, 4: Schlag vermeiden, 5: Würfel werfen, 6: Schaden und Effekte.

     

    Hinweis: Da alle deine Schläge Teil desselben Angriffs sind, erhält der Verteidiger trotzdem nur einen Schlag durch jegliche Schadensbarriere und nur einen Gegenschlag! Nachdem der letzte Schlag ausgeführt wurde, geht es mit Schritt 8 weiter.

     
    Meiner Meinung nach gibt es danach keine Fragen mehr.
     
    Wenn man dann schon verwirrt ist und folgendes über Verteidigungen liest:
     
    Der goldene Schild zeigt das Verteidigungsattribut an. Die große Zahl oben im Schild gibt an, wie effektiv die Verteidigung ist: Du musst mit dem Effektwürfel (W12) diese Zahl oder höher werfen, um den Angriff zu vermeiden. Sage zuerst an, dass du deine Verteidigung einsetzen willst, dann würfle: Wenn du Erfolg hast, wird der Angriff komplett vermieden (er „verfehlt“ sein Ziel). Der Angriff findet aber trotzdem statt und kostet den Angreifer seine Aktion, er hat aber keine Wirkung und es werden keine Würfel geworfen (gehe zu Schritt 7: Zusatzschläge).

     

     

    Was muss man dann von "wird der Angriff komplett vermieden" halten?
     
    Was nun? Angriff als Gesamtheit aller Schläge oder Angriff als Schlag? Warum denn komplett? Weil "alle Schläge" gemeint wird? Oder weil Angriffswürfel und Effektwürfel gemeint wird?
     
    Ich persönlich finde das sehr undeutlich.
     
    Oder nur der Angriffsvorgang. Hier wird Angriff wieder für den Gesamtangriff verwendet (Schritt 1) aber auch für einen Schlag (Schritt 4):
    1. Angriff erklären
    2. Kosten bezahlen
    3. Fehlschlagswurf
    4. Angriff vermeiden
    5. Würfel werfen
    6. Schaden & Effekte
    7. Zusatzschläge
    8. Schadensbarriere
    9. Gegenschlag
    10. Angriffsende

     

     

    Das ist meiner Meinung nach nicht konsequent.
     
    Das sollte heissen:
     
    1. Angriff erklären
    2. Kosten bezahlen 
    3. Fehlschlagswurf 
    4. Schlag vermeiden 
    5. Würfel werfen 
    6. Schaden & Effekte 
    7. Zusatzschläge 
    8. Schadensbarriere 
    9. Gegenschlag 
    10. Angriffsende

     

     

    Die Thematik ist sehr komplex, da hätte man eindeutige Definitionen verwenden sollen.
     
    Vielleicht in einer nächsten Version.
  8. Das ist übrigens ein unterschied zwischen Academy und Arena:

     

    In Arena musst du nach einem Nahkampfangriff Wache auch entfernen, wenn du auf den Gegenschlag verzichtest.

    In Academy bleibt das Plättchen hingegen liegen, wenn du auf den Gegenschlag verzichtest.

     

    (Bearbeitet: Unfug. Wache bleibt in Academy nur liegen, wenn eine Plage angreift und man auf den Gegenschlag verzichtet.)

     

     

    Hi Netzhuffle,

     

    ich glaube das ist immer noch nicht ganz OK.

     

    Wache bleibt in Academy liegen, wenn eine Plage angreift und die Wache die Plage ignoriert.

     

    Wenn die Wache die Plage nicht ignoriert, kann er immer noch auf den Gegenschlag verzichten. Das ist zwar ein theoretischer Fall, aber darf man so machen wenn es aus einem Grund gut ist Wache zu entfernen ohne Gegenschlag auszuführen.

     

     
    Das Verzichten auf den Gegenschlag sorgt also nicht dafür, dass das Plättchen Wache bleibt, sondern die Tatsache, dass er die Plage ignoriert.
  9.  

     

    Das Plättchen Wache wird immer entfernt, wenn die Wache haltende Kreatur angegriffen wird. Du kannst zwar auf den Gegenschlag verzichten, aber weiter Wache halten darfst du nicht.

     

    Eine Kreatur mit  viel Rüstung, ggf. einer Schadensbarriere und hoher Lebenskraft quasi auf ewig wachen zu lassen wäre auch viel zu stark.

    aber nur wenn die Kreatur durch einen Nahkampfangriff angegriffen wird

     

     

    Und wenn die Kreatur durch den Angriff einen Effekt erleidet, der das Plättchen Wache entfernt (zB. Betäubt, Geschmettert)...

