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mischael

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Everything posted by mischael

  1. Hallo Forum In SR4 konnte ein Infizierter keine GenTech erhalten, dies war explizit in den Regeln beschrieben. In SR5 konnte ich keine equivalente Passage finden. Ist diese jetzt erlaubt? Wie ist das mit Regeneration? Kann mir da jemand weiterhelfen?
  2. Danke für die Rückmeldungen. Dann werde ich noch etwas warten mit den ersten Gerüchten.
  3. Hmm. Ich dachte die Chicago Kampagne fängt am 1. 1. 2075 an? Das wäre also noch vor Beginn SR5?
  4. Ich leiste eine SR5-Kampagne. Wir haben etwas früher angefangen, im Oktober 2074, damit die Spieler die Umwerfungen mitbekommen. Nun würde ich gerne wissen, ab wann KFS allgemein bekannt wird, da ich es in meine Kampagne einfliessen lassen will, früher oder später. Im Bodytech wird es ja bereits als allgemein bekannt beschrieben. War es schon vor Boston bekannt? Ich konnte in Sturmfront und Gestohlene Seelen keinen Zeitpunkt finden.
  5. Hallo Forum, Ich habe ein paar Fragen zum Thema Bewohnung, denn ich will meinen Spielern ein paar Insektengeister vorsetzen. Vielleciht kann mir da ja jemand helfen: 1. Was sind die Attribute in Fleischgestalt, die des Gefässes oder die des Geistes. 2. Wie hoch ist die Essenz in Fleischgestalt und in Hybridgestalt? 3. Behalten die Geister in Fleisch bzw. Hybridgestalt ihre Geisterkräfte? Gruss, Mischa
  6. Ich überlege mir für meine Runde die Anschaffungskosten auf 1/5 zu reduzieren, aber dafür einen Unterhaltsbeitrag von 10% der Anschaffungskosten pro Monat einzuführen. Das haltet Anfänger davon ab ein sehr starkes Deck zu kaufen und ermöglicht es mir auch öfters mal Gegner mit Decks auszustatten die den Runnern in die Hände fallen könnten. Momentan würde das selbst beim billigsten Deck schnell mehr wert sein als die Belohnung des Runs... Der Unterhalt ist einfach nötig um mit der Entwicklung mitzuhalten. Wird er nicht gezahlt sinkt das höchste Attribut um eins bis das Update nachgeholt wurde.
  7. Kosten = Gerätestufe^3 * 1000Y * 2^(ln(Max. Personas)/ln(10)) Bitteschön, e ist eingebaut ;-)
  8. Deswegen obiger Disclaimer bezüglich Hausgeregelt ;-). Ausserdem sollte man eigentlich nie an diese Grenze kommen, denn alle halbwegs kompetenten Besitzer von Hosts dimensionieren diesen entsprechend, kostet ja im Vergleich zur Hoststufe nur wenig. Es ist also in erster Linie ein Faktor bei der Preisberechnung und nicht in der Interaktion. Es ist auch möglich das die Hosts automatisch skalieren wenn ihre Grenze erreicht ist, so wie es heute im Cloud-Computing ja auch möglich ist. Dann wird einfach rechenleistung eingekauft. Als IG Begründung für die Zweiteilung der Kosten: Um das System besser zu machen, also höhere Hoststufe, braucht man bessere Hardware, bessere Software, bessere Konfiguration und viel Optimierung. Das skaliert nicht besonders gut und deswegen kostet es immer mehr je höher man will. Ist dieser Grundpreis hingegen bezahlt kostet eine Kapazitätserhöhung, also mehr Personas, nur noch wenig da man hier, im übertragenen Sinne, einfach nur einen weiteren identischen Rechner neben an stellt. man bekommt Mengenrabatt und die Software, Konfiguration und Einrichtung kann man praktisch kopieren. Dazu kommt, dass ja jede Persona eine gewisse Rechenkapazität mitbringt durch ihr Kommlink. Diese muss dann nur noch koordiniert werden. Deswegen nur eine Verdoppelung der Kosten für eine Verzehnfachung der Kapazität. Als OG Begründung: Ich finde es interessant wenn Systeme, die von vielen Leuten verwendet werden, wie z. B. der Campus Host einer grossen staatlichen Uni, nicht unbedingt auch eine hohe Stufe haben müssen, aber dennoch teurer sind als eine Host gleicher Stufe für einen kleinen Einzelhändler. Ausserdem kann man so die Patrouillen-Regel so anpassen, dass die Personazahl entscheidend ist wie häufig das IC scannt und nicht die Hoststufe. Ein Stufe 10 Host bei dem aber höchstens zwei Dutzend Forscher eingeloggt sind kann doch viel besser überprüft werden als ein Stufe 3 Host mit zehntausenden Personas. Gruss, Mischa
