Jump to content

ByteStorm

Mitglieder
  • Posts

    558
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by ByteStorm

  1. Könnte man mit [Wasser] Formen evtl Regenerzeugen?

     

    Der Wirkungsbereich reicht höchstens für das Equivalent eines Wasserschlauchs, wenn überhaupt. Du kannst Wasser mit dem Zauber bewegen (innerhalb des normalen Umkreises für Flächenzauber) aber die Bewegung ist auf Erfolge m pro Runde beschränkt. D.h. Wasser, dass von einer "Decke" tropft funktioniert, aber eine schnelle Bewegung um auch nur Wasser mehrere Meter über den Bereich hinauszubewegen, in dem das Wasser kontrollierbar ist (ohne Metamagie o.Ä. innerhalb von KS m) ist schwierig. Für ganze Wolkenformationen reicht dass in keinem Fall.

  2. Verstehe ich das richtig?

     

    Pro Initiation wählt man ein (1) Enchantment, Metamagic, Ritual oder Enhancement?

     

    Man kann das nicht mehr unabhängig davon kaufen?

     

    Eine Metatechnik pro Initiation. Sobald du in eine Schule eingetreten bist, solltest du die Rituale allerdings normal kaufen können (5 Karma) und Verbesserungen setzen einfach den entsprechenden Weg voraus, dann werden sie dir für 2 Karma hinterhergeworfen. Hab gerade nicht parat, was die deutsche Übersetzung für Enchantment ist...

    • Like 1
  3. Das heißt aber nicht, dass du dafür irgendwo eine Konzernschule besuchen kannst. Dunkle Magie wird auch als in diesem Sinne "normale" Stömung geführt, dürfte aber kaum irgendwo eine offizielle Schule haben. Aber ein Mentor in die Background-Story einzubauen sollte doch nicht allzu schwer sein... Schon Palpatine hat sich einen Schüler genommen...

    • Like 2
  4. Imho kein Mitnehmen von Kleidung (oder anderer Ausrüstung). Der Zauber ist schon jetzt vielseitig einsetzbar und sollte durch den entsprechenden Nachteil eingeschränkt bleiben. Ansonsten kann die Kleidung durch Öffnungen mitgenommen werden, durch die sie niemals passen würde. Z.B.: der Magier verwandelt sich in ein Insekt und kriecht unter einem Türspalt durch. Schon mal einen Pullover unter einer Tür durchgequetscht? Luftgeister, Drohnen u.Ä. helfen dabei auch nicht weiter. Der Magier darf da gerne noch eine weitere Hürde zu überwinden haben.

  5. Hier kann mir keiner sagen das wenn sein Charakter Vorteile im Spiel durch den SL bekommt es dergestalt abläuft->

    SL:"Also Leute,, ihr habt den Johnson geholfen und bekommt nun Legänderer Ruf umsonst"

    Spieler: *Aufspringt und sagt* "NEIN DAS KOSTET 8 KARMA, DIE ZIEHEN WIR UNS ALLE NUN AB!"

    Sicherlich nicht. Legandärer Ruf ist nichts, das durch einen einzelnen Job für einen Johnson zugesteckt bekommst. So einfach gestaltet sich das nicht. Egal welches Mitglied einer Gruppe es von anderen Mitgliedern verlangt, Vertrauen in dem Maß, in dem es der Vorteil vorsieht, will erworben werden. Selbst wenn der Mafia-Boss sagt, dass Person X vertrauenswürdig ist: Wenn es Hinweise auf das Gegenteil gibt, dann ist für die meisten Mafiamitglieder das Vertrauen schnell dahin (auch wenn man das vor dem Boss vielleicht nicht erwähnt). Weiterhin ist es das Ziel der meisten Johnsons, zu vermeiden, dass die Runner in solcher Weise mit der Organisation in Verbindung gebracht werden können.

     

    Und sollten doch mal die Voraussetzungen erfüllt sein, dann herzlichen Glückwunsch Spieler, ihr habt nun die Möglichkeit, den Vorteil zu erwerben. Ansonsten gibt's bloß die Gruppenconnection ohne dass ihr den Vorteil genießt...

  6. Angenommen das Fahrzeug wird tatsächlich mit fossilen Brennstoffen (o.Ä.) betrieben und der Geist kann tatsächlich dort materialisieren:

     

    Das Fahrrzeug wird schnell Feuer fangen (vorausgesetzt der Geist kommt in Berührung mit dem Brennstoff) aber nicht explodieren. Aus sicherheitstechnischen Gründen wird es schon heute vermieden, im Tank für eine explosive Mischung der Treibstoffdämpfe mit Luft zuzulassen. Selbst gierige Konzerne werden hier nicht ein paar Nuyen einsparen und ihre Fahrzeuge dafür als "Todesfallen" in die Schlagzeilen geraten zu lassen.