    Du hast natürlich recht!

     

     

    Und nur wenn der Angreifer in Academy keine Plage ist. Weil dann kann die Wache in Academy wählen, ob er die Plage ignoriert (keinen Gegenschlag und Wache bleibt) oder als Wache nicht ignoriert (Gegenschlag falls gewünscht und Wache ist weg). Aber das ist ja Academy und hier ging's um Arena.

  10. Ihr habt natürlich recht – sorry, das war Unfug  :ph34r:

     

    @Donovan: Nanu, wo hast du das Zitat her? Bist du dir sicher, dass das aus Academy ist? Dort hat ein Angriff nämlich nur 4 Schritte …?

     

    Guter Fang. Ich hatte beide Hefte auf und das Zitat kam aus Arena. Verbessert.

  11. Hi Netzhuffle. Ich glaube das Durcheinander mache nicht ich, sondern Mage Wars. =;-)

     

    Die Begriffe Angriff, Angriffsaktion und Schlag hat Mage Wars schon vom Anfang an sehr undeutlich gehandhabt finde ich. Übrigens auch im Englischen. Schlag ist deutlich. Angriffsaktion ist ebenfalls deutlich. Aber Angriff wird einerseits für Angriffsaktion und andererseits für Schlag verwendet und dies ist sehr undeutlich finde ich.

     

    Suche mal in den Regeln nach "Angriff" und in 90% der Fälle wird "Angriffsaktion" gemeint.

     

    Meiner Meinung nach hätte man besser "Angriff"/"Schlag" verwendet statt "Angriffsaktion"/"Angriff".

     

    Beispiele:

     

    Seite 4:

     

    4. Grund-Nahkampfangriff: Dein Magier kann einen Angriff einsetzen, genau wie seine herbeigerufenen Kreaturen. Siehe „Die Angriffsleiste“ auf Seite 9.

     

     

    Hier sind gleich mehrere Fehler drinnen. Falls "Angriffsaktion" und "Angriff" richtig ist, sollte dies heißen:

     

    4. Grund-Nahkampfangriffsaktion: Dein Magier kann einen Angriffsaktion einsetzen, genau wie seine herbeigerufenen Kreaturen. Siehe „Die Angriffsaktionsleiste“ auf Seite 9.

     

     

    Falls "Angriff" und "Schlag" richtig ist, ist die Formulierung bereits richtig.

     

    Seite 9: Der Bulletpoint und Abschnittstitel "Angriff", sollte "Angriffsaktion" heißen, wenn "Angriffsaktion" und "Angriff" verwendet wird. 

     

    Seite 10: Unter dem Abschnitt "Angriff" wird bei Verteidigung über die Vermeidung von dem ersten Angriff geredet?

     

    Doppeltschlag sollte dann Doppeltangriff heißen.

     

    Und und und und und.

     

    Das schönste Beispiel, das fast als Zusammenfassung der Problematik dienen kann, befindet sich auf Seite 23:

     

    Doppelschlag (Angriffsattribut)

    Dieser Angriff kann einen zweiten Angriff gegen dasselbe Ziel machen. Der zusätzliche Angriff geschieht vor dem Schritt Gegenschlag des Angriffs.

     

     

    Hier wird das ganze Problem in einem Satz mehrfach durch einander verwendet. "Angriff" für "Angriffsaktion" und für "Schlag". Und nochmals am Ende: "Gegenschlag des Angriffs" sollte dann "Gegenschlag der Angriffsaktion" heißen.

     

    Meiner Meinung nach wäre alles deutlicher und lesbarer, wenn konsequent "Angriff"/"Schlag" verwendet worden wäre. Mit "Angriffsaktion"/"Angriff" wird alles nur undeutlich und kommt man zu komischen Wörter wie "Angriffsaktionsleiste" und "Angriffsaktionszauber".

     

    Mit "Angriff"/"Schlag" würde die Definition lauten:

     

    Doppelschlag (Angriffsattribut)

    Dieser Angriff kann einen zweiten Schlag gegen dasselbe Ziel machen. Der zusätzliche Schlag geschieht vor dem Schritt Gegenschlag des Angriffs.

     

    Das versteht jeder und ist 100% konsequent.

     

    Lese mal nach, in 90% der Fälle wird das Wort "Angriff" für das verwendet, was "Angriffsaktion" heißen sollte. Nur in der Beschreibung des Angriffsvorgangs kommt Angriff plötzlich als Komponente einer Angriffsaktion vor, wobei nicht mal dann "Angriffsaktion" verwendet wird.

