Jump to content

Johanna

Mitglieder
  • Posts

    1,127
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Johanna

  1. Ex-Akademiker_innen gingen mit 4A schon leichter, das stimmt. Ich schustere mir das geistig so zurecht: Sie ist eher die praktische Lehrerin für Hexerei und Beschwörung. Zwei Gruppen auf fünf sind halt schon was.

    Die Abhängigkeit ist ein guter Punkt: einen Tag oder nur eine Nacht lang reicht völlig. Wobei BTLs ja nicht die härtesten Drogen in SR5 sind.

     

    Aber ich freue mich, dass er gefällt. :)

  2. Prof - Esra Roth

    http://s28.postimg.org/rp80knwrx/opal_by_charlie_bowater_d77vcbj_Kopie.jpg

    Prof. em. Dr. habil. thaum. Dr. h. c. sc. art. Esra Friederike Roth leitete bis vor Kurzem die thaumaturgische Fakultät der Universität Bremen als Dekanin. Im Verlauf ihrer langen Karriere lehrte sie in der ganzen ADL und hielt auch auf den britischen Inseln sowie Nordamerika Vorträge. Zuvor hatte sie ihren Master in Heidelberg gemacht, dann in Erfurt promoviert und schließlich in Prag an der Karlova unter dem großen Drachen Schwartzkopf selbst habilitiert. Diese Verbindung sorgte auch später für ihren Ruf nach Bremen. Doch obwohl sie zu den ältesten deutschen Vertreter_innen der vereinigten Magietheorie gehört, hat ihr Name unter Hermetiker_innen kaum Wiedererkennungswert.

    Ungewöhnlich für Roths Aufstieg war, dass sie noch während ihres Grundstudiums aus der Dr. Faustus Gesellschaft ausschied. Ein Bursche namens Christoph Wagner von Grünewald, der bis dahin ihr Mentor war, versuchte sie über die anstehende Vulpusprüfung zu Sex zu erpressen und nach mehreren Wochen Belästigung wurde er eines Nachts handgreiflich. Ihr Verteidigungszauber brach ihm die Nase zusammen mit  seinem Ego. Während ihre Beschwerden bei der Verbindung auf taube Ohren stießen, sorgten Wagners dort gut vernetzte Eltern für ihren Ausschluss.

    Seitdem kämpfte sie mit äußerster Verbissenheit gegen die Steine, die ihr die Faustianer_innen in den Weg legten. Auch wenn das die Wirkkraft ihrer Veröffentlichungen gewaltig dämpfte, konnte sie Studierende, Kolleg_innen und Vorgesetzte in der Regel persönlich überzeugen. Selbst dieser Resterfolg stieß Wagner aus der Ferne immer wieder ausgesprochen sauer auf. Mit der Zeit nagte es jedoch über die Maßen an ihr, dass ihre Forschungsthesen erst als hanebüchen und später als veraltet galten. Schließlich resignierte sie und ließ die alltägliche Lehre nur noch neben ihren magomechanischen Kunstprojekten herlaufen, während ihr theoretisches Werk langsam Staub ansetzte. Nicht zuletzt entschied sie sich zu diesem Zeitpunkt auch, endlich Mutter zu werden.

    Diese angesammelte Frustration sollte ihrer Karriere nach Jahrzehnten ein jähes Ende bereiten. Nach ihrem Ruf an den Lehrstuhl für Hexerei in Bremen fand Roth sich in offener Rivalität mit Wagner wieder, der den dortigen Lehrstuhl für Verzauberung innehatte. Von da an rangen die beiden sich gegenseitig immer wieder den Dekansposten der thaumaturgischen Fakultät ab, bis ihr Machtkampf im Rennen um das Präsident_innenamt gipfelte. Als sich der erweiterte Senat für sie entschied, war Wagner für eine Tat voller Niedertracht reif.

    In der Nacht ihrer Ernennungsfeier ließ er eine Gruppe Shadowrunner_innen in ihr Haus einbrechen. Die Gesetzlosen überrumpelten die trunkene Präsidentin mühelos und schlossen sie an ein heißes Sim-Modul an, das einen BTL in Endlosschleife abspielte. Gleichzeitig wurden auf ihrem Kommlink und in ihrem Büro falsche Beweise gestreut, um den Anschein einer alten Sucht zu erwecken. Am Morgen wurde Roth erschöpft und gezeichnet in ihrem eigenen Dreck gefunden. Wagner  stellte sie als kommissarischer Präsident darauf vor die Wahl: Emeritierung aus „Gesundheitsgründen“ oder Skandal und Gefängnis.

