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Kiatec

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Everything posted by Kiatec

  1. Hallo! Wo und wieso ist dieses Bild den entstanden? Sieht sehr... grotesk aus. Beste Grüße, Kiatec
  2. Hallo! Bei uns wird das auch so angewendet, wie Avalia beschreibt. Erst neulich das sehr amüsante Spielchen gehabt! Und was die ganze Diskussion angeht: Es ist sehr viel entspannter einfach mit Vernunft und Rollenspiel daran zu gehen (aka großteils ausspielen), dann gerne je nach Ausgang der Situation das Ganze per Wuerfelwurf entscheiden (rollenspiel zählt, saudumme aktionen und ein perfekter Wurf mildern schlimne Konsequenzen wohl eher ab, als das man spontan einen Panzer geschenkt bekommt. Überspitzt ausgedrückt). Wenn man sich nur auf Rollenspiel oder nur auf die Regeln versteift, lässt man meiner Meinung nach außen vor, dass ein Rollenspielsystem worunter auch Sr fällt ein zusammenspiel beider Komponenten ist. Sehr oft kann man dadurch auch schon seltsame Situationen aushebeln. Leider erfordert das dann aber auch ein fundiertes Regelwissen, Hintergrundwissen und ein Gespür für innerweltliche Logik. Beste Grüße, Kiatec
  3. Hallo zusammen! Ich will auch mal unsere Hausregeln beisteuern, auch wenn unserem Spielleiter der Kragen geplatzt ist und zu SR3 zurückkehrt. Das gilt in diesem Fall natürlich für die 2050 Runde. Bei entsprechenden neueren Runden wird die Ausrüstungsliste ganz plump mit der SR4 Liste getauscht. Hausregeln 2050 Erstellung Startgeld nach Prioritäten A 1.000.000 B 400.000 C 90.000 D 20.000 E 5.000 Verfügbarkeit von Erstellung bis 8 Preise und Verfügbarkeit nach SR2 Liste Reflexbooster als Cyberware kosten an Essenz wie die Adeptenkraft kostet. Keine Initiation bei der Erstellung Sprachfertigkeiten sind keine Wissensfertigkeiten. Es gibt gesondert Punkte in Höhe des Logikattributs für Sprachfertigkeiten. Die Muttersprache bleibt kostenlos und wird weiterhin mit M gekennzeichnet. Mystische Adepten: Magiepunkte werden aufgeteilt. Will ein Mystischer Adept mit Magie 6 Kraftpunkte erwerben, kann er dies tun, ohne dafür Karma auszugeben. Stattdessen hat jeder Kraftpunkt den Wert eines Magiepunkts. Er muss von daher seine Kraft- und Magiepunkte aufteilen. Möchte er 2 Kraftpunkte haben, hat er noch eine effektive Magie-Stufe von 4 für Zauber, die auch auf den Würfelpool gerechnet werden. Initiiert der Mystische Adept, kann er bei der passenden Initiation wählen, ob er seinen zusätzlichen 7 Magiepunkt als Kraftpunkt nutzen möchte (Magie 4, Kraftpunkte 3), oder besser im zaubern wird (Magie 5, Kraftpunkte 2). Gestaltwandler: Erhalten von Start weg wieder Regeneration, Dualwesen sowie die zum Tier passende Allergie. Matrixregeln Werden durch die SR3 Matrix-light Regeln ersetzt. Einsehbar durch die gesonderte Liste. Entsprechende SR3 zu 5 Unterschiede werden gekennzeichnet. Fahrzeugregeln Geschwindigkeitsregeln werden nach SR3 Tabelle gehandhabt um Schallmauerunfälle zu Vermeiden. Änderungen an den Riggerregeln sind möglich. Hier wird noch auf das bald erscheinende Riggerhandbuch