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Studius Alricus

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Posts posted by Studius Alricus

  1. Vielen Dank für die vielen schnellen Antworten. (Insbesondere danke dir Welf, der du dir die Mühe gemacht hast die Fragen abzuarbeiten und nicht die Checkliste)

     

     

    Muss das Commlink "am Mann sein" oder muss man es nur besitzen?

    Um dein Commlink benutzen zu können muss es "am Mann sein" - wie willst du es sonst benutzen, wenn es auf der anderen Seite des Zauns, dafür aber näher an der Kamera liegt?

    Auf ein anderes Gerät kannst du, wenn das geworfene Link auf der anderen Zaun Seite liegt, dich ja auch nicht mehr mit deiner Persona einloggen, ehe das andere Gerät auch rebootet wurde (Fazit: Keine Matrix-Aktionen machen).

    Damit sollte die Position von Gerät und Charakter auch gleich sein, sodass es keinen Rauschen-Unterschied gibt.

     

    Möglichkeiten es sonst zu benutzen:

    1. Wifi
    2. Kabel (lang)

     

    Wenn ich jetzt ein Commlink aus deiner Tasche stehle mit dem du gerade Telephonierst, bin ich dann "du" also deine Persona und kann weitertelephonieren?

    Die Persona wäre dann laut RAW (siehe oben) weiterhin "eingeloggt", bis das Gerät rebootet wird. Und der Anruf läuft auch noch ganz normal weiter. Aber ich würde vermutlich merken, dass mein 'Link weg ist und dir auf die Mütze dafür hauen, dass du es geklaut hast!

    Da natürlich Karl das Commlink stiehlt ist er so gut dabei, dass du es nicht merkst (hinreichend lange). Was passiert wenn ich es jetzt an eine Düsenjet-Drohne binde und es sehr schnell von dir wegbewege?

     

     

    Wenn du deine SIN sowieso immer ausstrahlen musst, und das nur eine Nummer ist, warum schreib ich mir die dann nicht einfach auf und behaupte das wäre meine?

    Das ist dann so ca. das Niveau einer Stufe 1 SIN. Sobald die Abfragen des Systems aber komplizierter werden, bringt dir das auch nichts mehr. Die Nummer dürfte aber außerdem auch dermaßen lang sein, dass "aufschreiben" auch nicht so einfach ist.

    Hohe SINs zeichnen sich außerdem ja gerade dadurch aus, dass im System tatsächlich Daten vorliegen, die zu deinem Charakter passen. Also keine Troll-Frau für einen bärtigen Zwergen in einer Datenbank hinterlegt ist.

    Fürs aufschreiben nehme ich natürlich ein geeignetes Tool auf meinem Commlink (Copy/Paste). Die Nummer ist ja das was ausgesendet wird wenn ich das richtig verstehe, die Daten liegen woanders.

     

    Eine Stufe 2 Fake SIN hat "gleiches Geschlecht und ungefähr richtiges Alter/Nationalität"

    Eine Stufe 3 Fake SIN wäre "gleiches Geschlecht,Alter Nationalität" alle anderen Daten sind vorhanden aber offensichtlich Falsch.

     

    Ich würde mir also jemanden aussuchen der gleiches Geschlecht,Alter und Nationalität besitzt, und über 90% aller SIN-Scanner überlisten (zumindest rennt bei mir kaum jemand mit einem Stufe 4 SinScanner rum), die Straßencops nur mit Stufe 2.

     

     

    Wie funktionieren die überhaupt? Muss man mit dem SIN-Scanner auch gleich die Person scannen?

    Ein SIN-Scanner fragt gewisse Daten ab und vergleicht sie mit einer Datenbank. Was genau da abgefragt wird steht im (englischen) GRW auf S. 364. Ab Stufe 5 steht da beispielsweise "Biometrics tested against sample". Ergo werden da deine biometrischen Daten mit den hinterlegten Daten in einer Datenbank abgeglichen. Entsprechen deine realen biometrischen Daten also nicht den hinterlegten Daten, dann gibt es automatisch ein Problem.

     

    Eine gute Followup-Frage wäre: Gibt es überhaupt SIN-Scanner oder kann jedes Gerät deine SIN-Scannen? Ich meine z.B.: die U-Bahn checkt flufftechnisch deine SIN beim Kartenkauf am Automaten.

    Kann das also jedes Gerät? Also auch Commlinks? Welche Befugnisse braucht man? Heißt das alle fake SINs sind automatisch verbrannt weil jeder HansWurst mit einem Stufe 6 Commlink rumrennt?

     

     

    Wie sind die physischen Bedingungen zum entsperren eine Commlinks?

    Was meinst du mit "entsperren"? Regeltechnisch gibt es nur das Markensystem in Shadowrun und keinerlei andere Sicherheit. Alles weitere wird nur im Fluff angedeutet, wie die oben zitierten authorisierten Benutzer oder die Unterscheidung zwischen Besitzer und Nicht-Besitzer.

    Nehmen wir John Doe. Den Typen da an der Ecke. Der hat sein Metalink-Commlink aber kein einziges Bediengerät und erst recht kein DNI.

    Irgendwie muss er das Gerät benutzen auf physische Art und Weise.

    Die Frage ist jetzt: Woher weiß das Gerät, dass der Benutzer John Doe ist und nicht Karl-der-es-ihm-gerade-aus-der-Tasche-klaute. Wenn der Besitzer wie oben vermutet die SIN ist, dreht sich alles im Kreis

    Commlink Fragt: "Wer besitzt mich" -> Commlink guckt auf seinen eigenen Hardware-SIN-Stamp -> Commlink sucht nach Ort von der SIN (Hint: ist auf dem Commlink) -> Wer das Commlink hat, der hat die SIN ergo besitzt das Commlink

    und man hätte sich die Sache mit "Dem Besitzer" auch sparen können.

    Das Markenprinzip funktioniert erst wenn du eine Persona hast, also könnte die Persona Sachen Besitzen, aber woran ist die Persona gekoppelt... Usw. usv. Essentiell kommst du wieder oben bei meiner langen Frage-Rant-Stellung an.

  2. Wir haben in meiner Runde zwar mittlerweile aufgegeben die Matrix verstehen zu wollen, dennoch kommen wir unglücklicher Weise immer wieder mit ihr in Kontakt.

     

    Folgendes ist mein Hauptproblem: Personas und SINs und Besitz

     

    Fragen über Fragen:

    Ok, ich habe jetzt ein Commlink (yay). Wenn ich das richtig verstanden habe besitze ich auch eine Persona.