     

    Andererseits sehen die Shadowrun-Regeln in ähnlichen Fällen eine hollywoodreife Explosion vor (siehe Kasten Kreuzfeuer, S. 177).

     

    Realistisch wäre aber folgendes Szenario:

     

  7. Was passiert bezüglich der geschuldeten Dienste, wenn ein Geist vergisst, dass man ihm befohlen hat, einen Dienst auszuführen?

     

    z.B.

     

    Der Beschwörer befiehlt dem Geist, ihn im Kampf zu unterstützen. Ein anderer Magier wendet Zurückspulen auf den Geist an und erzielt genug Nettoerfolge, um den Zeitpunkt, zu dem der Befehl zur Durchführung des Dienstes erging.

     

    Wie viele Dienste schuldet der Geist dann noch? So viele wie vor dem Befehl oder so viele wie danach? In letzterem Fall, gibt es die Möglichkeit, dan Geist dazu zu bringen, den vergessenen Dienst wieder aufzunehmen?

  8. Dann zeig uns doch mal einen Weg der 3 Adeptenfertigkeiten die jeweils 1 KP kosten verbilligt erlaubt.  Ich habe noch nie mehr als 1,25 KP damit gespart bei irgendeinem Adeptenkonzept. Deswegen fliegt der Vorteil auch jedesmal wieder raus, auch wenn ich die Idee eigentlich nett finde. Der Ist viel zu teuer. 

     

    Weg des Unsichtbaren

    • Gleiten
    • Nervenschlag
    • Spurloser Schritt

    Und die Schattenberührung ist ihr Karma 5x Wert.

     

    Weg des Athleten

    • Gesteigertes Körperliches Attribut (4x)
    • Gleiten
  9.  

    (Anmerkung: Die "Wege"-Vorteile für 20 Karma geben dir für je 2 Magiepunkte eine Stufe einer Kraft zum halben Preis, das ist auch noch ein netter Bonus)

    IIRC lohnt sich das Rechnerisch/Regeltechnisch nicht ( Wenn du es mit einer Initiation vergleichst wo du einen GANZEN Kraftpunkt oder Metatechnik für weniger Karma bekommst ;) )

    [...]

    Wer gerne 20 Karma dafür ausgeben will um einem Weg zu folgen, soll/darf das machen , sich aber nicht wundern, das es sich nicht lohnt :)

     

    Hier kann ich dir absolut nicht zustimmen. Wenn du einen Weg wählst, nimmst du vermutlich auch MAG 6. Wenn sich dann bei dem Weg passende verbilligte Kräfte finden (3 Kräfte für 1 KP), dann kostet dich der KP 20 / 1,5 = 13,3333... was nur unwesentlich mehr als eine Initiation ist. Für den Weg erhältst du allerdings auch weitere Vorteile: Boni/Verbilligtes Binden gewisser Foki/Verbesserungen (sind spottbillig und manche lohnen sich wirklich)/Zugang zu Metatechniken.

     

    Wenn man einen Weg findet, der passende Kräfte verbilligt, dann lohnt es sich praktisch immer, diesen zu kaufen, wenn noch genug Karma für Vorteile übrig ist...

  10. Bei Spruchzauberei ersetzt es einfach das Limit (wie bereits oben erwähnt).

     

    Das kann u.U. auch dafür gut sein zu vermeiden, dass der Entzug körperlich wird, indem man ein niedrigeres Limit wählt.

     

    Beispiel: Konstitution steigern soll von einem MAG 5 Zauberer auf einen KON 10 Troll gezaubert werden. Der Zauber muss auf Stufe 10 gewirkt werden, allerdings bringen mehr als 4 Erfolge (im Normalfall) nichts und bei 6+ Erfolgen ist der Entzug körperlich. Nimmt man jetzt 4 Dram Reagenzien, hat man ein Limit von 4 und somit kein Risiko, körperlichen Entzug zu erleiden.

  11. So oder so ist der Vorteil imho nicht schlecht... wenn man denn in seiner Runde sich die Mühe macht, und mit den sozialen Modifikatoren aus dem GRW spielt. Und diese nicht einfach handwedelt...

    Wenn du einbeziehst, dass der Vorteil effektiv noch wie Auffälliger Stil zählt, liegen die Kosten fürs Aufheben des Modifikators effektiv bei 15 Karma. Das ist mir ehrlich gesagt viel zu teuer für diesen Effekt. Für 5-7 Karma könnte man sich die Sache noch überlegen, bei zweistelligen Karmakosten entscheide ich mich dann doch lieber für Soziales Chameleon.

