Jump to content

Amaryllion

Mitglieder
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Amaryllion

  1. Hm, SIN-Mensch beißt sich halt so ein bißchen damit, dass der Herr gern in Frieden gelassen werden wollte und sich deswegen aus dem Konzern-Nestchen in die böse Welt aufgemacht hat. Soweit ich verstanden habe, benutzt man die SIN ja freiwillig, richtig? Das mit dem Wachbleiben wär vielleicht schon eher was, da müsste ich mal kramen, ob es vielleicht was gibt, was wenger erklärungsbedürftig ist - oder auf den nächsten Erweiterungsband warten. ^^ Aber guter Punkt. Noch ein paar brauchbarere Vorteile (die jetzt nicht nur Punkte bringen, sondern einen netten Fluff-Faktor haben) wären da halt nicht schlecht. Freundliche Geister klang da zum Beispiel sehr nett und überaus passend. Ich fand einen so hohen Skill auf Schnellfeuerwaffen irgendwie nicht ganz so passend für den Doc. Dass er so ein Teil irgendwie in die Richtung halten kann, vielleicht. Aber ne echte Knarre ist halt doch was anderes als die von irgendeinem Game. Eher unwahrscheinlich, dass er sowas dann auch noch trainieren würde, glaube ich... Aspektzauberer ist das Wörtchen über das ich beim Lesen im Regelwerk gestolpert bin. Ich bekam dabei die Assoziation zu jemandem, der eigentlich was ganz anderes macht und andere Dinge im Sinn hatte und zum Beschwören ein wenig wie die Jungfrau zum Kinde kam. ^^ Ich wollte keinen Full-Power-Allround-Magier. Und ich hab noch nie einen Aspektzauberer gehabt.
  2. Ersatzladestreifen... da wär ich auch nie drauf gekommen. Danke auch Dir, garunk!
  3. Oh, sind Mix/Maxer eine geächtete Spezies? Man lernt nie aus. *g* Ich bekomme im RPG generell immer nachgesagt, meine Chars seien "unnütz" und "nicht überlebensfähig". ^^ Och, ich schätze mal, Herrn Rossi haben doch eigentlich viele in der Altersgruppe 30-40 als Kind gesehen. Oder ist diese Altergruppe dann wiederum hier nicht so oft vertreten? ^^
  4. Ah, ihr seid super, Danke für's Finden! Stimmt, den Punkt von der Metatyp-Prio hab ich ganz übersehen. Also Magie = 6. Das mit der Munition verstehe ich jetzt nicht ganz. Es heißt doch, 10 Schuss kosten 20 Nuyen. Dann kosten doch 11 Schuss 22 Nuyen, oder? Und wenn ich das mal 5 nehme, sind das 110. Hab ich einen Denkfehler dabei? Ah, verliebt in die Ares war ich jetzt nicht. Ich lasse sie dann einfach ganz weg und folge Deinem Rat mit den Pistolen. *Schnellfeuerwaffen streicht* Wenn Dein Leprechaun den Kopf schüttelt, Medizinmann, was würdest du mit den restlichen Karmapunkten anfangen? Einfach aufheben und sparen? Liebe Grüße (:
  5. Ja, das kann natürlich sein. Dann bin ich mal auf das Kompendium gespannt. das eine schliesst das andere nicht aus. Ich Min/Maxe und trotzdem haben auch meine Chars Ecken & Kanten !! *lach* Hab ich dir jetzt was unterstellt, was ich nicht wollte? Sry dafür. Eigentlich wollte ich nur sagen, dass mir das eine wichtiger ist als das andere. Dankeschön. (:
  6. Vielen Dank euch beiden schon mal! Guter Punkt. Also streiche ich mal einen guten Teil der Erhöhungen und nehme noch zwei Vorteile dazu... Und bei den Sprachen klingt es auch logisch. Gut. Englisch also eher 2. Und Deutsch evtl. auch. Und die anderen beiden streiche ich. Also brauche ich für Hintergrundwissen für Aktionsfertigkeiten nicht noch einmal die Wissensfertigkiten? Auch gut zu wissen. (: Oh, Gebräuche ist Aktionsfertigkeit? Oops, das hab ich übersehen. ...und danke für den Gratistanz *g* EDIT: So, dann habe ich den Charakter oben noch einmal angepasst.