    Aber:

    Habe ich nur eine Persona? Warum? Ist die Persona die gleiche wenn ich ein anderes Gerät benutze? Ist die Persona an meine SIN gekoppelt?

    Oder vielleicht meine SIN an meine Persona? Besitze ich die SIN? Ist die SIN der Besitzer?

    Wer ist denn nun der Besitzer von Dingen? Wenn ich das richtig verstanden habe können auch Konzerne Dinge besitzen? (und z.B. ihre Ausrüstung nur an die Benutzer verleihen)

    Wenn A nun Besitzer vom Ding ist und möchte dass B es auch benutzen kann soll er ihm Marken geben, das geht ja.

    Muss dann B dennoch gegen Firewall würfeln um zu steuern? Mit seinem vermutlich nicht verhandenem Schleicher-Attribut als Limit?

    Ist das vielleicht von den Marken abhängig? Gibt es dort "legale Marken" und "illegale Marken"? Gelten alle Marken die man über "Marken einladen" als legale marken?

    Kann man irgendwie zwischen denen unterscheiden? Wenn ich 1 legale und 2 illegale Marken habe, wie sieht das dann mit Dingen aus die 3 Marken benötigen?

    Kann ich Geräte "spoof Commanden" Marken einzuladen? Oder Zählen sie sich selbst nicht als Besitzer? Wen muss ich denn dann mit "Puppenspieler" als 'Mancer anweben damit ich Marken eingeladen bekomme?

    Kann ich mit diesen eingeladenen Marken dann arbeiten ohne Schleichen-Attribut?

     

    Wie muss ein Gerät zu seinem User in relation stehen damit ich darüber meine Persona laufen lassen kann?

    Muss das Commlink "am Mann sein" oder muss man es nur besitzen? (Ich behalte mein Commlink immer zuHause damit es nicht gehackt wird oder ich schmeiße mein Kommlink über den Zaun damit es weniger Rauschen zu der Kamera auf der anderen Seite hat).

    Appropos Rauschen wenn es nicht "am Mann" sein muss, zählt es dann von User zu Ziel oder von Gerät zu Ziel?

    Wenn ich jetzt ein Commlink aus deiner Tasche stehle mit dem du gerade Telephonierst, bin ich dann "du" also deine Persona und kann weitertelephonieren?

    Wie ist das mit den Daten die drauf sind? Was hält mich davon ab anstatt zu hacken einfach dein Kommlink zu stehlen wärend es unlocked ist?

    Wie ist das überhaupt gelockt? PIN? Muster? Bio Scanner? Muss ich dir noch einen Finger abschneiden und ein Auge rausreißen um es zu entlocken?

    Wenn ich das Gerät nun entlockt habe, hab ich dann auch gleich dazu noch deine SIN? Kann ich die Benutzen? Welche Stufe wäre die denn für SIN-Scanner?

    Wie funktionieren die überhaupt? Muss man mit dem SIN-Scanner auch gleich die Person scannen? Oder kann ich mich als Polizist einfach in die Mitte des Marktplatzes stellen und alle gesendeten SINs der Reihe nach durchprüfen? Warum dann einen Polizisten hinstellen? Kann man doch auch gleich automatisieren.

     

    Wenn du deine SIN sowieso immer ausstrahlen musst, und das nur eine Nummer ist, warum schreib ich mir die dann nicht einfach auf und behaupte das wäre meine? Wenn die Stufe da hoch genug ist lohnt sich das ziemlich (von den fake SIN Stufen wäre das ja fluff schon mindestens ne 2). Muss ich da vielleicht snoopen um das zu machen? Selbst einen SIN-Scanner besitzen? Alles kein Problem!

     

    Was hält mich davon ab mit mehereren Commlinks gleichzeitig die Martix wahrzunehmen? Wie sendet ein Technomancer seine SIN aus? Kann ich mit einem Gerät mehrere SINs aussenden?

    oder mit mehreren Geräten die gleiche SIN? Wie sieht das mit VR aus? Kann ich 2 mal in der VR sein? Wenn ich in der VR bin, zählt dann das Rauschen in relation zum Gerät oder zur Persona? Wo ist die Persona überhaupt in Relation zum Gerät? Was hält mich davon ab in VR zu gehen und meinen Chummer das Gerät über das ich in VR bin herumzutragen?

     

    So hier noch kurz eine Checkliste damit bei der Diskussion beachtet werden kann was alles beantwortet wurde:

     

    1. Wie steht die Persona in Relation mit User/Gerät
    2. Wie steht die SIN in Relation zu Persona/User/Gerät
    3. Wie steht "der Besitzer" in Relation zu Persona/SIN
    4. Wie verhält es sich mit "Leihbesitzern"
    5. Gibt es eine Unterscheidung zwischen legalen und illegalen Marken und wie wirken sie sich dann aus?
    6. Was sind die physischen Bedingungen für das Benutzen eines Commlinks?
    7. Wie sind die physischen Bedingungen zum entsperren eine Commlinks?
    8. Kann ich eine SIN einfach stehlen anstatt mir eine anfertigen zu lassen? Bzw. was hält mich davon ab? Und welche Stufe hat die für SIN-Scanner?
    9. Was kann ein SIN-Scanner alles so?
    10. Wo bin ich wenn ich in VR bin?

     

     

     

     

     

  3. ist es auch genauso wenig in SR5 ;9

     ein SIN Scanner ist wie jeder andere (WiFi) Gegenstand hackbar, nach genau den gleichen Regeln.

    Warum es da eine Diskussion gab, weiß ich nicht :)

     

    HokaHey

    Medizinmann

     

    Vielleicht weil die SIN in SR5 ein durch und durch mystisches Konstrukt ist,

    und es kaum verständliche Regeln (oder fluff) dazu gibt?

     

    EDIT: Oder für das ganze drumherum an Fragen : Link zu einem anderen Thread.

  4.  

    Ich erinnere mich daran, dass man aufrechterhaltene Zauber auch per Astralkampf vernichten konnte.

    Ist dem noch so? Kann mir da mal jemand Regeln zu geben (oder einfach die Stelle in den Büchern finden)?

     

    Wenn ich mich recht entsinne konnte man sogar Foki damit ausmachen?

    Zauber an sich geht nicht, das muss noch aus der  2ten Ed sein, wo Zauber Entitäten im Astralraum waren, die man angreifen kann.