     

    Würde man konsequent "Angriffsaktion"/"Angriff" verwenden, müsste viel mehr geändert werden:

     

    Doppelangriff (Angriffsaktionsattribut)

    Dieser Angriffsaktion kann einen zweiten Angriff gegen dasselbe Ziel machen. Der zusätzliche Angriff geschieht vor dem Schritt Gegenangriff der Angriffsaktion.

     

     

    Das wäre zwar konsequent und deutlicher aber kommt mir irgendwie unnötig kompliziert vor.

     

    -o-o-o-

     

    Jetzt aber zurück zum Thema =;-) :

     

    Falls "Angriff"/"Schlag" verwendet wird ist das hier also richtig?

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde während der eigenen Aktion oder während der Aktion einer anderen Kreatur einen Nahkampfangriff ausführt, hat der erste Schlag dieses Angriffs +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    Und falls "Angriffsaktion"/"Angriff" verwendet wird ist das hier richtig?

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde während der eigenen Aktion oder während der Aktion einer anderen Kreatur einen Nahkampfaktion ausführt, hat der erste Angriff dieser Aktion +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfaktion entsprechend.

     

     

    Also:

    1. NK+X MUSS zwingend für den ersten Angriff eingesetzt werden und ist dann für die Runde "verbraucht".
    2. Ein Gegenschlag zählt auch als Angriff.
    3. NK+X gilt für die Kreatur nur 1x pro Runde. NK+X wird also "verbraucht" wenn es zum Beispiel zu einem Gegenschlag gekommen ist. NK+X kann dann nicht mehr in der Angriffsaktion der Kreatur selber verwendet werden.
    4. NK+X gilt deshalb nur für den ersten Gegenschlag der Kreatur in der Runde.
    5. NK+X gilt deshalb nur für den ersten Angriff eines Doppel- oder Dreifachschlags.
    6. NK+X gilt deshalb nur für den ersten Angriff eines Rundschlags.

    Habe ich es jetzt richtig verstanden?

  12. Ich habe folgende Änderungen festgestellt. Vielleicht kann man noch einige hinzufügen die ich vergessen habe.
     
    Rot heißt, dass es für mich noch nicht ganz deutlich ist.

