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Kiatec

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Posts posted by Kiatec

  1. Das stimmt wohl!

     

    Es gibt durchaus Systeme, die etwas wie Ruf sinnvoll und nachvollziehbar berechnen und darstellen, allerdings ist dagegen Shadowrun selbst für Kleinstkinder leicht verständlich und absolut unkompliziert.

    Dann werde ich mir wohl erstmal keine Gedanken mehr um Ruf machen. ;)

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  2. Hallo zusammen,

     

    scheinbar geht die Meinung wirklich tendenziell dazu, einfach Ruf Ruf zu sein lassen und nach Handlung/Erfahrung zu spielen.

    Ein bisschen schade, dass man dafür dann trotzdem Werte hat, die einfach rein gar nichts bewirken.

     

    Immerhin hab ich nun den Anhaltspunkt, mich besser nicht daran zu halten. ;)

     

    Mit besten Grüßen,

    Kiatec

  3. Hallöchen!

     

    Ich betreibe hier mal eiskalt Leichenschändung um nicht den selben Thread nochmal aufzumachen.

     

    Da ich aus aktuellem Anlass genau die Frage oben auch habe - nämlich, wie wird guter/schlechter Ruf gehandhabt,

    hoffe ich einfach mal auf ein paar Antworten. Es ist fast ein Jahr vergangen - vielleicht gibt's ja schon ein paar Updates.

     

    Gibt es irgendwo etwas, woran man sich bei den Zahlen orientieren kann, ob es abgesehen von aus der Luft gegriffenen

    Ingame-Folgen noch etwas tut?

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  4. Was das würfeln angeht, meine ich genau das, wie Du es auch gesagt hast. ;)

     

    Die Welt ist nur dann einsteigerfreundlicher, wenn man solche Settings sowieso mag.

    Wir hatten bis vor kurzem eine DSA-Spielerin in unserer Runde, die sich Shadowrun mal ansehen wollte.

    Und an der Welt völlig verzweifelt ist.

  5. Ich muss ehrlich sagen, ich finde DSA wie SR etwa gleich "Einsteigerfreundlich".

    Es kommt hierbei für mich vor allem darauf an, welche Leute man um sich herum hat, die einem erklären, wie die Welt läuft und

    mit Samtpfoten an die Regeln heranführen.

    Unser Sam, der bekanntlich gerade das erste mal Rollenspielspielt hat bisher auch keine Ahnung von den Würfeln.

    Mittlerweile hat er jedoch gelernt, dass jede Probe die Würfel aus Attribut und Fertigkeit ist. Und 5+6 ein Erfolg.

    Für den Anfang reicht das. Den Rest bekommt er langsam erklärt und findet sich ebenso mittlerweile in der Spielwelt ein.

     

    Wenn man zum Start ohne Zusatzregeln spielt - und gewillt ist oft und viel nachzublättern, kann man es als Anfängerfreundlich

    bezeichnen.

    Spielt man dagegen Klassen, mit großen eigenen Regelblöcken (Magier, Decker, Technomancher, Rigger) sieht es schon anders aus.

    Ohne Grundkenntnisse oder einen geduldigen Erklärbär wird es furchtbar.

     

    Im übrigen finde ich es leichter einfach 5en und 6en abzuzählen, als erstmal drei W20 zu werfen, kucken ob es über oder unter dem Wert ist,

    anschliesend noch die Fertigkeitenpunkte verrechnet und zum Schluss noch kuckt, ob es weitere Modifikatioren gibt.

    Da ist ein stumpfes "Jep. Zwei Würfel wegen dies-und-das abgezogen, würfel mal." sehr viel angenehmer.

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  6. Hallöchen,

     

    bei mir ists ähnlich wie mit Masaru. Nur das ich Bücher zu gern hab um mir damit den Hintern abzuwischen.

    Steht im Schrank und wird aktiv ignoriert.

    Hab in meiner 2075 Runde gaaaaanz am Rande mal gesagt, dass da irgendwas ist und die Medien hetze

    betreiben, aber das wird bei mir lediglich als Grund für die Cons genommen, Zeug teuerer zu verkaufen.

