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Nobrain

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Posts posted by Nobrain

  1. Das Aufrechterhalten eines Spruches erfordert ja keine Würfelprobe!

    FRAGE: Zauber Attribut/ Reflexe erhöhen

    Für jeden Nettoerfolg ab dem Zweiten steigt der Entzug kumulativ um 1

     

    Ich bin zu doof das zu verstehen. :(

     

    Wenn ich 2 Nettoerfolge Einsetze ist der Entzug statt 3 dann 4?

    Bei 3 Erfolgen dann 1+1 somit 5 statt 4

  2. Ja, da hast du natürlich auch recht. Man kann durch Attribut/Reflex Steigern Zauber die Bio und Bodyware Items ausgleichen. Aber ich fand die Idee reizvoll, dass man einfach ein dritte Wahl Ausschuss Magier ist, wenn das die anderen bemerken. Waffenfokus dauert ne Weile (doch recht teuer) und hilft "nur" beim Treffen.

     

    Ein Magier der durch Magie seinen Nahkampf pusht, ist halt fast schon gewöhnlich 8)

  3. Ja aber der Adept verliert zum Magieradepten nur 1 Kraftpunkt und kann, wenn er Karma übrig hat, sich nen Zauber kaufen oder sich mit den 2 begnügen die er kostenlos bekam. Selbst wenn er nichts vom Magier extra kauft, hat er sich nicht geschwächt. Ausser halt den 1 Kraftpunkt dafür bekam er zwei Sprüche und wenn er nur Heilung nimmt finde ich den Preis echt OK
  4. Jep. Nach 30 Jahren SR wirds sicher nix neues mehr geben :)

     

    Dieses: ich bin Magier, aber ein mieser und ein unerwartet starker NahKämpfer (also im Vergleich zu nem echten Magier) hätte mir auch sehr getaugt

     

    Mir gefällt gerade der Manga Solo leveling extrem gut. Ein Nahkämpfer, der wider willens zum Magier Totenbeschwörer wird und als Magier eingestuft wird aber seine Stärke im Nahkampf hat.

  5. Ja. Da hast du vollkommen recht. Aber wenn die ganze Gruppe nicht optimiert spielt und man jetzt nur auf so 15-20 Spieltermine im Jahr kommt, dann ist vergimpen nicht so schlimm.

    Ein Adeptenmagier ist aber wirklich unverhältnismäßig stark da er ein voller Magier nur ohne astralprojektion ist.

    Aber für mich als Spieler wirds wohl ein reinrassigen Magier ohne Essenzverlust, auch wenn mir das Konzept des "verkrüppelten" Magiers auch getaugt hätte, aber nützlicher für die Gruppe ist ein echter Magier.

    Vorher kläre ich aber mit dem SL, ob er Astralprojektion unterstützt oder nicht mag :)

     

    Ein adept wäre aber doof nicht einen Adeptenmagier zu nehmen? Weil der verliert ja garnix und gewinnt alles?

  6. vielen Dank, ja sie bleiben nur noch nach der Beschwörung einen Sonnenuntergang und Sonnenaufgang (oder umgekehrt)

     

    Es steht dabei, daß die Reputation um 1 Sinkt wenn man vom Geist etwas unangenehmes verlangt und sie es den anderen Geistern weitertratschen.

     

    Wenn was sinken kann:

    a) was bedeutet das?

    B) kann es auch steigen? welche Konsequenzen hat dies dann?

  7. Vielen Dank, also könnte man mit einem niedrigen Magie Wert leben, diesen durch Initiation langfristig erhöhen, dauert natürlich ewig und ist teuer

    Aber man könnte einen schwachen Magier spielen der auch mit Verbesserungen (Body/Cyber/Bio) ausgestattet ist.

     

    Der Schaden durch Verzehr ist natürlich bitter, weil es dann nie Betäubungsschaden ist und wie du schon sagtest, sind die Sprüche wegen weniger Erfolgen schwächer.

     

    Dann habe ich das schon richtig gelesen und verstanden, danke

  8. Für zauberproben nimmst du den vollen Magiewert

     

    welchen Nachteil hat dann der Magieradept?

    Wenn ich Magier mit Magie 4 bin oder Magieradept mit Magie 4 (davon 3 in Kräfte und 1 in Magie also 1x2 Zauber kostenlos)

    Bis auf kostenlose Zauber wäre man ja dumm, wenn man nicht auch Kräfte des Adepten mitnimmt? Das Zaubern der Zauber ist bei beiden Varianten ja gleich stark?

     

    Und bei Steigern des Magiewertes durch Karma bekommt man ja jedesmal einen Kraftpunkt dazu, Zauber muss man eh in beiden Fällen dann neu kaufen?

     

     

     

    Mal ein paar Fragen zu Geistern.

    1. Wie groß ist ein Geist mit welcher stufe?

    2. Haben Geister Dreidimensionale Bewegung und könne somit fliegen?

    2.1 Wenn ja, können sie dabei auch den Magier befördern?

    Ahhhhlso

    meine Default Einstellung ist die das alles aus den alten Editionen auch in SR6 gilt solange dort nicht EXPLIZIT was anderes steht

    1 ) Also sind Geister von Fussballgrösse (ST 1 oder Watcher, die guten alten Watcher) über Hundegrösse (ST 3 ) bis Menschen/Orkgröße (ST 6 )

    Geister in Grosser Gestallt waren bei uns immer MINDESTENS Trollgross

    2) Geister hatten bisher immer 3D-Bewegung also warum nicht auch jetzt ?