  9. Das stimmt. Aber er kann einfach überfordert sein und dadurch seine Stufe sinken.
  10. Alternativ kann man obige Formel auch per Attribut nehmen, dann ist es deutlich teurer.
  11. Es handelt sich dabei um eine Privatperson, die einfach etwas Paranoid ist. Der Preis muss innerhalb eines realistischen Rahmens sein, ich möchte nicht dass ein Spieler irgendwann fragt: "Wo hat der Typ eigentlich die 500k Nuyen für seinen Host her?". Klar könnte diese Aufgabe auch ein Kommlink mit Schleicher-Dongle erledigen, aber das ist etwas ... komisch ... Ich dachte an sowas wie Kosten = Gerätestufe^3 * 1000Y * 2^log10(Max. Personas) Der hintere Teil heisst im wesentlichen: 10 Personas sind inklusive, danach für jede Verzehnfachung eine Verdoppelung des Preises. Die Offizielle Präsenz eines AAA Konzerns wäre dann so Stufe 3 mit 10 Millionen Personas, also 24.2 Millionen Anschaffungspreis (finde ich realistisch, ist auch was man momentan für sowas zahlen müsste in Euro). Ein Stufe 10 Host für bis zu 100 Personas, also für eine kleine Abteilung mit hochgeheimen Daten oder mit besonderen Anforderungen an die Datenverarbeitung (z. B. Maschinenlernen oder Wettervorhersage) kostet dann 28 Millionen. Auch realistisch, der (reale) Titan kostete 97 Millionen $. Die Preise sind aber ohne das benötigte Personal oder die Infrastruktur. Letztere wird gerade bei den grösseren Systemen viel kosten. Dazu kommt der Unterhalt. Damit die Systemstufe nicht sinkt muss sicher 10% jedes Jahr investiert werden, oder was auch immer die SOTA Regeln für SR5 sind, habe sie bis jetzt nicht gesehen. AAA Konzerne werden in meiner Welt auch viele Hosts unterhalten, die z. T. untereinander vernetzt sind (Direktverbindung), nicht nur ein paar wenige grosse. Ein kleiner Stufe 1 Host für die Hausverwaltung mit 10 Personas würde gerade mal 1000Y kosten, ist aber auch nicht mehr wert. Ein Stufe 2 Host (auch 10 Personas) ist da sicher schon eher "Premium" und kostet bereits 8000Y. Viel kann man damit noch nicht anfangen, aber man hat schonmal Firewall 5 wie ein gutes Kommlink. Für grössere Wohnungen oder Häuser kann man die Personas auf 100 erhöhen für igs. 16000Y. Das ermöglicht ein paar mehr Agenten die nützliche Dinge tun. Immer noch im Einkommensbereich des Mittelstands, was IMO recht wichtig ist. Evtl. ist das alles bei mir etwas zu billig. Aber andererseits sollen sich in meiner Welt auch Leute mit einem Einkommen von 5000Y/Monat, also Mittelstand, sowas leisten können. EInfach lose alle Geräte in die Matrix hängen finde ich etwas unpraktisch asu Benutzersicht. In einem Host können diese schön zentral gesteuert werden und es ist einfach das Thermostat mit der Heizung reden zu lassen. Alles komplett Hausgeregelt.
  12. Uii, da habe ich ja mal was losgetreten. Ich muss zugeben dass ich nicht die gesamten Datenpfade gelesen habe, sondern nur das GRW. Ich habe einzig das DP überflogen nach einer Preisliste. Ich kann mit dem ganzen Fundamentgedöns nicht viel anfangen, ich bin Ingenieur und mit viel Wischiwaschi kann ich nicht arbeiten ;-). Naja, da werde ich wohl Hausregeln und auf die Fundamentsachen kann ich verzichten, für so Zeugs gibt es ja bereits die Resonanzräume. Bei mir bleiben Hosts ganz normale Servermaschinen. Das kann alles virtualisiert und über die ganze Welt verteilt sein bei grösseren Systemen. Den Preis wollte ich eigentlich nur wissen um abzuschätzen welche Stufe die Gegenpartei haben könnte aufgrund ihrer Zahlungsfähigkeit. Der Host soll dazu da sein die ganzen Sicherheitssystem zu slaven damit die bessere Abwehfähigkeiten haben und auf Schleichfahrt sein können. Falls es jemand interessiert: Ich gehe wohl über zu einem System wo Hosts aufgrund ihrer Stufe, welches die Leistungsfähigkeit beschreibt, und ihrer maximalen Personazahl skalieren. Ein Hochsicherheitshost für ein kleines Team an Forschern braucht nicht viel Personas zu unterstützen, muss aber sicher sein und viele Daten verarbeiten können, während der offizielle Matrixauftritt eines Konzerns zwar massiv viele Personas unterbringen kann aber gleichzeitig nicht besonders sicher ist, denn da sind keine wichtigen Daten drauf also muss es nur Cybervandalismus abwehren. Und man kann diese Hosts dann per Direktverbindung anbinden so dass man von der offiziellen Seite zum Intranet weiter zu den sehr sicheren Projekt- und Abteilungshosts wie z. B. Finanzen kommt.