  7. Halli-hallo, ich bin neu hier im Forum und schick mal ein Hallo in die Runde. (: SR5 führe ich mir gerade erst zu Gemüte und in fiesen Regeldiskussionen kann ich sicherlich auch nicht mithalten, aber das ist mir auch nicht so wichtig. Ich bin niemand, der seine Charaktere gern hochoptimiert, ich mag meine Charaktere gerne mit seltsamen Ecken und Kanten. Mir kommt es so vor als gäbe es weniger Vor- und Nachteile in Edition 5. Ist das ein subjektives Gefühl oder liege ich damit richtig? Gerade für die Nachteile habe ich ja ganz gern eine große Auswahl. So, dann warte ich erstmal auf die Moderatoren-Freigabe meines Beitrags und schließe mit freundlichen Erster-Adventsgrüßen. ^^
  8. Hallo ihr netten SR-Profis da draußen. Ich bin zwar kein Neuling, was das RPG angeht, aber in SR kenne ich mich jetzt nur so la la aus, auch wenn ich schon öfter gespielt habe (Damals SR 2, ab und an SR 3, in len letzten Jahren vielleicht 3 mal SR 4). Das lief halt eher immer per SL fragen. ^^ Jetzt habe ich mir aber Edition 5 gekauft und will mich mal tiefer reinfuchsen. Und da dachte ich beim Lesen, es hilft ungemein, wenn man zuerst mal einen Charakter baut. Vielleicht könnt ihr mir drüber schauen und sagen, ob ich irgendwelche groben Fehler (regeltechnischerseits oder auch einfach Dinge, die im SR- Setting grob unlogisch sind) oder Unspielbarkeiten in diesem Charakter habe? Das wäre nett. (Perfekt optimiert muss er jetzt aber nicht werden, da geb ich immer dem Charakterkonzept den Vortritt vor guten Werten.) Twitch http://www.amaryllion.de/misc/twitch.jpg Meine grobe Idee: Takashi Omura ist ein japanischer Elfen-Doc mit dem Straßennamen Twitch, der ursprünglich in einem Konzern aufgewachsen ist. Als sich die Aspektzauberei bemerkbar machte, funkte die ihm ganz schön in sein Leben rein. Mag zwar praktisch sein, wenn man plötzlich mit Geistern umgehen kann, aber erstens wird man plötzlich schräg beäugt und zweitens zieht das diesen Rattenschwanz an Extraüberwachung mit sich, die er so gar nicht gebrauchen konnte. All die Leute, die er kannte, gingen auf Abstand, seine Eltern waren auch nicht sonderlich verständnisvoll und so wagte er noch in der Mitte seines Studiums den Absprung ins Unbekannte. Er hat eine kleine Bleibe samt einem Behandlungsraum in einem Teil der Stadt, der nicht komplett heruntergekommen ist, aber auch keine ausgeschriebene Sicherheitszone ist, ist hochgradig computerspielsüchtig und verbringt mittlerweile alle Zeit, die er opfern kann damit, mit seiner Zukunftsvariante einer Gilde im Netz auf irgendwelche Raids zu gehen. Er hat ein nervöses Zucken am linken Auge, was ihm seinen Straßennamen eingebracht hat. Mit englisch (Hauptsprache der Gegend) hatte er bis dato keine Berührung, hat sich aber eine Lernsoft gekauft, um das auszubessern. Die hat er ab und an im Ohr, aber der Leidensdruck ist nicht hoch genug, um ernsthaft besser zu werden als die unteren Basics. Die Zeit zum Lernen einer Sprache, in der