    Was die in dem Buch mit Fastjack gemacht haben... da könnt ich immer noch an die Decke gehen!

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

    • Like 1
  7. Hallöchen!

     

    Ich habe dasselbe gehört wie Du, Zatyr, was die Spielleitercharaktere angeht.

    Von unserem Spielleiter kenne ich es auch gar nicht anders - da gibt es keine eigenen Chars, die er spielt,

    wenn er leitet.

     

    In einem Run hat er mal spaßeshalber seinen alten Decker rausgezogen, als wir händeringend einen brauchten -

    das war ein Spaß! Fand jeder lustig da alle Spieler den Char kannten, aber die Charaktere natürlich nicht.

    Ist allerdings nur einmal vorgekommen und damit ein nettes Gimmick, kein ausnutzen seiner SL Position wie man

    das so oft hört, wenn Spieler über SL-Charaktere sprechen.

     

    Umgekehrt, wenn ich für ihn leite (er spielt Solo) gibt es - wenn er sich über Connections oder Geld jemanden

    anheuert natürlich immer noch die fehlenden Mitspieler gestellt.

    Mittlerweile hat sich auch rausgestellt, dass er am liebsten mit der Drohnenriggerin aus dem Grundregelwerk

    abhängt und diese entsprechend auch immer wieder von mir gespielt wird.

    Er hatte sich auch schon andere angeheuert, die ich alle mit viel Liebe zum Detail gespielt habe - leider ist einer

    davon nach keinen zehn Minuten am Spieltisch versehentlich geplatzt. O_O

     

     

    Ich gebe euch da recht - wenn der Spielleiter keine Übermonster reinbringt und seinen eigenen Char im Hintergrund

    lässt, ist das alles okay.

    Anders herum gar nicht.

     

    Bis vor kurzem habe ich noch meine Fühler nach langer Zeit nach DSA ausgestreckt und bin in einer Gruppe an ein

    Spielleiter duo gekommen, die sich alle paar Abenteuer abgewechselt haben mit dem leiten.

    Seltsamerweise waren es beide Magier mit der selben Spezialisierung... und zufällig hat immer der alles in den

    Schlund gesteckt bekommen, der gerade nicht leitet. Geheime Absprachen, unausgeglichene Spielwelt und

    Powergaming inklusive.

    Da bin ich dann auch gegangen. Das macht einfach keinen Spaß.

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  8. Ich weiß nicht, Berlin ist jetzt nicht so weit ab vom Schuss. Dachte ich bisher zumindest!

    Zuviele Runden empfinde ich persönlich als ziemlich anstrengend. Aber zumindest eine Runde - und das wöchentlich! *schmacht*

    Schön wars..^^

     

    Und um mal was sinnvolles zum eigentlichen Thread beizutragen:

    Ich finde Shadowrun 5 gar nicht schlecht.

    Früher habe ich etwas SR3 gespielt - aber mich nie mit den Regeln befasst. Von daher kannte ich vor allem die Atmosphäre.

    Und da die bei uns ähnlich geblieben ist, machen mir die Regeln wenig (im 5.en System) aus.

    Meine aktuelle Runde besteht aus meinem Spielleiter, der SR 3 mitsamt allen gefressen hat und jeder Regel hinterhertrauert

    sowie zwei Newbies die einfach nur die Spielwelt geniesen.

    Mit dieser Mischung spielt es sich wunderbar - was nicht ganz passt, merken die neuen nicht - und es interessiert sie schlicht auch nicht.

    Grobe Regelunstimmigkeiten werden ganz klar angesagt und von uns gehausregelt bis wir in den Erweiterungsbänden immer

    hoffnungsvoll nach einer alternative suchen. Gibt es die nicht, dann bleibt es eben bei einer Hausregel.

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  9. Hallöchen!

     

    Da hier ja alle scheinbar händeringend noch nach den etwas älteren Büchern suchen:

    Der Schwert & Spiele Laden in Berlin hat fast noch alles in mehrfacher Ausführung vor Ort.

    Soweit ich weiß, hat er keinen Onlinehandel, aber man kann ihn auch anschreiben per Mail, bzw.

    direkt anrufen. :)

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

    • Like 1
  10. Hallöchen!