    Foki (auch Zauberfoki , früher Spruchspeicher) sind aber wie jedes Duale Lebewesen aus dem Astraraum angreifbar und wenn sie genügend Schaden bekommen, deaktivieren sie sich. Ebenso wie wenn sie in Hintergrundstrahlung geraten.

     

    mit Dualem Tanz

    Medizinmann

     

    Tja, die 2te Ed lässt grüßen.

    Wie viel Schaden muss ich denn einem Fokus machen damit er deaktiviert?

  5. zum Drohnomancer kann ich aus eigener SR4A Erfahrung sagen/schreiben, das Ich /mein Char kaum Zeit hatte den Drohnenaspekt auszubauen.Ich war immer damit beschäftigt Hacker sachen zu machen(Infos beschaffen, Kameras hacken,etc). so dass Ich gar nicht dazu kam mich um die Drohnen an sich zu kümmern

    Und da der WiFi Aspekt in SR5 noch größer ist, kann ich mir sowas recht gut auch da vorstellen (wenn Ihr keinen anderen Decker habt).

    eine Kombi Decker und Drohnomancer hingegen kann ich mir sehr gut als Effektiv vorstellen....

    Dazu noch einen Vollmagier und 2 Kämpfer/Schleicher Chars und fertig ist ein effektives Runner Team

     

    HougH!

    Medizinmann

     

    Oh da fällt mir auchnoch gleich was auf:

    Die momentanen Skills sind:

     

    Computer 6

    Software 6

    Hardware 3

     

    Hacking 2

    Elektrische Kriegsführung 2

    Matrixkampf 2

     

    Kompilieren 5

    Registrieren 5

     

    (und zeug für nicht matrix)

     

    Du bist also:

    Fähig die Matrix nach infos zu durchsuchen (Computer)

    Fähig deine 'Mancer sachen einzusetzen (Software)

    Fähig dir eine kleine Privatarmee von Sprites zu registrieren (Kompilieren & Registrieren)

     

    Aber:

    In dem Sehr typischen Szenario: "Hacke das Magschloss da" wirst du mit Hacking 2 nicht weit kommen.

    Typisch wäre also:

    1. Eine Marke drauf . (Hacking oder Cybercombat, bevorzugt Hacking es sei denn man will umbedingt den Alarm auslösen und evtl. eine Gehirnblutung)
    2. Befehl vortäuschen "Sesam öffne dich". (Hacking)

    Bei einem tpyischen Setting von Stufe 3 Magschloss hat das immerhin schon mindestens 6 Würfel. Vermutlich ist das Ding auchnoch geslaved an einen Stufe 3 Host mit Firewall 6, und ein Rauschen von ~3 ist vorhanden.

    Damit würfelst du dann mit Intuition+Hacking-(max(0,Rauschen-Rauschunterdrückung))=5+2-2=5 Würfeln gegen 9 und das 2 mal.

    Was passiert? Naja: Der Alarm wird ausgelöst und die Fäkalien schlagen den Verehrer(oder Lüfter; Lüfter ist besser übersetzt, Verehrer gibt das lustigere Kopfkino).

    Man könnte natürlich in die VR gehen für 2 Würfel extra. Aber dann ist man auch nur so gut wie ein Sprite (siehe unten).

     

    Ein Sprite Stufe 5 hätte schon 7 Würfel (10-Rauschen), damit ist das schon fast möglich.

    Aber selbst wenn wir den Host weglassen sind das immernoch 6 Verteidigungswürfel und keiner der beiden Tests darf fehlschlagen sonst wird der Alarm ausgelöst.

     

    Tl;dr: In SR5 hackt man nicht einfach so ein Magschloss/Kamera. Insbesondere nicht als Technomancer.

     

    P.S.: Und da ist nochnichteinmal bedacht, dass natürlich das Magschloss /die Karmera anm Firmeneigenen lokalnetz hängt auf das der Mancer erstmal raufmuss, damit er nicht noch weitere 2 Würfel abzug bekommt,

    man vermutlich vorher von Gangern verprügelt wurde und Wundmodifikatoren beachten muss usw.

     

    EDIT: Vielleicht wird man mit dem "Puppenspieler" glücklicher aber da ist der Schwund so enorm hoch. Gegen 9 Würfel möchtest du das Level schon so auf 5 Setzen, und das gibt dann schon 9 Schwund (igitt).

    • Like 1
  6. @Kleidung: In Kreuzfeuer steht, dass jeder Charakter pro Monat Lebensstil einen Satz Kleidung inklusive bekommt, der zum gewählten Stil passt. Muss man also tatsächlich nicht kaufen.

     

    @Elf: Wir sind im Sum to Ten, nicht im Karmasystem. Dort hast du recht, wobei selbst dann die Rechnung wegen der erhöhten Maxima passt. Im Sum To Ten hat ein Elf eben eine um 1 höhere GES, als der Mensch, der seine Punkte gleich verteilt. Ob du nun sagst, dass der Elf die Maximalwerte bringt oder ob durch den Elfen als Basis die Attributspriorität mehr Karma wert ist, ist egal. Beides verdankt man dem Elfen.

     

    @Mancer und anbetteln: In Priorität A ist der Mancer 29 Karma weniger wert, als der Zauberer. ;) Und komplexe Formen sind mit dem massiven Entzug auch ihre 4 Karma kaum wert.

     

    @Kleidung: Naja ist halt RAW genau 1 Satz. Aber da Penny schon so unglaublich viel für den Lebensstil bezahlt, der eigentlich kaum was bringt würde ich mich da als SL bestimmt auch auf 3 Sätze hochhandeln lassen.

     

    @Lebensstil: 1.) Ich mag die Regeln zu Lebensstilen nicht. 2.) Irgendwie wirkt der Lebensstil + Dayjob doppelt gemoppelt (aber vllt. verstehe ich die Regeln zu dem Laden einfach nicht)

     

    @Karmarechnung: Warst du nicht der der diese Wunderschöne Karmatabelle hier irgendwo aufgeschreiben hat für besseres MinMaxen? Dann weißt du doch das Prio keineswegs fair ist.(was Karmakosten angeht)

                                   Ich höre immer das Otakus damals so 'gamebraking' waren, dass man jetzt einfach Technomancer "unspielbar" gemacht hat. Das Problem was ich persönlich mit 'Mancern habe ist, dass ich als SL unfähig bin sie vernünftig zu integrieren. Sie sind in ihrem Fertigkeitenbereich halt mega spezialisiert auf Matrixkampf. Aber Matrixkampf hat gefühlt NIE eine wirkliche bedeutung; in vielen gekaufen Runs haben eh immer alle Wifi aus und keinen eigenen Decker dabei. Meine Technomancer-Spieler haben sich daher immer gelangweilt bis dann der "Hack" kam wo sie was machen sollten (z.B. ein Magschloss hacken) aber da die werte so viel schlechter sind als beim Decker schlug dass dann auch fast immer fehl.