    Widerwillig räumte sie ihren Platz und musste feststellen, dass Wagner mithilfe der Dr. Faustus Gesellschaft ihren Ruf weit über akademische Kreise hinaus gründlich ruiniert hatte – keine Uni, kein Megakonzern, keine Zeitarbeitsfirma wollte die „abgetakelte Chiphead-Schabracke von einer Magierin“ einstellen. Die Ausbildung ihrer Tochter begann sich dazu sehr schnell durch alle Ersparnisse und sogar verkaufte Foki zu fressen. Damit war es an der Zeit, andere Verdienstquellen zu suchen. Da gab es noch eine frühere aspektmagische Studentin, die nie ihren Abschluss gemacht hatte...

     

    Metatyp                                                    D

                            Mensch (3)

     

    Attribute                                                 C                                            16

                            KON              2

                            GES              2                     Körperliches Limit:   3

                            REA              2                     Geistiges Limit:         6

                            STR              2                     Soziales Limit:           6

                            WIL               5                     Astrales Limit:           6

                            LOG             5

                            INT               3                     Geistiger Monitor: 11

                            CHA              3                    Körperlicher Monitor: 9

     

                            EDG             2

                            ESS              6

                            MAG             7

                            INI                 5 +1W6

     

    Magie/Resonanz                                B

                            Zauberer

                            7 Zauber/Rituale

                                                   Arkana 4

                                                    Askennen 4

     

    Aktionsfertigkeiten                          A                                            46/10

                            Beschwören 4

                            Hexerei 6

                                                   Akrobatik 2

                                                   Alchemie 3

                                                   Astralkampf 4

                                                   Bodenfahrzeuge 1

                                                   Einschüchterung 3

                                                   Entzaubern 3

                                                   Fokusherstellung 3

                                                   Führung 3

                                                   Gebräuche 3

                                                   Handwerk (Bildhauerei) 5 (+4)

                                                   Schleichen 2

                                                   Überreden 3

                                                   Unterrichten 3

                                                   Waffenloser Kampf 2

                                                   Wahrnehmung 2

     

    Wissensfertigkeiten                                                                                               26

                                                   Deutsch (Wiz) M (+2)

                                                   Englisch (Wiz) 3 (+2)

                                                   Kunst (Installationen) 6 (+2)

                                                   Tschechisch (Wiz) 3 (+2)         

                                                   Magietheorie (Hermetik) 6 (+2)

                                                   Philosophie 6

                                                   Verwaltung 6

     

    Vor- und Nachteile                                                                         -  6

                            14 Außergewöhnliches Attribut (Magie)

                              5 Schutzgeist (Feuerbringer)

                            -14 Alt

                            -  5 SIN-Mensch (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt)

                            -  3 Schulden (22500 Nuyen)

                            -  3 Verpflichtungen (erwachsenes Kind auf der Uni)

     

     

    Karma                                                                                                       31

                            1. Initiationagrad: Abschirmung                      13

                            2. Initiationsgrad: Zentrierung                        16

                            Straßenschieberin                                          0

                                                   [Connection 3, Loyalität 4]

                            Taliskrämer                                                    1

                                                   [Connection 2, Loyalität 1]

     

    Zauber & Rituale

                            Levithieren

                            Massenbelebung

                            Stoß

                            Zauberfinger

                                                   Herrschafft

                                                   Homunkulus

                                                   Hüter

     

    Ressourcen                                            E                                                 6000

                                                                                                                       15000

     Waffen

      Schockhandschuhe 550

     

     Panzerung

      Panzerweste 500

     

     Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme

      Sony Emperor 700

       Biometrischer Scanner 200

       Datasoft: Enzyklopädie der Magie 120

     

     ID und Credsticks

      4 Standard-Credsticks 20

      Silber-Credstick 20

     

     Sensoren

      Brille/3 300

       +Restlichtverstärkung 500

       +Sichtvergrößerung 250

      Fernglas, optisch 50

      Endoskop 250

     

     Kommunikation

      Mikro-Tranceiver 100

      RFID-Löscher  450

      Wanzenscanner/6 600

     

     Zeug

      Handwerk-Werkzeugkiste 500

      Handwerk-Werkzeugladen 5000

      Magnesiumfackel 5

      Taschenlampe 25

     

     Magische Ausrüstung

      Magisches Refugium/6 3000

      28 Dram Reagenzien 560

     

     Fahrzeug

      Dodge Scoot 3000

       Täuschungschip 500

     

     Lebensstil

      1 Monat Unterschicht 1600

       Arbeitsbereich (Laden) 1000

       Arbeitsbereich (Refugium) 1000

       Hof 50

       Öffentliche Verkehrsmittel 50

     

    Edit: Neue Nachteile, veränderte Ausrüstung uvm.

  3. Salut,
     
    mich hat folgende Aussage überrascht:
     

    [ . . . ] Es ist übrigens NICHT ( !) vorgesehen schon bei Char erschaffung zu initiieren. Das geht nur mit SL Absprache . . .