gewartet. Sollte es ähnlich wie das Matrixbuch ausfallen, werden die Regeln nach SR3 gehandhabt. Fertigkeiten Überraschung: Bei Überraschungsproben gilt nicht 3 als Schwellenwert, sondern der die Erfolge des Versteckten als Mindestwurf. Aufmerksamkeits-, Wahrnehmungs- und Umweltmodifikatoren gelten wie bei jeder anderen Wahrnehmungsprobe ebenso. Lehren: Mindesterfolge = ½ der/des zu lehrenden Fertigkeit/Attributs als Schwellenwert (aufgerundet). Jeder Erfolg darüber hinaus halbiert den Zeitraum zum Erlernen der Fertigkeit/ des Attributs. Beschaffung von Gegenständen Schieber würfeln wie gewohnt nach dem Grundregelwerk. Als Schieber für den entsprechenden Gegenstand gilt man, wenn man passende Connections für diesen Bereich mit einer gesamten Einflussstufe in Höhe des zu beschaffenden Gegenstands hat. Spieler (oder andere Nicht-Schieber) würfeln beim beschaffen gegen die doppelte Verfügbarkeitsstufe des Gegenstands. Sprengstoff Kein unendliches reflektieren des Sprengstoffs. Maximale Reichweite bei Spiegelungen ist die Reichweite des Sprengstoffs. Nach jeder Spiegelung wird die Reichweite abgezogen. Bleibt keine Reichweite übrig, spiegelt sich auch die Wirkung nicht weiter. Barriere wird nach jeder Spiegelung abgezogen, erst dann wird weiterberechnet. Stürzt die Barriere noch während der Explosion ein, obwohl noch Reichweite des Sprengstoffs übrig ist, ist keine Barriere mehr da, an der sich der Schaden weiter hoch staffeln könnte. Erklärung – Ausrüstungsliste SR2 Fields of Fire Verfügbarkeit Avallability zB. 2/24 hrs 2 ist die Verfügbarkeit Der zweite Wert ist der Beschaffungszeitraum. Dieser wird aber nach wie vor wie im SR5 Grundbuch für die Beschaffung gehandhabt. Streetindex Gibt den Wert des Gegenstands „auf der Straße“ an. Wird er legal erworben, zählt der Grundpreis. Auf der Straße, also Illegal erworben wird der Grundpreis mit dem Index multipliziert. Beste Grüße, Kiatec
  4. Hallo! Da sich dieses "darauf einigen" und "nicht übertreiben" sowie "etwas vorsichtiger sein" oder auch "generell mit dem SL absprechen" als ziemlich nutzlos bis überhaupt nicht einzuhalten herausgestellt hat haben wir das damals gehausregelt. Ihr wisst schon, wenn einer richtig Mist baut müssen auch alle darunter leiden. Schade um die Regeln, half aber erstmal nicht anders. Dafür haben wir gesagt - der Skill ist toll. Der bleibt auch so. Damit Schieber für den Hobby-Face und die Gruppe nicht nutzlos werden gilt folgendes: Schieber würfeln wie gewohnt nach dem Grundregelwerk. Als Schieber für den entsprechenden Gegenstand gilt man, wenn man passende Connections für diesen Bereich mit einer gesamten Einflussstufe in Höhe des zu beschaffenden Gegenstands hat. Spieler (oder andere Nicht-Schieber) würfeln beim beschaffen gegen die doppelte Verfügbarkeitsstufe des Gegenstands. Unser Meister findet die Änderung super (ich im übrigen auch - aber ich habe auch noch nie ein Face gespielt). Zur Anwendung kam es bisher allerdings noch nicht. Da war die Gruppe und vor allem das Nachfolge-Face zu sehr mit überleben beschäftigt. Mehr weniger als mehr erfolgreich. Beste Grüße, Kiatec
