-
Posts
309 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Malekith
-
-
laut RAW ist das sowieso egal, denn man kann ja nur einen Angriff ausführen.
WENN man dann Hausregeln einführt (Pro einfache Handlung 1 Schuss, siehe auch Run & Gun) DANN kann man auch andere Hausregeln einführen wie Salvenpfeile oder das schnell geschossene Pfeile (oder Salvenpfeile) keine DW haben oder weniger Schaden oder man ein + auf den REA & INT Wurf hat oder,oder ,oder
mit Haustanz
Medizinmann
Dafür benötigt man keine Hausregel, denn im Kreuzfeuer steht diese Regel ja optional zur Verfügung.
Daher ist es vollkomemn RAW mit zwei einfachen Handlungen auch zwei Schüße abzugeben.
-
Vllt hat Pegasus ja Interesse diese Aktion zu unterstützen und sich um die Beschaffung entsprechenden Bildmaterials zu kümmern *husthust*
- 1
-
Als wenn das nötig wäre, ein Panzer-Troll kann auch so auf 50 Würfel für den Schadenswiderstand kommen.
Das macht Ausweichen schon ziemlich überflüssig wenn nicht gerade ein Ruhrmetall Behemoth auf dich schießt ^^
-
"multiple targets" sind definitiv mehrere verschiedene Ziele. Wenn du zwei mal den gleichen Gegner angreifst, hast du ja immer noch nur genau ein Ziel.
dann würde da etwas stehen wie "multiple attacks on one target", tut es aber nicht.
-
Und wo steht das?
Die Regelstelle sagt: "Kampfkunststile können als Spezialisierung für 7 Karma erworben werden."
Das ist die erste Stelle in dem Kapitel die sagt wie man solche Stile erwirbt. Nirgendwo steht, dass die Spezialisierung zusätzlich erworben wird.
-
Oder ist die Spezialisierung (+2 Krav Maga) schon in der Kampfkunst mit drin (oder in der Spezialisierung die Kampfkunst), weil das die Spezialisierung ist? Oh man... wenig schlaf...
Genau so verstehe ich die Textstelle. Der Kampfstil IST die Spezialisierung, du gibst also ein mal und nicht zwei mal sieben Karma aus.
-
Aber das Erwerben des Kampfkunst Stils IST doch die Spezialisierung.
Du erlernst also Krav Maga als Spezialisierung und erhälst dann +2 auf den Würfelpool. Die Kampfkunst gibt ja nicht nochmal +2
-
nenn Mich Oldschool ,aber Ich finde es nur fair, das mein Char auch Nachteile hat wenn Ich Ihm Vorteile gebe.Dafür kann man sich auch Vorteile holen ohne irgendwelche Nachteile nehmen zu müssen, macht einen als Spieler doch flexibler.
Ich will das ausgeglichen haben also haben die Chars ihre max 25 Gummikarma für Nachteile bekommen und dafür max 25 an Vorteilen die anderen 25 Gummikarma hab Ich anders verteilt.
Es betrifft ja auch nur 4 (+1 ) meiner Chars die um 5 Punkte "falsch" lagen jetzt sind 7 meiner 9 Chars Konform
nein, niemals, bei der Charerschaffung sind meine Chars ausgeglichen : Für Ihre Nachteilspunkte haben Sie Vorteilspunkte bekommen.Ich würde mir NIE einfallen lassen das unausgeglichen zu erstellen !Aber keine 36. Oder 50...
(lediglich ein (einziger) Char ist mit 1 Punkt drüber, aber das werde Ich dem SL dann auch erklären und wenn er Ihn nicht akkzeptiert, hab Ich noch 7 andere )
mit ausgeglichenem Tanz
Medizinmann
Und wieso genau beschwerst du dich dann darüber, dass man die 25 anderen Karma nicht auch noch für Vorteile ausgebe darf? das wäre dann doch eben genau nicht ausgeglichen ô.o
das System erlaubt doch Chars mit ausgeglichenen Vor- und Nachteilen zu erstellen ...
-
Die Regelstelle sagt eindeutig, dass man nur 25 Punkte für Vorteile ausgeben kann. Ich weiß nicht was es daran zu diskutieren gibt. Dass man 25 Punkte für Nachteile erhalten kann ändert nichts daran, dass die Obergrenze für Vorteile ebenfalls bei 25 Punkten liegt, diese wird durch den zweiten Teil des Satzes in keinster Weise modifiziert.
ich will es mal so ausdrücken:
Wenn Die Regel wirklich sooo eindeutig wäre, wie Ihr Sie interpretiert, dann wäre SR5 noch eine viel schlechtere Edition als Bisher, denn dann würde Sie gegen "Regeln/Richtlinien" verstossen, die sowohl für alle anderen Editionen als auch für alle Rollenspiele gilt: nämlich das man für Nachteile Punkte bekommt, die man auch für Vorteile ausgeben kann.
Denkt da mal drüber nach, bevor Ihr weiterpostet !
Natürlich du kannst genauso viele Punkte für Nachteile bekommen wie du für Vorteile ausgeben darfst, das entspricht dich ganz exakt deinem Prinzip.
Nirgendwo vorher steht, dass die 25 Karma ausschließlich für Vorteile gedacht sind. Du gibst deine 25 Nachteilspunkte für Vorteile aus und mit den 25 die du zusätzlich bekommst kaufst du andere Dinge. Dir wird mit dem extra Karma lediglich die Möglichkeit eingeräumt auch ohne Nachteile Vorteile zu erwerben.
- 1
-
Für etwas nicht geworfenes gibt es keine probe auf Wurfwaffen. Ich muss ja auch keine Probe machen um einen Apfel in der Hand zu halten anstatt ihn zwei Meter wegzuwerfen.