     

     

    Ich bastele nämlich an einer alten Akademikerin, die auch schon initiiert sein sollte - mit fast 60 kann mensch schon mal zwei Grade auf dem Buckel haben.

    Das Initiationskapitel (S. 324) gibt jedenfalls keine Beschränkungen auf. Schritt sieben: Ausgeben des restlichen Karmas (S. 98) der Charaktererschaffung bleibt mit ein paar beispielhaften Steigerungsvorschlägen offen und verweist auf die Charakterentwicklung (S. 103). Dieses Kapitel ist sowieso schon nicht mehr exklusiv für die Erschaffung zuständig. Das Restkarma wird folglich völlig normal wie jedes andere auch ausgegeben. Dort ist Initiation auch nicht SL-abhängig. Um genau zu sein, wird Initiation nicht einmal erwähnt. ;)

    Meine Schlussfolgerung: Initiierte Startcharaktere sind nicht verboten und können (müssen aber nicht) durchaus Sinn ergeben.

     

    Was meint ihr? :)

     

  4. Ich stimme dem Medizinmann da grundsätzlich zu, allerdings schlage ich mich im Spezialfall Rüstungen und Schilde auf Saalkos Seite: Ein trollisches SWAT-Teammitglied/Schutzpolizist_in auf Demobekämpfung braucht einfach mehr Fläche, um den Körper zu schützen. Umgekehrt hätte die zwergische Kollegin wahrscheinlich selbst mit einem Schild für Menschen/Elf_innen/Orks_innen heftige Probleme, da der wohl auf dem Boden schleift und sie trotzdem überragt.

     

    Tyrion Lannisters Schild nützt Gregor Clegane nahezu nichts und umgekehrt. ;)

    • Like 1
  5. Also während meiner Chicago-Kampagne hat die Schabe (freier, merkwürdiger wie alter Schabengeist mit vielen Gestalten) einen Formelpakt mit einem bereits vierzigjährigen Troll-Straßensamurai geschlossen, damit sie nicht z. B. von der ASPS verdrängt bzw. eingesperrt und untersucht wird - und er nicht an Altersschwäche draufgeht. Dabei  blieb die eigentliche Natur des Geistes verborgen, obwohl klar war, dass sie weit mehr als ein Metamensch sein muss. Es gab dann entsprechende Versprechen wie "Wir müssen uns gegenseitig schützen. Auf dich wartet der Tod, auf mich die Knechtschaft; du warst doch selbst im Gefängnis, wer hat das verdient? Wenn wir zusammenarbeiten, uns verknüpfen, verankern wir uns gegenseitig. Dir geht es besser denn je und ich bleibe frei von den Magiern_innen. Wer kann denen schon trauen? Ein Glück haben wir uns... Hand drauf?"

    Dazu, finde ich, kann jede_r erpresst oder genötigt werden. Magischer Zwang eher nicht. Natürlich kann ein Paktierer im Nachhinein merken, mit was er_sie zu dessen großem Entsetzen da verbunden ist. :)

    • Like 1
  6. Ich bin ein gewaltiger Fan von SR4A (was vermisse ich den Großteil von 3.01 gar nicht!), weswegen ich es lange geleitet habe und noch leite. Allerdings gefällt mir SR5 immer besser, je mehr ich davon lese. Daher werden wir umsteigen, sobald die Cyborg-Kampagne rum ist und Straßenrunner erstellen, damit wegen der noch fehlenden Erweiterungen noch Platz nach oben ist. :)

  7. Für eine Handsteuerung brauchst du die "Handsteuerungsoption", (Welches bei der Riggerkontrolle ins Fahrzeug einbauen dabei steht, aber nicht beschrieben wird (zumindest nicht n meinem englischen), das ist mit zusätzlichen Kosten und einer erhöhten Verfügbarkeit verbunden.

     

    Das dachte ich auch erst, aber die Ausrüstungstabelle im Fahrzeugteil (S. 467) ist nur unübersichtlich ediert. "Manuelle Bedienung / +1 / 500 Nuyen" ist eine Modifikation für die sonst immer ferngesteuerten Waffenhalterungen. Lies mal in den Beschreibungen. :) Lenkräder gibt es 2075 noch serienmäßig.

  8. Also jede Kampfkunst bietet sechs Sondermanöver. Das Erste kostet 7 Karma, egal ob während oder nach der Erschaffung. Jedes Weitere kostet 5. Die Liste von Parkour lautet: Bending of the Reed, Kip-up, Leaping Mantis, Monkey Climb, Rolling Cloud, Shadow Block. Die Details poste ich mal nicht. ;)

     
    Essenz: Es lässt sich problemlos im Nachhinein lernen - einfach mit viel Akrobatik überbrücken, bis R&G raus ist.
×
×
  • Create New...