     

    Wenn man sich das ganze Beispiel von Dir, Schweineeule, mal in der Realität ansieht, kann ich es durchaus nachvollziehen.

    Ich selbst bin durchaus sehr passable Messerkämpferin - Äxte (Tomahawks) dagegen sind für mich sehr fremd zu führen.

    Mit zwei Waffen zu kämpfen ist super - aber ein Elend, wenn es zwei verschiedene Waffenarten sind.

     

    Und ja - blöd für die Regeln, aber mal tatsächlich eine realistische. ;)

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  11. Hallo zusammen!

    Fast ein Jahr hat es gedauert, aber ich habe diesen Beitrag völlig aus den Augen verloren.

    Ich habe eben mal die drei Charaktere, die ich hier als normal gespielte Chars habe mit dem

    Aufbausystem nachgebaut.

     

    Sam - Sum-to-ten

    0 Punkte = Mensch

    15 Punkte = Magier

    10 Punkte = Magie 5 (Hatte damals über die Sonderattribute + Nachteil-Karma Magie auf fünf geholt)

    48 Punkte = Attribute 24

    46 Punkte = Fertigkeiten

    20 Punkte = Fertigkeitsgruppe

     

    139 Punkte gesamt

     

    Critta - Prioritätensystem

    5 Punkte = Zwerg

    10 Punkte = Adept

    6 Punkte = Magie 3

    48 Punkte = Attribute 24

    36 Punkte = Fertigkeiten

    10 Punkte = Fertigkeitsgruppe

     

    115 Punkte gesamt

     

    Procc - Prioritätensystem

    5 Punkte = Elf

    15 Punkte = Ressourcen

    48 Punkte = Attribute 24

    36 Punkte = Fertigkeiten

    10 Punkte = Fertigkeitsgruppe

     

    114 Punkte gesamt

     

    Alle Charaktere wurden ohne Powergaminghintergrund erstellt - und sind innerhalb der Spielwelt maximal durchschnittlich gut, im jeweiligen Fachgebiet etwas besser.

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  12. Haaaallöchen allerseits!

     

    Heute Nachmittag überkam es meinen Freund und mich und wir haben uns mal hingesetzt und ein alternatives Erstellungssystem angefangen auszuarbeiten.

    Ich werde Euch das in den nächsten Tagen mal in einem gesondertem Post zeigen um auch andere Meinungen und Versuchskaninchen zu bekommen.

     

    Wir haben hier das selbe Problem - man kann zwar erstellen, aber irgendwie nicht ganz so, wie wir das gern hätten.

    Dafür haben wir uns sehr nah am Punkteaufbausystem aus der dritten Edition gehalten - und alles für die fünfte Modifiziert und angepasst wo es nötig war.

    Mit dem Augenmerk darauf, keine Regel der aktuellen Edition zu brechen oder biegen - und es eben doch übersichtlich zu lassen.

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  13. Hallo!

     

    Und nochmal ich!

    Gibt es schon in irgendeiner Art Infos über das Seattle Buch?

    Ist es dann ähnlich wie die alten, wie ihr oben schon diskutiert habt, oder soetwas wie das Quellenbuch bei Cyberpunk, wo jedes Viertel mit Straßen ect. als Ingame-Infopunkt beschrieben wird?

    Zweiteres wäre super cool!

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

    • Like 1
  14. Hallöchen! Ich hab gerade den Thread zum größten Teil überflogen - Ihr habt nicht zufällig schon irgendwo einen Link zur Ankündigung oder ähnliches für die englische Box für Seattle zur Hand?

    Bis - und falls es überhaupt übersetzt wird, wird es vermutlich ja noch ein bisschen dauern.

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

  15. Hallo!

     

    Ich würde sagen, was am Ende durchkommt. Sprich auch abzüglich der Panzerung. Bringt Dir ja nichts all die schönen Toxine auf die Rüstung zu schmieren, wenn es die Haut berühren muss / in den Blutkreislauf soll.

    Kleine Anmerkung aus praktischer Erfahrung. NeuroStun ist super. Wenn der Pfeil das Ziel aber einfach plattmacht war das ein recht teurer Pfeil.

     

    Beste Grüße,

    Kiatec

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