    • Zauberbücher in Academy haben weniger Seiten als die Bücher in Arena.
    • Die Zauberer sind Lvl 4 an Stelle von 6 in Arena.
    • Academy kennt kein Leben vs Schaden Zähler wie in Arena - sondern nur Schaden. Trotzdem kann das Leben erhöht werden. Das muss dann aber im Kopf gemacht werden wenn Leben und Schaden verglichen werden.
    • Es gibt keine Aktionssteine in Academy. An Stelle davon dreht man die Karten horizontal um anzugeben, dass die Aktion läuft oder vorbei ist. Die Schnellzauberaktion wird mit einem Plättchen statt mit einem schwarzen Stein angegeben.
    • In Academy darfs Du den Gegner in den ersten 2 Runden nicht angreifen oder Verzauberungen auf seine Objekte spielen.
    • Academy spielt sich in einer Arena mit 1 Zone ab. In Academy kann man also keine Bewegung wie in Arena ausführen.
    • In Academy folgt auf die Erhaltungsphase keine Planungsphase und Aufstellungsphase wie in Arena. In der Aktionsphase kann man also aus dem ganzen Zauberbuch wählen - in Arena nur aus den Zauberkarten die man vorbereitet hat.
    • In Academy gibt es keine einleitende und abschliessende Schnellzauberphase. Der extra Schnellzauber für den Magier ist nur vor oder nach der Aktivierung einer befreundeten Kreatur möglich.
    • In Academy wird nicht deutlich angegeben, wann für einen Angriff bezahlt werden muss (zB bei einer Verzauberung die Angriffe nur mit Manazahlung erlauben). Ich nehme an, das dies wie in Area nach dem Schritt "Angriff ankündigen" passiert.
    • Der Fehlschlagschritt (zB bei Schwindlig in Arena) fehlt bei Academy (schwindlig zur Zeit auch übrigens).
    • Aus einer Diskussion im Forum wurde deutlich: In Academy kann der Angegriffene nicht entscheiden, ob er eine Verteidigung einsetzt oder nicht - wie in Arena. Wenn die Verteidigung angewendet werden darf, MUSS sie angewendet werden.
      Eine einfache Verteidigung MUSS beim ersten Schlag des ersten Angriffs (egal ob direkter Angriff oder Gegenschlag) verwendet werden. Danach darf sie in der gleichen Runde nicht mehr eingesetzt werden. Der Rest eines Mehrfachschlages wird danach nicht mehr von einer erfolgreichen einfachen Verteidigung betroffen sein - sie finden normal statt.
      Eine unendliche Verteidigung MUSS bei jedem Angriff/Schlag ausgewürfelt werden - ist also nicht optional wie in Arena.
    • Doppel und Dreifachschlag wird in den Academy Regeln (vorne) nicht erwähnt. Auf den Karten steht jedoch, dass die nach einander erfolgen sollen - also vor einem Gegenschlag. So steht's auch in der Definition von Doppelschlag im Kodex.
    • Es gibt keine Schadensbarrieren in Academy.
    • In Academy gibt es den Zustand TAUMELND. Taumelnd ist ein Zustand, der eine Kreatur verwirrt oder aus dem Gleichgewicht bringt. Niedere Kreaturen können nicht angreifen oder Wache halten, wenn sie taumeln. Wenn sie ein Plättchen Wache haben, verlieren sie dieses, und sie können die Aktion Wache halten nicht wählen. Höhere Kreaturen werfen pro Zustand Taumelnd 2 Würfel weniger, wenn sie angreifen (aber nie weniger als 1 Würfel). Anders als der Zustand Schwach wirkt sich Taumelnd auch auf Angriffszauber aus. Dieser Zustand bleibt so lange, bis die Kreatur mindestens 1 ganze Aktion vom Anfang bis zum Ende unter diesem Zustand gelitten hat.
    • In Academy können Wachen Plagen ignorieren wenn sie möchten. Die Plage kann dann angreifen, aber die Wache schlägt nicht zurück und behält den Wache-Status. Angreifer dürfen in Academy wie auch in Arena Wache haltende Plagen ignorieren.
    • In Academy ist es nicht ganz deutlich, dass Angriffszauber Zauber und Angriffe sind. Aber dies wird wie in Arena gehandhabt: Zuerst die Regeln für einen Zauber folgen, dann die Regeln für einen Angriff.
    • Zauberbücher haben in Academy nur 40 Punkte statt 120 in Arena.
    • In Academy dürfen von Level 1 Zauber höchstens 3 gleiche Karten in einem Buch aufgenommen werden statt 6 in Arena.
    • In Academy dürfen von Level >1 Zauber höchstens 2 gleiche Karten in einem Buch aufgenommen werden statt 4 in Arena.
    • Academy macht machmal Unterschied in Niedere Kreaturen/Zauber und Höhere Kreaturen/Zauber. Taumelnd zum Beispiel wirkt sich bei Niederen Kreaturen anders aus als bei Höheren. Auch Effekte oder Kosten sind oft anders. Nieder ist Lvl 1&2 - Höher ist Lvl 3 und mehr.
    • Aus einer Diskussion im Forum wurde deutlich: In Academy wirkt sich Nahkampf +X nur auf den ersten Schlag des ersten Angriffs aus - also nur 1x pro Runde. Ein Gegenschlag gilt als Angriff. Es ist also möglich, dass eine Kreatur während eines Gegenschlages Nahkampf +X "verbraucht" und dann nicht mehr selber in seiner Aktion benutzen kann. Nahkampf +X ist nicht optional - MUSS dann also eingesetzt werden. Bei mehrfachen Schlägen profitiert nur der erste Schlag.
    • Wie gesagt, Plagen können in Academy nicht auf 100% sicher Wachen angreifen und damit das Plättchen Wache entfernen. Die Wache darf wählen. In Arena muss Wache entfernt werden wenn eine Plage die Wache angreift.
    • Academy benützt SCHWINDEND sehr oft. Beim spielen dieses Zaubers werden X Marker auf die Karte gelegt. Dann wird jede Runde 1 Marker vom Objekt weggenommen. Wenn keine Marker mehr vorhanden, wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt. Dies sind also temporäre Zauber die nur kurz anhalten. Schwindend gibt es in Arena auch, jedoch nur vereinzelt.
    • Es gibt keine Wälle in Academy, weil es nur 1 Zone gibt und keine Bewegungen.
    • Es gibt keine Beschwörungen in Academy.
    • In Academy gibt es nur 1 Spielmodus. In Arena gibt es der Lehrlingsmodus und der Normale Modus.
    • Der Kodex für Academy und der Codex für Arena sollten nicht für das andere Spiel verwendet werden. Wie diese Liste zeigt, gibt es manchmal gravierende Unterschiede. Wenn man die Academy Karten in Arena verwendet (ist gestattet) werden die Arena Regeln gelten und wenn sie nicht da sind (taumelnd zum Beispiel) gelten die Academy Regeln.
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