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Malekith

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Posts posted by Malekith

  1. laut RAW ist das sowieso egal, denn man kann ja nur einen Angriff ausführen.

     WENN man dann Hausregeln einführt (Pro einfache Handlung 1 Schuss, siehe auch Run & Gun) DANN kann man auch andere Hausregeln einführen wie Salvenpfeile oder das schnell geschossene Pfeile (oder Salvenpfeile) keine DW haben oder weniger Schaden oder man ein + auf den REA & INT Wurf hat oder,oder ,oder

     

    mit Haustanz

    Medizinmann

    Dafür benötigt man keine Hausregel, denn im Kreuzfeuer steht diese Regel ja optional zur Verfügung.

    Daher ist es vollkomemn RAW mit zwei einfachen Handlungen auch zwei Schüße abzugeben.

  2.  

    Dafür kann man sich auch Vorteile holen ohne irgendwelche Nachteile nehmen zu müssen, macht einen als Spieler doch flexibler.

    nenn Mich Oldschool ,aber Ich finde es nur fair, das  mein Char auch Nachteile hat wenn Ich Ihm Vorteile gebe.

    Ich will das ausgeglichen haben also haben die Chars ihre max 25 Gummikarma für Nachteile bekommen und dafür max 25 an Vorteilen die anderen 25 Gummikarma hab Ich anders verteilt.

    Es betrifft ja auch nur 4 (+1 ) meiner Chars die um 5 Punkte "falsch" lagen jetzt sind 7 meiner 9 Chars Konform

     

    Aber keine 36. Oder 50...

    nein, niemals, bei der Charerschaffung sind meine Chars ausgeglichen : Für Ihre Nachteilspunkte haben Sie Vorteilspunkte bekommen.Ich würde mir NIE einfallen lassen das unausgeglichen zu  erstellen !

    (lediglich ein (einziger) Char ist mit 1 Punkt drüber, aber das werde Ich dem SL dann auch erklären und wenn er Ihn nicht akkzeptiert, hab Ich noch 7 andere )

     

    mit ausgeglichenem Tanz

    Medizinmann

     

    Und wieso genau beschwerst du dich dann darüber, dass man die 25 anderen Karma nicht auch noch für Vorteile ausgebe darf? das wäre dann doch eben genau nicht ausgeglichen ô.o

    das System erlaubt doch Chars mit ausgeglichenen Vor- und Nachteilen zu erstellen ...

  3. Die Regelstelle sagt eindeutig, dass man nur 25 Punkte für Vorteile ausgeben kann. Ich weiß nicht was es daran zu diskutieren gibt. Dass man 25 Punkte für Nachteile erhalten kann ändert nichts daran, dass die Obergrenze für Vorteile ebenfalls bei 25 Punkten liegt, diese wird durch den zweiten Teil des Satzes in keinster Weise modifiziert.

     

    ich will es mal so ausdrücken:

     Wenn Die Regel wirklich sooo eindeutig wäre, wie Ihr Sie interpretiert, dann wäre SR5 noch eine viel schlechtere Edition als Bisher, denn dann würde Sie gegen "Regeln/Richtlinien" verstossen, die sowohl für alle anderen Editionen als auch für alle Rollenspiele gilt: nämlich das man für Nachteile Punkte bekommt, die man auch für Vorteile ausgeben kann.

    Denkt da mal drüber nach, bevor Ihr weiterpostet !

    Natürlich du kannst genauso viele Punkte für Nachteile bekommen wie du für Vorteile ausgeben darfst, das entspricht dich ganz exakt deinem Prinzip.

    Nirgendwo vorher steht, dass die 25 Karma ausschließlich für Vorteile gedacht sind. Du gibst deine 25 Nachteilspunkte für Vorteile aus und mit den 25 die du zusätzlich bekommst kaufst du andere Dinge. Dir wird mit dem extra Karma lediglich die Möglichkeit eingeräumt auch ohne Nachteile Vorteile zu erwerben.

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  4. Für etwas nicht geworfenes gibt es keine probe auf Wurfwaffen. Ich muss ja auch keine Probe machen um einen Apfel in der Hand zu halten anstatt ihn zwei Meter wegzuwerfen.