    Wir sind uns in unserer Gruppe mitlerweile einig dass man Technomancer nur als zweites Standbein spielen sollte.

    Tl;dr: Wenn dein Kampagnen setting irgendwo in den Barrens ist, wo viel geballert und wenig gehackt wird hat man als purer-'Mancer keinen Spaß. Wenn man hingegen viel Infiltration/ Corporate-Espionage spielt, kann ein Technomancer richtig witzig sein.

     

    EDIT: Was wir aber noch nicht ausporbiert haben waren Drohnenmancer. Vielleicht also 7 Karma mit ins erste Abenteuer nehmen und danach sofort Abtauchen und "Mensch über Maschiene" lernen um Riggen zu können... dazu braucht man dann zwar immernoch einen hohen wert auf Geschütze aber glücklicherweise hat ja jetzt der Asphaltkrieger das Leitattribut für Geschütze wieder auf Logik gesetzt. (sofern über VR gesteuert wird... Ich finde die Stelle gerade nicht... kann das mal jemand verifizieren/falsifizieren?)

     

    EDIT2: War doch nicht im Asphaltkrieger sondern im GRW Errata von 2->3.... *säufz* es wäre echt nett wenn die .pdf erneuert werden und die nich 10€ mehr kosten als das Softcover.

    • Like 1
  7. Der Schwund ist vernachlässigbar (bei deinen Werten in etwa 1 Kästchen pro Sprite)

     

    Geldoptimierung:

    • Du könntest dir "Reich geboren" für 5 karma holen um bis zu 40 Karma in Geld zu stecken
    • Schulden :P

    EDIT:

    Die Elfen Karma Rechnung kann ich so nicht unterschreiben weil ebend die Basiswerte angehoben werden nicht die hohen (zumindest im Karmasystem).

    @ Bettel den SL an: Kannste auch machen. Vllt ist dein SL ja netter als ich. Mancer sind aber nunmal die kleinen Archetypen die beim Regelwerkerstellen niemand mochte.

     

    +Geld:

    Auch musst du "nur" 8450 Nuyen sparen, das geht.

    Gepanzerte Unterwäsche -> Panzerweste = 900 Nuyen

    bei Kleidung etwas mit dem SL diskutieren (normalerweise zieht man dafür kein Geld ab; siehe Archetypen) = 1000 Nuyen

    TabulaRasa SIN um eine Stufe Senken (für den Start reicht 3 eigentlich voll) = 2700 Nuyen

     

    Deinen SL überreden dir für den ersten Monat Geschäftslokal die Erfolge der Probe kaufen zu können = 2000 Nuyen

     

    Wären schon 6600 Nuyen. wenn du dann die Autosofts noch halbierst (ja ich weiß das tut dir innerlich weh) wärste schon wieder im Grünen.

    • Like 1
  8. Whohoho...

    registrierte Sprites zu Abenteuerbegin kaufen mit Karma? Das hab ich ja so noch nie gesehen.

    Die Dinger fressen ingame ja nur etwas Zeit (nochnicht mal viel) ja klar das sind bei der Menge an Sprites immerhin schon 25 Stunden die man nicht zum Start jedes Runs hat, aber dafür würde ich dennoch kein Karma rausschmeißen. (außer man muss die echt dringend los werden.)

     

    Du darfst ausßerdem maximal 10 Karma in Nuyen verwandeln. (sorry hatte ich bei Version 2 wohl übersehen)... Schlechte Nachrichten also

     

    Wie wäre es mit ein par Vorteilen?

    Du darfst eh nur 5k Nuyen und 7 Karma mit ins erste Abenteuer nehmen.

     

    Vielleicht interessieren dich:

    Technisches Improvisationstalent (10)

    Mitglied eines Dataheavens (7) [aus Datenpfade]

    Goldener Schraubendreher(8) [ebenfalls Datenpfade]

    Gesunder Menschenverstand(3) [schattenläufer.... der OP Vorteil schlecht hin]

    aber es gibt noch viele andere tolle Vorteile.

     

    Ausserdem solltest du ruhig überlegen ein par der Karma in Fähigkeiten zu setzen.

    Bodenfahrzeuge auf 1 zu haben macht flüchten sehr viel einfacher.

    Laufen und Schwimmen sind ebenfalls gute Talente zum "auf 1 haben". (kauf dir hier einfach die Gruppe für 5 Karma und steck den einen Skillpunkt in was anderes (z.B. eine Talentspezialisierung)

     

     

    -- der Überbringer schlechter Nachrichten.

  9. Zum Thema Aktualität und Bücher

    Ich rate zum kleinen Softcover GRW, 4. Auflage.

    Mein PDF erfuhr seit der 2. Aufage keine Aktualisierung mehr...

     

     

    Zum Thema Penny kommt heute Abend/Nacht ein weiteres Update.

     

    Ziel soll sein die Breite Aufstellung einzuengen und dafür höhere Pools und Limits zu erzeugen.

     

    Die Sprite Anmerkung werde ich mit einfließen lassen, so dass ein Teil der Arbeit outgesourced werden kann.

     

    Mfg

    nme

     

    Echt jetzt? Die haben gedruckt aber die pdfs nicht aktualisiert? Pfui.

    Bin gespannt auf heute Abend

  10. Eine Verteidigungsprobe ist und bleibt eine Verteidigungsprobe... egal welche Boni noch drauf kommen.

     

    KF s. 127 (AUFMERKSAMER VERTEIDIGER KOSTEN)

    "Mit diesem Vorteil kann der Charakter bei Voller Abwehr seine Fertigkeit Wahrnehmung statt seiner Willenskraft einsetzen. Das bedeutet allerdings auch, dass für die Verteidigungsproben sein Geistiges Limit gilt."

     

    Einfach auf dem Charakterbogen unter Fertigkeit Wahrnehmung schauen... und den Wert addieren.

     

    Spezialisierungen zählen nicht dazu, da diese nur Boni auf Fertigkeitsproben geben:

     

    GRW s. 72

    "Eine Spezialisierung verleiht einen Würfelpoolbonus von +2 bei Fertigkeitsproben, die mit dem Gebiet der Spezialisierung zu tun haben."

