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Noin

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  1. Eure Spielergruppe wird sicher noch lernen einen so langsamen Start zu bestrafen. Bei uns sah es am Anfang auch so aus: Runde 1/2: 3 Manakristalle + Zauberquelle. Bis dann der erste Feuerzauberer mit einem Runde zwei Adralmelch vorbei kam und das Spiel in vier weiteren Runden auch schon wieder beendet hatte. Danach waren die Kalkulationen wie viel man in Manaartefakte stecken kann, die einem erst in fünf Runden einen Vorteil bringen (Bis dahin bezahlst du sie ja quasi noch ab) doch deutlich vorsichtiger. Bei uns sind heute selbst Kontrollstrategien immer Aggro-Kontrolle, die schon früh beide Hände zum Würfeln nehmen müssen und die einzige Zauberquelle die noch gespielt wird ist die Schmiede.
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