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Donovan

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Posts posted by Donovan

  1. Taumelnd wirkt sofort, Wenn es Deine Aktion ist und Du TAUMELND bekommst, wird sogar die nächste Aktion auch betroffen sein!

     

    Das mit dem "als letztes Ziel auswürfeln" habe ich nicht verstanden.

     

    Wenn Du meinst, dass Dein Magier Ziele mit Gegenschlag die TAUMELND verursachen können zuletzt angreifen soll, dann ist die Antwort JA.

     

    Wenn Du meinst, dass Dein Magier Voltarische Entladung als letzte Kreatur in der Runde spielen soll, dann ist die Antwort auch JA.

  2. Also für Dich ist es:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde während der eigenen Aktion oder während der Aktion eines anderen Kreaturs einen Nahkampfangriff ausführt, hat der erste Schlag dieses Angriffs +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    Korrekt?

  3. Genau, dort liegt der Unterschied: Wenn eine Plage eine Wache angreift, kann in Academy die Wache entscheiden die Plage zu ignorieren. Die Plage greift dann normal an, aber die Wache reagiert einfach nicht (keinen Gegenschlag) und verliert dann auch nicht den Wache-Status.

     

    Dass das Verzichten auf Gegenschlag das Plättchen Wache rettet wäre mir neu und wäre dann falsch beschrieben im Academy.

  4. Was? Kannst Du das bitte näher erklären Netzhuffle?

     

    In Academy steht doch:

     

    Wachen entfernen
    Sobald eine Wache haltende Kreatur von einem Nahkampfangriff betroffen ist und einen Gegenschlag ausgeführt hat (oder darauf verzichtet), entfernst du ihr Plättchen Wache. Das Plättchen Wache wird auch dann entfernt, wenn der Angriff auf die Wache vermieden wurde und keinerlei Schaden erzeugt hat.

     

     

    Da lese ich nicht raus, dass Wache liegen bleibt wenn auf Gegenschlag verzichtet wird, sonder ich lese dort, dass Wache bei einem Angriff IMMER verschwindet - auch wenn man auf einen Gegenschlag verzichtet. In dem Fall endet Schritt 8 einfach ohne Angriff.

  5. Bei Nahkampf +X steht im Academy KODEX:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde einen Nahkampfangriff ausführt, hat dieser Angriff +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    In Arena heisst es bei Nahkampf +X:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Diese Kreatur erhält +X Angriffswürfel, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführt. Wenn der Angriff mehrere Schläge gegen dasselbe oder mehrere Objekte ausführt, erhält er den Bonus lediglich für den ersten Angriff, bei dem dieser Bonus anwendbar ist. Dies ermöglicht aber keinen Nahkampfangriff, falls die Kreatur keinen haben sollte. Es hat keinen Einfluss auf Fernangriffe, Schadensbarrieren oder andere NichtNahkampfangriffe.

     

     

    Bei Arena wird deutlich angegeben was mit Doppelschlägen passiert. Gegenschlag ist auch deutlich. In Academy ist mir das nicht deutlich:

     

    In der Formulierung in Acedemy oben ("das erste Mal dieser Runde einen Nahkampfangriff ausführt"), was bedeutet das?

     

    Wenn ich eine Kreatur angreife der Gegenschlag hat und zurückschlägt, ist das eigentlich einen Nahkampfangriff der als Gegenschlag ausgeführt wird. Darf er "Nahkampf +x" dann nicht mehr selber verwenden wenn seine Aktion dran ist, weil er NK +X bereits im Gegenschlag verwendet hat?

     

    Also sollte es heißen:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde während der eigenen Aktion oder während der Aktion eines anderen Kreaturs einen Nahkampfangriff ausführt, haben alle Schläge dieses Angriffs +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    ... oder:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde während der eigenen Aktion oder während der Aktion eines anderen Kreaturs einen Nahkampfangriff ausführt, hat der erste Schlag dieses Angriffs +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    ...oder:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde während der eigenen Aktion einen Nahkampfangriff ausführt, haben alle Schläge dieses Angriffs +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    ...oder:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde während der eigenen Aktion einen Nahkampfangriff ausführt, hat der erste Schlag dieses Angriffs +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    ...oder (was ich hoffe/vermute):

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal während der eigenen Aktion oder während der Aktion eines anderen Kreaturs einen Nahkampfangriff ausführt, hat der erste Schlag dieses Angriffs +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    ...oder doch:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal während der eigenen Aktion einen Nahkampfangriff ausführt, hat der erste Schlag dieses Angriffs +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

     

    Oder doch noch irgendetwas anderes???