  5. Hui, Düsseldorf ist ja ein ganz schönes Eck weit weg. Viel Glück und Erfolg bei der Spielersuche! Beste Grüße, Kiatec
  6. Hallo! Hier noch der passende Link zum Gebetomat: https://de.wikipedia.org/wiki/Gebetomat Beste Grüße, Kiatec
  7. Hallo! Das mit der Überprüfung in der Waffe wäre doch ein super Judge-Dredd-Effekt. Das kam im Film super rüber. Nur Wi-Fi - falls es das dafür gibt - würde ich ignorieren. Beste Grüße, Kiatec
  8. Hallo Du, ich denke wie immer kann man sich beim lesen von Regeln streiten wenn sie nicht klar formuliert sind. Ich sehe es im übrigen immer noch anders - wie eingangs geschrieben. Bei der 25 Punkte Sache ist glaube ich noch gemeint, dass es ja immer 25 Punkte gratis gibt. Und mit denen und den 25 für Nachteile... na Du weißt schon. Den Rest hast Du ja geschrieben. Beste Grüße, Kiatec
  9. Hallo! Baron Samedi als einer der Totengötter zu nutzen als Heiler- das ist entweder am Thema verfehlt oder aber schon sehr tiefschwarz zu betrachten. Ich nehme mal zweiteres an. Die Zauber klingen bis jetzt sehr passend zu Baron Samedi. Vielleicht noch mehr Heilzauber, oder auch dieses Heilritual (Kreis der Heilung/ Ritual der Heilung, bin mir gerade nicht ganz sicher wie es heißt). Letzteres kann man bestimmt super nach Baron Samedi mit Fetischen und Glucksbringern hergestellt aus verstorbenen darstellen! Da freut sich jeder, der von Dir gepflwgt wird. Mehr oder minder. Beste Grüße, Kiatec
  10. Hallo zusammen! Diesmal leider ohne Link da unterwegs aber mal etwas völlig anderes futuristisches: Berlin hat nun den ersten Gebetomat. Dieser winzige rote Kasten ist kaum größer als gängige Fotokabinen wie man sie von Bahnhöfen kennt und kann nach Knopfdruck und Auswahl zwisch 200 Gesänge und 400 Gebete wiedergeben. Für eine supermoderne bis dystopische Cyberwelt ein perfektes Detail! Beste Grüße, Kiatec
  11. Hallo zusammen! Spannende Diskussion die hier stattfindet. Tatsächlich haben eineeige Zwillinge (nicht aber zweieiige) die selbe DNA (Blut, Sperma ect.). Erst beim Fingerabdruck wird es Unterschiede geben. Abgesehen davon muss man bei unseren Runden auch mühevoll die verbrannten SINs löschen lassen, damit keine Spuren bleiben. Ebenso werden je nach Qualität mehrere SINs auch schwierig. (Schon doof, wenn man dem Cop zur näheren Überprüfung die Fingerabdrücke gibt, dann aber zwei Ergebnisse mit dem selben, oder ähnlichen Gesicht auftauchen. ) Wer im übrigen mal eine schöne, wenn auch etwas veraltete, Anwendung von SINs sehen möchte, kann sich mal "Der Schakal" ansehen. Aus dem Jahre 97 etwa. Beste Grüße, Kiatec
  12. Hallöchen, mal so ganz doof gefragt - würde das Modul-System mit den anderen wieder gleichauf sein, wenn man anstelle der (zugegeben wirklich mageren)750 Karmapunkten mehr fürs finetuning gibt - oder aber (zusätzlich) noch andere Module hinzugibt? Vielleicht auch als weitere Kategorie, dass man auch wirklich durch die Module einen spürbaren Effekt hat. Etwas wie "Mentalität" oder so. In dem grundsätzliche Wesenzüge/Handlungsarten mit einem eigenem kleinen Modul belohnt werden. "Der Denker", "Der Schleicher", "Die