  13. Liebes Forum Auch nach mehrmaligem Suchen im Grundregelwerk und in den Datenpfaden konnte ich nirgends etwas zu den Preisen von Hosts finden. Gibt es da sowas? Ich bräuchte sowas um als SL eine Ahnung zu haben, was so realistisch wäre für mein Szenario. Gruss, Mischa
  14. Absorption kostet nur 5 Initiative punkte und ermöglicht die speicherung der Energie. Das ist doch ein signifikanter Vorteil. Eine andere Variante wäre: ZAUBERei STÖREN (INITIATIVEERGEBNIS -5) Ein Charakter kann mit dieser Unterbrechungshandlung versuchen, einen Zauberspruch, der gerade gewirkt wird zu sabotieren. Dazu würfelt er Magie + Antimagie [Geistig], wobei jeder Erfolg dem Zaubernden einen Würfelpoolmodifikator von -1 einbringt. Diese Aktion ist nur möglich wenn der Charakter den Zaubernden sehen hat. Ich tendiere trotzdem zu meiner vorherigen Variante. Werde sie wahrscheinlich mal testen.
  15. Mit der Modifikation (Angleichung an Absorption/Spiegelung): ZAUBERABWEHR (INITIATIVEERGEBNIS -10) Ein Charakter kann mit dieser Unterbrechungshandlung versuchen, einen Zauberspruch, der gerade gewirkt wird zu sabotieren. Dazu würfelt er Magie + Antimagie [Geistig], wobei jeder Erfolg die Kraftstufe des Zaubers um einen Punkt senkt. Fällt diese dadurch auf 0 verpufft der Zauber komplett.
  16. Ich denke nicht, dass ein Magieattribut "reicht", denn ohne Antimagie läuft mal gar nichts, aber du hast da einen guten Punkt angesprochen. Ich habe mir mal noch die Dinge bei Abschirmung durchgelesen. Ich denke, statt Erfolge negieren sollte Antimagie die Kraftstufe des Zaubers reduzieren. Dafür braucht es tendenziell mehr Erfolge, also wird Antimagie gestärkt. Wenn man seinen Feuerball durchbringen will kann man ihn auf 6 zaubern, um diesen dann komplett zu negieren bräuchte der andere Zauberer im Schnitt 18 Würfel. Dass das Magierduell auf die INI geschoben wird ist nicht so schlimm. Das ist bei einem Nichtmagierduell genau gleich, und mit dem Pool auch nicht gelöst, denn der ist nach der ersten Zauberabwehr leer. Bezüglich Abschirmung: Das könnte einfach einen Bonus auf die Antimagieprobe geben, der nur bei der Zauberabwehr Aktion zum Tragen kommt.
  17. Edit: Ich müsste noch anmerken, dass wir es zulassen, dass man bei uns eine (1) Unterbrechungsaktion ausführen darf auch wenn die Ini nicht mehr reicht oder unter Null ist. Dann hat man in der nächsten Rune einin Ini-Malus in Höhe der Unterbrechungsaktion abzüglich der Punkte über Null (also falls jemand mit 2 noch eine Volle Abwehr macht, dann verliert er in der nächsten Kampfrunde 8 Punkte Initiative sofort, falls er bereits bei -2 war verliert er 10 Punkte in der nächsten Kampfrunde). Das glättet ein wenig das Problem dass ein Charakter mit mehr Initiativephasen als ein anderer eine Aktion ausführen kann, die unmöglich unterbrochen werden kann: A hat INI 12, B hat 9 Phase 1: A und B agieren Phase 2. A startet gefährlichen Angriff, z. B. Granate mit Aufschlagzünder, oder Feuerball. B hat keine Unterbrechungsmöglichkeit, da bereits auf Ini -1. Vielleicht liege ich da auch falsch, aber wir hatten dieses Problem und meine Spieler waren sich einig, dass es doch komisch ist, wenn in diesem Fall keine Abwehr mehr möglich ist, schliesslich ist "Kampfrunde" nur eine Abstraktion, welche hier etwas versagt. Da A ja in Phase 2 weiss, dass B nicht mehr unterbrechen kann, wird er erst recht so einen Angriff starten. Klar, die Regelung zögert das Problem des langsameren Charakters nur etwas hinaus, falls dieser beständig weniger Initiative hat, aber das ist dann halt einfach Pech.