Bei dem Zauber sehe ich die Abweichungsprobe für das Zielen, entstehen tut er direkt bei mir. Muss ich nicht zielen muss ich keine Probe machen.
Ob bei dem Zauber selber etwas schief geht sagt ja meine Zauberprobe aus. Aber das ist nur meine Meinung, ich würde es so machen.
-
da hast du im Prinzip recht .. bei einer Granate die man in der Hand zündet muss man sicher auch keine Abweichung wüfeln, genauso würde ich in diesem Fall auch bei einem solchen Zauber handhaben.
-
Ich wüsste nicht was dagegen sprechen sollte...
-
Im Regelwerk steht, dass man pro KR eine komplexe und eine freie Handlung zur Verfügung hat.
Statt einer komplexen können zwei einfache Handlungen durchgeführt werden, statt einer einfachen Handlung eine freie.
Damit hat man folgende Optionen:
eine komplexe + eine freie
zwei einfache + eine freie
eine einfache + zwei freie
drei freie
Seite müsste ich raus suchen, habe das Regelwerk zuhause. Bin mir aber 100% sicher, dass es so da steht
-
Ich muss sagen, dass ich das für Mietfahrzeuge auch gerechtfertigt finde.
- 1
-
Trigger (Sam) 15 Karma / 50 Gesamt / 118.600 Euro/NuYen
Konsti/Stärke 3->4
Diverse nützliche Fertigkeiten erhöhen
Neues Auto
Synapsenbeschleuniger III
Hyperschilddrüse
Selbst bei meinem SR3 Charakter (Adept) mit 250 Karma fallen mir noch tausend Dinge ein die ich mit Karma kaufen möchte, Geld hat dieser allerdings im Überfluß .. davon gibt man als Adept einfach weniger aus ^^
-
So ist es! und gerade für Charaktere die auf GES geskillt sind bietet es sich sehr an mal eben Schlosser auf einem niedrigen wert dazuzunehmen. Dann benötigt man für alle Arten von MagSchlössern nur ein Toolkit und hat damit mehr Erfolgschancen als irgendein Gerät das einem die Arbeit abnimmt..Naja, oder für alles das Toolkit und es wird improvisiert. Sequencer und Knacker sind ja dafür, eben nicht das eigentliche Schloss knacken zu müssen, obwohl man zumindest beim Sequencer noch das Gehäuse abnehmen muss und damit eh würfeln muss.
-
Aber wenn du dir die Arten anschaust merkst du, dass die meisten Schlösser mit den gleichen proben geöffnet werden ^^Ähm das stimmt in SR5 nicht mehr. Seite 362 listet für Magschlösser explizit für jeden Typ die Proben um das Schloss zu überwinden (oder ich habe dich missverstanden).
-
Eine Wasserquelle ist doch in einer Stadt kein Problem.
ich glaube ich würde den das Wasser in einer Leitung anzapfen, bzw. ihn die Leitung brechen lassen um an das Wasser darin zu kommen.
Danach könnte er in der Lage sein die Wassermaßen so zu kontrollieren, dass er damit das Feuer löschen kann.
Regeltechnisch nur sehr bedingt abgedeckt aber Flufftechnisch finde ich es eine gute Lösung ^^
-
Unsinn, das Grundregelwerk eignet sich hervorragend dafürVielleicht sollte ich zum nächsten Spieltermin wirklich eine Zeitung mitnehmen.
-
Wo verstößt er denn gegen die Regeln?
Maximaler Initiatengrad entspricht dem akruellen Magieattribut.Zu Start: Magie 7
nach 5,99 Punkten Essenzverlust: Magie 1
Danach 1. Initiation (Magie 1 / Initiat Grad 1)
Magie Punkt kaufen: Magie 2
2. Initiation (Magie 2 / Initiat Grad 2)
Magie Punkt kaufen: Magie 3
etc.
dadurch, dass ich mit einem Magiepunkt mehr gestartet bin als ich durch den Essenzverlust verliere ist mein Magieattribut immer genau hoch genug um auf den entsprechenden Initiatengrad kommen.
Allerdings finde ich es durch aus genug mit 195 Karma den Nachteil quasi wegkaufen zu können. Wenn man bedenkt, dass ein Run selten mehr als 10 Karma bringt kann ich damit gut leben ^^
-
Dem möchte ich gerne widersprechen![...] auf der einen Seite sollen die Charaktere ja die "Guten" sein [...]
Dazu möchte ich gerne einen Satz aus einem deutschen Abenteuer zitieren (aus dem Kopf also ist er Wortlaut vllt nicht 100% richtig):
Denken Sie daran: Die Charaktere ihrer Spieler sind keine Helden sondern professionelle Kriminelle.
Und genau das ist der Punkt. es geht nicht um Helden, die etwas gutes tun und sogar umsonst arbeiten um einer alten Dame zu helfen. Du bist ein hoch professioneller Krimineller der sein Geld damit verdient die Drecksarbeit für große Konzerne und andere zu machen, die sich nicht selbst die Hände schmutzig machen wollen.
- 1
-
Naja .. man kann die UNterbrechungshandlung Lauf um dein Leben benutzen um die restliche Bewegung dieser KR dafür zu nutzen von dem Einschlagspunkt wegzukommen..
-
Hmm .. das klingt gut, sollte ich mir vllt mal anschauen.wers noch nicht kennt... Almost Human. leider nach der ersten staffel wieder abgesetzt aber so könnte SR aussehen.
aber für Shadowrun fehlt da der Fantasy Anteil wie es scheint ^^
-
Sry, ist korrigiert .. hatte sich irgendwie ein Fehler eingeschlichen ^^"Bitte korrekt zitieren. Ich habe das nicht gesagt
Shadowrun schon heute
in [SR] Smalltalk
Posted