Quasselstrippe", "Der Techi", "Der Soziphat", ect. Vielleicht wäre es auch schon genug, wenn man die Module an sich etwas aufwertet, bzw. die Kosten einfach runterschraubt, damit .. naja, es ausgewogener aussieht, wenn man nicht gerade für jedes max-irgendwas-konzept nur genau einen Weg zur Verfügung hat. Ich stelle es mir doch etwas seltsam vor, wenn plötzlich jeder mit einem Nächtlichen Adepten auftaucht, der ausversehen wie die anderen drei Charaktere am Tisch in die Gangkriege geraten, und dann fleisig von Militär zu Militärdienst gewechselt sind. Beste Grüße, Kiatec
  13. Hallo! Ich habe es so verstanden, dass man in jedem Abschnitt ein Modul nehmen MUSS, jedoch lediglich bei der weiterführenden Bildung eines wahlweise nehmen kann aber nicht muss und ganz zum Schluss im wahren Leben eben mehr als eines nehmen kann - aber eines sollte es wohl sein. Beste Grüße, Kiatec
  14. Hallo Medizinmann! Ich finde die Idee des Modulsystems wirklich klasse. Auch mit den einzelnen Abschnitten und das es eben sogar Vor- und Nachteile gibt. Leider halte ich es für noch nicht sonderlich ausgewogen. Da fehlt noch sehr viel, bzw. es gäbe noch viele Dinge die man toll ergänzen könnte. Das es am Ende fast immer einen (mehr oder minder) schlechten Charakter ergibt, der in der großen weiten Welt es nie bis in das entsprechende Startalter schaffen würde, steht auf einem anderen Blatt. Fast alle meine Charakter(e-Ideen) habe ich damit mal versucht zu erstellen und stellte fest, damit es wenigstens nach irgendwas aussieht, brauche ich so rund 200 Karma mehr oder andere Module, da das passende nicht dabei war. Wirklich toll wäre es, wenn sich da mal ein paar Spieler ransetzen und das noch erweitern-ergänzen-modifizieren-upgraden würden. Mit dieser Erstellungsmethode schiest man einfach mal von start weg die Spieler ins Bein, die nur einen Char bauen, der irgendetwas sooooo gut kann, dass es an powergaming schon lang vorbei gangen ist. Die haben da dann nichtmehr so die Möglichkeiten. Gibt immer noch genügend Dinge die man mit anstellen kann, aber eben nicht super-spezielle sachen die das Regelsystem komplett an ihren Macken und Kanten ausnutzen. Im übrigen hat man dann sogar Charaktere die einen Hintergrund haben! Eigentlich würde man ja von ausgehen, das ist normal. Die Realität zeigt aber immer wieder das es eben oft anders ist. Ein paar Gedanken zu seinem Char sind gar nicht so doof! Beste Grüße, Kiatec
  15. Hallo! Da sich bisher noch keiner der wandelnden Regelbücher gemeldet hat, versuche ich es mal. 1) Hier würde ich es handhaben, wie man es im echten Leben handhabt: Deine Mutter ist Russin, Dein Vater Schwede, beide leben aber in Frankreich. Demzufolge wärst Du Franzose, würdest Du dort geboren werden. Mit anderen Worten, es zählt, wo Dein Charakter zur Welt gekommen ist. Möchtest Du feinjustierungen vornehmen, die mehrere Aufenthalte in anderen Ländern darstellen, würde ich zu entsprechenden Wissensfertigkeiten raten. 2) Da es nicht explizit dabei steht, beim wahren Leben aber schon - würde ich es ebenso handhaben. Alles einmal, bis auf das wahre Leben. Das würde sich ebenso mit dem nachfolgendem Beispiel im Buch decken. 