     

    Könnte man vielleicht mit Bullet Points mal deutlich machen was gemeint ist und dann einen deutlichen Satz bilden?

     

    Gilt NK+X für alle Gegenschläge oder nur der erste Gegenschlag in der Runde?

    Gilt NK+X für alle Schläge eines Doppelschlag Angriffs oder nur für den ersten Schlag?

    Gilt NK+X für alle Schläge eines Rundschlag Angriffs oder nur für den ersten Schlag?

    Gilt NK+X für alle Angriffe eines Zonenangriffs? (wahrscheinlich nicht, weil Zonenangriffe per Definition Fernangriffe sind)

    Gilt NK+X wirklich nur 1x pro Runde - also wenn irgend ein künftiger Zauber (wie in Area) eine Kreatur nochmals Aktiv machen kann, gilt NK+X dann wieder oder nicht?

    Wird NK+X "verbraucht" wenn es für einen Gegenschlag "verwendet" wurde und kann es dann nicht mehr in der Aktion der Kreatur verwendet werden?
    Falls NK+X wirklich nur 1x verwendet werden kann, kann man dann wählen für welche Schläge man NK+X einsetzt?

     

  6. Guckst Du in den KODEX auf Seite 29: 

     

    Wenn eine Wache Ziel eines Nahkampfangriffs wird, musst du ihr Plättchen Wache entfernen, sobald der Angriff am Ende des Schritts 8: Gegenschlag beendet wurde – auch dann, wenn der Angriff nicht getroffen hat. Sobald der Angriff ausgeführt wurde, hält diese Kreatur nicht weiter Wache und verliert sowohl das Merkmal Gegenschlag, das sie durch Wache halten hatte, als auch die Fähigkeit zum Schutz ihrer Zone.

     

  7. Also hier holst Du glaube ich zwei Sachen durcheinander Werulan. Die Frage war nicht, ob der Effektwürfel betroffen ist, sondern ob beide Schläge eines Doppelschlages betroffen sind.

    Die Antwort ist meiner Meinung nach:

    Taumelnd wird erst nachdem die Kreatur eine ganze Aktion unter Taumelnd gelitten hat aufgehoben, also die Kreatur ist bei beiden Schlägen eines Doppelschlages noch am taumeln.

    Niedere Kreaturen (Lvl 1&2) mit Taumelnd können überhaupt nicht angreifen, also auch keinen Effektwürfel werfen. Ebenfalls keine Wache halten.
    Höheren Kreaturen (Lvl >3) bekommen -2 Angriffswürfel (aber nie weniger als 1). Bei Doppelschlag sind also beide Schläge betroffen und haben je -2 Würfel (aber nie weniger als 1).
    Das Gleiche gilt für Rundschlag, dreifacher Angriff und Zonenangriff.
    Der Effektwürfel ist nicht von Taumelnd betroffen, es sei denn der komplette Angriff findet nicht statt (niedere Kreaturen mit Taumelnd) - dann wird der Effektwürfel natürlich auch nicht geworfen.

     

    Dies ist ein Wenig schwierig zu merken, weil bei Nahkampf +X steht:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde einen Nahkampfangriff ausführt, hat dieser Angriff +X Angriffswürfel. Wenn eine Kreatur mehrere Merkmale „Nahkampf +X“ besitzt, addieren diese sich und erhöhen den ersten Nahkampfangriff entsprechend.

     

     

    Aber bei Taumelnd steht nicht "Nahkampf -2", sondern -2 Angriffswürfel, für Nahkämpfe UND Zauber. Zusätzlich ist dies thematisch gesehen ein Zustand (die Kreatur taumeld orientierungslos in der Arena rum) der niemals nur den ersten Schlag betreffen wird.

     

    Es ist übrigens Schade, dass Arcane Wonders für Academie keine Klarheit geschaffen hat, obwohl die Formulierungen in Arena bereits fuzzy waren. Angriff und Schlag werden im Kodex durcheinander verwendet. Manchmal bedeutet Angriff den ganzen Doppeltschlag und manchmal einen einzelnen Schlag.

     

    In der Formulierung oben ("das erste Mal dieser Runde einen Nahkampfangriff ausführt"), was bedeutet das? Wenn ich eine Kreatur angreife der Gegenschlag hat und zurückschlägt, ist das eigentlich einen Nahkampfangriff der als Gegenschlag ausgeführt wird. Darf er "Nahkampf +x" dann nicht mehr selber verwenden wenn er dran ist, weil er im Gegenschlag bereits verwendet wurde?