  12. Zur Art der Modifikatoren steht nichts näher da, also gilt es raw für beliebige Modifikatoren auf soziale Proben.

     

    Der Vorteil ist so schon schlecht genug, also sollte man da imho sowieso etwas kulant sein. Und es macht in diesem Fall auch ein wenig Sinn: Es kann dem Runner helfen, dass es nicht so sehr auffällt / man dem nicht so sehr Beachtung schenkt, dass er/sie mit den Gedanken irgendwo anders ist.

  13. Hab gestern den Zusatzpack zusammen mit dem Datapuls-Code bekommen. Mal sehen ob sie dann den Datapuls mit dem Code für den Zusatzpack-Code versenden...

     

    Gleicher Inhalt wie bei Corpheus, aber da steht eindeutig "Datapuls: Hamburg" auf dem Postkärtchen. (Ich kann mir auch kaum vorstellen, dass man das Hamburg-PDF für 12,95 statt 19,95 als Zugabe rausgeben.)

     

    Das mit der Verpixelung habe ich auch schon bemerkt. Etwas schade, dass man hier auf Pixelgrafiken statt auf Vektorgraphik zurückgegriffen hat. PDFs bieten sich für Vektorgraphiken geradezu an und das hätte auch sämtliche Skalierungsprobleme gelöst...

     

    Edit:

     

    Kartendateigröße bei mit ~29MB und ~17MB Verpixelung nur bei extrem kleiner und extrem großer Skalierung störend.

  14. Ja du kannst theoretisch an einen Fokus kommen, der stark genug für Mystischer Panzer 10 ist. Heißt das, dass du den mit MAG 4 schon voll einsetzen kannst? Nope, deine Adeptenkräfte sind immer noch in ihrer Stufe auf MAG gedeckelt, egal vie viele Stufen du jetzt aus "normalen" Kräften und Foki bekommst.

     

    Außerdem zählt der Einsatz eines Fokus mit einer Stufe > MAG automatisch als Drogeneinsatz.

     

    Weitehin kann's ja sein, dass du in HGS kommst und selbst auf kleinster Stufe geht automatisch 1 Punkt der Kraft drauf, bei 3 der nächste, ect. Das kann schon lästig werden...

    • Like 1
  15. Auch Kleinvieh macht Mist. Wenn genug Insekten oder Krähen unterwegs sind, dann kann das das Fahren ausreichend erschweren (z.B. Außenkameras/Windschutzscheibe blockieren), um zumindest soweit verlangsamen, dass andere Critter aufholen können (vielleicht hatte da ja einer Tierbeherrschung).

     

    Etwas Inspiration, wenn auch die Umgebung im Video nicht ganz passend ist:

     

  16. Na je nach Stufen der Foki kommt bei gleichzeitiger Verwendung eben entweder Fokusabhängigkeit ins Spiel, oder die Summe der Zusatzwürfel ist auf MAG gedeckelt...

     

    Weiterhin sinkt bei Nutzung von Foki der Pool gleich um die doppelte HGS (vorausgesetzt Fokusstufe >= HGS), bzw für den Entzug um die HGS...

     

    Ich will damit nicht sagen Magier hätten mit Foki kein sehr effektives Mittel, die Pools zu buffen, aber die Stufe des Fokus mit einem festen Bonus gleichzusetzen, ist auch verkehrt.

     

    Wenn man das mal mit Streetsams vergleicht, dann haben die durch Ware auch viele Möglichkeiten, sich zu verbessern: Ini-Aufbesserung, Ges-Verbesserung, Smartlink, Reflexrekorder...

     

    Das sind meistens Dinge, die sich die Spruchschleuder nicht gönnt und im Gegensatz zu Zaubern gibt's dabei nicht für jeden Effekt -2 auf alles oder die Notwendigkeit für weitere Foki

    • Like 2
  17. Würdet ihr erlauben, dass der Mage alle Geister mit einem (1) Befehl in den Kampf schickt? Quasi eine telepathische Konferenzschaltung...

     

    Ich würde sagen, jeder Dienst kostet dich eine Einfache Handlung und das für jeden Geist einzeln. (Geister sind schon so stark genug, da sollte der Beschwörer schon noch Ini ausgeben müssen.) Wenn die Befehle für die Dienste schon gegeben sind und zu z.B. nur noch Ziele vorgeben musst, dann solltest du das so schnell können, wie du die gleiche Zahl Personen über Sprache befehligen könntest. "Alle auf den Troll." sollte da kein Problem sein, "Geist 1 auf Person A mit Grauen, Geist 2 mit Elementarer Angriff auf Person B, ..." sollte aber nicht drin sein.

×
×
  • Create New...