     

    Und volle Abwehr ist und bleibt eine Verteidigungsprobe:

     

    GRW s. 170

    " Diese Handlung sorgt dafür, dass der Charakter während der gesamten Kampfrunde seine Willenskraft zum Würfelpool seiner Verteidigungsproben addieren darf."

     

    Und die Mali/Boni für Verteidigungsproben stehen explizit im GRW s. 191 (Verteidigungsmodifikatoren) ... und nicht bei den Modifikatoren für Wahrnehmungsproben.

     

    Ich bezog mich auf das hier.

    Es gibt die Spezialisierung Parieren für Klingenwaffen und Knüppel (GRW s. 131)

     

    Die wenn Parieren eine Verteidigungsprobe (mit Limit) ist und keine Fertigkeitsprobe UND Spezialisierungen nur auf Fertigkeitsproben funktionieren wohl sehr sinnlos ist.

     

    Aber eigentlich hast du alles was ich darauf antworten könnte schon oben geschrieben.

  11.  

    Titanknochen geben tatsächlich + KON, Knochenvestärkung gibt nur + KON bei Würfen (Was verwirrend ist, zählt dass dann zum +4 Bonus bei denen oder nicht?)

     

    Nope :) Ich hab extra noch im GRW nachgeguckt Seite 460 Kompositknochen Linke Spalte Mitte

    Sie verleiht zusätzliche Konstitution für Widerstand gegen physischen Schaden.

    Ist Doof geschrieben

    stattdessen wäre Sie verleiht zusätzliche Würfel für Widerstand gegen physischen Schaden. weitaus klarer.

    IIRC ist die Hyperschilddrüse so das einzige an 'ware das wirklich die KON erhöht.

    Alles andere gibt nur zusätzliche W (vielleicht gibts noch was im Bodyshop ? )

     

    Und mich verwirrt das nicht es ist ja keine wirkliche Attributs erhöhungalso greift das +4 Cap nicht :)

     

    HokaHey

    Medizinmann

     

    Huch, das steht sogar in meinem GRW. der ersten Auflage genau so drin.... *schäm*

    Sehr verwirrend finde ich auch, dass Knochenverstärkung das dann nochmal anders formuliert (und auch da einfach nur Würfel hinzukommen).

     

    meh..

     

    Aber so langsam sollte mal wieder ein post zu penny kommen. Leider habe ich keine schönen großen Verbesserungsvorschläge mehr. Technomancer bleiben wohl mein "Hass-ArchetypTM".

    (ich bin gerade dabei Geister in meiner Gruppe zu tode zu nerfen, und Technomancer sind einfach nur schlechte Decker die zu starke "Matrix-Geister" beschwören können :()

    • Like 1
  12. puuuh, das ist sehr emotional geworden.
    So wie ich die Sache sehe ist hier vor allem ein Konflikt zweier komplett verschiedener Sichtweisen.
    Was meiner Meinung nach inetwa passiert ist:
     

    Der Spielleiter/Hand Gottes darf tun und lassen was sie will! Dementspreched verschenkt sie Connections wenn es passt.


    Hier wurden sehr extreme Trigger-Wörter benutzt. Gott in irgendeinem zusammenhang zu verwenden sorgt häufig für sehr starke emotionen;
    wenn man jetzt SL mit Hand Gottes gleichsetzt triggert das einige und bringt sie aus dem emotionalem Gleichgewicht insbesondere dann wenn diejenigen negative Erfahrungen mit Spielleitern mit Gottkomplex gemacht haben.
    Wie Wandler schon angemerkt hat sind diese Spielleiter leider häufig zu finden unter Spielleiter-Neulingen die quasi ohne Gruppenvertrag leiten. (soll heißen sie leiten mit viel Macht und Willkür aber nicht FÜR ihre Spieler)
    Das heißt aber glücklicherweise nicht das alle Spielleiter die mit viel Macht und Willkür leiten schlecht sind. (Stereotyper-weise kommen solche Gottkomplex SL häufig dann wenn man einen Munchkin leiten lässt....)
    Diese Negativerfahrungen kenne ich habe ich aber glücklicherweise nie besonders negativ erlebt (aber viel aus Erzählungen aufgebrachter Freunde mitbekommen).

    Tl;dr: Um höflich zu erscheinen hilft es selten Sätze zu benutzen an deren Ende man ein Ausrufezeichen setzen will. Ebendso helfen Einschübe wie "meiner Meinung nach" oder Ähnliches.
     

    Wie kommst du auf so einen Blödsinn?


    Sosehr ich deine Position verstehe Wandler, dein Beitrag war dort einfach weder hilfreich noch nett. Medizinman hat vorher schon seine Meinung dazu kundgetan die sich offensichtlich mit deiner deckt, aber auf deutlich diplomatischere Art und Weise.

    Es ist zwar ein sehr emotionales Thema, dennoch hilft es soetwas einfach nicht zu schreiben; glaubt mir ich weiß, dass das schwer ist.

     

    @ Hausregel/keine Hausregel:

    Im englischen gibt es dafür einen schönen unterschied zwischen "Ruling" und "Rule".

    Sogesehen ist eine "Houserule" eine Regel auf die sich alle im Raum geeinigt haben und damit weiterspielen,

    ein "Ruling" ist eine spontane auslegung/abänderung einer Regel die situationsbedingt ist und keinen anspruch darauf hat am nächsten Spieletermin wieder so gemacht zu werden.

    Die Unterscheidung zwischen RAW/RAI/Hausregel ist aber eine größtenteils sinnvolle.

     

    @Man verbort sich viel zu häufig in Haarspalterreien und Definitionsfragen:

    Ja, ich bekenne mich als schuldig. Ich persönlich betrachte mich als teilweise pedantisch und betrachte gerne und ausgiebig Extrembeispiele auch wenn sie so nicht real sind.

    Meine bisherige Ausbildung hat mich dazu erzogen mir in allen Situationen erstmal die Extrembeispiele anzugucken und anhand derer zu entscheiden ob etwas eventuell nicht stimmt. (siehe Falsifikationismus)

     

    @Der Spielleiter will seine Spiler nicht töten:

    Doch. Manche Spielleiter wollen das. Ich wäre ein Beispiel dafür. Wenn mein Run angefangen hat versuchen alle meine Gegner meine Spieler erbarmungslos zu töten.