  18. Diese Regel käme anstatt der normalen Zauberabwehrregelung zum Zug, also kein Antimagiepool mehr. Ich persönlich finde es eigentlich OK, dass man auch Buffs so verhindern kann, wie auch all die anderen Zauber die indirekt wirken, wie Barrieren und ähnliches. Einen bereits wirkenden Buff muss man eh regulär bannen. Die Unterbrechungsaktion kostet den Magier eine Initiativephase, also darf der Antimagieeffekt auch etwas mehr ausrichten als die Regelung mit dem Antimagiepool. Meine Intention war spezifisch, dass Antimagie von der Abwehrprobe getrennt wird um all die kleinen Problemchen zu lösen, die indirekte Zauber verursachen. Natürlich, ein Magier mit <10 Initiative kann so nichts gegen einen Zauber ausrichten, aber da war er wohl einfach zu langsam und sollte Reaktion und Intuition etwas steigern. Natürlich hätte die Antimagieprobe auch ein Limit, passend ist da entweder Geistig oder Magie, ich tendiere eher zu ersterem. Achja: Nicht alle Unterbrechungsaktionen geben einfach einen Bonus. Im Kreuzfeuer hat es einige, die etwas anderes tun. Mir ist klar, dass diese Regelung es generell einfacher macht sich gegen Magie zu wehren. Aber es ist so nun eine aktive Handlung, nicht ein passiver Bonus gespeist aus einem Pool. Der Pool macht es auch etwas "uncool" wenn zwei Magier mit hoher Initiative sich gegenseitig beharken, denn dann ist der Pool auf beiden Seiten schnell aufgebraucht, ich hätte dann lieber einen Kampf bei dem beide Kontrahenden sich gegenseitig die Zauber ausschalten, bis einer mal Pech hat, so ein bisschen wie ein Ringkampf.
  19. Hallo Forum Ich habe vor kurzem eine SR5 Kampagne gestartet und bin mit der Regelung für Zauberabwehr unzufrieden. Abgesehen vom zusätzlichen Aufwand der Buchführung für den Antimagiepool macht sie es auch nicht gerade einfach mit den indirekten Flächenzaubern und anderen, welche kein direktes Ziel haben. Da bin ich auf eine Idee gekommen: Antimagie als Unterbrechungsaktion! Wenn ein Zauberer sieht dass ein Zauber gewirkt wird, kann er versuchen die Zauberwirkung zu sabotieren bevor der Zauber ausgelöst wird. ZAUBERABWEHR (INITIATIVEERGEBNIS -10) Ein Charakter kann mit dieser Unterbrechungshandlung versuchen, einen Zauberspruch, der gerade gewirkt wird zu sabotieren. Dazu würfelt er Magie + Antimagie, wobei jeder Erfolg einen Erfolg des Zaubernden negiert. Diese Regelung würde die normale Zauberabwehr ersetzen. Was meint ihr dazu? ist vielleicht jemand schon eher auf das gekommen? Die -10 kommen daher, dass eine Antiemagieprobe eine Komplexe Handlung ist, also sollte die Unterbrechungsaktion auch einen Initiativedurchgang kosten.
  20. Ich bin bereits reger Besucher der OerliCon :-), aber vielleicht findet sich ja auch jemand hier im Forum.
  21. Hallo zusammen, Wir suchen noch ein paar Mitspieler (1-3) um unsere Shadowrun Gruppe zu komplettieren. Wir sind momentan zu dritt, mit einem Vierten der aber nicht immer kommen kann. Wir spielen einmal im Monat, vorzugsweise am Samstag. Ich bin der Spielleiter und versuche einen ausgeglichenen Spielstil zu führen. Bei mir sind Kämpfe mit Gerissenheit und guten Ideen meist umgehbar, und freue mich über unorthodoxe Methoden. Wir sind alle so um die 30 Jahre alt, aber nehmen auch gerne jüngere oder ältere Spieler auf. Bei uns ist Rollenspiel ein Miteinander und kein Gegeneinander, denn so gibt es die besten Geschichten. Wir sind alles erfahrene Rollenspieler, mit unterschiedlich viel Ahnung von Shadowrun. Momentan spielen wir noch SR4 mit ein wenig Anleihen aus SR5 als Hausregeln. Gruss, Mischael
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