3) Da es wieder nicht dabei steht, freu Dich, dass Du hübsche große Attribute hat. Hier könnte es natürlich passieren, dass Dein Spielleiter einfach "Nö" sagt und Du kostenlos einfach alles über dem Maximum verlierst, ähnlich wie bei den Fertigkeiten/Wissenstalenten. 4) Das steht auf Seite 168 genau geregelt. Erstmal alle Vor-/Nachteile mit Stufen aufstocken, die SIN wird jeweils mit dem höherem ersetzt. Alles andere, dass keine Stufen hat wird mit dem selben Punktewert auf etwas anderes übertragen. Hast Du einen Nachteil mit 4 Punkten zweimal bekommen der aber keine Stufe hat, musst Du Dir selbst einen anderen Nachteil für 4 Punkte auswählen. Sollten nach dieser Aufteilung immer noch mehr Punkte in Nachteilen übrig sein, musst Du sie Dir wegkaufen, bis Dein Charakter wieder "legal" ist. Hierbei steht aber nicht genau bei, ob es die doppelten Punktekosten sind, oder die einfachen Punktekosten. Ich erinnere mich aber, dass es ein ähnliches Problem in einer anderen Erstellungsart gab und dort die einfachen Punktekosten genommen wurden. (Nachteil mit 4 Punkten muss weggekauft werden um auf maximal 25 Nachteilspunkte zu kommen. Dafür zahlst Du dann 4 Erstellungskarma) Die 25 Punkte in Vor-/Nachteilen gilt mit den Lebensmodulsystem. Steht ebenfalls S.168. rechts oben. 5) Bisher gibt es wohl noch nicht mehr Module. Es wäre aber toll, wenn es noch welche für Prime-Runner gäbe. 6) Da es weder eine Erklärung dazu gibt, noch es ein Vor-/Nachteil ist bei dem es explizit geht, musst Du wohl in den sauren Apfel beisen. Wahlweise baust Du es Dir nicht ein und die Karmakosten in dem Model in dem es eingerechnet war ist für Dich zum Teil umsonst. 7) Ich würde sie genau so handhaben, wie sie dort stehen. Egal ob Trolle und Orks schneller altern und erwachsen werden als andere. Zum Beispiel Schulbildung nimmt darauf keine Rücksicht. Auch das wahre Leben, wenn man sich beim Militär verpflichtet wird keine Rücksicht darauf nehmen. Von daher würde ich alles anrechnen und zur Not weniger Module (auch wenn hierbei der Charakter fragwürdig wenig können wird) nehmen. Dann kratzt der geliebte Char auch nicht statistisch nach den ersten paar Jahren an Altersschwäche ab. Beste Grüße, Kiatec
  16. Hallo, Bin ich nun verwirrt oder gilt 3 nicht als Durchschnitt? Wieso ist ein Iq von 100 auf drei dann schlechter als auf vier? Nicht eher andersherum? Iq100 ist schon ne Menge und deshalb 4 und die willenlose Durchschnittsdrohne einen iq von 80-90 weil drei Meter Feldweg ohne Ameisen. Beste Grüße, Kiatec
  17. Whoa, wie spielt ihr den bei euch, Sam Stonwall? Sneaking rausnehmen? Früher durfte niemand mitspielen, der es nicht mindestens auf 4 hatte! Das ist ein essenziell wichtiger Skill! Beste Grüße, Kiatec
