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jhaelen

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Posts posted by jhaelen

  1. Das kannst Du Deinem Gegner am besten abgewöhnen, indem Du einige Zonenangriffe in Dein Zauberbuch packst. Danach wird er sich hüten alle Eier in einen Korb zu legen* ;-)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    *: Au Backe! Ich bin anscheinend schon so sehr daran gewöhnt meine Beiträge auf Englisch zu verfassen, dass mir nicht mehr einfällt, wie das äquivalente Sprichwort im Deutschen heißt... :-(

  2. Battlegrounds ist in der Tat die Erweiterung, die ich momentan am Sehnlichsten erwarte. Endlich eine coole Alternative zu 'Töte den gegnerischen Magier'. Wenn ich das bisher gespoilerte Zauber-Artwork richtig interpretiere, dann wird es Möglichkeiten geben, eroberte (oder auch feindliche?) Sphären auf verschiedene Arten zu verzaubern. Alternative Siegmöglichkeiten sind genau das was dem Spiel m.E. bisher gefehlt hat.
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  3. Leider gar nicht meins, zum einen Spiele ich Mage Wars, um von Magic wegzukommen, zum anderen, weil es so erfrischend Komplex ist.

    Geht mir ganz ähnlich: Wo ist da noch der Unterschied zu Magic, wenn das Spielbrett wegfällt? Okay, man hat vermutlich immer noch freie Zauberwahl anstelle eines Decks, aber ob das als Alleinstellungsmerkmal ausreicht? Ich bleibe skeptisch.

  4. (ausserdem gibt es eine Hand voll Zauber in leicht höherer Anzahl)

    Das ist der Hauptgrund, warum ich mich ärgere, schon ein zweites Grundspiel gekauft zu haben. Die Zauber, deren Anzahl erhöht wurde, sind nämlich genau die vielzitierten 'Standardzauber', die jeder Magier gerne mehrfach in seinem Zauberbuch hätte...
  5. Worlds Collide ist aber genau betrachtet keine "neue" Erweiterung. Es bietet nur alte Karten in neuem Gewand.

    Und wie schaut es aus diesem Blickwinkel für 'Into the Abyss' aus? Diese Erweiterung enthält ja eine Mischung aus neuaufgelegten alten und komplett neuen.

    Wäre es denkbar, dass Pegasus auf eine Deutsche Version von 'Worlds Collide' verzichtet, aber 'Into the Abyss' veröffentlicht?

  6. Ich finde auch, dass mit der Machtmeisterin ein Mage kommt, der sich von allen bisherigen stark abhebt. Und dass die neuen Karten sich anwenden lassen, ohne zusätzliche Regeln lernen zu müssen, hat ja nichts damit zu tun, dass es hier schon ein paar kleine neue Spielmechanismen gibt. Man hatte wie gesagt vorher keine Maschinen, mit denen man den Gegner beschießen kann, man hatte keine Kreaturen, die bei Zerstörung ggf. andere Kreaturen mit in den Tod reißen usw. Sehr schön finde ich auch Deadeyes Funktionsweise mit den Würfeln, die er weniger wirft, je weiter das Ziel entfernt ist, das gabs vorher auch noch nie, genauso wie die Idee eines unsichtbaren Kriegers etc.

     

    Naja, offensichtlich gibt es da Unterschiede in der Erwartungshaltung: Dass es in der Erweiterung neue Karten gibt, ist irgendwie selbstverständlich. Revolutioniert wird das Spielprinzip durch die Erweiterung jedenfalls nicht.

    Und der Standard-Spielstil der Machtmeisterin, also (fast) ohne Kreaturen zu spielen und primär mit dem eigenen Magier auf den Gegner einzuprügeln funktionierte auch mit dem Basisspiel z.B. mit dem Hexenmeister schon recht gut. Die Machtmeisterin bringt halt von Haus aus mehr Fähigkeiten mit, die diesen Stil unterstützen.

     

    Das Argument mit den Kriegsmaschinen verstehe ich gar nicht. Was ist daran anders als z.B. beim Tempel des Lichts?

    Beides sind Beschwörungen mit eigenem Angriff, lediglich das Schlüsselwort ist ein anderes (Kriegsmaschine statt Tempel).