     

    Es sieht danach aus. Ich mache da mal ein eigenes Topic auf.

     

    In Arena heisst es bei Nahkampf +X:

     

    Nahkampf +X (Objektmerkmal) Diese Kreatur erhält +X Angriffswürfel, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführt. Wenn der Angriff mehrere Schläge gegen dasselbe oder mehrere Objekte ausführt, erhält er den Bonus lediglich für den ersten Angriff, bei dem dieser Bonus anwendbar ist. Dies ermöglicht aber keinen Nahkampfangriff, falls die Kreatur keinen haben sollte. Es hat keinen Einfluss auf Fernangriffe, Schadensbarrieren oder andere NichtNahkampfangriffe.

     

  8. Zuerst dachte ich, dass Irrlicht Amulett ersetzen tatsächlich ein lustiger Trick wäre. Aber dann dachte ich:

     

    Runde 1: -3 Mana (Amulett spielen - 6 Marker)

    Runde 2: -2 Mana (5 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 3: -1 Mana (4 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 4: 0 Mana (3 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 5: +1 Mana (2 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 6: -1 Mana (1 Marker bleibt vor der Aktionsphase / ersetzen, bevor in Runde 7 die 6 Schwindend weg sind / 6 Marker)

    Runde 7: 0 Mana (5 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 8: +1 Mana (4 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 9: +2 Mana (3 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 10: +3 Mana (2 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

     

    Runde 11: +4 Mana (1 Marker bleibt vor der Aktionsphase / ersetzen, bevor in Runde 12 die 6 Schwindend weg sind / 6 Marker)

    Runde 12: +2 Mana (5 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

     

    Ich weiß nicht. So viel Aufwand für 1 Mana-Gewinn in Runde 8?

     

    Wenn man nicht ersetzt:

     

    Runde 1: -3 Mana (Amulett spielen - 6 Marker)

    Runde 2: -2 Mana (5 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 3: -1 Mana (4 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 4: 0 Mana (3 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 5: +1 Mana (2 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 6: +2 Mana (1 Marker bleibt vor der Aktionsphase)

    Runde 7: 0 Mana (0 Marker bleiben vor der Aktionsphase / ersetzen / 6 Marker)

    Runde 8: +1 Mana (5 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 9: +2 Mana (4 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 10: +3 Mana (3 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

    Runde 11: +4 Mana (2 Marker bleibt vor der Aktionsphase)

    Runde 12: +5 Mana (1 Marker bleiben vor der Aktionsphase)

     

    Was meinst Du?

  9. Bei den ersten Spielen mit dem Zauberer und dem Tiermeister fiel mir auf, dass der Tiermeister locker auf den Zauberer draufhauen konnte, weil er keine Rüstung im Standard-Buch hatte.

     

    Trotzdem gewann der Zauberer, weil er geschickt ein Paar Tiere lahmlegte und ein Paar "teuere" Kreaturen spielen konnte, worauf Riesengroß gespielt wurde. 

     

    Da dachte ich: Man müßte die Rüstung des Tiermeisters wegmachen können, damit er in dieser Situation gerät. Zusätzlich muss der Zauberer seine Rüstung versuchen zu behalten.

     

    Deshalb:

     

    RÜSTUNG

    - 2x Abwehrmantel (brauchst Du 2x Grundspiel)

    - 2x Lederhose

    - 2x Sistarrisches Gewand

    - 2x Stab des Arkanum

     

    KREATUREN

    - 2x Azurischer Flaschengeist

    - 2x Rotkamm-Cockatrice

    - 2x Satyr-Raubein

     

    VERZAUBERUNGEN

    - 3x Riesengröße

    - 3x Schrumpfen

     

    FORMEL

    - 3x Genesung

    - 3x Zerfallen

    - 3x Zersteuen

     

    ANGRIFFSZAUBER

    - 2x Blitzschock

     

    Anfang Runde 1 / 10 Mana:

    - 8 Mana: Rotkamm-Cockatrice

    - 2 Mana: Lederhose

    Ende Runde 1 / 0 Mana.

     

     

    Anfang Runde 2 / 7 Mana:

    - 4 Mana: Stab des Arkanum

    - 2 Mana: Riesengröße verdeckt auf Rotkamm-Cockatrice

    Ende Runde 2 / 1 Mana.


    Anfang Runde 3 / 8 Mana:

    - 3 Mana: Riesengröße aufdecken

    - 1 Mana: Spezialfähigkeit +1 Schwindend auf Riesengröße

    - 4 Mana: Sistarrisches Gewand

    Ende Runde 3 / 0 Mana.