    Das heißt aber hoffentlich nicht, dass meine Spieler mich für einen besonders schlechten Spielleiter halten. Es macht ebend einen Unterschied ob die wörtliche "Hand Gottes" aus dem Himmel kommt und einem Spieler-Charakter das Genik bricht (ist in einigen Runden von Freunden häufiger vorgekommen. Wäre für mich als Spieler ein Grund sich eine neue Runde zu suchen) oder die Ganger ebend "nur" mit allen mitteln versuchen lebend aus der Situation wieder rauszukommen die Runner zu töten.

    • Like 1
  13. True.

     

    Wir sind uns einig, dass es darum geht, dass alle Spaß haben. Nur kenne ich ein par Spieler die darauf bestehen, dass der SL quasi Gottgleiche Kraft haben muss und die auch knallhart durchsetzen soll...

    auch wenn sie den Regeln widersprechen und den momentanen Wünschen der Spieler widerspricht solange sie als Ziel haben, dass alle Spaß haben .

    Ich weiß nicht woran das liegt und kann das auch nur so halb nachvollziehen, vllt. lohnt es sich deshalb nicht wirklich mit mir und nicht direkt mit ihnen zu diskuieren.

    My Point ist: Einige Spieler kriegen einen Kick daraus herumgeschubst zu werden und grausamer Meisterwillkür ausgesetzt zu sein.

     

    Ich persönlich bin eher am anderen Spectrum anzufinden und handle regelmäßig die uns entgegengesetzten Gefahren runter... vermutlich macht mich das in Kombination mit meinem MinMaxen zu so einer Art MunchkinLITETM.

    Das beeinflusst auch mein Leiten sehr so, dass meine Spieler sich häufig Vorteile durch Outgame-Diskussion erhaschen (wie z.B. Gebrauchtwagen in SR einzuführen, im Asphaltkriegerfluff gäbe es ja schließlich den Satz mit "Gebrauchtwagen mit vollen Funktionen für 10% ist schon teuer").Nur dass sie bei mir dann nicht soooo billig waren

     

    Unabhängig davon würde ich sagen wir beenden diese Diskussion hier, oder ein lieber Mod verschiebt uns in den Smalltalk Bereich.

     

    EDIT: Och man, hätte ich deinen EDIT vorher gesehen hätte ich mir meinen Post auch sparen können.

    • Like 2
  14.  

    ... bin ich jetzt zu policlub wenn ich sage SURGE sind keine MetaMenschen sondern Critter die SINS haben dürfen?...

     

    ja, bist Du :D

     

    (damit bin ich jetzt der politsch Unkorrekte)

     

    Japp, aber wir spielen SR, da darf es ruhig etwas ...böser sein

     

    Wenn du es drauf anlegst kannst du dir immer +4 auf alle Attribute 'waren. (Die konsti kriegste z.b. durch ein Titan-Skelett + Kamikaze-Chemische Drüse)

     

    Titanskellet gibt nur Bonus W , erhöht aber nicht das Attribut (z.B. gegen Gifte  ;) )

    OK, ein Drogencoctail kann KON kurzfristig erhöhen, aber weder Permanent noch ist es wirklich gut UND es ist keine 'ware ,alos bleibe Ich regeltechnisch korrkt

    ( boahh im Augenblick bin ich echt nerdig ...)

     

    mit White & Nerdy Tanz

    Medizinmann

     

    Titanknochen geben tatsächlich + KON, Knochenvestärkung gibt nur + KON bei Würfen (Was verwirrend ist, zählt dass dann zum +4 Bonus bei denen oder nicht?)

    ... Wenn ich mich irre sollte ich mir mal das GRW als pdf besorgen... Meine 1. Auflage scheint ja eher so ein SR5-preAlphabuild-0.01a gewesen zu sein was die Regeln angeht.

    (und mit der Chemischen Drüse ist das eine Konstante Kamikaze Dosis im Körper, also sehr wohl permanent (wirklich gut allerdings nicht, ware ist es aber))

  15.  

    Okay? Beweis das. (in SR 5 Regeln).

     

    gerne :)

    lies dir

    A ) genetische Optimierung

    B ) Surgekraft Metagenetische Verbesserung und

    C ) aussergewöhnliches Attribut durch.

    Alles 3 stackt zusammen, schließt sich nicht aus und erhöht dein natürliches Attribut.

     

    Ein Troll hat ein natürliches Attribut Maximum von 5 auf Geschicklichkeit. Es gibt noch gentech die 1 erhöht und exceptional Attribute.. Aber damit komm ich nur auf 7. Da fehlen 2.

     

    OK, der Troll nicht ,klar, der startet ja auch bei Maximum 5

    Lass es mich mal politisch/regelseitig korrekt formulieren ;

    Du kannst dein natürliches Attribut um bis zu 3 Punkten erhöhen (und dann mit 'ware nochmal +4 draufpacken, wenn die 'ware das möglichmacht. bei KON eher nicht, aber GES ,STR und REA sind durchaus drin)

     

    mit politisch korrektem Tanz

    Medizinmann

     

    .... bin ich jetzt zu policlub wenn ich sage SURGE sind keine MetaMenschen sondern Critter die SINS haben dürfen?...

    Auf jeden fall sehe ich SURGEs nicht mehr als Menschen an. Vllt. noch als SURGE-Variante eines Menschen... aber kein Mensch... halt SURGER.

    (damit bin ich jetzt der politsch Unkorrekte)

     

    Wenn du es drauf anlegst kannst du dir immer +4 auf alle Attribute 'waren. (Die konsti kriegste z.b. durch ein Titan-Skelett + Kamikaze-Chemische Drüse)

    ... Bei einer Kamikaze-Chem.Drüse hoffe ich jedoch dass man einen Hohen Drogenwiderstandspool hat. (und sich irgendwie gegenheilen kann).

     

    Zurück zu dem Elf oder nicht Elf problem.

    Elfen sind Charisma Chars. Durch ihre +3 auf Charismabasis sind sie sehr geeignet als Schamanen oder Faces (oder Schamanenfaces). ABER wenn man nicht plant dann Charisma auf 8 zu setzen verschwendet man Karma/Prioritäten.

     

    Wenn jetzt jemand aber einen Elf spielen will, dann sei dem so... (immerhin diskutieren wir hier gerade über eine Technomancerin die sich eine Datenbuchse einbaut und so ihre Resonanz senkt)

    Das ganze "unsterbliche Seele verschandeln" hört sich halt auch stark nach Elfen-Kultur bzw. Native-American Kultur an.