  18. Hallo! Ich habe so einen Copy&Paste Spieler lange Zeit in meiner Gruppe gehabt. Im übrigen war das einer von den Chaosspielern denen ich den Schlamassel überhaupt erst zu verdanken habe. Da konnte man sich sicher sein, man hatte einen X-beliebigen Typen (Metatyp je nach System = Je besser, desto Charakter) mit asiatischem Namen und mindestens Nahkampf - Spezialisierung Nin-Jitsu auf 5. Manchmal als Adept, manchmal als Wäre-gern-vollborg. Da sich hier kein Charakter im Spiel vom nächsten unterschieden hat (der Meister fragte irgendwann gar nicht mehr nach Namen...) bin ich sehr vorsichtig, was das wiederspielen eines Konzepts angehen. Abgesehen davon hab ich da auch persönlich einfach ein super schlechtes Gewissen bei. Deine Frage Richter, was mir an dem Fellknäuel so gefällt kann ich gar nicht beantwort. Ich die letzten Tage ausführlich darüber nachgedacht, aber mir ist einfach keine passende Antwort eingefallen. An einem Charakter gehört ja irgendwie alles dazu: Die Idee vom Konzept die einem kam, als man für eine Stunde vor die Tür gesetzt worden ist und mit dem zukünftigen Meister eine Pizza gegessen hat und dabei das System erzählt bekommt. Der Charakter an sich, wie er später am Papier stand. Zuerst völlig unverständliche Zahlen, später freut man sich dann darüber, dass man das, was man können wollte sogar wirklich kann und noch viel mehr. Das liebevolle nachjustieren mit Karmapunkten, wenn einem mitten im Schwarzwald auffällt, dass Willenskraft 1 doch nicht so die beste Idee war um Zaubern zu widerstehen. (Da hatte ich darauf bestanden. Weil Konzerndrohnen ja nie so doof wären in einem Konzern zu bleiben, wenn sie nur ein bisschen mehr Durchsetzungskraft/den Willen zur Veränderung hätten...) Oder aber die gespielte Geschichte. Es ist wirklich schei..blöd gelaufen. Und mein Meister sagte mir recht klar, dass wenn sie sich freiwillig stellt (zum damaligen Zeitpunkt wusste sie noch gar nichts von ihrem "Gesucht"-Nachteil), den Rest ihres Lebens wohl im Konzerngefängnis verbringen wird. Falls dieses Leben nicht auf der Stelle beendet würde. Kennt ihr dieses Gefühl, wenn in einer Serie der Lieblingscharakter im letzten Augeblick draufgeht? Und dann in der nächsten Folge stellt ihr fest "Oh, ist gar nicht so! Es geht ja weiter! Mal sehen, was passiert!". Genau dieses Gefühl habe ich bei diesem Char. Alle anderen (drei Charaktere) die ich gebaut habe, waren lediglich eben ein Ersatz. Den diese Runde wurde nie so weitergespielt, bzw. Ich habe mich geweigert diesen Char nochmal zu der Gruppe zu lassen. Ich glaube, ich habe für Shadowrun 5 etwa 15 ähnliche - im Detail unterschiedliche - Charaktere gebaut die den alten Char nachbauen sollen. Aber mit keinem bin ich zufrieden. Den Fellball habe ich erst vor ein paar Tagen nach bitten und betteln mit meinem Meister für SR3 wieder nachgebaut und würde heute sagen, es ist der selbe wie damals (Bogen ist aus Frust verloren gegangen. Hab ihn immer woanders hingelegt, bis er ganz weg war). Wie ich sie dabei allerdings auf SR5 Standart bekomme ist mir absolut schleierhaft. Beste Grüße, Kiatec PS. Was die 1-Char-Politik angeht, würde ich sofort mitziehen, wenn ich könnte. Ich hasse, hasse, hasse es, wenn ich andere Chars spielen will. Für mich ist es toll zu sehen wie es weitergeht, nicht ständig neu auszuprobieren. Da reicht es mir zu einfach ab und an was zu bauen. Da ist der Spieltrieb auch befriedigt.