    Anfang Runde 4 / 7 Mana:

    - 2 Mana: Schrumpfen verdeckt auf Gegnerkreatur

    - 1 Mana: Spezialfähigkeit +1 Schwindend auf Schrumpfen

    - 1 Mana: Schrumpfen aufdecken

    - 3 Mana: Zerfallen auf Lederhose des Gegners (+2 Mana)

    Ende Runde 4 / 2 Mana.

     

    Anfang Runde 5 / 9 Mana:

    - 8 Mana: Azurischer Flaschengeist

    oder

    - 4 Mana: Abwehrmantel

    - 4 Mana: Blitzschock auf Tiermeister

    oder

    - 2-4 Mana: Zerstörte Ausrüstung ersetzen

    - 4 Mana: Blitzschock auf Tiermeister

    oder

    - 4 Mana: Stab des Arkanum

    - Angriff auf Tiermeister

     

    Ideen:

     

    - Rüstung des Gegners sofort mit Zerfallen wegnehmen.

    - Selber Rüstung hochmüssten.

    - Kombination Abwehrmantel und Sistarrisches Gewand gibt 2 Mana Differenz wenn der Magier angegriffen wird (Tiermeister zahlt 1, Zauberer erhält 1).

    - Rotkamm-Cockatrice am Anfang spielen, weil SCHWACH bis auf ewig auf die Zielkreatur liegen bleibt (in diesem Basisspiel).

    - Mit dem Stab des Arkanum angreifen, um Mana zu sammeln für weitere "teuere" Kreaturen. 3 Würfel + 1 Mana Verlust beim Gegner bei Schaden.

    - Azurischer Flaschengeist als 2. Kreatur spielen, weil man damit entweder mehr Schaden machen kann, oder sich heilen kann, oder den Gegner schwächen kann.

    - Riesengröße auf eigene Kreaturen spielen und 1 Mana zahlen, damit die Verzauberung 1 Runde länger lebt. Die Kreaturen haben viel Leben, bleiben also sehr wahrscheinlich 3 Runden stehen.

    - Schrumpfen +1 Schwindend spielen auf lästige Gegnerkreaturen.

    - Wenn möglich den Tiermeister angreifen - nicht seine Kreaturen. Kreaturen werden nur geschwächt mit Schrumpfen.

     

  10. Ich dachte der Bestell-Link im Pegasus Shop funktionierte noch nicht, aber dann entdeckte ich, dass man manuell eine "1" eintragen muss. Vielleicht kann das geändert werden im Shop, weil sehr klar ist die Bestellmethode nicht. Da sollte standard eine 1 stehen denke ich.

     

    http://www.pegasus.de/detailansicht/51873g-mage-wars-academy-grundspiel/

    http://www.pegasusshop.de/?&Action-Display-Detailansicht=51873G

  11. Vorschlag: Wenn ein neuer MW-Errata-Thread eröffnet wird, würde ich diesen anpinnen und zugleich direkt geschlossen halten, damit darin NICHT diskutiert wird. Der Startbeitrag sollte alle Errata enthalten. Wenn später etwas dazu kommt oder sich ändert, wird dieser Beitrag editiert und darunter ein kurzer Post "Update im Startbeitrag" gesetzt.

     

    Diskutieren kann man dann weiterhin in einem offenen Thread, während die Errata nicht zumüllen.

     

    Was meint ihr?

     

     

    Ja das würde Sinn ergeben.

     

    Offizieller Thread wo nur Moderatoren schreiben können und Diskussionsthread wo alle reagieren können...

    • Like 1
  12. Noch für die Originalfrage: Ich habe Mage Wars 2x gekauft. In eine Box sind links und rechts an den langen Seiten die Karten:

     

    Ausrüstung

    Beschwörungen

    Kreaturen

    Verzauberungen

    Formulen

    Angriff

     

    Jede Gruppe nach Alphabet sortiert.

     

    Dazwischen hat het genau Platz für die Zauberbücher. Die meisten haben nur die Magierkarte und die Übersichtskarte drinnen. Die letzten 2 Magier haben oft ein gefülltes Buch.

     

    Das Ganze ist stabil genug, um ohne Gummibändchen im Schachten zu bleiben.

     

    Die erste Reihe hat genügend Platz frei, damit ich blättern kann und den Stapel in einem "V" stehen lassen kann.