  16. Ich glaube das kommt auf den Gruppenvertrag drauf an.

    In einigen Runden wird viel diskutiert und der Spielleiter ist mehr so Moderator,

    in anderen Runden ist der Spielleiter eine Art Authoritätsperson und kann Machtwörter sprechen (oder Zeitungen zusammenrollen).

    In wieder anderen Runden hat der Spielleiter quasi Gottgleiche/Dikatorische Macht über die Charaktäre und wird auch nicht angezweifelt; und es kann dennoch gut klappen.

     

    Auch wenn ich generell eure Meinung zu Railroading und Spielleitervergötterung in der Hinsicht teile, dass ich in solchen Runden weder spielen noch leiten will,

    gibt es Leute die sowas mögen.

    Ihnen dass dann generell zu "verbieten" bzw. sie blöd zu nennen ist nicht guter Umgangston.

    Was undoder wie ein Spielleiter sein soll ist Sache der Gruppe. Wenn er dennoch nicht "ganz schnell ohne Freunde/Gruppe darsteht" kann es durchaus sein, dass das daran liegt das die Freunde / die Gruppe das so will.

     

    Rollenspiel ist hier ein wenig wie Liebe: Alles ist erlaubt, es sollte nur vorher jeder seine unmissverständliche Zustimmung kundgetan haben. (Und es sollte vorher mal kurz über Grenzen und Regeln gesprochen worden sein)

    • Like 2
  17.  

    Auf der anderen seite natürlich die oberflächlichkeit, die doofen ohren, die unerreichbarkeit, der neid.

    Ich finde vor allem die hohe Geschicklichkeit und Charisma gut für viele konzepte, und in der spielwelt, so blöd es vielleicht klingt, die chance auf unsterblichkeit.

     

    :D

    Sowas kann man nur sagen/schreiben, wenn man SR nicht so tief kennt

    Zum einen haben ALLE  ausser den Menschen spitze Ohren (und die der Elfen sind am schönsten)

     zum nächsten konnen alle , Einschliesslich der Menschen auf eine natürliche GES von 9 kommen (dadür ist natürlich ein dedizierter Characterbuoild nöig,

     aber es geht.

    (ich hab einen Menschlichen Jäger/Archer/Assasin der startete mit GES 9(12).....)

     

    Und die Langlebigkeit...Nur wenn man eine Kampagne spielt, die Ingame mehrere Hundert jahre spielt. Ich kenne da keine.

    Ich spiele in einer Runde ein Spikebaby das Ingame 1976 geboren wurde, es wurde aber bisher noch kein einziges mal vom SL oder den anderen Spielern ingame überhaupt auch nur Ansatzweise zum Thema und wir spielen schon seit 2 Jahren zusammen....

     

    mit tiefem Tanz

    Medizinmann

     

     

    Okay? Beweis das. (in SR 5 Regeln).

    Ein Troll hat ein natürliches Attribut Maximum von 5 auf Geschicklichkeit. Es gibt noch gentech die 1 erhöht und exceptional Attribute.. Aber damit komm ich nur auf 7. Da fehlen 2.

     

    Unabhängig nehme ich die aussage von gestern Abend mit der Mathe zurück. Ich war müde und bin krank und habe daher nicht über deine Ausrüstung geguckt.

    Wenn ich mich nicht verrechnet habe hast du nur 650 von deinen 36000 Nuyen über UND noch 6000 weitere Nuyen aus der "Ressourcen E".

    Also hast du noch 6650 Nuyen über (shopping time ist angesagt). [kann das jemand verifizieren? Ich habe mich gestern 3 mal in dem Monster von Post da oben verlesen... man ist das lang geworden]

  18. Also erstmal das Wichtigste vorweg: Elfen stinken! Entweder man hasst sie, oder .... ja man hasst sie einfach.

     

     

    So, nun aber zum Charakter:

    Kritisch finde ich genau 2 Punkte

     

    1 ) Limits!

    Deine Hackinglimits sind meistens 4/5 Deine Spritelimits wohl meistens 3.

    Das ist verdammt wenig und wird dich einige Hacks kosten nur weil die Opposition 4 Erfolge wuerfelt.

    Ich empfehle dir nach Moeglichkeit eine Spezialisierung auf entweder Bruteforcehacking oder Eiliges Hacking und dann das jeweils andere etwas zu vernachlaessigen. Ein 5er limit ist nicht ganz so kritisch wie ein 4er limit.

     

    2) Deine Taskengruppe

    Um ganz ehrlich zu sein, ohne ein paar hundert Karma kann ein TM nicht mit einem Decker mithalten. Der einzige Unterschied  sind die Sprites. Und diese sind unglaublich maechtig! Es hat sich fuer mich herausgestellt, dass ein hoher Spritefocus sehr nuetzlich war. Die Matrixkampfwerte dieser Dinger sind der Hammer. Die Faehigkeit Diagnose kann Smartlinks und Drohnen boosten.Stabilitaet sorgt fuer zuverlaessigkeit gegen Unfallgeister und so weiter. Mein TM hatte nur einen Taskenwert von 4 und rueckblickend betrachtet haette ich dort gerne mehr gehabt.

    Compiliieren und registrieren ist hier um einiges wichtiger als dekompilieren was man gern mal vernachlaessigen kann.

     

     

     

    Besser mal erwaehnt zu haben:

     

    Du wolltest Fallen und Co finden und entschaerfen. Die erfodern eine Intuition+Wahrenhmungs Probe mit MW 3(Druckplatten) oder MW4(Druckpolster). Da hast du nur 8 Wuerfel, wird also nicht so einfach wie du dir das vorstellst.

     

    Die komplexen Formen: Metagitter hat sich fuer mich als meistverwendete komplexe Form herauskristallisiert, dicht gefolgt von Reiniger und Signalschleier. Hohe Schwundkosten habe ich gemieden wie die Pest.

     

    Da du mit Drohnen hantierst und auch einen Shop hast, macht da ein niedriger Mechanikskill zu deinem Hardwareskill eine gute Figur?

    Du hast keinen Focus auf Drohnen, solltest du aber eine Drohne mit Bewaffnung haben, koenntest du nicht hineinspringen und damit feuern. Dafuer braeuchtest du Geschuetze. deine Beschreibung klang nach Dobermaenner und die kommen mit Waffe ;)

    Ich moechte auch darauf hinweisen, das TMs keine Master Slave verbindung mit Drohnen eingehen koennen. Das suckt und ich finde es bescheuert. Ist aber nunmal so. Deine Drohnen sind also leichter zu hacken, wenn du ihnen nicht ein Sprite zum aufpassen mitreichst.