  19. Hallo! Die Zusammenfassung klingt genau nach dem, was auch im Buch steht. Und mit der vorangegangenen Erklärung absolut einleuchtend! Beste Grüße, Kiatec
  20. Hallo, das ist natürlich eine Erklärung. Ich werde das einfach mal so meinem Spielleiter zeigen (auch ohne das ich einen neuen Char habe). Das der Vorteil natürlich auch eine Kehrseite hat ist absolut in Ordnung. Ich überlege bei meiner einen Connection immer wie ich der was gutes tun kann. So würde sich das fast selbst regeln. Das das auch nach hinten losgehen kann, habe ich ja in dem anderem Thread schon geschrieben. Beste Grüße, Kiatec
  21. Hallo Medizinmann! Gibt es für Deine Antwort auch eine Begründung? Mir persönlich reicht es, aber meinem Meister mit "Isso" zu erklären und dabei einen Text zu haben, der sowohl als auch gedeutet werden kann wird gelinde gesagt schwierig. Ich finde den Vorteil nämlich super. Und egal wie man es auslegt, der ist einfach toll. Beste Grüße, Kiatec
  22. Hallo, fast. Die kleine Schwester, Mengbilla. Und ja - deshalb spiele ich auch viel lieber Shadowrun als DSA. Da gibt es zwar für jede Stadt eine Beschreibung, aber es ist nicht alles in Stein gemeiselt. Beste Grüße, Kiatec
  23. Hallo! Man beachte, dass die Personengruppe Spieler sind, die die Abenteuer spielen. Dieser Spezies traue ich erstmal alles zu, bevor ich vermute etwas 'wird wahrscheinlich' nicht eintreten. Wenn ich an meine alte Truppe so denke bin ich mir sehr sicher, dass sie absolut alles ungefährliche in einen potentiellen Gruppentot ändern können. Abgesehen davon, gestern das Mission Chicago bekommen. Zu den Abenteuern kann ich noch nichts sagen, schade ist nur das die Stadtbeschreibung so kurz ist. Locations, Gangs, Besonderheiten, Persönlichkeiten zum jeweiligen Viertel wären noch top gewesen. Generell ist es aber natürlich super, das überhaupt eine Beschreibung dabei ist! (Ich erinnere mich daran, dass eine Freundin unbedingt mal ein Fertigabenteuer in Dsa leiten wollte. Da sie die ganzen Dsa Zusatzbücher nicht hatte, hat sie auf die Infos im Abenteuer zurückgegriffen. Erst zwei Stunden nach Spielstart dämmerte es den alten Hasen am Tisch wo wir waren und prompt wurde aus einer lieben Allerweltsstadt ein Sündenpfuhl mit 1000 Gesetzen, Sklaven, Korruption und einem 8-Götterglaube...) Beste Grüße, Kiatec
  24. Hallo! Doc, Du hast ja wirklich jede Menge Ideen gleich auf Lager. Für mich klingt allerdings die von Hetzer am besten. Der Charakter ist noch aus SR3, den Bogen gibt es nichtmehr. Tatsächlich bin ich mir gar nicht sicher, ob sie zu diesem Zeitpunkt schon ihre erste Initiation hatte oder nicht - in jedem Fall wurde gerade da fleißig geplant, dass sie "Freifall" bekommen würde/hat (Ihr erinnert euch.. 18.er Stock?) Mit der Chaostruppe spiele ich nichtmehr (Ihr ahnt warum. Und das ist bei weitem nicht der einzige Char der deshalb innerhalb der Gruppe gewechselt hat oder ins Gras gebissen hat.) - lediglich der Meister ist erhalten geblieben. Der Char wäre in jedem Fall freiwillig zu Ares zurück. Klar man hat was ausgefressen, aber ich lasse mich doch nicht von meinem geliebten Mutterkonzern suchen! Da geht man brav selbst zurück! Naja - und dann wohl anschliesend sehr lange auf nahezu kostenloser Basis Selbstmordaufträge und ähnliches für Ares machen. Jedenfalls war das so die Idee meines Meisters. Ob dabei allerdings jemals eine willige Gruppe bereit wäre mitzumachen, wage ich einfach mal zu bezweifeln. Die Cortexbombe wäre vermutlich auch nicht so das Problem. Bis zum großen Absturz (Achtung Wortwitz!) hatte die Gute für genau solche Fälle 175k zur Seite gelegt. Leider fühl ich mich immer ganz schlecht, wenn mir wer vorschlägt einfach eine Kopie zu machen. Seitdem ich gehört habe, das ist ein ganz schlechter Ton, ist die Option einfach raus. Beste Grüße, Kiatec
  25. Hallo! Ist es allerdings. Nach einem halben run taub rumzurennen hab ich auch ganz schnell dazugelernt. Wichtig ist noch anzumerken: Erst aufsetzen, dann das Ok fürs feuern geben. Beste Grüße, Kiatec
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