     

    Falls die 2. Reihe nicht ganz voll ist, mache ich dort Säckchen mit Spielgegenstände als Füllung rein, damit die Karten nicht umherfliegen.

     

    In der 2. Schachtel befinden sich die Spielpläne, übrige Bücher und sonstiges Material.

  13. Hallo Stophle,

     

    das hier ist der Thread mit gesammelten Änderungen.

     

    Der Thread wurde ein Wenig verunreinigt (woran ich leider selber nicht ganz unschuldig war).

     

    Die Idee ist glaube ich einen neuen Thread aufzusetzen worin alles gesamt wird.

     

    Verschiedene Leute haben einen gesammelten Kodex erstellt. Der ursprüngliche Kodex mit allen Änderungen.

     

    Meine findest Du zum Beispiel hier.

    • Like 1
  14. Das sollte man denke ich so sehen: Man tötet den Bären und während man das machst, kannst man noch Schaden mit ihm verursachen!

     

    Das ist besser als den Bären zu töten während er Dir Schaden zufügt.

     

    Unter dessen muss sich der Naturmagier entscheiden, ob er sich gegen Mordocks Obelisk wehrt und dabei Schaden vom eigenen Bären bekommt, oder ob er den Bären rettet und dabei von seinen Kreaturen entkräftet wird.

     

    Die Kämpfe sind halt nicht "schön" sondern müssen effektiv sein.

  15. Also schlampig arbeiten die nicht bei Pegasus finde ich. Vielleicht langsam, aber sicher ist das auch keine einfache Sache alles auf Deutsch richtig und konsistent zu übersetzen.

     

    Arcane Wonders hat diese Änderung kürzlich bekannt gegeben. Wenn Du jetzt eine englische Box kaufen würdest, wäre die alte Variante die wir auch aus der deutschen Version kennen dabei.

     

    Die Errata die Du hier im Forum findest, kommen genau so in der Englischen Version vor.

     

    Fehler passieren nun mal.

     

    Was ich mir sehr wünschen würde ist jedoch eine saubere Verarbeitung der Errata. Im Moment muss man selber mit einem Fineliner die Änderungen auf den Karten kritzeln. Dort würde ich gerne angepasste Karten in Erweiterungen sehen oder Kleber die man selber auf seinen Karten kleben kann um verbesserte Stellen sauber zu aktualisieren.

  16. Hey Jasteni!

    Was hier im Forum geändert wird, interessiert mich nicht!!

    Halte mich an das, was Pegasus offiziell verlautbaren läßt und die sagen nunmal,

    das ier zusätzlich in einer der vier Elemente ist.

    Pegasus.de

     

     

    Marlow

    Hi Marlow,

     

    Ich glaube, Du verstehst es falsch. Arcade Wonders ist der Entwickler dieses Spiels und die haben eine Änderung des Zauberers angekündigt. Er ist jetzt nur noch Luft und Arkane. Der Grund ist wohl, dass er sonst alle anderen neuen Zauberer spielen könnte.

     

    Das ist eine ziemlich große Änderung.

     

    Ich hoffe, dass eine künftige Erweiterung geänderte Karten mitliefern wird, inklusive eine neue Karte für den Zauberer.

  17. Ich glaube eher, dass es für künftige "Wizard"-artige Zauberer / Erweiterungen besser ist wenn der Zauberer ein Luftzauberer wird und damit ein Wasser-Zauberer nicht völlig ersetzen kann.

     

    From here:

     

    "Now, someone like the Siren can have a clearer identity because they do not have to worry about their “best tricks” being stolen by the Wizard. We’re excited with how this will let us develop future mages."

  18. Offiziell darf man auch das nicht. Auch das ist Reproduktion.

     

    Es wäre aber der Hammer wenn Pegasus da einschreiten würde, auch weil überhaupt keinen Schaden daraus entstehen würde. Pegasus hat natürlich auch Interesse daran die Community nicht zu verscheuchen. Man muss da zusammen den Mittelweg finden.

     

    Zum Beispiel: Ich habe vor einen PDF zu erstellen, worin der neue Text von verbesserten Karten abgebildet ist (nur Text mit Hintergrund - nicht die komplette Karte). Die Idee ist, dass man das selber auf Hochglanz-Etiketten drucken kann und auf den eigenen Karten kleben kann.

     

    Ich könnte mir nicht vorstellen, dass ich so etwas hier nicht posten dürfte, obwohl das eigentlich auch unter dem Urheberrecht fallen würde.

     

    Wenn Du ganz sicher sein möchtest, kannst Du das Bild mit Gaussian Blur unerkenntlich machen.

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