     

    Als Hacker bist du ja gern mal schleichend und allein unterwegs. Du besitzt auch nen Hardwareskill um Alarmanlagen und co auszuschalten. Leider scheitert dein Charakter an simple Schloessern. Du brauchst dementsprechend entweder den Schlosser skill oder aber einen nen Chummer der dir jedes mal die Tueren oeffnet.

     

     

     

    Und zuletzt muss ich noch etwas ansprechen: Dein Char kann nicht schwimmen!

    Das kann ich nicht empfehlen: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/2316-kurioses-und-lustiges/page-13

    Nein, das kann ich wirklich nicht! xD

     

     

     

    Fazit: Du musst dir nochmal durch den Kopf gehen lassen wie du am liebsten in ein Gebaeude eindringen moechtest. Lieber ueber den sozialen weg, oder doch lieber illegal mit Schloeser knacken und so. Das wuerde ich vom Rest deiner Gruppe abhaengig machen und mich anpassen.

    Optimal waere natuerlich Beides, allerdings ist das fuer TMs leider nicht immer drin. Hier kommts vorallem auf die von euch benutzten Wuerfelpools drauf an. Trefft ihr eher auf Magschloesser Stufe 2 oder 4 etc.

    Mit dieser Entscheidung, sozial oder Stealth, kannst du dann oft auch schon eingrenzen, welche Hackingvariante du bevorzugen willst. Beide Varianten haben ihre Vor- und Nachteile.

    Hoffentlich hast du dadurch ein bischen Karma gewonnen und kannst dadurch mehr in Sprites investieren, denn die sind der Hammer und machen einen TM erst so richtig aus!

    Weiß ich nicht, Puppenspieler finde ich auch mega Genial. (Gerade um irgendwelche Agenten oder so dazu zu bringen irgendwas aus Host Archiven rauszusuchen).

    Aber ja, dann noch Reiniger und Signalschleiher und man ist erstmal gut dabei (man kann sich ja später immernoch mehr holen). [gotta catch learn 'em all]

    Die Limits auf 4 sind nicht sooo Kritisch bei dem eher geringen Würfelpool (mit 10 Würfeln machste selten mehr Erfolge... aber daher ja auch der Tipp mit dem Spezialisieren, soll ich graphen dazu malen?)

     

    Die Meinung zu Elfen kann ich so nicht bestätigen.

    Die Tasken Gruppe ist natürlich etwas niedrig, Cybercombat und Elektronische Kriegsführung fehlen komplett... Und Schwimmen fehlt... (Geschütze ist aber vorhanden wenn auch niedrig).

     

    Eine Wichtige Frage ist natürlich: Wie wichtig ist die Matrix in eurer Gruppe UND wie wichtig ist es dir irgendwas zu machen in der Gruppe.

    Technomancer leiden ImhO unter drastischem Kampfstärkemangel was sie in kämpfen meistens hinter irgendwelche Kisten zum beten schickt, bis die anderen alles fertig haben.

    Durch die generell eher Schwachen werte von Technomancern im vergleich zu Deckern, sind sie mMn nur dann schön Spielbar wenn viel niedrigstufige Matrix teil der Abenteuer ist.

    Ein Stufe 2-3 Commlink kriegste gehackt, von dem Rest sollte man schon fast die Finger lassen... (Hört sich fies an, ist es auch, ist leider aber so)

     

    Ich bleibe aber dabei: Das Konzept ist mega geil wenn du eine Gruppe hast die nicht zu sehr auf Powergaming  MinMaxing (dem Medizinman zu liebe) aus ist, sollte der Char spielbar sein.

    Bist du in einer üblen MinMaxing Gruppe (meiner zum Beispiel)... Spiel einen Decker mit hohen werten und mach dir keine Sorgen um Geschichte.

    • Like 1
  19. Bleibt die Frage: "Was ist KON/GES/REA/STR" einer Drohne? Die einer Leiche? ...

     

    Was mir noch nicht gefällt(aber vermutlich so bleibt):

    Stufe 1 Geist nimmt dummen Troll in gewahrsam (dumm, damit der Stufe 1 Geist das schafft). Troll kriegt Schrotflintenschuss ins Gesicht, Troll gehts einigermaßen Gut.

    Geist ist immernoch in Troll, wenn Geist aber aufhört den Troll zu bewohnen wird er automatisch verdrängt, da sein Monitor voll ist.... (mMn sollte da der Geist einfach aus dem Troll heraus verdrängt werden).

     

    Eine Frage 12 wurde hinzugefügt. (Bisher war Avalia einfach zu effektiv im Fragen sinnvoll lösen).

  20. Eine Verteidigungsprobe ist und bleibt eine Verteidigungsprobe... egal welche Boni noch drauf kommen.

     

    KF s. 127 (AUFMERKSAMER VERTEIDIGER KOSTEN)

    "Mit diesem Vorteil kann der Charakter bei Voller Abwehr seine Fertigkeit Wahrnehmung statt seiner Willenskraft einsetzen. Das bedeutet allerdings auch, dass für die Verteidigungsproben sein Geistiges Limit gilt."

     

    Einfach auf dem Charakterbogen unter Fertigkeit Wahrnehmung schauen... und den Wert addieren.

     

    Spezialisierungen zählen nicht dazu, da diese nur Boni auf Fertigkeitsproben geben:

     

    GRW s. 72

    "Eine Spezialisierung verleiht einen Würfelpoolbonus von +2 bei Fertigkeitsproben, die mit dem Gebiet der Spezialisierung zu tun haben."

     

    Und volle Abwehr ist und bleibt eine Verteidigungsprobe:

     

    GRW s. 170

    " Diese Handlung sorgt dafür, dass der Charakter während der gesamten Kampfrunde seine Willenskraft zum Würfelpool seiner Verteidigungsproben addieren darf."

     

    Und die Mali/Boni für Verteidigungsproben stehen explizit im GRW s. 191 (Verteidigungsmodifikatoren) ... und nicht bei den Modifikatoren für Wahrnehmungsproben.

     

    Und was ist mit Parrieren? Ist die Rea+Int+Klingen Probe ebenfalls eine Verteidigungsprobe und die Spezialisierung Parrieren die im Regelwerk steht zählt hier nicht weil es keine Fertigkeitsprobe ist?

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