    3) Geister haben Materialisiert eine STR und können somit entsprechend der Regeln was rumschleppen

     

    mit eher traditionellem Tanz

    Medizinmann

     

     

    du magst recht haben, aber wie klärt man das, wenn man kein anderes SR besitzt/kennt. Das ist schon ein Mangel. Aber logisch, man wird das durch Handwedeln des SL lösen. Finde ich persönlich trotzdem doof, da ich sehr gerne RAW spiele

     

  9. wie läuft das dann ab? ich muss im Kampf den Geist frisch beschwören? oder kann man ihn vorher beschwören auf Standby? Dann muss ich ja einen Dienst verwenden "begleite mich" und dann einen zweiten: "komm und greife XY an"?

  10. Also wenn ich jetzt Magie 1 habe, mir was einbaue, was 1 Essenz verbraucht, dann verliere ich ja einen Magie Punkt und 1 Punkt vom Magie Maximum

     

    Dann habe ich Magie 0, dann bin ich das Gegenteil von Erwacht? also Eingeschlafen? und kann nicht mehr Zaubern?

     

    Wenn ich dann nochmal etwas kaufe, welches meine Essenz um 1 Reduziert, habe ich ja bereits Magie 0 und nicht -1?

     

    Dann kann ich für eine Steigerung von 0 auf 1 wieder Magie 1 haben und Zaubern? Ist das im Englischen Regelwerk besser beschrieben? Im Deutschen steht dazu eigentlich garnix im Buch (Seite 40 bei Essenz aber nicht bei Magie) Es steht auch nichts, daß ein Attribut auf 0 Fallen kann (Seite 65 ist da auch nicht wirklich hilfreich)

     

    kann mich da jemand aufklären, ich verstehe dieses Thema noch nicht wirklich, danke

  11. tolles Programm auch wenn nicht selbsterklärend, aber man kann sich ja durchklicken

     

    bisher nur einen Fehler gefunden:

     

    Bioware orthoskin geht nur bis stufe 3

     

    Bodyware suche ich noch ^^ oh mist, mein Fehler, zählt zu Cyberware :(

     

    ok zweiter Fehler: man muss 5000 Cash übrig lassen, also kann sie nicht ausgeben

     

    dritter Fehler: Knochenverstärkung gibt +4 Konstitution, in dem Programm nur 4 Damage Resistance (was auch nicht übersetzt ist)

     

    ansonsten tolles Programm, hat mir sehr geholfen und meinen Char auf dem Zettel mal gegengerechnet ^^

     

    vierter Fehler: was ist ein Essenzloch? Also ich verkaufe/Lösche Cyberware und ich bekomme nicht mehr Essenz sondern ein Essenzloch? Auch der Malus bei Magie wird nicht neu berechnet

  12. Ok, dann ist mir der Verteidigungswert nun klar, danke.

     

    Zur Magie Beschwörung, dazu braucht man keine Zauber? Das kann man einfach? Also auch alle Arten von Geistern?

     

    Frage Heilungsmagie: edit: ob selber verstanden

    Die Formel lautet

    Hexerei + Magie (5-Essenz abgerundet)

    Mir als Mathenoob fehlt da ein Rechenzeichen

    Hexerei 3 + Magie 3 x (5-Essenz abgerundet)?

    Also Essenz 6 heißt dann

    3 + 3 x (5-6)

    Also 3-3?

    Und wessen Essenz? Ich dachte, wenn man weniger Essenz hat, wird man schlechter geheilt? Aber steht ja im Spell nix vom zu Heilenden?

     

    Edit: bei Heilzauber allgemein steht das mit Essenz, somit folgerte ich, dass das in Klammer also 5-Essenz bedeutet, dass das von den Erfolgen abgezogen wird.

  13. Ok seltsam, verstehe nicht, dass du beim Verschieben Beiträge abgetrennt/gelöscht hast.

     

    Ok dann kann ich Magie auf mundan kaufen und später steigern? Sogar während der Charaktererschaffung mit Karma?

     

    Zu meiner gelöschten Frage: was bringt der Verteidigungswert?

    Nur für die Ermittlung der Edges beim Angriff?

     

    Du bekommst Schaden in fetter Rüstung aber hier spielt nur Konstitution eine Rolle? Der Verteidigungswert ist hier unerheblich?

  14. Kannst du bitte all meine Posts hier reinschieben? Es fehlt ja doch einer mit Fragen. danke

     

    Weitere Frage:

    Wenn man Magier ist und dann Essenz verliert, auch bei Char Erschaffung: wie hoch ist der Mindestwert des Attributs Magie? 0 geht ja nicht?

    Also ich nehme Magie 1 und kaufe mir was mit Essenzverlust 1, welchen Wert habe ich dann? Maximalwert ist 7-1

  15. Verteidigungspool: wie errechnet duch der?

    Also im GRW steht auf Seite 109 Kasten:

    Verteidigungswert Eye-Fivers 4: Kon 3+1 Panzerung

    Und was bringt deine Verteidigung? Ob man überhaupt getroffen wird?

     

    Das mit den Nebenaktionen verstehe ich immer noch nicht. Wodurch bekommen die einen Ini Würfel dazu? Ohne Reflexboost

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