    Bei dem Zauber sehe ich die Abweichungsprobe für das Zielen, entstehen tut er direkt bei mir. Muss ich nicht zielen muss ich keine Probe machen.

    Ob bei dem Zauber selber etwas schief geht sagt ja meine Zauberprobe aus. Aber das ist nur meine Meinung, ich würde es so machen.

  5. Im Regelwerk steht, dass man pro KR eine komplexe und eine freie Handlung zur Verfügung hat.

    Statt einer komplexen können zwei einfache Handlungen durchgeführt werden, statt einer einfachen Handlung eine freie.

    Damit hat man folgende Optionen:

     

    eine komplexe + eine freie

    zwei einfache + eine freie

    eine einfache + zwei freie

    drei freie

     

    Seite müsste ich raus suchen, habe das Regelwerk zuhause. Bin mir aber 100% sicher, dass es so da steht

  6. Trigger (Sam) 15 Karma / 50 Gesamt / 118.600 Euro/NuYen

    Konsti/Stärke 3->4

    Diverse nützliche Fertigkeiten erhöhen

    Neues Auto

    Synapsenbeschleuniger III

    Hyperschilddrüse

     

     

    Selbst bei meinem SR3 Charakter (Adept) mit 250 Karma fallen mir noch tausend Dinge ein die ich mit Karma kaufen möchte, Geld hat dieser allerdings im Überfluß .. davon gibt man als Adept einfach weniger aus ^^

  7. Naja, oder für alles das Toolkit und es wird improvisiert. Sequencer und Knacker sind ja dafür, eben nicht das eigentliche Schloss knacken zu müssen, obwohl man zumindest beim Sequencer noch das Gehäuse abnehmen muss und damit eh würfeln muss.

    So ist es! und gerade für Charaktere die auf GES geskillt sind bietet es sich sehr an mal eben Schlosser auf einem niedrigen wert dazuzunehmen. Dann benötigt man für alle Arten von MagSchlössern nur ein Toolkit und hat damit mehr Erfolgschancen als irgendein Gerät das einem die Arbeit abnimmt..
  8. Eine Wasserquelle ist doch in einer Stadt kein Problem.

    ich glaube ich würde den das Wasser in einer Leitung anzapfen, bzw. ihn die Leitung brechen lassen um an das Wasser darin zu kommen.

    Danach könnte er in der Lage sein die Wassermaßen so zu kontrollieren, dass er damit das Feuer löschen kann.

     

    Regeltechnisch nur sehr bedingt abgedeckt aber Flufftechnisch finde ich es eine gute Lösung ^^

  9. Wo verstößt er denn gegen die Regeln?
    Maximaler Initiatengrad entspricht dem akruellen Magieattribut.

     

    Zu Start: Magie 7

    nach 5,99 Punkten Essenzverlust: Magie 1

     

    Danach 1. Initiation (Magie 1 / Initiat Grad 1)

    Magie Punkt kaufen: Magie 2

     

    2. Initiation (Magie 2 / Initiat Grad 2)

    Magie Punkt kaufen: Magie 3

     

    etc.

     

     

    dadurch, dass ich mit einem Magiepunkt mehr gestartet bin als ich durch den Essenzverlust verliere ist mein Magieattribut immer genau hoch genug um auf den entsprechenden Initiatengrad kommen.

     

     

    Allerdings finde ich es durch aus genug mit 195 Karma den Nachteil quasi wegkaufen zu können. Wenn man bedenkt, dass ein Run selten mehr als 10 Karma bringt kann ich damit gut leben ^^

  10. [...] auf der einen Seite sollen die Charaktere ja die "Guten" sein [...]

    Dem möchte ich gerne widersprechen!

    Dazu möchte ich gerne einen Satz aus einem deutschen Abenteuer zitieren (aus dem Kopf also ist er Wortlaut vllt nicht 100% richtig):

    Denken Sie daran: Die Charaktere ihrer Spieler sind keine Helden sondern professionelle Kriminelle.

     

    Und genau das ist der Punkt. es geht nicht um Helden, die etwas gutes tun und sogar umsonst arbeiten um einer alten Dame zu helfen. Du bist ein hoch professioneller Krimineller der sein Geld damit verdient die Drecksarbeit für große Konzerne und andere zu machen, die sich nicht selbst die Hände schmutzig machen wollen.

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