man sich nun größtenteils mit wenigen Brocken verständigen kann, wenn mal jemand doch kein japanisch kann, kann man schließlich viel besser in „Dawn of Atlantis“, dem WOW der sechsten Welt, investieren. --- Metatyp C Elf (3) Attribute A 24 KON 1 -> 3 GES 2 -> 6 REA 1 -> 3 STR 1 -> 3 WIL 1 -> 5 LOG 1 -> 6 INT 1 -> 4 CHA 3-> 5 EDG 3 ESS 6 MAG 6 INI 8 +1W6 Körperliches Limit: 4 Geistiges Limit: 7 Soziales Limit: 6 Magie/Resonanz B Aspektzauberer (Hermetiker) -- Magie 5, 1 magische Fertigkeitengruppe auf 4 Aktionsfertigkeiten E 18 (Wahrnehmung -> 2) Pistolen 3 Computer 1 Beschwören-Gruppe 4 ( von Prio B ) Erste Hilfe 5 Medizin 6 Kybernetik 3 (Biotechnologie -> 3) (Bodenfahrzeuge -> 1) (Gebräuche (Konzern) -> 2) (Laufen -> 1) Wissensfertigkeiten (INT+LOG) x 2 = 20 Konzerne 4 Organisiertes Verbrechen 2 Straßendrogen 1 Magietheorie 2 Matrixspiele 5 Literatur (Japanisch) 1 Japanisch M Englisch 2 Deutsch 2 Vor- und Nachteile N: Abhängigkeit (schwer) Computerspiele +20 V: Schnellheilung -3 V: Freundliche Geister (Wasser) -7 => +10 Connection Karma CHA x 3 = 12 Konzernmanager [Loyalität 3, Einfluss 3 -> 7] = 6 Schieber [Loyalität 1 -> 2, Einfluss 2] = 3 Yakuza-Mitglied [Loyalität 2 , Einfluss 1 -> 2] = 3 Karma 25 + 10 Vor- & Nachteile = 35 Wahrnehmung -> 2 =6 Bodenfahrzeuge -> 1 = 2 Biotechnologie -> 3 = 12 Gebräuche (Konzern) -> 2 = 7 Laufen -> 1 = 2 Connection Konzernmanager Einfluss 3 -> 7 = 4 Connection Schieber Loyalität 1 -> 2 = 1 Connection Yakuza-Mitglied Einfluss 1 -> 2 = 1 Ressourcen D 50.000 Waffen (= 775) - Colt America L36 = 320 --- Smartgunsystem intern = 320 - Ersatzladestreifen Pistole 5x = 25 - Standardmunition Pistole: 5x11 = 110 Kleidung & Panzerung (=4.400) - Gefütterter Mantel = 900 - Guter Anzug = 2.000 - Freizeitkleidung (elektrochromatisch) = 1.000 - Berufskleidung (weiß) = 500 Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme (= 2.350) - Renraku Sensei (Stufe 3) = 1.000 - AR-Handschuhe = 150 - Lehrsoft Englisch (Stufe 3) = 1.200 IDs, Lizenzen, Credsticks (=11.615) - 3 Standard-Credsticks = 15 - ID: Hiroki Sawano (Stufe 4) = 10.000 - Lizenz: Magie praktizieren (Stufe 4) = 800 - Lizenz: Medizin praktizieren (Stufe 4) = 800 Fahrzeuge (=16.000) - Ford Americar = 16.000 Optische Geräte (=2.875) - Kontaktlinsen (Kapazität 3) = 600 --- Bildverbindung AR = 25 --- Zoom 50 fach = 250 --- Smartlink = 2.000 Sonstiges (=2.100) - Medkit (Stufe 6) = 1.500 --- Nachfüllpacks (3x) = 300 - Vitalmonitor = 300 Lebensstil (= 6.000) - Mittelschicht = 5.000 --+ Behandlungsraum (+2 Bonus auf Limit) = 1.000 => 46.115 ausgegeben --- In Punkto des Nachteils frage ich mich auch, ob 2 Stunden pro Woche und -2 auf soziale Proben nicht ein bisschen wenig Unannehmlichkeiten für satte 20 Karmapunkte sind. Ich kann mir vorstellen, dass man damit etwas langsamer lernen kann, weil das ja auch Zeit kostet. Aber 2 Stunden die Woche kamen mir jetzt doch nicht gerade viel vor. Erliege ich einem Denkfehler?
×
×
  • Create New...