     

    Aber wie gesagt, das ist wahrscheinlich eine Frage der Erwartungshaltung. Wenn man Mage Wars mag, ist es eine tolle Erweiterung, keine Frage, aber jemand der sich mit dem Basisspiel schon nicht recht anfreunden konnte wird in der Erweiterung sicher nichts finden, was seine Meinung ändern könnte. Und das halte ich für einen berechtigten Kritikpunkt. Die Erweiterung bietet nämlich wirklich nichts anderes als mehr von dem, was es vorher in ähnlicher Form auch schon gab.

  7. Wieder einmal zeigt sich, dass die Spielerezensionen von Spiele-Lama häufig mal daneben liegen (von wegen keine wesentlichen neuen Spielelemente im Vergleich zum Basisspiel - Kriegsmaschinen, Gebäude, mit Machtmeisterin völlig anderer Mage-Typ, hallo?)

    Zumindest in dieser Beziehung stimme ich SpieLama durchaus zu. Wer das Basisspiel kennt, dürfte keinerlei Probleme haben sofort mit dem Kriegsherrn oder der Machtmeisterin loszulegen. Beide sind vergleichbar mit bereits existierenden Magiertypen (Tiermeister/Hexenmeister).

     

    Bei Nekromant vs. Druidin sieht es schon etwas anders aus. Diese beiden Magiertypen sind eher was für Fortgeschrittene. Das merkt man auch schon beim Vergleich der beiliegenden Regelhefte: Bei NvD gibt es deutlich mehr neue Codexeinträge und tatsächlich sogar neue Regeln.

     

    Was aber allen bisherigen Erweiterungen fehlt sind neue Spielvarianten - aber die gibt es ja zum Glück bald mit Battlegrounds!

  8. der Zombie kann bis zu 2 Schaden entfernen, das heißt für mich, er würfelt. Anders kann ich mir das "bis zu" nicht erklären.

    Beim Zombie wird _definitiv_ nichts gewürfelt. Guck Dir mal den Kleriker der Asyra an: So muss es aussehen, wenn bei einer Fähigkeit gewürfelt werden soll.

     

    Für mich bedeutet die Formulierung nur, dass man, falls der Zombie nur einen Schaden hat, eben auch nur diesen einen entfernen darf. Warum es beim Akolyten nicht genauso formuliert wurde? Keine Ahnung - könnte damit zusammenhängen, wie netzhuffle vermutet, dass es sich hierbei um 'Rekonstruieren' handelt, also eine Fähigkeit, die ja im Codex definiert wird.

  9. Also ich werde beide Sets sofort kaufen wenn sie erhältlich sind. Die neu aufgelegten Karten sind immerhin so eine Art "Best Of" der alten Kartensets und beinhalten auch mehrere Karten, die es vorher nur als Promos gab. Und "Into the Abyss" bietet selbst für Spieler, die noch alle der alten Karten haben, genug Neues: Stufe-4-Helden, farbige XP-Marker, die man für diverse Bonuseffekte ausgeben kann (siehe Numenera Set) und komplett neu designte Karten.
  10. Da fällt mir wieder einmal der Gedanke ein, dass MW auch leicht auf Würfel hätte verzichten können. Die Anzahl der Würfel für eine Attacke wird einfach gleichgesetzt mit dem verursachten Schaden (Kritisch ist immer die Hälfte (abgerundet)).

    Ja, die Schadenswürfel ließen sich noch recht einfach eliminieren, aber was macht man mit dem Effektwürfel? Dessen Auswirkungen finde ich oft entscheidender als den Schaden. Mir wäre eine Spielvariante mit reduzierter Varianz auch lieber, aber noch habe ich keine schlüssige Idee, wie man dies, ohne das Spiel allzu stark zu verändern, umsetzen könnte.

     

    Was den Lehrlingsmodus angeht, so hatte ich nicht den Eindruck, dass die Magier einander ebenbürtig sind. Am stärksten fand ich den Zauberer und den Hexenmeister. Bei dem Tiermeister und der Priesterin wirken sich m.E. deren fehlende Magierfähigkeiten stärker aus: Man kann im Lehrlingsmodus nicht wirklich deren 'Standard'-Strategie verfolgen.

    Insofern stimme ich zu, dass der Lehrlingsmodus wirklich nur zum Erlernen der Regeln geeignet ist.

  11. So ganz kann das allerdings nicht stimmen, da Arcane Wonders ja nun angekündigt haben, dass Sie demnächst Promo-Karten Packs anbieten wollen. Wenn ich mich recht entsinne, waren das 10 Karten für 5$.

    Extra-Sets mit einzelnen Karten würden auch genau daran scheitern: Die Mindest-Druckgrösse ist ein Druckbogen

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